Wiki-wordmark.png
Добро пожаловать в Убежище, Jinau!
Icon skill books.png
Правила

Добро пожаловать!

Приветствуем вас на вики-проекте Убежище!

Здесь есть ещё много незавершённых дел, и мы надеемся, что вы останетесь с нами, чтобы улучшить качество статей Убежища. Перед началом работы желательно ознакомиться с рекомендациями по написанию статей и почитать правила.

На своей странице участника вы можете сообщить некоторые сведения о себе — например, используя юзербоксы.

Если вы новичок на вики-проектах, то лучше ознакомиться с небольшой обучающей статьёй на Википедии.

Особое внимание советуем уделить незавершённым статьям и статьям «К улучшению»!

Немного информации
Ниже приведены некоторые полезные ссылки:

  • Вниманию участников — категория для всех участников Убежища, желающих помочь.
  • Сообщество — с помощью страницы сообщества, можно ознакомиться с задачами и целями вики-проекта и познакомиться с новыми участниками.
  • Свежие правки — здесь можно увидеть все действия на вики и информацию о состоянии статей.
  • Требуемые страницы — список статей на которые есть ссылки, но они ещё не существуют на вики. Перед редактированием лучше ознакомиться со статьями, которые на них ссылаются.
  • Шаблоны — здесь вы можете посмотреть используемые на этом проекте шаблоны. Про механизм шаблонов можно подробнее узнать тут.
  • Обсуждения — новая платформа Фэндома для общения, преимущественно по тематике серий игр Fallout.
  • Форум — здесь проводятся голосования, обсуждаются различные вопросы и темы связанные с деятельностью и функционированием Убежища.
  • Блог — ваша личная страница для персонального творчества. В блоге вы можете делиться своей точкой зрения об игровом контенте или статьях вики.

Если у вас возникли вопросы, воспользуйтесь справкой. Не нашли в ней ответа на ваш вопрос? Задайте его на форуме Убежища или обратитесь к любому администратору — вам помогут.

Мы рады видеть вас здесь и надеемся, что ваша плодотворная деятельность сделает Убежище ещё лучше!


Вы можете удалить данный шаблон со своей страницы в любой момент!

Icon sic.png
Написание статей
Perk wild wasteland.png
Вниманию участников
Survival Guru.png
Портал сообщества
Green copyright.svg
Авторские права
FANDOM logo.png
Условия использования


Мы рады видеть вас здесь и надеемся, что ваша плодотворная деятельность сделает Убежище ещё лучше! — U.Solo (обсуждение) 10:27, июня 4, 2017 (UTC)

Загрузочные экраны[править код]

Привет! Спасибо за новые иллюстрации. У меня маленькая просьба: не забывайте проставлять новые иллюстрации в соответствующие категории (Категория:Загрузочные экраны Fallout 4, Категория:Изображения оружия Fallout 4, Категория:Изображения локаций Fallout 4, Категория:Изображения игровых объектов Fallout 4 и т.п.). Это важный момент. --User U.Solo FO Vault Boy concept.jpg U.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 06:56, июня 26, 2017 (UTC)

О, а у нас тут два разных админа хотят от участника Jinau 2-х разных вещей: я удаляю категорию Категория:Изображения оружия Fallout 4 из загружаемых им скриншотов, а U.Solo рекомендует её проставлять. Гм, Соло, емнип данная категория применяется только для "чистых" скринов, без фона, используемых, в основном, для карточек. Тут вроде как конкретики в виде Категория:Загрузочные экраны Fallout 4 вполне достаточно, чтобы вынести файл из общей каши Категория:Файлы Fallout 4. Так все "экранки" в одной категории и нет их присутствия нигде больше. Не? Kylxackep (обсуждение) 18:18, июня 27, 2017 (UTC)
В принципе я готов согласиться, просто иногда хочется видеть где ещё можно рассмотреть оружие, объекты, броню и т. п. кроме чистых скринов. Но возражать не буду, главная цель — это категория «Загрузочные экраны». Давайте будем считать это договорённостью. Итог: для скринов загрузочных экранов будет две категории — 1. по умолчанию при загрузке (файлы FO1, FO2 и т.д.) и 2. Загрузочные экраны по играм. --User U.Solo FO Vault Boy concept.jpg U.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 20:21, июня 27, 2017 (UTC)

Эксперимент[править код]

Привет! Обратил внимание на экспериментальную гифку! На мой взгляд — идеальное решение, спасибо за труд! Сразу возникает много вопросов: на что делали? Есть ли возможность «закрутить» полный поворот по оси на 360 градусов? Какие планы на дальнейшие действия? :) --User U.Solo FO Vault Boy concept.jpgU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 06:50, июня 30, 2017 (UTC)

  • +1: Ещё не плохо бы понять, как бы эти все экраны извлечь из недр игры для замены скринов гифками, если есть идеи — с удовольствием рассмотрим! --User U.Solo FO Vault Boy concept.jpgU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 06:54, июня 30, 2017 (UTC)
Добрый день. Сделано в easy gif animator, закрутить полный поворот только мышью, так как максимально изображение (ну, по крайней мере у меня) движется только пол-оборота, и то только когда видеокарта загружена под завязку. Практическая польза пока не просматривается, во-первых: сложности с захватом изображения (при быстрых кликах захватчик пропускает клики или виснет несколько секунд), во-вторых: полный файл будет много весить, а уменьшать разрешение картинок менее 960х540 нельзя — надпись не читается, в-третьих — картинок наклепать надо столько, что просто ужас. Страница виснуть будет при загрузке. Jinau (обсуждение) 08:14, июня 30, 2017 (UTC)
Вообще странно, у меня полный оборот делается при загрузке, проблема вся в том, что это зависит от времени загрузки локации. По поводу наклепать — здесь нас никто во времени не ограничивает, по чуть-чуть можно подгружать. С загрузкой страницы — это 100 %, особенно на слабых машинах — будет очень долго воспроизводиться. Нужно подумать о практическом применении. Уж больно идея хороша.--User U.Solo FO Vault Boy concept.jpg U.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 09:15, июня 30, 2017 (UTC)

Неиспользуемая иллюстрация[править код]

(FO4FH LS The Island.png) Нужен ли Вам этот файл? --User U.Solo FO Vault Boy concept.jpg U.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 18:00, июня 30, 2017 (UTC)

Нет --Jinau (обсуждение) 18:40, июня 30, 2017 (UTC)
Ликвидирован. --User U.Solo FO Vault Boy concept.jpg U.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 18:43, июня 30, 2017 (UTC)

Тоже отмечусь: Jinau, спасибо за вклад в «Экраны». Просьба: ненужные файлы помечайте на удаление, вставляя шаблон {{КУ}} в тело страницы через «Править». Это существенно облегчит администрирование изображений. Также, если вы не против, я удалю старые версии загруженных файлов, например у FO4FH LS Harpoon gun.png. Плюс, файл FO4 LS Deathclaw.png помечен шаблоном {{ФКЗ}} из-за кромки «окна Windows» сверху - если вы его перезальёте, то удалять его не придётся. Kylxackep (обсуждение) 19:11, июля 1, 2017 (UTC)

Благодарю за шаблон, а то там пока найдешь, а как админам сообщать - пока не придумал. Старые версии - я - за. Насчет FO4 LS Deathclaw.png - не удаляйте - заменю (пока не попадается, а редактировать старый не хочется). Вот еще список файлов, которые можно удалить: FO4NW Disciples.png, FO4NW Operators.png, FO4NW The Parlor.png. Jinau (обсуждение) 19:21, июля 1, 2017 (UTC)
Насчет FO4NW The Parlor.png - это какой-то глюк. Он не используется нигде, название такое же как в общем файлохранилище - непонятно, как пропустили при загрузке... Jinau (обсуждение) 19:25, июля 1, 2017 (UTC)
Имя файла совпадает с англовики. Это не повод не дать его загрузить к нам, так как проверка идёт только по нашему хранилищу, но, как оказалось, их хранилище в приоритете при отображении у нас. Всё запутано, в общем :) Удалю файл. Вообще говоря, подобные глюки бывают, когда имена совпадают. Kylxackep (обсуждение) 22:16, июля 1, 2017 (UTC)

Откат[править код]

Вопрос ещё актуален? --User U.Solo FO Vault Boy concept.jpg U.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 13:18, июля 6, 2017 (UTC)

я откатил, но загруженный файл наверно удалить надо, чтоб не путал картинуJinau (обсуждение) 13:22, июля 6, 2017 (UTC)
мне нужна ссылка на тот файл который необходимо удалить. --User U.Solo FO Vault Boy concept.jpg U.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 13:25, июля 6, 2017 (UTC)
FO4 LS Laser musket 2.png. Там что-то много изменений получилось, надо оставить самую первую загрузку.Jinau (обсуждение) 13:31, июля 6, 2017 (UTC)
В общем убрал промежуточные, поигрался с возможностями, остаются 1-я и последняя. --User U.Solo FO Vault Boy concept.jpg U.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 13:45, июля 6, 2017 (UTC)

Удаление файлов[править код]

Здравствуйте. Спасибо, что работаете с файлами. Хотелось бы лишь обратить Ваше внимание на то, что для выставление на удаление необходимо проставлять шаблон {{К удалению}}, а не просто добавлять категорию. --Alex6122 © 07:25, июля 21, 2017 (UTC)

Приветствую, ещё в дополнение по теме: вам нужны файлы FO4 Terminal Roger Warwick 2.png и FO4 Terminal Roger Warwick 1.png? Они нигде не используются, я хотел бы их удалить. Kylxackep (обсуждение) 07:31, июля 24, 2017 (UTC)

Отбой, нашёл, где используется. Kylxackep (обсуждение) 07:40, июля 24, 2017 (UTC)
Здравствуйте. В чём разница в файлах [:Файл:FO76WL Treasury bonds (100).png|FO76WL Treasury bonds (100).png] и FO76WL Treasury bonds (100) RU.png? Я их оба скачал, но они оказались полными цифровыми копиями друг друга. FileCrasher (обсуждение) 17:31, апреля 30, 2020 (UTC)
Ошибся в названии, загрузил правильные, а потом вспомнил, что можно просто переименовать, но уже поздно, поэтому и выставил старые на удаление. Давно с файлами плотно не работал, подзабыл, что и как. Jinau (обсуждение) 23:21, апреля 30, 2020 (UTC)

Благодарность[править код]

FO4 Marowski heist photo.png
Вам вручили старинную гангстерскую фотографию
Ваши усилия и старания не остались незамеченными, и вам преподнесли небольшой знак признательности!
За добавление значительного количества качественных иллюстраций в проект Fallout 4. --User U.Solo FO Vault Boy concept.jpg U.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 07:39, июля 27, 2017 (UTC)
спасибо. Jinau (обсуждение) 17:56, июля 27, 2017 (UTC)

Загрузочные экраны 2[править код]

Приветствую и присоединяюсь к благодарности выше. В качестве размышлений: может нет смысла выкладывать скриншоты загрузочных экранов, где картинка одинаковая, а отличие только в тексте? Текст есть в теле самой страницы… На мой взгляд, ценность таких скриншотов падает. Кстати, а механизм соответствия надписей картинке понятен? Есть ли уже понятная зависимость, например скрипт в GECK? Kylxackep (обсуждение) 08:59, июля 29, 2017 (UTC)

Привет! Загрузочные экраны прописаны в Object window > Miscellaneous > Load screen. Для каждого экрана даётся начальный текст, модель и условия, при которых его можно использовать. Т.е. игра сначала показывает установленную комбинацию текст-модель, а спустя некоторое время начинает менять текст. При этом надо учитывать, что моделей гораздо меньше, чем текстов. Лично я считаю, что следует ограничится сбором всех моделей, поскольку все тексты уже представлены в статье. Теодорико (обсуждение) 12:13, июля 29, 2017 (UTC)
Добрый день. С одной стороны, вроде бы действительно очень много похожих изображений, что как бы, наверное, не комильфо. С другой - прочитав текст и не увидев картинки (особенно если текстовое сообщение до этого в игре не появлялось), мне, например, становится непонятно, то ли скрин никто не делал, то ли надпись в игре не появляется, то ли ещё что-то (а картинку посмотреть хочется). Мысль, что это сделано специально, безо всяких объяснений и пояснений даже в голову не придёт. Т.е. если "мухи отдельно, котлеты отдельно", то во-первых, для понимания придётся расписывать, какое изображение к какой подписи относится, во-вторых, наверно, будет непонимание, почему скрин с конкретной подписью имеет отношение к другой надписи. Честно говоря, у меня нет никакого понимания, как сейчас это сделать, причём по-видимому придётся выдернуть изображения отдельно от подписей, что, конечно, можно сделать, но, думаю, ценность таких изображений будет где-то возле нуля. Т.е. для красиво оформленной статьи потребуется определённая анимация изображений, что сейчас, пожалуй, невыполнимо. Суммируя, по моему мнению, на данном этапе нужно оставить всё как есть - это, конечно, не очень хорошо, но всё же лучше, чем "кидаться в бой, а там посмотрим".Jinau (обсуждение) 13:24, июля 29, 2017 (UTC)

Интервики[править код]

Привет))) Мне когда-то дали такой же совет, так что передаю эстафету))) Когда создал статью, если она есть на другом языке, на той Вики проставляй русский язык. --Mrs danka (обсуждение) 17:36, октября 30, 2017 (UTC)

Добрый день. А если у меня нет желания регистрироваться на англовики? Думаю, что свято место пусто не бывает, кто-нибудь да поставит. ))) Jinau (обсуждение) 23:21, октября 30, 2017 (UTC)
Извините, что вмешиваюсь, насколько я знаю, наши википространства(по фалллауту) едины о всех наречиях, бо Вы можете править и созидать на всех смежных проектах. --Судья пустоши (обсуждение) 19:38, ноября 17, 2017 (UTC)
Да, я уже давно понял свою ошибку с регистрацией. Jinau (обсуждение) 02:10, ноября 18, 2017 (UTC)

Цирюльники и хирурги[править код]

Я так понял, это Вы занимаетесь сейчас парикмахерами? Так как и они и пластические хирурги меняют внешность протагонистов в серии игр Фалллаут, как насчёт объединить в одну категорию, дабы не плодить их десятками(категории)? В единую - "Парикмахеры и пластические хирурги" или "Имиджмейкеры"(это конечно не без смеха,но ведь как-то надо их название обобщить)? прилагаю цитату для наглядности:


« Скажите, а как Вы считаете, что делать с персонажами, способными менять внешность протагониста в Fallout 3 Fallout:New Vegas? Вот например: Пинкертон — пластический хирург, а Снежок — парикмахер. Они должны быть в одной категории, или в разных, и в какой? Судья пустоши
Выше я изложил свои доводы по этому поводу. Сейчас у меня недостаточно материала для составления своего мнения. В FNV есть только один парикмахер — Серджио, плюс универсальный Автодок, который и парикмахер, и пластик. Kylxackep
»

Судья пустоши и Kylxackep о примерах таких персонажей


--Судья пустоши (обсуждение) 19:38, ноября 17, 2017 (UTC)

Добрый день. Поддерживаю, т.к. сам об этом подумывал и тоже, кроме объединения ничего приходило в голову. Можно и стилистами обозвать, но это тоже как бы к хирургии не очень. Я думаю, правильней было бы опрос сделать с вариантами названий и по итогу принять название большинства. Кстати, неплохо бы было сделать "путеводитель"-схему по категориям, а то пока найдешь нужную... Jinau (обсуждение) 02:10, ноября 18, 2017 (UTC)
Интересный вопрос, товарищи, схема по категориям очень нужна. А место им в категории «Персонажи по профессиям», нужно сразу уточнять по играм. В плане 3 и Вегаса всё понятно — там одни дают доступ только к причёске (это самый внешний уровень корректировки перса; пусть будут парикмахеры), другие же могут сделать протагониста с самого начала (раса) или могут поменять что-то конкретное на ранних уровнях (раса, внешность) (хирурги, наверно, самое подходящее для них обозначение). Но (по современным меркам) никак не пластические хирурги, ведь в некоторых случаях повышение одних параметров чревато понижением других. Впрочем, если хирурги не устроят, то можно и пластических предлагать. Не надо забывать, что некоторые хирурги могут вставить в Избранного по 2 имплантата так, что у него из-за этого харизма снизится (станет немного уродливей). Есть ещё Лори, она тоже хирург, но почему-то на Ньюке на неё ссылаются операции с имплантатами, которых (вроде как) нет. А может и есть и там кто-то их упоминает, так что по минимуму надо прочесать диалоговые файлы обитателей Лост-Хиллз, осмотреть аппаратуру и гайд, а затем доложить о результатах. И ещё: почему-то я не вижу каких-либо данных из 4-ки о том, что Выжившему можно установить имплантаты. Если будут какие-то новости насчёт 1-го и 4-ки, то можем уже с готовой формой и инициативой выдвигать её на форум, поскольку по остальным частям вообще ничего нет, а значит — нечего там:искать. Или, как вариант отсрочки и более подробного анализа, всех потенциальных парикмахеров и хирургов можно отнести к докторам или врачам (категории и тех и других имеются). Правда тут всё сложнее и приходится подключать много-много участников, которые вряд ли в скором времени отпишутся. Ведь сейчас такая пора, когда все впадут в спячку и очухаются где-то в конце января, да и то, некоторые нужные люди через месяцы зайдут. Нынешнее снижение активности согласно УиФам тому подтверждение. Так что мой выбор — идти по 1 -ому варианту, хирурги и парикмахеры. В дальнейшем, когда разберёмся с докторами и закрепим за ними функционал, то можем даже держать отдельно их от хирургов и парикмахеров. А может быть даже и совместим, кто знает.--ExplorerSmaily (обсуждение) 23:31, декабря 1, 2017 (UTC)
Всем привет! ExplorerSmaily, мне нравится Ваш подход и трезвый взгляд на эти вещи, в общем, со всем согласен. 3) Единственное, я предлагаю, пока объединить эти две категории, так как уже не раз многие активные участники высказались "За", в качестве временно-постоянного варианта. А уже позже вернуться к этому вопросу и решить оставлять так или что-то переделать. Как говорил небезызвестный нам всем Fun Gorn, "Бюрократии должно быть вмеру!". Кто знает, вероятно, что никто так и не захочет менять разумное решение. И ещё один вопрос к Вам обоим, Доктор Усанаги - ведь пластичексий хирург? Она же может повысить характеристики имплантами? --Судья пустоши (обсуждение) 12:20, декабря 4, 2017 (UTC)
Усанаги — да, она сама о них упоминает. Есть маленькое продвижение — в гайде по 1-ой игре про имплантаты ни слова, то же самое в диалогах. Так что неизвестно, что там Лори мудрит с мозгом Выходца, наверно свои секреты. Хотя имплантаты могут просто умалчиваться... ИМХО Лори не будем включать сюда. Есть это, поэтому я подозреваю, что Одинокий Путник сам будет выступать в роли хирурга и пациента с 14-го уровня) "Парикмахеры и пластические хирурги" — это не для меня, я всегда стараюсь уточнить, чтобы всё по полочкам было. Да и вообще ленивым категорию поставить легко, а вот разобрать всё-всё-всё и предоставить общую картину может далеко не каждый ленивец. По гайду 4-ки ничего не нашёл. А ещё я вспомнил Хирурга и что он ничем не может помочь Одинокому Путнику, хотя понаставил чипов мутантам и гулям. В принципе, тематика несложная и распространяется на маленькое число персонажей. Осталось перечислить тех персов, которые будут воздействовать в нужном отношении на протагонистов. Начну: Серджио, Буч, Усанаги, Снежок, Автодок, Пинкертон, Джозеф, Уодсворт и Годфри. Продолжайте вспоминать дальше.--ExplorerSmaily (обсуждение) 21:55, декабря 4, 2017 (UTC)
Вспомнили: не надо забывать про парикмахеров в 4-ке: не указаны Горацио из 81 убежища и поселенцы при назначении (?, в эти дебри я вообще не ходил и ничег оне знаю). Ещё пластиков, кроме Суна и второго с ним, (Амати (?), не Крокер?) в 4-ке не вспомнили. Держу пока что всё это на примете, мало ли, может что-нибудь ещё обнаружится, а потом как-то образумится.--ExplorerSmaily (обсуждение) 12:08, февраля 14, 2018 (UTC)

Орден[править код]

Орден исследователь.png Вам вручили орден «Исследователь»
За огромный вклад по внесению данных в отношении тематики Fallout 4.--ExplorerSmaily (обсуждение) 12:08, февраля 14, 2018 (UTC)

Полагаю, что он по праву ваш. Продолжайте в том же духе, это замечательно получается. Особенно когда там много чего неизведанного осталось.--ExplorerSmaily (обсуждение) 12:08, февраля 14, 2018 (UTC)

Большое Спасибо Smile_Celebrity.gif. Надеюсь, доставка сего Ордена не слишком обессилила вас, потому как с меня семь потов сошло, чтоб закатить его на самую вершину Личной Страницы. :))) Jinau (обсуждение) 13:11, февраля 15, 2018 (UTC)

Запрос статуса администратора[править код]

Привет! Я решил подать заявку, прошу рассмотреть и принять участие в голосовании. --Pavel Shepard 20:22, июня 1, 2018 (UTC)

Да, спасибо, я видел. Поддержу вас с небольшим пожеланием. Jinau (обсуждение) 20:29, июня 1, 2018 (UTC)

Голосование[править код]

Здравствуйте! Загляните в это обсуждение и выскажите своё мнение.--Pavel Shepard 14:51, июня 26, 2018 (UTC)

Неиспользуемый файл[править код]

Добрый день! Вы загрузили [[:файл:FO4NW Mystery jerky.png]], но в статьях он не использовался, сейчас на нём плашка к удалению. Планируете как-то использовать этот файл, или его удалить?--Pavel Shepard 07:58, июня 29, 2018 (UTC)

Он использовался тут, но после редактирования и добавления другого изображения наверно уже не нужен, мне точно. Jinau (обсуждение) 08:21, июня 29, 2018 (UTC)

Ошейники[править код]

Привет! Восстановил страницу-перенаправление, так как в FNV именно такое название, благодаря 1С. Их таких немало, если что. Kylxackep (обсуждение) 22:07, июня 30, 2018 (UTC)


Партии и грузы компонентов Fallout 4[править код]

Здравствуйте, Jinau. Я хотел бы восстановить удаленный Вами фрагмент статьи.

Вы настаиваете на удалении? Если да, то можете ли конкретно процитировать те положения Правил, которые запрещают упоминать вопросы этики? 

> вопросы этики в статьях не рассматриваются (см.Правила)

Я Правила прочитал, но такого запрета не нашёл Влад2016м (обсуждение) 03:00, августа 11, 2018 (UTC)

Это энциклопедия и в статьях не надо писать, что вы считаете хорошим с точки зрения этики, а что нет. Тем более в мире Fallout каждый второй человек/гуль — аморальный ээ придурок. Надо ли всегда писать о том, какой он плохой и безнравственный? Нет. Kenjinakano (обсуждение) 03:20, августа 11, 2018 (UTC)
1. Но в Правилах Убежища всё же нет запрета на обсуждение вопросов морали, хотя бы в разделах "Заметки" и "Примечания", как было у меня в статье?
2. С другой стороны, Вы правы. Посмотрел статью в Вики "Мыло из человеческого жира". При всей чудовищности предмета обсуждения в статье действительно практически нет моральных оценок, - только факты.
3. Но энциклопедии всё же не напрочь избегают моральных оценок. Вот БСЭ статья "Геноцид": "Геноцид (от греч. génos — род, племя и лат. caedo — убиваю), истребление отдельных групп населения по расовым, национальным или религиозным мотивам, одно из тягчайших преступлений против человечества." Хотя, отнесение явления к преступным, это тоже не совсем область морали. Влад2016м (обсуждение) 06:14, августа 11, 2018 (UTC)
Всем привет! Я так понимаю речь об этой правке. В Убежище при написании или дополнении статей, мы руководствуемся этими правилами, прочитайте все подпункты под подзаголовком Статьи. К данной ситуации более подходят два определения из правил: 1. Стиль и язык и 2. Нейтральная точка зрения. По порядку. В подзаголовке Язык и стиль, самый последний пункт говорит: «Личные замечания допускаются только на специальных страницах обсуждения». Этот означает что любое мнение и точка зрение участника об игровом контенте, персонажах, которое расходится с основным стилем написания статей, должно быть только в пространстве обсуждений статей, или личного блога. Пункт Нейтральная точка зрения говорит сам за себя: статьи не должны иметь каких-либо оценок с точки зрения мировоззрения участника. Да, я полностью согласен с вами в том что FO4 и FNV, впрочем как и остальные игры Fallout имеют проблемы в плане морали, где-то их больше, где-то меньше, но они есть и отчасти это навеяно мировоззрением разработчиков на те или иные вещи. К примеру в этом блоге, когда разработчики рассуждали о реализации разработчиками FNV, лиц нетрадиционной ориентации в игре, я например высказал то что по моим моральным нормам, я противник всего этого и не признаю это. Вы можете высказывать своё мнение или оценивать контент игры, даже с точки зрения морали, но, для этого есть блог, обсуждение статей, это как раз то место, где можно высказывать альтернативную точку зрения, не внося личное мнение в статьи, которые по правилам должны сохранять единую стилистику, — нейтральной точки зрения.--Pavel Shepard 09:51, августа 11, 2018 (UTC)
Pavel Shepard, благодарю за аргументированный и подробный ответ. К сожалению, я не могу признать убедительность Вашей позиции. Переработка человеческих трупов в жир - это преступление, определенное в таком статусе Нюрнбергским трибуналом, а всякое сознательное преступление является аморальным поступком. Это не моё мнение, это юридически установленный факт. Вы могли бы возразить, что нравственные принципы виртуального мира Фолла 23 века не применимы к моральным нормам нашего времени, но игрок-то действует и совершает свой моральный выбор сейчас. И именно сейчас, перерабатывая человеческие кости в масло он совершает, хотя и в виртуальном мире, но реально безнравственный поступок. "Этически-некорректный", как я мягко выразился в статье. Такое моё имхо Влад2016м (обсуждение) 10:29, августа 11, 2018 (UTC)
Влад2016м, полностью согласен, я как раз и считаю что моральные нормы превыше всего, они не меняются и не устаревают. Проблемы на которые вы обратили внимание, о них я говорил выше. Опять же, обращаю ваше внимание что контент берётся исключительно из игры, и оформляется по принципу «как есть». То что этот контент присутствует в статьях, совсем не означает что участники одобряют эти действия. Если каждый будет писать в статьях что он думает о том или ином действии, вики потеряет свойство энциклопедии и превратится в сборник советов и мнений, тогда получается что мы попираем правила оформления статей, которые приняты на вики. Убежище, как Википедия базируется на понятиях энциклопедичность и нейтральная точка зрения, всё что описывается, представлено так как в первоисточнике (игре). Подобные вопросы уже поднимались, исследуйте историю правок статьи Похититель детей, и почитайте обсуждение, которое за этим последовало. Также почитайте как понятие энциклопедичность представлено в Википедии. --Pavel Shepard 11:57, августа 11, 2018 (UTC)
Pavel Shepard, С Судьёй пустоши - действительно поучительная история. Мужик старался, развивал проект, делал переводы, а когда вдруг внезапно возмутился сюжетом и описанием технологии продажи в рабство наивного ребенка, шестилетней девочки, в ФО-3, то ему не дали никаких шансов, никаких послаблений, не открыли даже маленького клапана в кипящем от возмущения котле. Ну, котел и лопнул, мужик из проекта ушёл. И всё во имя не совсем подходящих к предмету описания принципов. А ФО - это о! - особый предмет!
С принципами, как-бэ и в самом деле что-то не так, ребята. )
Остаётся надеяться, что в отличие от норм морали, которые "не меняются и не устаревают" ;) принципы Убежища смогут когда-нибудь немного скорректироваться в сторону большей гибкости и человечности. Влад2016м (обсуждение) 14:45, августа 11, 2018 (UTC)

Презент[править код]

Operator Armored Skirt.jpg
Вам вручили Рыцарский доспех Ядер-Мира!
Ваши усилия и старания не остались незамеченными, и вам преподнесли небольшой знак признательности!
Вы делаете столько правок, что невозможно отследить всё, что вы отслеживаете! --ExplorerSmaily (обсуждение) 23:02, сентября 2, 2018 (UTC)

P.S.: Больше всего правок (около 1000) было в августе. Да, прорыв месяца. --ExplorerSmaily (обсуждение) 23:02, сентября 2, 2018 (UTC)

Спасибо. Надо признать, весьма неожиданно для меня, но от вашего всевидящего ока скрыться невозможно. :) Jinau (обсуждение) 23:16, сентября 2, 2018 (UTC)
Ага, Всеслышашее Ухо и Всенюхающий Нос :) --ExplorerSmaily (обсуждение) 20:28, сентября 3, 2018 (UTC)

Мелкие правки[править код]

Привет! Побуду плохишом. Давно слежу за вашей работой в Убежище, но бочка мёда всё же осложняется дёгтем: у вас очень большое количество несодержательных мелких правок типа этой, этой, этой и следующей, или этой и следующей. И это только за последние несколько часов. От лица Администрации Убежища прошу обратить на это внимание и не нарушать п.п. 8.3 Правил Убежища: злоупотребление системой достижений путём Внесения в одну или несколько статей или других страниц нескольких маленьких правок без содержательного вклада. Kylxackep (обсуждение) 16:21, сентября 6, 2018 (UTC)

Добрый день. Не совсеи понял суть претензии, но ваш посыл мне понятен. Хорошо, обещаю больше не трогать интервики, грамматику и слэши. Jinau (обсуждение) 16:51, сентября 6, 2018 (UTC)
Это не претензия, это просьба изменить подход к работе со страницами. Интервики и грамматика к этому не относится, хотя интервики лучше вносить сразу все, а не по одной за правку. А слэши да, трогать не нужно, их поправят, если не забудут, когда будут вносить что-то существенное. Kylxackep (обсуждение) 14:08, сентября 8, 2018 (UTC)

Предложение[править код]

Поскольку до выхода 76 осталось немного времени, то ожидается большой приток новых участников. Я предлагаю пополнить ряды модеров и админов на Убежище из числа опытных и наиболее осведомлённых участников, чтобы помочь нынешнему составу. Если имеете какие-либо интересы в отношении статей, то учтите это и предложите свою кандидатуру в заявке. Я считаю, что это самая выгодная для вас (и для Убежища в целом) позиция, поэтому подумайте над предложением. Впрочем, вы можете по своему желанию выбрать другой статус или же ничего не делать.--ExplorerSmaily (обсуждение) 17:59, сентября 22, 2018 (UTC)

Форум[править код]

Привет! Пожалуйста, загляните в это обсуждение. --FunGorn (обсуждение) 22:31, октября 2, 2018 (UTC)

Привет! Можно голосовать. --FunGorn (обсуждение) 20:15, октября 12, 2018 (UTC)
Есть же обсуждение, там можно написать, какие моменты вызывают сомнения. Или в комментариях ниже голосования. Это же важно — чем больше мнений, чем шире взгляд, тем проще не ошибиться. --FunGorn (обсуждение) 18:16, октября 14, 2018 (UTC)
Учитывая общую направленность обсуждения, собственно, и комментировать-то нечего - все за, да и вопрос на голосование вынесен конкретный с конкретной постановкой и конкретными цифрами. Т.е. все за демократию и обсуждать как бы ничего и не надо - поэтому я и не отписывался в обсуждении (извините, не хотелось повторять одни и те же аргументы за всеми). Ремаркой в голосовании я просто уточнил, что хотя и поддерживаю данный вопрос, но со многими идеями и предложениями, высказанными в ходе обсуждения, не согласен. Скажем так, демократия - это, конечно, хорошо, но войны демократы проигрывают всегда :))). Jinau (обсуждение) 19:40, октября 14, 2018 (UTC)
Lincoln statue fixed.png
Вам вручили небольшую копию восстановленной статуи Линкольна
We cannot have free government without elections. Abraham Lincoln, 1964
У нас не может быть свободного правительства без выборов.
За неравнодушие к жизни Убежища! --FunGorn (обсуждение) 10:29, декабря 14, 2018 (UTC)
Спасибо. Jinau (обсуждение) 16:33, декабря 14, 2018 (UTC)

Силовая броня[править код]

Здраствуйте, вы последним редактировали статью Силовая броня (Fallout 4).  На мой взгляд она содержит ошибки и неточности  я создал в обсуждениях ветку Поиск соавтора для дополнения статей wikia. там в начале много не по теме но ближе к концу уже дельная информация буду очень рад если найдёте время и присоединитесь. --PanRudy (обсуждение) 17:01, октября 8, 2018 (UTC)

Упоминаемые персонажи[править код]

Здравствуйте! Количество созданных вами статей по упоминаемым персонажам впечатляет, но не могли бы вы сразу добавлять сноску в статьях об источнике сведений (терминал, записка), как это сделано здесь. Примеры - сразу несколько последних ваших статей по NW. Тем более, что ссылки на ваши статьи идут только с вашей страницы, с Nuka-World и с соответствующей страницы неопределённости. Спасибо за понимание! FileCrasher (обсуждение) 15:38, ноября 14, 2018 (UTC)

Добрый день. Я обычно проставляю ссылки и изображения на уже имеющиеся в Убежище статьи, т.к. пару раз ставил ссылки на несуществующие статьи, а потом оказывалось, что название другое, да и с изображениями терминалов та же история (не без вашего участия :) ), сравните, к примеру, терминал Мэдисон → Айрис Мэйсон и Фабрика лимонада «Вим!» — записи в терминалах. В данном случае я не знаю, как назовут статьи: "Детское королевство - записи в терминалах", "Замок Ядер-Короля - записи в терминалах" или "Двор Ядер-Короля - записи в терминалах", а отслеживание уже законченных (для меня) статей я прекращаю, когда количество страниц переваливает за сотню (сортировать и выгребать ежедневно пару-тройку сотен сообщений из почтового ящика как-то не очень хочется). Понимаю, что это не совсем правильно, т.к. и сам иногда встаю в ступор от иных "Джон (Fallout №)", но мне так проще - меньше времени уходит, да и ссылки я проставляю в абсолютном большинстве с якорем, без статьи это сделать затруднительно. Впрочем, если это так важно, то пожалуй, можно и проставить и ссылки и изображения хотя, в принципе, по тексту описания всегда можно быстро найти источник. Jinau (обсуждение) 16:13, ноября 14, 2018 (UTC)
Чтож, принцип понятен. Однако такие статьи, вероятно, администрации совершенно невозможно модерировать без ссылки на источник (всего не упомнишь). FileCrasher (обсуждение) 18:04, ноября 14, 2018 (UTC)
Уверен, вы зря переживаете за администрацию Убежища: те админы, кто по разным причинам плохо знаком с какой-нибудь игрой, собственно, особо и не следят за контентом данных игр, а тем, кто играл, никакого труда не составит по информации из статей найти источник. В Убежище полно (несколько сотен точно) страниц безо всяких указаний на источники и никто особо этим не озадачен. У меня складывается впечатление, что это важно лично для вас, и, повторюсь, что если вам нужно, я буду делать как делал в начале - писать раздел "Упоминание", где и будет указан источник, так же как здесь. Jinau (обсуждение) 18:25, ноября 14, 2018 (UTC)
Сложно выразить озабоченность, когда нет соотв. страницы «Озабоченность».) Но насколько попадается мне, впечатление, что всё-таки обычно ставят ссылки на источники если не через ref, то хотя бы в теле самой статьи (что проще, кстати). --FunGorn (обсуждение) 19:52, ноября 14, 2018 (UTC)
Простите, FunGorn, но в данном случае ваше впечатление обманчиво. В нашем случае речь идет не о персонажах с написанными статьями-источниками, а как раз наоборот, о персах, источники для которых ненаписаны - я ВСЕГДА (исключений нет) проставляю источник, если статья существует. Среди сотен просмотренных мной страниц с упоминаемыми персонажами, ссылки на ненаписанные страницы АКА источники отсутствуют вообще, либо статьи про этих персонажей не написаны, т.к. нет статьи с источником - проставлены только на имеющиеся и, в крайне редчайших, единичных случаях, на англовики, а на ненаписанные терминалы не ставил никто. Это также было для меня неудобно вначале, поэтому я и стал давать в статьи раздел "Упоминание", потом приноровился и делать это перестал. Jinau (обсуждение) 23:56, ноября 14, 2018 (UTC). FileCrasher, так вас устроит? Jinau (обсуждение) 00:10, ноября 15, 2018 (UTC)
Да я не в претензии, Jinau. А почему сразу нельзя задавать «красные» ссылки с правильными названиями? (Это тоже не претензия, а вопрос, чтобы понимать ситуацию.) --FunGorn (обсуждение) 00:21, ноября 15, 2018 (UTC)
Выше я уже объяснил, почему. Во-первых, статью про записи в терминалах могут назвать как угодно, т.е. не написав самостоятельно статью про записи в терминалах, я не могу дать в персонажах "правильную" ссылку, во-вторых, вместе со ссылкой я обычно сразу даю в статью и изображение терминала, в результате с высокой долей вероятности будут появляться ненужные дубли (пример выше), ну, и, в-третьих, время (опять же выше). Jinau (обсуждение) 14:39, ноября 15, 2018 (UTC)
Всё понял, спасибо. Причина в кампаниях «укрупнительства» и «объединительства», наверное. Если бы по каждому терминалу была своя статья, никаких проблем бы не возникало, вероятно. Эх… --FunGorn (обсуждение) 16:28, ноября 15, 2018 (UTC)
Пардон! Не сразу заметил ваше обращение ко мне.
FileCrasher, так вас устроит? Jinau (обсуждение) 00:10, ноября 15, 2018 (UTC)
Думаю, всех устроит привязка к источнику информации в любом понятном виде :-) FileCrasher (обсуждение) 16:53, ноября 15, 2018 (UTC)

Дискорд[править код]

Speech.png
Вы приглашены на голосование по теме:
Проголосовал. Jinau (обсуждение) 00:07, июня 3, 2019 (UTC)


РобКо Индастриз[править код]

Предлагаю подобные категории разбивать на несколько профильных: персонажи, локации, предметы, объекты, заметки и т.п. --One.pretorius (обсуждение) 08:53, июля 21, 2019 (UTC)

Согласен, хотел ещё сделать категорию "Продукция", но не стал, а для остального пока немного статей. Jinau (обсуждение) 08:57, июля 21, 2019 (UTC) ПС. Впрочем, локации, наверно, можно сделать. Jinau (обсуждение) 08:59, июля 21, 2019 (UTC)

С днём рождения![править код]

FO4 Launchbox-container transparent.png
Вам вручили Переносной Сундучок!
Помогает переносить тяжести и трудности — достаточно положить в него любую Весёлую Штучку!
Немного припозднился, но всё же Happy Birthday! User:FunGorn FunGorn (обсуждение) 17:27, октября 17, 2019 (UTC)
Как говорится в Чичен-Ице, лучше лучше, чем лутше, а лучче никогда. Трудности — наше всё, теперь хоть по углам валяться не будут, а чинно полёживать в Сундучке. Большое спасибо за поздравление и подарок! Jinau (обсуждение) 10:14, октября 18, 2019 (UTC)

Поздравление[править код]

Поздравляю с серьёзным достижением! FileCrasher (обсуждение) 15:24, января 10, 2020 (UTC)

Спасибо за поздравление. Не скрою, приятно, но, честно признаться, смысл сего таинства мне не очень понятен. Jinau (обсуждение) 19:22, января 10, 2020 (UTC)

Нам важен Ваш голос![править код]

Всего 1 минута Вашего времени

Приветствуем Вас, житель Убежища! Мы надеемся, что данный проект Вам очень понравился. Неважно, редактируете ли Вы статьи, или просто читаете, в любом случае, сейчас нам нужна именно Ваша помощь.

В настоящий момент проходит, вероятно, самое важное голосование за последние 10 лет! Которое определит лучший проект из лучших. Конкуренты очень серьёзные и поэтому мы надеемся на Вас!

Просто перейдите по ссылки и проголосуйте за Убежище.
Торопитесь, голосование скоро завершится.

Ссылка на голосование >>>


Баннер Убежища 09.2015.png
Вперёд в светлое будущее... в Убежище!
Alex6122 © 15:27, февраля 2, 2020 (UTC)

Wastelanders[править код]

Привет. Вышло дополнение, говорят в Steam. Хочу сделать ачивок, но не знаю, что будет востребовано. Локации? Персонажи? Квесты? Не хочется тратить их на 10 статей, но хочется простимулировать авторов направления, где работы будет много. Подскажите, куда стрелять. 2-3 можно свободно заказывать. Kylxackep (обсуждение) 20:34, апреля 14, 2020 (UTC)

Добрый день. Квесты и персонажи — скорее всего, насчёт локаций я не так уверен (думаю, новых «с нуля» на Пустоши будет немного, в основном «оживят» городские постройки, хотя если будет массовое «воскрешение» по всей Аппалачии, то можно и локации, — поживём-увидим). Jinau (обсуждение) 04:11, апреля 15, 2020 (UTC)

L7-92[править код]

Почитал строку у вас на странице. Вроде как L7-92 - это Брукс, а не Деррик.--ExplorerSmaily (обсуждение) 11:12, мая 22, 2020 (UTC)

Да, конечно же. Отметил это тогда, когда не уверен был, что Чейз про Брукса говорила (можно было так понять, что и про Деррика). Потом разобрался, но забыл удалить запись. Удалил и остальное, ибо нет особого желания разбираться. Jinau (обсуждение) 18:32, мая 22, 2020 (UTC)

Лапша-Макарошка[править код]

У меня в квесте она называлась макарошкой, откуда лапша взялась?--One.pretorius (обсуждение) 14:51, мая 24, 2020 (UTC)

Я этот квест недели полторы назад проходил, у меня она отмечалась как Лапша. Беккет говорил о Макарошке, но освобождал я Лапшу. Возможно, это из-за обновлений - очень многие уже написанные по FO76 вещи требуют перепроверки (переводчики не спят, я так понимаю). Неоднократно уже сталкивался с этим в статьях, в основном, исправлены ошибки перевода, но есть и более серьезные изменения (замена названий, добавление/удаление текстов и прочее). :( Jinau (обсуждение) 01:38, мая 25, 2020 (UTC)
П.С. Худо-бедно, с названиями, изменениями в заметках, терминалах, и др. предметах разобраться можно, но я до сих пор не могу понять, что делать с полностью переделанными локациями, сохранившими свое название… и также не понимаю, куда их относить, то ли к FO76, то ли к обновлению. Jinau (обсуждение) 01:50, мая 25, 2020 (UTC)
По поводу локаций, мое мнение если они переделаны и изменен значек, просто добавлять к ним вторую категорию локации Wastelanders в дополнение к локации fallout76. --One.pretorius (обсуждение) 09:35, мая 25, 2020 (UTC)
А что делать с описанием, существами/персонажами, наличием предметов?.. Как отделить одних от других? Я пока проставляю иконку FO76WL, но в результате это будет ппц как много иконок, да и уже не очень понятно, особенно с предметами, что там было до, а что после… Статьи-то у нас были полу- и четверть- пустые. Надо какой-то консенсус выработать, а то Беседка на этом точно не остановится. Jinau (обсуждение) 09:44, мая 25, 2020 (UTC)

Карта сокровищ[править код]

Она лишняя или вы забыли её куда-то добавить?--ExplorerSmaily (обсуждение) 20:12, августа 30, 2020 (UTC)

Добавил. Jinau (обсуждение) 22:51, августа 30, 2020 (UTC)

Happy Birthday![править код]

Atx apparel headwear mothmanglasses l.png
Вам вручили 64-разрядные уточнители!
Применяются при рассматривании нужных, полезных и дорогих сердцу предметов. Уточняют видимое количество с 64-кратным увеличением (в режиме «прижмурившись» — с 32-кратным), поднимая тем самым настроение. Использовать с осторожностью!
С днём рождения! User:FunGorn FunGorn (обсуждение) 00:09, октября 14, 2020 (UTC)
Спасибо! Jinau (обсуждение) 18:27, октября 14, 2020 (UTC)
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.