ФЭНДОМ

Korney San

Бюрократ Администратор
  • Я живу в Беларусь, Гомель
  • Мой день рождения: 27 май
  • Моя профессия: Ведущий инженер
  • Я М
Archive
Архив страницы обсуждения участника Korney San
Архивы: #1, #2, #3, #4

Здравствуйте, добро пожаловать в Убежище! Спасибо за вашу правку на странице Участник:Korney San.

Здесь есть ещё много незавершённых дел, и мы надеемся, что вы останетесь с нами, чтобы улучшить качество статей Убежища. Перед началом работы желательно ознакомится с правилами написания статей. Пожалуйста, оставьте сообщение на моей странице обсуждения, если я могу чем-нибудь помочь!

Мы рады видеть вас здесь и надеемся, что ваша плодотворная деятельность сделает Убежище ещё лучше! — — Alex6122 (Обсуждение) 00:37, 7 декабря 2011

Администратор Править

Теперь Вы — администратор Убежища. Поздравляю и желаю успехов! --Alex6122 © 20:07, марта 3, 2015 (UTC)

Поздравляю! --Anticube (обсуждение) 20:54, марта 3, 2015 (UTC)
Мои Поздравления!!! U.Solo (обсуждение) 15:42, марта 4, 2015 (UTC)
Спасибо всем голосовавшим и назначившим за доверие! Постараюсь его оправдать. --Korney San (обсуждение) 21:13, марта 3, 2015 (UTC)

Сокращение профессий Править

Зайдите, пожалуйста сюда, мне интересно что делать ещё с поварами и персонажами Братства Стали.--ExplorerSmaily (обсуждение) 22:46, августа 18, 2015 (UTC)


Персонажи по специализации Править

Загляните, пожалуйста, сюда. --Alex6122 © 07:56, января 25, 2016 (UTC)

Спасибо за ваши труды Править

FO1 Motion Sensor (Activated)
Вам вручили Сенсор движения
Ваши усилия и старания не остались незамеченными, и вам преподнесли небольшой знак признательности!
За чёткую фиксацию важных данных по Fallout и Fallout 2. --ExplorerSmaily (обсуждение) 19:28, февраля 28, 2016 (UTC)

Благодарю за ваш труд по составлению статей на основе этих игр. Причём даже иногда выскакивают неясности, которые до сих пор не написаны.--ExplorerSmaily (обсуждение) 19:28, февраля 28, 2016 (UTC)

Спасибо, там ещё мого всего такого… ;) --Korney San (обсуждение) 09:30, февраля 29, 2016 (UTC)

Неоднозначности Править

Курьер Править

(да) Icon check более 2000 статей, около 8 часов (!) правок, изучены новые возможности AWB и создано несколько регулярок. Это было тяжело и не обошлось без нескольких пострадавших… --Korney San (обсуждение) 09:46, марта 20, 2019 (UTC)

Ещё один Курьер Править

Насчёт запуска бота: охватите пожалуйста тоже самое с Лейлой (неоднозначность уже есть), проставив в статьях и шаблонах «Лейла» → «Лейла (Fallout: New Vegas)».--ExplorerSmaily (обсуждение) 16:10, сентября 9, 2016 (UTC)

(да) Icon check --Korney San (обсуждение) 09:46, марта 20, 2019 (UTC)

Неоднозначность Править

Здравствуйте, заметил ваше сообщение по поводу неоднозначностей на станице Алекса. Полагаю, что частично и вы мне поможете: нужно в сатьях сделать уточнения «Палец» → «Палец (предмет)».
P.S.: Хорошо иметь бота, не так ли?)--ExplorerSmaily (обсуждение) 08:27, сентября 29, 2016 (UTC)

Конечно, помогу. Как только Курьера закончу (было 2500, осталось 1600). Бота иметь хорошо, если он полностью автоматический, да. --Korney San (обсуждение) 08:36, сентября 29, 2016 (UTC)
Ещё нашёл кандидатов: «Укрытие» → «Укрытие (Fallout 3)»; Оазис → «Оазис (локация)».--ExplorerSmaily (обсуждение) 10:08, октября 3, 2016 (UTC)
(да) Icon check --Korney San (обсуждение) 09:46, марта 20, 2019 (UTC)

Презент Править

Ham Radio
Вам вручили Рацию связиста!
Ваши усилия и старания не остались незамеченными, и вам преподнесли небольшой знак признательности!
За ваши проявления в Убежище как порядочного составителя статей и шаблонов, касающихся Акции 7. --ExplorerSmaily (обсуждение) 18:17, января 30, 2017 (UTC)

Викификация Править

Привет! Обратил внимание на замену в статьях <br /> на <br>. Я так понимаю что-то изменилось? --FO Vault Boy conceptU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 06:28, февраля 21, 2017 (UTC)

Нет, просто нашёлся стандарт: https://www.w3schools.com/tags/tag_br.asp --Korney San (обсуждение) 09:16, февраля 21, 2017 (UTC)
Где-то кто-то как-то писал о нашем варианте, но увы не могу вспомнить где, но вроде как там была какая-то необходимость. --FO Vault Boy conceptU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 09:29, февраля 21, 2017 (UTC)
Найдите, пожалуйста, источник. Поскольку даже стандарт HTML5 не требует строгого закрытия этого тега, только XHTML. И в Википедии для автозамены используется короткий вариант. --Korney San (обсуждение) 09:55, февраля 21, 2017 (UTC)
Задача однако… :) Попробую поковырять старые обсуждения. Хотя опять же вопрос, а почему так оно изначально у нас? --FO Vault Boy conceptU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 10:36, февраля 21, 2017 (UTC)
Вот нарыл что-то из древних обсуждений: вот и вот. Не хватает знаний мне чтобы осознать актуальность. Если есть возможность растолковать — с удовольствием вникну. --FO Vault Boy conceptU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 10:43, февраля 21, 2017 (UTC)

Здесь затрагивали эту тему. Я, правда, тогда не пользовался викификатором и не знаю как он поступал. Думаю, Alex6122 в этом разбирается. Beard 8025411341 (обсуждение) 11:43, февраля 21, 2017 (UTC)

В пост призывается Alex6122, поскольку в Википедии для AutoWikiBrowser прописано УДАЛЕНИЕ / в конце. Не хочу послужить причиной очередных войн правок. --Korney San (обсуждение) 13:56, февраля 21, 2017 (UTC)
Не думаю что дойдёт до войны правок, однако считаю, что раз и навсегда определиться стоит… Кстати к вопросу о действиях викификатора — он удаляет «/» и приводит к значению <br>. --FO Vault Boy conceptU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 14:35, февраля 21, 2017 (UTC)
На официальном сайте W3C в разделе «4.5.29. The br element» данный тег пишется как: <br>, в том числе и в примерах: 127 и 128. Поэтому лично я не вижу никаких причин множить лишние сущности в виде слешей. --Alex6122 © 19:51, февраля 21, 2017 (UTC)
Предлагаю считать это принятым решением! И викифицировать (по случаю), переводя в <br>. Это не критично и не требует особых проволочек в обсуждениях. --FO Vault Boy conceptU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 20:13, февраля 21, 2017 (UTC)
Alex6122, огромное спасибо, Вы копнули чуть глубже. U.Solo, это скорее нужно занести в правила в стиле «В соответствии со стандартом (ссылка) тег бр пишется так. Другие формы нужно исправлять по мере возможности.» --Korney San (обсуждение) 05:46, февраля 22, 2017 (UTC)
Всецело поддерживаю! Кстати, а ботом если пройтись по статьям? Это возможно? --FO Vault Boy conceptU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 06:04, февраля 22, 2017 (UTC)
Все 18 тысяч с хвостиком? Мой бот и так вносит это исправление там, где я им пользуюсь. --Korney San (обсуждение) 06:37, февраля 22, 2017 (UTC)
Ну тогда по старинке ручичками будем, нам нужен автопарк из ботов! :) --FO Vault Boy conceptU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 08:17, февраля 22, 2017 (UTC)
На момент тех обсуждений W3C развивала и рекомендовала XHTML, в котором br строго закрывался, и этим рекомендациям следовали разработчики браузеров. Сейчас разработка остановлена, и действуют рекомендации по HTML5, для которого достаточно просто <br>. --FunGorn (обсуждение) 12:18, июля 31, 2018 (UTC)

Бюрократ Править

Привет! Нам срочно нужен Бюрократ, а лучше два. Обратился к Кузуре, дабы наделил временно наших участников, он ответил что только через голосование. По этой причине я доработал порядок выборов и прошу Вас подать заявку. Вместе с тем, собираюсь подать параллельную, дабы существовала хоть какая-то взаимозаменяемость и была возможность осуществлять действия со статусами участников в полном объёме. --FO Vault Boy conceptU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 09:05, июля 14, 2017 (UTC)

Написал свою заявку на основе Вашей, уж извините за копипаст. --Korney San (обсуждение) 09:43, июля 15, 2017 (UTC)
Нет проблем! Отметился. --FO Vault Boy conceptU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 10:02, июля 15, 2017 (UTC)

Бюрократия Править

19 Head of State

Теперь Вы — бюрократ Убежища. Поздравляю. --Alex6122 © 17:56, июля 29, 2017 (UTC)

Благодарю. Поду развязывать войну бюрократов… --Korney San (обсуждение) 12:46, августа 2, 2017 (UTC)

Момент с Тактикс Править

Привет, я тут разошёлся и задался вопросом: если уж по первым фоллам рулит Proto ID, то есть ли он в Тактиске? Или там имеется аналог, где есть назначения объектам, персам, существам и прочим? Ведь если это так, то тогда составление характеристик персов и существ можно сделать по аналогии с первыми двумя играми (1 и 2) через шаблон. ИМХО очень нужно учесть, в перспективе я хочу поизучать 3-ку и Вегас, чтобы в дальнейшем как-то преложить стандартизацию оформления статей.--ExplorerSmaily (обсуждение) 23:24, декабря 3, 2017 (UTC)

Ответил в теме. В общем: Proto ID нет, но есть имя сущности, к которому всё привязывается. К сожалению, более подробно сказать пока не могу, поскольку все наработки дома. Вечером дополню. --Korney San (обсуждение) 05:59, декабря 4, 2017 (UTC)
Исходники своих работ так и не нашёл, что отбрасывает нас назад. Придётся всё писать заново. К имеющимся чужим утилитам исходников нет… --Korney San (обсуждение) 07:20, декабря 11, 2017 (UTC)


Подсчёт мутантов Править

Не поможете узнать насчёт первого, второго и/или тактикса? --ExplorerSmaily (обсуждение) 22:43, марта 5, 2018 (UTC)

Я попробую, но быстро не обещаю. --Korney San (обсуждение) 00:44, марта 6, 2018 (UTC)

Голосование Править

Здравствуйте! Загляните в это обсуждение и выскажите своё мнение.--Pavel Shepard 14:53, июня 26, 2018 (UTC)

Неиспользуемый файл Править

Что делать с звуковым файлом, где отчитывается Волт-Тек? Он выставлен на удаление.--ExplorerSmaily (обсуждение) 21:43, июля 27, 2018 (UTC)

Вернул его в статью. Мне только непонятно, кто его оттуа удалил… --Korney San (обсуждение) 09:01, августа 1, 2018 (UTC)

Инвентарь, тире Править

Привет! Может вернём разницу между тире и дефисом в натрупном разделе? Для его убирания достаточно, думаю, дефиса и пустого поля. --FunGorn (обсуждение) 19:29, августа 24, 2018 (UTC)

А зачем там тире? С другой стороны, объясню, почему тире было добавлено. Дело в том, что викификатор преобразует одиноко стоящий дефис в тире, и при обработке статей ботом мне надоело постоянно отменять предложенные правки, состоящие из одного этого дефиса. Постепенно все дефисы втихаря заменяются на тире, и наблюдается относительное спокойствие: и шаблон работает, и бот не реагирует. --Korney San (обсуждение) 07:16, августа 28, 2018 (UTC)
Может быть, тогда заменить дефис как скрыватель на что-то другое? Тот же ноль, например, или просто незаполненность. В FO3 есть разница между предметами в непосредственно инвентаре и «посмертными образованиями», плохо, когда из-за бота пропадает такая информация. --FunGorn (обсуждение) 07:46, августа 28, 2018 (UTC)
Не совсем понял Вашу претензию. Бот натыкается на строку вроде натрупе=-, меняет её на строку вроде натрупе=—. В старой версии шаблон показывает ненужный столбик с прочерком, в новой, учитывающей тире, нет. Никакую другую информацию бот не удаляет/не заменяет. К слову, в Fallout 2 есть как минимум один персонаж с такой же разницей, и бот ничего с ним не сделал. :)
Почему ненужный столбик?? Тогда нужно скрывать и остальные столбцы, когда в них ничего не написано. Графа с death item уточняет характер появления/наличия предметов в инвентаре, это же не классические Follaut. --FunGorn (обсуждение) 08:14, августа 28, 2018 (UTC)
Так суть в том, что Вам нужно отображение столбца с прочерком для Fallout 3 и последующих? Так бы сразу и говорили. Тогда мне придётся выкосить все дефисы из первых двух. :) --Korney San (обсуждение) 08:21, августа 28, 2018 (UTC)
Мне казалось, я так и говорил.)) Буду чинить коммуникатор. --FunGorn (обсуждение) 08:56, августа 28, 2018 (UTC)
Обработал 2300 страниц, все дефисы выкосил. Шаблон поправил. --Korney San (обсуждение) 08:31, ноября 4, 2018 (UTC)

Ботозапрос Править

Выяснил, что у концепт-арт нет формы множественного числа (вот). Можно пройтись ботом по статьям? --FunGorn (обсуждение) 08:14, августа 25, 2018 (UTC)

Пройдёмся. --Korney San (обсуждение) 07:17, августа 28, 2018 (UTC)
Гм. В процессе составления выражения для бота нашёл, что викисловарь не согласен. Что будем делать? --Korney San (обсуждение) 07:44, августа 28, 2018 (UTC)
О-ёй, не услышал ответа, пропустил. Там склоняет шаблон, он не знает, что «арт» — заимствование и не имеет формы мн. ч.
Ещё одна просьба: пожалуйста, загляните в это обсуждение. --FunGorn (обсуждение) 22:50, октября 2, 2018 (UTC)
В Викисловаре мне сегодня объяснили, что в таблице склонений «концепт-арта» мн. ч. указывается как потенциальная форма для оказзионального использования (в переводе на язык людей, слово склонялось бы так, если бы могло существовать в такой форме). --FunGorn (обсуждение) 20:25, октября 7, 2018 (UTC)
Хорошо, будем обрабатывать. --Korney San (обсуждение) 20:30, октября 7, 2018 (UTC)

1888+ Править

Привет! Сделайте что-нибудь с категоризацией этого файла, раз он вам нужен. Kylxackep (обсуждение) 09:27, октября 7, 2018 (UTC)

Определился. Более или менее. --Korney San (обсуждение) 19:56, октября 7, 2018 (UTC)

Новые кадры Править

Тут.--ExplorerSmaily (обсуждение) 18:08, октября 20, 2018 (UTC)

Требуется моё (не)одобрение или выдача статуса? --Korney San (обсуждение) 03:47, октября 22, 2018 (UTC)

Джанктаун Править

Заинтересовались какая именно концовка города-помойки будет показана, если Киллиан и Гизмо погибнут.--ExplorerSmaily (обсуждение) 10:45, октября 28, 2018 (UTC)

Пытаюсь найти. Пока что нашёл много чего другого. :) --Korney San (обсуждение) 12:48, октября 30, 2018 (UTC)
Конечно. Это вам не в Хабе 5 лет сидеть на одном месте) --ExplorerSmaily (обсуждение) 20:57, октября 30, 2018 (UTC)

CSS Править

Привет! Можно поправить (чуть уменьшить по длине «Произв. хар.») ширину левой части карточки персонажей, чтобы справа оставалось больше места для длинных названий (типа диалоговых файлов и editor ID)? (Если что, это Fylhtq меня подучил, так-то я весь в белом). --FunGorn (обсуждение) 19:25, ноября 5, 2018 (UTC)

Заменил тему в шаблоне. Смотрите, оценивайте. P.S. С тире всё нормально? А то Вы не отписались. --Korney San (обсуждение) 23:00, ноября 6, 2018 (UTC)
Да, спасибо, там и там нормально. Нужно привыкать к ячейке без параметра вместо дефиса для скрытия «на трупе», но это дело пары правок. --FunGorn (обсуждение) 19:16, ноября 7, 2018 (UTC)

Работа для бота Править

Здравствуйте! С учётом мнения, обращаюсь именно к вам.
В связи с появлением статьи Столовый нож (Fallout 4) считаю необходимым запустить бота по статьям из всех подкатегорий Fallout 4 для замены ссылок [Столовый нож] -> [Столовый нож (Fallout 4)|Столовый нож]. Иначе картина вырисовывается печальная, если всё попытаться начать делать вручную. FileCrasher (обсуждение) 05:01, ноября 23, 2018 (UTC)

Обработано 70 статей. --Korney San (обсуждение) 12:10, ноября 23, 2018 (UTC)
Удивительно. Мне показалось, что их пара сотен, не меньше. Спасибо за помощь! FileCrasher (обсуждение) 13:29, ноября 23, 2018 (UTC)

Чат-бот Править

Добрый день! Я к вам когда-то в чате данной вики обращался по поводу чат-бота для Убежища, и вы сказали, что вам стоит подумать над этим решением. Так вот, я вернулся, чтобы снова спросить: «Нужен ли все-таки вам чат-бот для ведения логов?» Он присутствует на Angry Birds Wiki и Geometry Dash Wiki, со всеми командами чат-бота можно ознакомиться там же (его несложно опознать: 24/7 находится в чате, да и ник звучащий). Зубенко Михаил Петрович (обсуждение) 17:10, декабря 2, 2018 (UTC)

to Korney: как составитель сводки для УиФов, прошу пойти навстречу. Если Bottovodstvo так хорош, как о нём говорят, то надо брать. Надо пользоваться ситуацией. --ExplorerSmaily (обсуждение) 21:08, декабря 2, 2018 (UTC)
Михаил Петрович, устанавливайте. --Korney San (обсуждение) 11:17, декабря 3, 2018 (UTC)
Спасибо вам за доверие ко мне! Чат-бот находится уже в чате, по поводу команд (если они вдруг покажутся вам неудобными): 16 декабря этого года (воскресенье) ближе к вечеру должно выйти одно из важных обновлений его, и оно-то и должно решить все проблемы с удобностью/неудобностью команд. Я планирую, кхм, тупо избавиться от них и заменить ими простые «просьбы» участников, то есть вам, модераторам чата и выше по статусу, не придется вводить команду \logs, дабы получить, соответственно, логи, а всего лишь «просьбу», обращаясь при этом к боту, например, «Бот, логи» или «Бот, дай логи». В принципе, я думаю, вы поняли меня, и вам понравилась моя затея упрощения «общения» между пользователем и чат-ботом (без каких-либо определенных команд). Приблизительно в начале 2019 года я попытаюсь сделать так, чтобы бот смог понимать грамматику русского языка (многие путаются: грамматика изучает строй языка, а не правописание, пунктуацию и так далее), это поможет избежать неловких моментов, когда пользователь пишет что-то участнику, а чат-бот думает, что это к нему обращаются (примером может быть «Видимо, бот, не понимает, что я не к нему обращаюсь»). Вот, как-то так. Зубенко Михаил Петрович (обсуждение) 13:28, декабря 4, 2018 (UTC)
Хорошо. Кстати, пока Вы это не сделали, можно где-то ознакомиться с полным перечнем команд бота? --Korney San (обсуждение) 14:07, декабря 4, 2018 (UTC)
В профиле Bottovodstvа. --ExplorerSmaily (обсуждение) 20:53, декабря 4, 2018 (UTC)
Ок, скопировал к нам. --Korney San (обсуждение) 05:42, декабря 5, 2018 (UTC)
Да, спасибо, что выполнили за меня некую работу! :D Зубенко Михаил Петрович (обсуждение) 11:21, декабря 5, 2018 (UTC)
А можно снять ограничение на чтение логов простыми участниками? Прежний бот выдавал их всем желающим, и никто не пострадал при этом. Очень неудобно, когда теряется ветка разговоров при выпадении (особенно с мобильных устройств).--FunGorn (обсуждение) 12:49, декабря 5, 2018 (UTC)

Итоги голосования Править

Lincoln statue fixed
Вам вручили небольшую копию восстановленной статуи Линкольна
We cannot have free government without elections. Abraham Lincoln, 1964
У нас не может быть свободного правительства без выборов.
За неравнодушие к жизни Убежища! --FunGorn (обсуждение) 10:32, декабря 14, 2018 (UTC)
Спасибо, тронут. --Korney San (обсуждение) 15:00, декабря 14, 2018 (UTC)

Обновление Bottovodstvo Править

Добрый день! Спешу предупредить, что 22 декабря в 02:30 (МСК) будет обновление Bottovodstvo. Что нового?

  • Renn (рус. Ренн) — это имитация искусственного интеллекта, то есть чат-бот сможет реагировать на сообщения пользователя без использования определенных команд (например, в приведенном скриншоте вместо этих сообщений можно было бы ввести соответственно команды \limit 2 и \arva on). Кроме этого,
    • в феврале 2019 года планируется обновление Renn’a, в котором он смог бы разбираться в простейшей грамматике русского языка и запоминать некоторую информацию (например, при словах Ренн, кикни участника A или Включи угадайку, Ренн Renn будет запоминать действия, а после реагировать на такие сообщения как Ренн, кикни еще раз того участника (без упоминания его ника) или Выключи это, Ренн (без упоминания чего), в данный момент такое нельзя);
    • в апреле 2019 года планируется «убийство» стандартных команд, то есть с того момента к Bottovodstvo можно будет обращаться только через Renn’a и никак больше.
  • исправлены ошибки и оптимизация кода.

Сообщение написано, чтобы участники, увидевшие это, были в курсе всех последних событий. Если будут какие-то вопросы, обращаться сюда. (надеюсь, я ничего не сломал тут, не отвык от тем на стенах обсуждений) Зубенко Михаил Петрович (обсуждение) 22:57, декабря 20, 2018 (UTC)

Смерть Старейшей Править

Не замечали одну странность?--ExplorerSmaily (обсуждение) 23:24, декабря 20, 2018 (UTC)

Смерть Танди Править

Только сейчас заметил, что загруженный вами файл «FO Диктор — Шэйди Сэндс разрушен налётчиками» из концовок содержит повторение слов « и исчезновения или убийства Танди Шэйди Сэндс». Один участник поправил его и загрузил новый файл. А ваш файл из какой версии игры? --ExplorerSmaily (обсуждение) 07:52, февраля 4, 2019 (UTC)

1С 1.1 DVD-версия. --Korney San (обсуждение) 18:38, февраля 9, 2019 (UTC)

Ботоводство Править

Привет! Хочу активировать в Убежище своего бункерного бота, для этого по правилам Фэндома необходимо согласие большинства активных админов. Вы не будете против? --FunGorn (обсуждение) 00:20, марта 9, 2019 (UTC)

Я — нисколько. В силу обстоятельств я пока не могу заниматься вики, поэтому любая созидательная активность на ней только на пользу. Активируйте на здоровье. --Korney San (обсуждение) 05:09, марта 9, 2019 (UTC)

Фоны Fallout 2 Править

Я не понимаю — то ли у меня во время разговоров с говорящими головами баги идут, то ли неправильная генерация фонов, то ли что-то ещё. Можете помочь? Я даже не знаю, где искать все фоны из игры, везде какие-то одинаковые и обрывочные сведения.--ExplorerSmaily (обсуждение) 14:24, апреля 14, 2019 (UTC)

Нашёл там, где они и должны были быть, \art\backgrnd\. Загрузить? --Korney San (обсуждение) 15:47, апреля 16, 2019 (UTC)
Да. Грузите всё-всё-всё. Потому что востребовано и интересно. Интересно, там какие-то изображения не были допущены в игру? Может заодно получится восстановить кадры с тем, как Избранный в Хайвеймене начинает ехать в car.mve) P.S.: не забудьте темы пещер, Джанктауна, Хаба (вариант с Локсли) и Кламата.--ExplorerSmaily (обсуждение) 20:34, апреля 16, 2019 (UTC)
А мне уже надо только фон с погибающим Хакуниным. --ExplorerSmaily (обсуждение) 09:43, апреля 22, 2019 (UTC)

Торговые маршруты Править

F2 l&amp;r map
Привет. Есть ли в файле F2 l&r map.jpg что-то полезное, либо это сплошь фанатский контент и в оригинале ничего подобного нет? Kylxackep (обсуждение) 09:12, апреля 22, 2019 (UTC)
Это фанатский контент. Но! Подозреваю, основой для него послужил файл WORLDMAP.TXT, в котором эти самые торговые маршруты таки описаны. --Korney San (обсуждение) 19:48, апреля 29, 2019 (UTC)
В гайде есть эти маршруты (стр. 105). У меня похожий вопрос насчёт караванов до Арройо. Деревня числится в списке поселений, куда направляются караваны из Брокен Хиллс. Серьёзно, из Б-Х до Арройо? --ExplorerSmaily (обсуждение) 20:10, апреля 29, 2019 (UTC)
«Из-за ошибок в скрипте»© Избранный реально может встретить только караван из Реддинга в Город Убежища, хотя да, указано 12 вариантов начала и конца маршрута. --Korney San (обсуждение) 20:27, апреля 29, 2019 (UTC)

День рождения Править

Nixie Tube Clock
Вам вручили Транскриптор Времени!
Тёплый ламповый манипулятор никогда не станет отвлекать по пустякам и портить настроение — в любой момент наших суетливых времён напомнит только про удовольствия: обед или сон.
С днём рождения! FunGorn (обсуждение) 16:50, мая 27, 2019 (UTC)
Спасибо!

Пасхалка на Марипозе Править

Когда освободитесь и вернётесь (в сентябре или позднее), попытайтесь разобрать пасхалку Хейнинга на Марипозе в отношении навыка "Азартные игры". Видимо он так надёжно спрятал этот скрипт, что его не могут найти уже 22 года.--ExplorerSmaily (обсуждение) 07:23, июля 31, 2019 (UTC)

Я что-то не понял, эта информация уже лет семь как описана в квесте «Уничтожить источник мутантов», раздел «Перемещение по базе». Фишка в том, что нужно сначала просто использовать компьютер, без навыков или рации, и при успешной проверке «Азартных» он взломается. А дальше уже можно и рацию пихать, и поля на уровне отключать. Подскажу — добавьте в файлы диалогов базы COMMAND.MSG, это тот самый терминал управления силовыми полями. Могу сбацать для него отдельную статью. --Korney San (обсуждение) 03:46, августа 2, 2019 (UTC)
Я не удосужился вспомнить этот момент в статье, пропустил. Как-то поправил.--ExplorerSmaily (обсуждение) 21:53, августа 2, 2019 (UTC)
Статью я таки сбацал. А казалось бы, обычный пульт... Навык тоже поправил. --Korney San (обсуждение) 14:15, августа 11, 2019 (UTC)

Опрос для администраторов Править

Здравствуйте. Одним из результатов текущих изменений на Фэндоме является налаживание различных каналов связей между участниками википроектов и сотрудниками Фэндома. В связи с этим, нам бы хотелось узнать, будет ли вам интерес отдельный канал для общения между администраторами крупных википроектов и Помощниками, сотрудниками? Будьте добры выбрать один из этих пунктов ответа.

  1. Мне достаточно текущих способов общения: стен обсуждения, форума Вики Сообщества, офиц. сервера Дискорд, запросов в Служебная:Contact
  2. Мне было бы интересен отдельный канал для администраторов на текущем офиц. сервере Дискород
  3. Мне был бы интересен отдельный сервер Дискорд с несколькими каналами для общения в том числе и между администраторами крупных вики
  4. Мне было бы удобно создание Беседы в ВК
  5. Мне было бы интересно… Предложите свой вариант канала для общения.
  6. Не вижу смысла в создании подобных каналов для общения, так как не заинтересован в общении с другими администраторами, Помощниками и сотрудниками.

Заранее спасибо за ваши ответы. Любые комментарии (не только по пункту 5) приветствуются. Обязательно ответьте на моей странице обсуждения, чтобы я увидел ответ. --Kuzura@fandom;Talk 12:50, августа 2, 2019 (UTC)

Расскажи о… Править

Ну ок, раз уж про азартные игры на Марипозе всё известно, то тогда я хотел бы затронуть момент с функцией, которую вы можете поизучать в свободное время. Кого не опрашивал на дискорде или из знакомых — говорят, что когда в ней прописывают одни и те же слова по 100 раз (Сету — Некрополь; Гарри - Лу и т.д.), то их стандартные реплики просто повторяются. Никаких дополнительных вставочных реплик типа "Я же тебе уже говорил", "Повторяю тебе..." и в таком духе, которые есть у каждой из голов, не произносится. Можете копнуть скрипты в игре и выяснить, задействованы ли они вообще? А то у меня озвучка простаивает, а я не знаю как её предоставлять в статьи.--ExplorerSmaily (обсуждение) 19:41, августа 8, 2019 (UTC)

Ещё не сентябрь, но по мере возможности... --Korney San (обсуждение) 12:23, августа 11, 2019 (UTC)

Дизайнер ScottE Править

Правильно ли я понимаю, что техдизайнер — это разработчик, который добавляет скрипты, переменные и перепроверяет на работоспособность локацию, и при возможности добавляет новые элементы? А дизайнер уровней — это тот, кто готовит свою локации с объектами и персами, то есть делает изготовку для техдизайнера? Не могу составить формулировку высказывания по отношению к Ивертс‎у и другим разрабам.--ExplorerSmaily (обсуждение) 12:00, октября 22, 2019 (UTC)

дизайнер уровней создаёт скелет и мясо уровней, а технический дизайнер — мышцы, нервы и мозг. Надеюсь, такая аналогия понятна? --Korney San (обсуждение) 08:05, октября 23, 2019 (UTC)
Исходя из моих скромных познаний я уяснил, что тот, кто работал на Маппере и создавал локации (то есть делал ячейку-карту, ставил тайлы, стенки, потолок, объекты, контейнеры, размещал инвентарь и персов), является дизайнером уровня (может даже они и являлись обычными дизайнерами в FO2). А техдизайнеры уже на основании того, что добавляли первые, делают скрипты с появлением/определёнными действиями в отношении этих локаций. Момент появления книги Ребекки или запрограммированный заход Избранного на разрушенный мост тому примеры. Если это так, то тогда как пояснять момент с программистами?) Я уже написал всю правду кое-что про Арройо, что же теперь делать?.--ExplorerSmaily (обсуждение) 08:26, октября 23, 2019 (UTC)
Давайте остановимся на том, что программисты пишут скрипты, дизайнеры уровня проектируют ландшафт, а технические дизайнеры увязывают одно с другим. Наступил на камень — получил копьём в зад. --Korney San (обсуждение) 07:08, октября 25, 2019 (UTC)
Ок, босс. Я буду следовать за вашими мыслями. --ExplorerSmaily (обсуждение) 08:04, октября 26, 2019 (UTC)
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.