Archive.png
Архив страницы обсуждения участника Korney San
Архивы: #1, #2, #3, #4
Wiki-wordmark.png
Добро пожаловать в Убежище, Korney San!
Icon skill books.png
Правила

Добро пожаловать!

Приветствуем вас на вики-проекте Убежище!

Здесь есть ещё много незавершённых дел, и мы надеемся, что вы останетесь с нами, чтобы улучшить качество статей Убежища. Перед началом работы желательно ознакомиться с рекомендациями по написанию статей и почитать правила.

На своей странице участника вы можете сообщить некоторые сведения о себе — например, используя юзербоксы.

Если вы новичок на вики-проектах, то лучше ознакомиться с небольшой обучающей статьёй на Википедии.

Особое внимание советуем уделить незавершённым статьям и статьям «К улучшению»!

Немного информации
Ниже приведены некоторые полезные ссылки:

  • Вниманию участников — категория для всех участников Убежища, желающих помочь.
  • Сообщество — с помощью страницы сообщества, можно ознакомиться с задачами и целями вики-проекта и познакомиться с новыми участниками.
  • Свежие правки — здесь можно увидеть все действия на вики и информацию о состоянии статей.
  • Требуемые страницы — список статей на которые есть ссылки, но они ещё не существуют на вики. Перед редактированием лучше ознакомиться со статьями, которые на них ссылаются.
  • Шаблоны — здесь вы можете посмотреть используемые на этом проекте шаблоны. Про механизм шаблонов можно подробнее узнать тут.
  • Обсуждения — новая платформа Фэндома для общения, преимущественно по тематике серий игр Fallout.
  • Форум — здесь проводятся голосования, обсуждаются различные вопросы и темы связанные с деятельностью и функционированием Убежища.
  • Блог — ваша личная страница для персонального творчества. В блоге вы можете делиться своей точкой зрения об игровом контенте или статьях вики.

Если у вас возникли вопросы, воспользуйтесь справкой. Не нашли в ней ответа на ваш вопрос? Задайте его на форуме Убежища или обратитесь к любому администратору — вам помогут.

Мы рады видеть вас здесь и надеемся, что ваша плодотворная деятельность сделает Убежище ещё лучше!


Вы можете удалить данный шаблон со своей страницы в любой момент!

Icon sic.png
Написание статей
Perk wild wasteland.png
Вниманию участников
Survival Guru.png
Портал сообщества
Green copyright.svg
Авторские права
FANDOM logo.png
Условия использования

Здесь есть ещё много незавершённых дел, и мы надеемся, что вы останетесь с нами, чтобы улучшить качество статей Убежища. Перед началом работы желательно ознакомится с правилами написания статей. Пожалуйста, оставьте сообщение на моей странице обсуждения, если я могу чем-нибудь помочь!

Мы рады видеть вас здесь и надеемся, что ваша плодотворная деятельность сделает Убежище ещё лучше! — — Alex6122 (Обсуждение) 00:37, 7 декабря 2011

Администратор[править код]

Теперь Вы — администратор Убежища. Поздравляю и желаю успехов! --Alex6122 © 20:07, марта 3, 2015 (UTC)

Поздравляю! --Anticube (обсуждение) 20:54, марта 3, 2015 (UTC)
Мои Поздравления!!! U.Solo (обсуждение) 15:42, марта 4, 2015 (UTC)
Спасибо всем голосовавшим и назначившим за доверие! Постараюсь его оправдать. --Korney San (обсуждение) 21:13, марта 3, 2015 (UTC)

Сокращение профессий[править код]

Зайдите, пожалуйста сюда, мне интересно что делать ещё с поварами и персонажами Братства Стали.--ExplorerSmaily (обсуждение) 22:46, августа 18, 2015 (UTC)


Персонажи по специализации[править код]

Загляните, пожалуйста, [Обсуждение категории:Персонажи по специализации|сюда]]. --Alex6122 © 07:56, января 25, 2016 (UTC)

Спасибо за ваши труды[править код]

FO1 Motion Sensor (Activated).png
Вам вручили Сенсор движения
Ваши усилия и старания не остались незамеченными, и вам преподнесли небольшой знак признательности!
За чёткую фиксацию важных данных по Fallout и Fallout 2. --ExplorerSmaily (обсуждение) 19:28, февраля 28, 2016 (UTC)

Благодарю за ваш труд по составлению статей на основе этих игр. Причём даже иногда выскакивают неясности, которые до сих пор не написаны.--ExplorerSmaily (обсуждение) 19:28, февраля 28, 2016 (UTC)

Спасибо, там ещё мого всего такого… ;) --Korney San (обсуждение) 09:30, февраля 29, 2016 (UTC)

Неоднозначности[править код]

Курьер[править код]

(да) да более 2000 статей, около 8 часов (!) правок, изучены новые возможности AWB и создано несколько регулярок. Это было тяжело и не обошлось без нескольких пострадавших… --Korney San (обсуждение) 09:46, марта 20, 2019 (UTC)

Ещё один Курьер[править код]

Насчёт запуска бота: охватите пожалуйста тоже самое с Лейлой (неоднозначность уже есть), проставив в статьях и шаблонах «Лейла» → «Лейла (Fallout: New Vegas)».--ExplorerSmaily (обсуждение) 16:10, сентября 9, 2016 (UTC)

(да) да --Korney San (обсуждение) 09:46, марта 20, 2019 (UTC)

Неоднозначность[править код]

Здравствуйте, заметил ваше сообщение по поводу неоднозначностей на станице Алекса. Полагаю, что частично и вы мне поможете: нужно в сатьях сделать уточнения «Палец» → «Палец (предмет)».
P.S.: Хорошо иметь бота, не так ли?)--ExplorerSmaily (обсуждение) 08:27, сентября 29, 2016 (UTC)

Конечно, помогу. Как только Курьера закончу (было 2500, осталось 1600). Бота иметь хорошо, если он полностью автоматический, да. --Korney San (обсуждение) 08:36, сентября 29, 2016 (UTC)
Ещё нашёл кандидатов: «Укрытие» → «Укрытие (Fallout 3)»; Оазис → «Оазис (локация)».--ExplorerSmaily (обсуждение) 10:08, октября 3, 2016 (UTC)
(да) да --Korney San (обсуждение) 09:46, марта 20, 2019 (UTC)

Презент[править код]

Ham Radio.png
Вам вручили Рацию связиста!
Ваши усилия и старания не остались незамеченными, и вам преподнесли небольшой знак признательности!
За ваши проявления в Убежище как порядочного составителя статей и шаблонов, касающихся Акции 7. --ExplorerSmaily (обсуждение) 18:17, января 30, 2017 (UTC)

Викификация[править код]

Привет! Обратил внимание на замену в статьях <br /> на <br>. Я так понимаю что-то изменилось? --User U.Solo FO Vault Boy concept.jpgU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 06:28, февраля 21, 2017 (UTC)

Нет, просто нашёлся стандарт: https://www.w3schools.com/tags/tag_br.asp --Korney San (обсуждение) 09:16, февраля 21, 2017 (UTC)
Где-то кто-то как-то писал о нашем варианте, но увы не могу вспомнить где, но вроде как там была какая-то необходимость. --User U.Solo FO Vault Boy concept.jpgU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 09:29, февраля 21, 2017 (UTC)
Найдите, пожалуйста, источник. Поскольку даже стандарт HTML5 не требует строгого закрытия этого тега, только XHTML. И в Википедии для автозамены используется короткий вариант. --Korney San (обсуждение) 09:55, февраля 21, 2017 (UTC)
Задача однако… :) Попробую поковырять старые обсуждения. Хотя опять же вопрос, а почему так оно изначально у нас? --User U.Solo FO Vault Boy concept.jpgU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 10:36, февраля 21, 2017 (UTC)
Вот нарыл что-то из древних обсуждений: вот и вот. Не хватает знаний мне чтобы осознать актуальность. Если есть возможность растолковать — с удовольствием вникну. --User U.Solo FO Vault Boy concept.jpgU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 10:43, февраля 21, 2017 (UTC)

Здесь затрагивали эту тему. Я, правда, тогда не пользовался викификатором и не знаю как он поступал. Думаю, Alex6122 в этом разбирается. Beard 8025411341 (обсуждение) 11:43, февраля 21, 2017 (UTC)

В пост призывается Alex6122, поскольку в Википедии для AutoWikiBrowser прописано УДАЛЕНИЕ / в конце. Не хочу послужить причиной очередных войн правок. --Korney San (обсуждение) 13:56, февраля 21, 2017 (UTC)
Не думаю что дойдёт до войны правок, однако считаю, что раз и навсегда определиться стоит… Кстати к вопросу о действиях викификатора — он удаляет «/» и приводит к значению <br>. --User U.Solo FO Vault Boy concept.jpgU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 14:35, февраля 21, 2017 (UTC)
На официальном сайте W3C в разделе «4.5.29. The br element» данный тег пишется как: <br>, в том числе и в примерах: 127 и 128. Поэтому лично я не вижу никаких причин множить лишние сущности в виде слешей. --Alex6122 © 19:51, февраля 21, 2017 (UTC)
Предлагаю считать это принятым решением! И викифицировать (по случаю), переводя в <br>. Это не критично и не требует особых проволочек в обсуждениях. --User U.Solo FO Vault Boy concept.jpgU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 20:13, февраля 21, 2017 (UTC)
Alex6122, огромное спасибо, Вы копнули чуть глубже. U.Solo, это скорее нужно занести в правила в стиле «В соответствии со стандартом (ссылка) тег бр пишется так. Другие формы нужно исправлять по мере возможности.» --Korney San (обсуждение) 05:46, февраля 22, 2017 (UTC)
Всецело поддерживаю! Кстати, а ботом если пройтись по статьям? Это возможно? --User U.Solo FO Vault Boy concept.jpgU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 06:04, февраля 22, 2017 (UTC)
Все 18 тысяч с хвостиком? Мой бот и так вносит это исправление там, где я им пользуюсь. --Korney San (обсуждение) 06:37, февраля 22, 2017 (UTC)
Ну тогда по старинке ручичками будем, нам нужен автопарк из ботов! :) --User U.Solo FO Vault Boy concept.jpgU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 08:17, февраля 22, 2017 (UTC)
На момент тех обсуждений W3C развивала и рекомендовала XHTML, в котором br строго закрывался, и этим рекомендациям следовали разработчики браузеров. Сейчас разработка остановлена, и действуют рекомендации по HTML5, для которого достаточно просто <br>. --FunGorn (обсуждение) 12:18, июля 31, 2018 (UTC)

Бюрократ[править код]

Привет! Нам срочно нужен Бюрократ, а лучше два. Обратился к Кузуре, дабы наделил временно наших участников, он ответил что только через голосование. По этой причине я доработал порядок выборов и прошу Вас подать заявку. Вместе с тем, собираюсь подать параллельную, дабы существовала хоть какая-то взаимозаменяемость и была возможность осуществлять действия со статусами участников в полном объёме. --User U.Solo FO Vault Boy concept.jpgU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 09:05, июля 14, 2017 (UTC)

Написал свою заявку на основе Вашей, уж извините за копипаст. --Korney San (обсуждение) 09:43, июля 15, 2017 (UTC)
Нет проблем! Отметился. --User U.Solo FO Vault Boy concept.jpgU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 10:02, июля 15, 2017 (UTC)

Бюрократия[править код]

19 Head of State.png

Теперь Вы — бюрократ Убежища. Поздравляю. --Alex6122 © 17:56, июля 29, 2017 (UTC)

Благодарю. Поду развязывать войну бюрократов… --Korney San (обсуждение) 12:46, августа 2, 2017 (UTC)

Момент с Тактикс[править код]

Привет, я тут разошёлся и задался вопросом: если уж по первым фоллам рулит Proto ID, то есть ли он в Тактиске? Или там имеется аналог, где есть назначения объектам, персам, существам и прочим? Ведь если это так, то тогда составление характеристик персов и существ можно сделать по аналогии с первыми двумя играми (1 и 2) через шаблон. ИМХО очень нужно учесть, в перспективе я хочу поизучать 3-ку и Вегас, чтобы в дальнейшем как-то преложить стандартизацию оформления статей.--ExplorerSmaily (обсуждение) 23:24, декабря 3, 2017 (UTC)

Ответил в теме. В общем: Proto ID нет, но есть имя сущности, к которому всё привязывается. К сожалению, более подробно сказать пока не могу, поскольку все наработки дома. Вечером дополню. --Korney San (обсуждение) 05:59, декабря 4, 2017 (UTC)
Исходники своих работ так и не нашёл, что отбрасывает нас назад. Придётся всё писать заново. К имеющимся чужим утилитам исходников нет… --Korney San (обсуждение) 07:20, декабря 11, 2017 (UTC)


Подсчёт мутантов[править код]

Не поможете узнать насчёт первого, второго и/или тактикса? --ExplorerSmaily (обсуждение) 22:43, марта 5, 2018 (UTC)

Я попробую, но быстро не обещаю. --Korney San (обсуждение) 00:44, марта 6, 2018 (UTC)

Голосование[править код]

Здравствуйте! Загляните в это обсуждение и выскажите своё мнение.--Pavel Shepard 14:53, июня 26, 2018 (UTC)

Неиспользуемый файл[править код]

Что делать с звуковым файлом, где отчитывается Волт-Тек? Он выставлен на удаление.--ExplorerSmaily (обсуждение) 21:43, июля 27, 2018 (UTC)

Вернул его в статью. Мне только непонятно, кто его оттуа удалил… --Korney San (обсуждение) 09:01, августа 1, 2018 (UTC)

Инвентарь, тире[править код]

Привет! Может вернём разницу между тире и дефисом в натрупном разделе? Для его убирания достаточно, думаю, дефиса и пустого поля. --FunGorn (обсуждение) 19:29, августа 24, 2018 (UTC)

А зачем там тире? С другой стороны, объясню, почему тире было добавлено. Дело в том, что викификатор преобразует одиноко стоящий дефис в тире, и при обработке статей ботом мне надоело постоянно отменять предложенные правки, состоящие из одного этого дефиса. Постепенно все дефисы втихаря заменяются на тире, и наблюдается относительное спокойствие: и шаблон работает, и бот не реагирует. --Korney San (обсуждение) 07:16, августа 28, 2018 (UTC)
Может быть, тогда заменить дефис как скрыватель на что-то другое? Тот же ноль, например, или просто незаполненность. В FO3 есть разница между предметами в непосредственно инвентаре и «посмертными образованиями», плохо, когда из-за бота пропадает такая информация. --FunGorn (обсуждение) 07:46, августа 28, 2018 (UTC)
Не совсем понял Вашу претензию. Бот натыкается на строку вроде натрупе=-, меняет её на строку вроде натрупе=—. В старой версии шаблон показывает ненужный столбик с прочерком, в новой, учитывающей тире, нет. Никакую другую информацию бот не удаляет/не заменяет. К слову, в Fallout 2 есть как минимум один персонаж с такой же разницей, и бот ничего с ним не сделал. :)
Почему ненужный столбик?? Тогда нужно скрывать и остальные столбцы, когда в них ничего не написано. Графа с death item уточняет характер появления/наличия предметов в инвентаре, это же не классические Follaut. --FunGorn (обсуждение) 08:14, августа 28, 2018 (UTC)
Так суть в том, что Вам нужно отображение столбца с прочерком для Fallout 3 и последующих? Так бы сразу и говорили. Тогда мне придётся выкосить все дефисы из первых двух. :) --Korney San (обсуждение) 08:21, августа 28, 2018 (UTC)
Мне казалось, я так и говорил.)) Буду чинить коммуникатор. --FunGorn (обсуждение) 08:56, августа 28, 2018 (UTC)
Обработал 2300 страниц, все дефисы выкосил. Шаблон поправил. --Korney San (обсуждение) 08:31, ноября 4, 2018 (UTC)

Ботозапрос[править код]

Выяснил, что у концепт-арт нет формы множественного числа (вот). Можно пройтись ботом по статьям? --FunGorn (обсуждение) 08:14, августа 25, 2018 (UTC)

Пройдёмся. --Korney San (обсуждение) 07:17, августа 28, 2018 (UTC)
Гм. В процессе составления выражения для бота нашёл, что викисловарь не согласен. Что будем делать? --Korney San (обсуждение) 07:44, августа 28, 2018 (UTC)
О-ёй, не услышал ответа, пропустил. Там склоняет шаблон, он не знает, что «арт» — заимствование и не имеет формы мн. ч.
Ещё одна просьба: пожалуйста, загляните в это обсуждение. --FunGorn (обсуждение) 22:50, октября 2, 2018 (UTC)
В Викисловаре мне сегодня объяснили, что в таблице склонений «концепт-арта» мн. ч. указывается как потенциальная форма для оказзионального использования (в переводе на язык людей, слово склонялось бы так, если бы могло существовать в такой форме). --FunGorn (обсуждение) 20:25, октября 7, 2018 (UTC)
Хорошо, будем обрабатывать. --Korney San (обсуждение) 20:30, октября 7, 2018 (UTC)

1888+[править код]

Привет! Сделайте что-нибудь с категоризацией этого файла, раз он вам нужен. Kylxackep (обсуждение) 09:27, октября 7, 2018 (UTC)

Определился. Более или менее. --Korney San (обсуждение) 19:56, октября 7, 2018 (UTC)

Новые кадры[править код]

Тут.--ExplorerSmaily (обсуждение) 18:08, октября 20, 2018 (UTC)

Требуется моё (не)одобрение или выдача статуса? --Korney San (обсуждение) 03:47, октября 22, 2018 (UTC)

Джанктаун[править код]

Заинтересовались какая именно концовка города-помойки будет показана, если Киллиан и Гизмо погибнут.--ExplorerSmaily (обсуждение) 10:45, октября 28, 2018 (UTC)

Пытаюсь найти. Пока что нашёл много чего другого. :) --Korney San (обсуждение) 12:48, октября 30, 2018 (UTC)
Конечно. Это вам не в Хабе 5 лет сидеть на одном месте) --ExplorerSmaily (обсуждение) 20:57, октября 30, 2018 (UTC)

CSS[править код]

Привет! Можно поправить (чуть уменьшить по длине «Произв. хар.») ширину левой части карточки персонажей, чтобы справа оставалось больше места для длинных названий (типа диалоговых файлов и editor ID)? (Если что, это Fylhtq меня подучил, так-то я весь в белом). --FunGorn (обсуждение) 19:25, ноября 5, 2018 (UTC)

Заменил тему в шаблоне. Смотрите, оценивайте. P.S. С тире всё нормально? А то Вы не отписались. --Korney San (обсуждение) 23:00, ноября 6, 2018 (UTC)
Да, спасибо, там и там нормально. Нужно привыкать к ячейке без параметра вместо дефиса для скрытия «на трупе», но это дело пары правок. --FunGorn (обсуждение) 19:16, ноября 7, 2018 (UTC)

Работа для бота[править код]

Здравствуйте! С учётом мнения, обращаюсь именно к вам.
В связи с появлением статьи Столовый нож (Fallout 4) считаю необходимым запустить бота по статьям из всех подкатегорий Fallout 4 для замены ссылок [Столовый нож] -> [Столовый нож (Fallout 4)|Столовый нож]. Иначе картина вырисовывается печальная, если всё попытаться начать делать вручную. FileCrasher (обсуждение) 05:01, ноября 23, 2018 (UTC)

Обработано 70 статей. --Korney San (обсуждение) 12:10, ноября 23, 2018 (UTC)
Удивительно. Мне показалось, что их пара сотен, не меньше. Спасибо за помощь! FileCrasher (обсуждение) 13:29, ноября 23, 2018 (UTC)

Чат-бот[править код]

Добрый день! Я к вам когда-то в чате данной вики обращался по поводу чат-бота для Убежища, и вы сказали, что вам стоит подумать над этим решением. Так вот, я вернулся, чтобы снова спросить: «Нужен ли все-таки вам чат-бот для ведения логов?» Он присутствует на Angry Birds Wiki и Geometry Dash Wiki, со всеми командами чат-бота можно ознакомиться там же (его несложно опознать: 24/7 находится в чате, да и ник звучащий). Зубенко Михаил Петрович (обсуждение) 17:10, декабря 2, 2018 (UTC)

to Korney: как составитель сводки для УиФов, прошу пойти навстречу. Если Bottovodstvo так хорош, как о нём говорят, то надо брать. Надо пользоваться ситуацией. --ExplorerSmaily (обсуждение) 21:08, декабря 2, 2018 (UTC)
Михаил Петрович, устанавливайте. --Korney San (обсуждение) 11:17, декабря 3, 2018 (UTC)
Спасибо вам за доверие ко мне! Чат-бот находится уже в чате, по поводу команд (если они вдруг покажутся вам неудобными): 16 декабря этого года (воскресенье) ближе к вечеру должно выйти одно из важных обновлений его, и оно-то и должно решить все проблемы с удобностью/неудобностью команд. Я планирую, кхм, тупо избавиться от них и заменить ими простые «просьбы» участников, то есть вам, модераторам чата и выше по статусу, не придется вводить команду \logs, дабы получить, соответственно, логи, а всего лишь «просьбу», обращаясь при этом к боту, например, «Бот, логи» или «Бот, дай логи». В принципе, я думаю, вы поняли меня, и вам понравилась моя затея упрощения «общения» между пользователем и чат-ботом (без каких-либо определенных команд). Приблизительно в начале 2019 года я попытаюсь сделать так, чтобы бот смог понимать грамматику русского языка (многие путаются: грамматика изучает строй языка, а не правописание, пунктуацию и так далее), это поможет избежать неловких моментов, когда пользователь пишет что-то участнику, а чат-бот думает, что это к нему обращаются (примером может быть «Видимо, бот, не понимает, что я не к нему обращаюсь»). Вот, как-то так. Зубенко Михаил Петрович (обсуждение) 13:28, декабря 4, 2018 (UTC)
Хорошо. Кстати, пока Вы это не сделали, можно где-то ознакомиться с полным перечнем команд бота? --Korney San (обсуждение) 14:07, декабря 4, 2018 (UTC)
В профиле Bottovodstvа. --ExplorerSmaily (обсуждение) 20:53, декабря 4, 2018 (UTC)
Ок, скопировал к нам. --Korney San (обсуждение) 05:42, декабря 5, 2018 (UTC)
Да, спасибо, что выполнили за меня некую работу! :D Зубенко Михаил Петрович (обсуждение) 11:21, декабря 5, 2018 (UTC)
А можно снять ограничение на чтение логов простыми участниками? Прежний бот выдавал их всем желающим, и никто не пострадал при этом. Очень неудобно, когда теряется ветка разговоров при выпадении (особенно с мобильных устройств).--FunGorn (обсуждение) 12:49, декабря 5, 2018 (UTC)

Итоги голосования[править код]

Lincoln statue fixed.png
Вам вручили небольшую копию восстановленной статуи Линкольна
We cannot have free government without elections. Abraham Lincoln, 1964
У нас не может быть свободного правительства без выборов.
За неравнодушие к жизни Убежища! --FunGorn (обсуждение) 10:32, декабря 14, 2018 (UTC)
Спасибо, тронут. --Korney San (обсуждение) 15:00, декабря 14, 2018 (UTC)

Обновление Bottovodstvo[править код]

Добрый день! Спешу предупредить, что 22 декабря в 02:30 (МСК) будет обновление Bottovodstvo. Что нового?

  • Renn (рус. Ренн) — это имитация искусственного интеллекта, то есть чат-бот сможет реагировать на сообщения пользователя без использования определенных команд (например, в приведенном скриншоте вместо этих сообщений можно было бы ввести соответственно команды \limit 2 и \arva on). Кроме этого,
    • в феврале 2019 года планируется обновление Renn’a, в котором он смог бы разбираться в простейшей грамматике русского языка и запоминать некоторую информацию (например, при словах Ренн, кикни участника A или Включи угадайку, Ренн Renn будет запоминать действия, а после реагировать на такие сообщения как Ренн, кикни еще раз того участника (без упоминания его ника) или Выключи это, Ренн (без упоминания чего), в данный момент такое нельзя);
    • в апреле 2019 года планируется «убийство» стандартных команд, то есть с того момента к Bottovodstvo можно будет обращаться только через Renn’a и никак больше.
  • исправлены ошибки и оптимизация кода.

Сообщение написано, чтобы участники, увидевшие это, были в курсе всех последних событий. Если будут какие-то вопросы, обращаться сюда. (надеюсь, я ничего не сломал тут, не отвык от тем на стенах обсуждений) Зубенко Михаил Петрович (обсуждение) 22:57, декабря 20, 2018 (UTC)

Смерть Старейшей[править код]

Не замечали одну странность?--ExplorerSmaily (обсуждение) 23:24, декабря 20, 2018 (UTC)

Смерть Танди[править код]

Только сейчас заметил, что загруженный вами файл «FO Диктор — Шэйди Сэндс разрушен налётчиками» из концовок содержит повторение слов « и исчезновения или убийства Танди Шэйди Сэндс». Один участник поправил его и загрузил новый файл. А ваш файл из какой версии игры? --ExplorerSmaily (обсуждение) 07:52, февраля 4, 2019 (UTC)

1С 1.1 DVD-версия. --Korney San (обсуждение) 18:38, февраля 9, 2019 (UTC)

Ботоводство[править код]

Привет! Хочу активировать в Убежище своего бункерного бота, для этого по правилам Фэндома необходимо согласие большинства активных админов. Вы не будете против? --FunGorn (обсуждение) 00:20, марта 9, 2019 (UTC)

Я — нисколько. В силу обстоятельств я пока не могу заниматься вики, поэтому любая созидательная активность на ней только на пользу. Активируйте на здоровье. --Korney San (обсуждение) 05:09, марта 9, 2019 (UTC)

Фоны Fallout 2[править код]

Я не понимаю — то ли у меня во время разговоров с говорящими головами баги идут, то ли неправильная генерация фонов, то ли что-то ещё. Можете помочь? Я даже не знаю, где искать все фоны из игры, везде какие-то одинаковые и обрывочные сведения.--ExplorerSmaily (обсуждение) 14:24, апреля 14, 2019 (UTC)

Нашёл там, где они и должны были быть, \art\backgrnd\. Загрузить? --Korney San (обсуждение) 15:47, апреля 16, 2019 (UTC)
Да. Грузите всё-всё-всё. Потому что востребовано и интересно. Интересно, там какие-то изображения не были допущены в игру? Может заодно получится восстановить кадры с тем, как Избранный в Хайвеймене начинает ехать в car.mve) P.S.: не забудьте темы пещер, Джанктауна, Хаба (вариант с Локсли) и Кламата.--ExplorerSmaily (обсуждение) 20:34, апреля 16, 2019 (UTC)
А мне уже надо только фон с погибающим Хакуниным. --ExplorerSmaily (обсуждение) 09:43, апреля 22, 2019 (UTC)

Торговые маршруты[править код]

User DarkStranger18 F2 l&r map.jpg

Привет. Есть ли в файле F2 l&r map.jpg что-то полезное, либо это сплошь фанатский контент и в оригинале ничего подобного нет? Kylxackep (обсуждение) 09:12, апреля 22, 2019 (UTC)

Это фанатский контент. Но! Подозреваю, основой для него послужил файл WORLDMAP.TXT, в котором эти самые торговые маршруты таки описаны. --Korney San (обсуждение) 19:48, апреля 29, 2019 (UTC)
В гайде есть эти маршруты (стр. 105). У меня похожий вопрос насчёт караванов до Арройо. Деревня числится в списке поселений, куда направляются караваны из Брокен Хиллс. Серьёзно, из Б-Х до Арройо? --ExplorerSmaily (обсуждение) 20:10, апреля 29, 2019 (UTC)
«Из-за ошибок в скрипте»© Избранный реально может встретить только караван из Реддинга в Город Убежища, хотя да, указано 12 вариантов начала и конца маршрута. --Korney San (обсуждение) 20:27, апреля 29, 2019 (UTC)

День рождения[править код]

Nixie Tube Clock.png
Вам вручили Транскриптор Времени!
Тёплый ламповый манипулятор никогда не станет отвлекать по пустякам и портить настроение — в любой момент наших суетливых времён напомнит только про удовольствия: обед или сон.
С днём рождения! FunGorn (обсуждение) 16:50, мая 27, 2019 (UTC)
Спасибо!

Пасхалка на Марипозе[править код]

Когда освободитесь и вернётесь (в сентябре или позднее), попытайтесь разобрать пасхалку Хейнинга на Марипозе в отношении навыка "Азартные игры". Видимо он так надёжно спрятал этот скрипт, что его не могут найти уже 22 года.--ExplorerSmaily (обсуждение) 07:23, июля 31, 2019 (UTC)

Я что-то не понял, эта информация уже лет семь как описана в квесте «Уничтожить источник мутантов», раздел «Перемещение по базе». Фишка в том, что нужно сначала просто использовать компьютер, без навыков или рации, и при успешной проверке «Азартных» он взломается. А дальше уже можно и рацию пихать, и поля на уровне отключать. Подскажу — добавьте в файлы диалогов базы COMMAND.MSG, это тот самый терминал управления силовыми полями. Могу сбацать для него отдельную статью. --Korney San (обсуждение) 03:46, августа 2, 2019 (UTC)
Я не удосужился вспомнить этот момент в статье, пропустил. Как-то поправил.--ExplorerSmaily (обсуждение) 21:53, августа 2, 2019 (UTC)
Статью я таки сбацал. А казалось бы, обычный пульт... Навык тоже поправил. --Korney San (обсуждение) 14:15, августа 11, 2019 (UTC)

Опрос для администраторов[править код]

Здравствуйте. Одним из результатов текущих изменений на Фэндоме является налаживание различных каналов связей между участниками википроектов и сотрудниками Фэндома. В связи с этим, нам бы хотелось узнать, будет ли вам интерес отдельный канал для общения между администраторами крупных википроектов и Помощниками, сотрудниками? Будьте добры выбрать один из этих пунктов ответа.

  1. Мне достаточно текущих способов общения: стен обсуждения, форума Вики Сообщества, офиц. сервера Дискорд, запросов в Служебная:Contact
  2. Мне было бы интересен отдельный канал для администраторов на текущем офиц. сервере Дискород
  3. Мне был бы интересен отдельный сервер Дискорд с несколькими каналами для общения в том числе и между администраторами крупных вики
  4. Мне было бы удобно создание Беседы в ВК
  5. Мне было бы интересно… Предложите свой вариант канала для общения.
  6. Не вижу смысла в создании подобных каналов для общения, так как не заинтересован в общении с другими администраторами, Помощниками и сотрудниками.

Заранее спасибо за ваши ответы. Любые комментарии (не только по пункту 5) приветствуются. Обязательно ответьте на моей странице обсуждения, чтобы я увидел ответ. --Kuzura;Talk 12:50, августа 2, 2019 (UTC)

Расскажи о…[править код]

Ну ок, раз уж про азартные игры на Марипозе всё известно, то тогда я хотел бы затронуть момент с функцией, которую вы можете поизучать в свободное время. Кого не опрашивал на дискорде или из знакомых — говорят, что когда в ней прописывают одни и те же слова по 100 раз (Сету — Некрополь; Гарри - Лу и т.д.), то их стандартные реплики просто повторяются. Никаких дополнительных вставочных реплик типа "Я же тебе уже говорил", "Повторяю тебе..." и в таком духе, которые есть у каждой из голов, не произносится. Можете копнуть скрипты в игре и выяснить, задействованы ли они вообще? А то у меня озвучка простаивает, а я не знаю как её предоставлять в статьи.--ExplorerSmaily (обсуждение) 19:41, августа 8, 2019 (UTC)

Ещё не сентябрь, но по мере возможности... --Korney San (обсуждение) 12:23, августа 11, 2019 (UTC)

Дизайнер ScottE[править код]

Правильно ли я понимаю, что техдизайнер — это разработчик, который добавляет скрипты, переменные и перепроверяет на работоспособность локацию, и при возможности добавляет новые элементы? А дизайнер уровней — это тот, кто готовит свою локации с объектами и персами, то есть делает изготовку для техдизайнера? Не могу составить формулировку высказывания по отношению к Ивертс‎у и другим разрабам.--ExplorerSmaily (обсуждение) 12:00, октября 22, 2019 (UTC)

дизайнер уровней создаёт скелет и мясо уровней, а технический дизайнер — мышцы, нервы и мозг. Надеюсь, такая аналогия понятна? --Korney San (обсуждение) 08:05, октября 23, 2019 (UTC)
Исходя из моих скромных познаний я уяснил, что тот, кто работал на Маппере и создавал локации (то есть делал ячейку-карту, ставил тайлы, стенки, потолок, объекты, контейнеры, размещал инвентарь и персов), является дизайнером уровня (может даже они и являлись обычными дизайнерами в FO2). А техдизайнеры уже на основании того, что добавляли первые, делают скрипты с появлением/определёнными действиями в отношении этих локаций. Момент появления книги Ребекки или запрограммированный заход Избранного на разрушенный мост тому примеры. Если это так, то тогда как пояснять момент с программистами?) Я уже написал всю правду кое-что про Арройо, что же теперь делать?.--ExplorerSmaily (обсуждение) 08:26, октября 23, 2019 (UTC)
Давайте остановимся на том, что программисты пишут скрипты, дизайнеры уровня проектируют ландшафт, а технические дизайнеры увязывают одно с другим. Наступил на камень — получил копьём в зад. --Korney San (обсуждение) 07:08, октября 25, 2019 (UTC)
Ок, босс. Я буду следовать за вашими мыслями. --ExplorerSmaily (обсуждение) 08:04, октября 26, 2019 (UTC)

Революция, часть 2[править код]

Доброго времени суток! Нижеследующие участники из административного состава Убежища проявляют низкую (или совсем нулевую) активность и по правилам с них должны быть сняты статусы, при всём уважении к их вкладу в вики. К ним относятся участники Ustas014 и Alex6122. --Steel Nomad (обсуждение) 10:56, декабря 29, 2019 (UTC)

Предлагаете оформить в виде новогоднего подарка?
Уточняю — админа с Юстаса снять могу, бюрократа с Алекса — нет, по причине назначения сотрудником ФЭНДОМа, мне придётся обращаться туда. --Korney San (обсуждение) 16:34, декабря 29, 2019 (UTC)
Можно предупредить их на их страницах обсуждения, авось вернутся. --Steel Nomad (обсуждение) 16:41, декабря 29, 2019 (UTC)
Ок, так и сделаю. --Korney San (обсуждение) 17:05, декабря 29, 2019 (UTC)

Снова эти моды[править код]

Хорошего отдыха. По вашему есть ли смысл держать шаблон, если одобрение статьями за 16 лет (насколько я понимаю) выражали только вы по отношению FO2RP. Сейчас имеется возможность расставить по полочкам всё по другим фэндомам, я просто взял данные с Убежища и перенёс их туда. Может оставим все оригиналы от разрабов себе и дадим повод другим викиям развиваться в их тематике? Напоминаю, что расклад дел, включая правила, идут против модов, а со дня решения о допуске RP и прочих модов никаких корректировок не вносилось.--ExplorerSmaily (обсуждение) 20:48, января 1, 2020 (UTC)

Тогда предлагаю сделать следующее:
  1. Сделать страницу с перечнем существующих КРУПНЫХ модов Fallout со ссылками на соответсвующие мод-вики;
  2. Перенести туда весь контент, относящийся к модам;
  3. ОСТАВИТЬ на нашей вики те огрызки, которые таки можно иногда найти в оригинальных файлах (пример — Деревня Города Убежища, со ссылками на соответствующие статьи мод-вики. --Korney San (обсуждение) 17:31, января 2, 2020 (UTC)
Хорошая идея. На заглавной и в правилах уж точно надо как-то уточнить. Полагаю, что надо переговорить это с нашими старожилами, поскольку не все могут поддержать моды здесь вообще. Особенно теперь, когда знают о двух викиях. В конце концов, надо предупредить тех, кто будет оформлять статьи. Пожалуй позже начну тему с этим.--ExplorerSmaily (обсуждение) 19:18, января 2, 2020 (UTC)

Вопрос по скрипту[править код]

Доброго времени суток! Правильно я понимаю, что по скрипту nirambox.int в инвентарь Избранного добавиться 5 шт. винта:

restock_obj := create_object_sid(259, 0, 0, −1); add_mult_objs_to_inven(dude_obj, restock_obj, 5); --Steel Nomad (обсуждение) 18:52, января 7, 2020 (UTC)

Правильно понимаете. Тоже решили влезть в эту область? ;) --Korney San (обсуждение) 11:16, января 8, 2020 (UTC)
Был вопрос в Дискорде, сколько добавится винта, если открыть ящик Рамиреса. Решил немного покопаться) --Steel Nomad (обсуждение) 11:19, января 8, 2020 (UTC)
Добавил в статью. --Korney San (обсуждение) 12:35, января 8, 2020 (UTC)
Так это будет обычный винт, а не отравленный? Чудеса) Что Избранному хорошо, Рамиресу плохо. --ExplorerSmaily (обсуждение) 20:21, января 8, 2020 (UTC)
То есть то, что обычно винт идёт по 25, а ящик с 5 шт. можно отдать за 500 (одна шт. 100, ибо пустой ящик бесплатен), Вас нисколько не смущает? ;) А если серьёзно, то винт один и тот же, просто скриптом карты проверяется, какой именно ящик отдан Рамиресу… --Korney San (обсуждение) 07:48, января 9, 2020 (UTC)

Нам важен Ваш голос![править код]

Всего 1 минута Вашего времени

Приветствуем Вас, житель Убежища! Мы надеемся, что данный проект Вам очень понравился. Неважно, редактируете ли Вы статьи, или просто читаете, в любом случае, сейчас нам нужна именно Ваша помощь.

В настоящий момент проходит, вероятно, самое важное голосование за последние 10 лет! Которое определит лучший проект из лучших. Конкуренты очень серьёзные и поэтому мы надеемся на Вас!

Просто перейдите по ссылки и проголосуйте за Убежище.
Торопитесь, голосование скоро завершится.

Ссылка на голосование >>>


Баннер Убежища 09.2015.png
Вперёд в светлое будущее... в Убежище!
Alex6122 © 15:27, февраля 2, 2020 (UTC)
Да я уже два дня как. ;) --Korney San (обсуждение) 18:07, февраля 3, 2020 (UTC)

Вас пригвоздили[править код]

Поздравляю! Искренне надеюсь, что ИХ лестные слова будут присовокуплены к полагающимся в таких случаях плюшкам, и они окажутся достойными! FileCrasher (обсуждение) 20:06, февраля 12, 2020 (UTC)

Спасибо! Работа была тяжёлой, но привычной. В принципе, плюшка уже выбрана, осталось её дождаться... --Korney San (обсуждение) 20:08, февраля 12, 2020 (UTC)

Дополнение от 12 марта[править код]

Это был пропущенный официальный перевод или ваше личное дополнение? --ExplorerSmaily (обсуждение) 20:59, марта 12, 2020 (UTC)

Судя по всему, пропущенный перевод. Я набрёл на него случайно: прочитал в «Локсли» упоминание о ядер-коле, а когда полез в JASMINE.MSG, с удивлением не обнаружил упомянутой строки. Англ. версия была гораздо полнее, пришлось лезть уже в ресурсы 1с. :) --Korney San (обсуждение) 09:09, марта 13, 2020 (UTC)

Статьи по терминалам[править код]

Приветствую! Пожалуйста, вмешайтесь в происходящее с именованием статей о терминалах. Голосование завершилось отказом от формы локация + двоеточие, но администратор мало того, что «своеобразно» подвёл итоги, ещё и ввязался в войну правок с переименованием статей, названных наперекор результатам голосования. В итоге таких действий в Убежище застыл процесс написания статей о терминалах, никто не знает, как и куда двигаться, и создалась совершенно недопустимая недружелюбная атмосфера. Шестой месяц коллапса, созданного администратором. Считаю необходимым подвести корректные и недвусмысленные итоги голосования, исключив возможность злоупотреблений трактовками. Нужно двигаться вперёд. --FunGorn (обсуждение) 12:51, мая 24, 2020 (UTC)

Поздравление[править код]

FO76 Improved repair kit.png
Вам вручили Починятор Обыкновенный!
Обыкновенно починяет примусы любой сложности без нанокоагуляции процессорной бетаплазмы второго контура ядра. Пригоден для работы на воздухе и с людьми.
С днём рождения! -- User:FunGorn FunGorn (обсуждение) 21:47, мая 27, 2020 (UTC)

Пинг[править код]

Привет, надеюсь ты там ещё жив) У нас тут в Убежище переезд намечается в этом месяце. Напиши в Дискорд, если на связи. --Alex6122 © 23:36, октября 7, 2020 (UTC)

Шаблон Main[править код]

Привет. У нас с FunGorn-ом опять начинается спор на тему «Есть моё мнение и неправильное», поэтому, прошу обратить внимание на правки к шаблону Main. Я не осилил смысл правки от 20 июня, когда 1 из 3 названий статей перешло из жирного в курсив, поэтому 27 декабря заменил всё на курсив, а потом всё на жирное, т.к. по мне так нагляднее и «так было раньше». Ну а далее всё понятно по правкам. Направлю это ещё ExplorerSmaily, так что решайте. Kylxackep (обсуждение) 15:25, 1 января 2021 (UTC)

А написать мне на странице или спросить в Дискорде вера не велит?

Убирал жирный шрифт, потому что ссылка и так выделена: а) расположением в центре строки; б) межстрочными интервалами; в) курсивом. Кроме того, у нас вроде бы нет традиции выделять ссылки жирным, если это не карточка с маркерами локаций или квестов.

Ну и спора никакого не было, было только собственное мнение и блокировка участника с «неправильным» мнением. FunGorn (обсуждение) 18:35, 1 января 2021 (UTC)

Писать в Дискорде нет причины, так как не вижу, что тут обсуждать: откаты правок без объяснений — понятные действия со вполне понятным посылом. Но у меня нет желания объявлять это войной правок, чтобы потом блокировать страницу от редактирования и т. д. Поэтому отдаю это на откуп админам ES (он уже высказался) и KS, вдруг я вижу как-то не так этот шаблон.
Все вышеуказанные признаки выделения вполне гармонично оттеняются жирным шрифтом. Но это, опять же, моё мнение.
Каждый видит по-своему. Kylxackep (обсуждение) 20:05, 1 января 2021 (UTC)
Можете дать ссылку на откат? И «откаты» начал не я, я только исправил шаблон, чтобы не было такого, но тут включился специалист по единственно правильному мнению. FunGorn (обсуждение) 21:35, 1 января 2021 (UTC)
Дык вся история правок шаблона Main у вас перед глазами. Думаю, с ним не должно быть сложностей, не как в прошлый раз с вашей блокировкой. ES по нраву ваши правки, то есть курсив, а не жирный, KS если выскажется за него — и оставим этот разговор, утвердив курсив. Kylxackep (обсуждение) 19:12, 4 января 2021 (UTC)
<лесник моде он>Изначально был жирный курсив, видимо, для лучшей читабельности или привлечения внимания. У коллег, однако, всегда был чисто курсив (а сейчас они вообще загнали форматирование в CSS). Предлагаю завершить споры и оставить чисто курсив, почистив код шаблона.<лесник моде офф>. --Korney San (обсуждение) 07:11, 5 января 2021 (UTC)
Отлично, спасибо, на том и порешим. Kylxackep (обсуждение) 16:14, 5 января 2021 (UTC)
@Kylxackep Так не нужно было и начинать этот «разговор», выдумывая «понятные посылы» и «откаты». --FunGorn (обсуждение) 21:07, 5 января 2021 (UTC)

┌───────────────────────┘ @FunGorn Да не, я ж написал, что каждый видит по-своему. Вам кажется, что не надо, а мне кажется, что надо. Kylxackep (обсуждение) 07:35, 6 января 2021 (UTC)

Не всё, что показалось, нужно превращать в конфликт. Может, Вы просто плохой админ, который не умеет выстраивать отношения с участниками? --FunGorn (обсуждение) 12:37, 6 января 2021 (UTC)
Для определения этого есть процедура голосования, вы вполне способны её инициировать, там же и обсудить с другими участниками. Kylxackep (обсуждение) 13:11, 6 января 2021 (UTC)
Да мне до Вас дела нет, просто не ходите за мной по пятам и не выискивайте заговоры. --FunGorn (обсуждение) 14:17, 6 января 2021 (UTC)
Если патрулирование правок — это поиск заговоров, то мы тут все заговорщики. Kylxackep (обсуждение) 17:54, 6 января 2021 (UTC)
Не смешивайте патрулирование с созданием конфликтов.
@KorneySan, закройте, пожалуйста, эти бессмысленные прения, господин администратор не умеет признавать собственную неправоту и останавливаться. --FunGorn (обсуждение) 18:33, 6 января 2021 (UTC)
Ну на ваш взгляд ваши правки бесспорны, а их оценка — начало конфликта. Мне так не кажется. Так же не может быть, вдруг вы — и не правы. Вы не можете остановиться, а обвиняете в этом меня. Фраза выше «@Kylxackep Так не нужно было и начинать этот „разговор“ …» это демонстрирует: по существу вопрос закрыт… но не для вас. Отличный принцип накидывания тезисов: «кто первый сказал, тот и прав». Kylxackep (обсуждение) 10:50, 7 января 2021 (UTC)
Опять Вы подменяете мой взгляд своими домыслами о нём, как это скучно и уныло. И уже даже пошло. К тому же, если не путаю, «первым сказали» как раз Вы, вместо простого вопроса о смысле правки устроив это совещание с админами, придав ему масштаб конфликта. Всего доброго, господин администратор. --FunGorn (обсуждение) 13:08, 7 января 2021 (UTC)
Мы пошли по кругу. Kylxackep (обсуждение) 19:03, 7 января 2021 (UTC)

┌──────────────────────────┘ @FunGorn, @Kylxackep, вы закончили свои прения, или мне начинать рассматривать происходящее с точки зрения этичности поведения и доставать наклейки «Предупреждение»? Ответ в стиле (или чем-то похожем на стиль) «Он сам первый начал!» будет оценён как подтверждение моих опасений и повод для применения. --Korney San (обсуждение) 15:48, 8 января 2021 (UTC)

По вопросу, с которого я начал топик, мне сказать больше нечего. Остальное — ваша зона ответственности. Kylxackep (обсуждение) 19:43, 8 января 2021 (UTC)
@Korney San, вопрос же не в том, кто начал, и вообще не этом шаблоне. Пока не решена основная проблема, породившая конфликт, подобные мелкие стычки будут продолжаться. Господин администратор по-прежнему пытается продавить своё мнение, его соратники продолжают плодить статьи о терминалах с ошибками в названиях, чтобы поставить Убежище перед фактом их большого количества и таким образом драматизировать процесс их возможного переименования, а он сам методично пытается создать из меня участника с образом скандалиста, который занят исключительно разрушением нашего благопристойного Мавзолея и раскачиванием лодки, вызывающим тошноту. Манеры канцелярии избавляться от покусившихся на их покой не меняются, всё это было сто раз. Выше, кстати, висит моё обращение, ответа под ним нет, и некоторыми это воспринимается как индульгенция на продожение истории. FunGorn (обсуждение) 18:17, 9 января 2021 (UTC)

Карма[править код]

Хотел сказать, что вы вбросили в 2014 году какую-то чушь на странице кармы, - "дополнение из F2OS&S". Якобы эффекты от положительной и отрицательной кармы. Что за бред и при чем здесь оригинальный Fallout 2? Вы дезинформатор, который засрал мозги подобным вам конформным идиотам, вы идиот, мудак и падла. Sapienti sat. Адью, мразь биомусорная. Попадешься мне в пустоши - тебя ждет длинная долгая пытка перед смертью. — Эта реплика добавлена участником 188.242.57.180 (в) 17:59, 15 января 2021 (UTC)

Пока ещё уважаемый аноним (хотя о каком уважении к человеку, с ходу использующему оскорбления, может идти речь?), видимо, Вы ОЧЕНЬ далеки от вселенной Fallout и от Fallout 2 в частности. По крайней мере, матчасть Вы точно не знаете, иначе бы не возбудились на сокращение F2OS&S, означающее не какой-то там придуманный Вами на ходу мод, а вполне себе официальную (внезапно!) документацию: Fallout 2 Official Strategies & Secrets. Откройте страницы 21-22 (в моём файле это фактические страницы 36-37), прочтите и извинитесь. Иначе я вынужден буду считать вас хамом обыкновенным необразованным. Странно, что при этом Вы смогли использовать латынь, вот только цитату не смогли подобрать. И да, sapienti sat. --Korney San (обсуждение) 09:21, 16 января 2021 (UTC)

Гаджеты[править код]

Привет. Можно вас попросить подключить гаджеты? Мне это совсем сложно, признаюсь. Есть очень хорошее расширение у англовики, которое позволяет отследить реальные ссылки на страницы, без лишних дублей от навбоксов и прочего. Хочется их к себе стащить. У меня на странице обсуждения в теме What Really Links Here есть подробности. Kylxackep (обсуждение) 16:11, 17 февраля 2021 (UTC)

Отправил запрос на подключение расширения. Как только его подключат, попробую перенести к нам код из Нюки. --Korney San (обсуждение) 06:31, 18 февраля 2021 (UTC)
Привет. Вижу, что вы много чего-то правили, ждал, но у меня до скрипта так и не доходит, хотя функционал появился и первая часть последовательности перехода на «Нет такой служебной страницы» происходит. Подскажите, ещё подождать, или это я что-то не так активировал у себя? Kylxackep (обсуждение) 12:16, 5 марта 2021 (UTC)
Необходимо на 9-й строке MediaWiki:Gadget-WhatReallyLinksHere.js поменять:
var whatReallyLinksHerePage = "Служебная:Реальные ссылки сюда";
на
var whatReallyLinksHerePage = "Служебная:Реальные_ссылки_сюда";
Т.к. скрипт в переменной wgPageName на 282-й строке видит название страницы именно с нижними подчёркиваниями, а для метода indexOf пробел и подчёркивания — это совершенно разные символы. Из-за чего скрипт не понимает, что находится на нужной странице. --Alex6122 © 13:27, 5 марта 2021 (UTC)
И, наверное многие знают, но уточню, что данный скрипт можно использовать на любой вики, добавив его в персональный JS. Гаджеты для этого необязательны.
Но очень хорошо, что их подключили. Вещь очень полезная и удобная. --Alex6122 © 13:31, 5 марта 2021 (UTC)
Я не знал, спасибо. Отправил на проверку. Kylxackep (обсуждение) 13:40, 5 марта 2021 (UTC)
Заработало. Большое всем спасибо! Kylxackep (обсуждение) 15:34, 5 марта 2021 (UTC)
Спасибо, реально работает! FileCrasher (обсуждение) 16:39, 5 марта 2021 (UTC)

┌───────────────────┘Вам спасибо, что надоумили и принесли это с англовики. Kylxackep (обсуждение) 20:15, 5 марта 2021 (UTC)

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.