ФЭНДОМ

Wiki-wordmark
Добро пожаловать в Убежище, Jinau!
Icon skill books
Правила
Welcome to the Vault

Добро пожаловать!

Приветствуем вас на вики-проекте Убежище!

Здесь есть ещё много незавершённых дел, и мы надеемся, что вы останетесь с нами, чтобы улучшить качество статей Убежища. Перед началом работы желательно ознакомиться с рекомендациями по написанию статей и почитать правила.

На своей странице участника вы можете сообщить некоторые сведения о себе — например, используя юзербоксы.

Если вы новичок на вики-проектах, то лучше ознакомиться с небольшой обучающей статьёй на Википедии.

Особое внимание советуем уделить незавершённым статьям и статьям «К улучшению»!

Немного информации
Ниже приведены некоторые полезные ссылки:

  • Вниманию участников — категория для всех участников Убежища, желающих помочь.
  • Сообщество — с помощью страницы сообщества, можно ознакомиться с задачами и целями вики-проекта и познакомиться с новыми участниками.
  • Свежие правки — в отличие от вики-деятельности здесь можно увидеть все действия на вики и информацию о состоянии статей.
  • Требуемые страницы — список статей на которые есть ссылки, но они ещё не существуют на вики. Перед редактированием лучше ознакомиться со статьями, которые на них ссылаются.
  • Шаблоны — здесь вы можете посмотреть используемые на этом проекте шаблоны. Про механизм шаблонов можно подробнее узнать тут.
  • Чат — расширение для мгновенного обмена сообщениями между участниками. Можно принять участие в беседе или просто почитать.
  • Обсуждения — новая платформа Фэндома для общения, преимущественно по тематике серий игр Fallout.
  • Форум — здесь проводятся голосования, обсуждаются различные вопросы и темы связанные с деятельностью и функционированием Убежища.
  • Блог — ваша личная страница для персонального творчества. В блоге вы можете делиться своей точкой зрения об игровом контенте или статьях вики.

Если у вас возникли вопросы, воспользуйтесь справкой. Не нашли в ней ответа на ваш вопрос? Задайте его на форуме Убежища или обратитесь к любому администратору — вам помогут.

Мы рады видеть вас здесь и надеемся, что ваша плодотворная деятельность сделает Убежище ещё лучше!


Вы можете удалить данный шаблон со своей страницы в любой момент!

Icon sic
Написание статей
Perk wild wasteland
Вниманию участников
Survival Guru
Портал сообщества
Green copyright
Авторские права
FANDOM logo
Условия использования

Мы рады видеть вас здесь и надеемся, что ваша плодотворная деятельность сделает Убежище ещё лучше! — U.Solo (обсуждение) 10:27, июня 4, 2017 (UTC)

Загрузочные экраны Править

Привет! Спасибо за новые иллюстрации. У меня маленькая просьба: не забывайте проставлять новые иллюстрации в соответствующие категории (Категория:Загрузочные экраны Fallout 4, Категория:Изображения оружия Fallout 4, Категория:Изображения локаций Fallout 4, Категория:Изображения игровых объектов Fallout 4 и т.п.). Это важный момент. --FO Vault Boy concept U.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 06:56, июня 26, 2017 (UTC)

О, а у нас тут два разных админа хотят от участника Jinau 2-х разных вещей: я удаляю категорию Категория:Изображения оружия Fallout 4 из загружаемых им скриншотов, а U.Solo рекомендует её проставлять. Гм, Соло, емнип данная категория применяется только для "чистых" скринов, без фона, используемых, в основном, для карточек. Тут вроде как конкретики в виде Категория:Загрузочные экраны Fallout 4 вполне достаточно, чтобы вынести файл из общей каши Категория:Файлы из Fallout 4. Так все "экранки" в одной категории и нет их присутствия нигде больше. Не? Kylxackep (обсуждение) 18:18, июня 27, 2017 (UTC)
В принципе я готов согласиться, просто иногда хочется видеть где ещё можно рассмотреть оружие, объекты, броню и т. п. кроме чистых скринов. Но возражать не буду, главная цель — это категория «Загрузочные экраны». Давайте будем считать это договорённостью. Итог: для скринов загрузочных экранов будет две категории — 1. по умолчанию при загрузке (файлы FO1, FO2 и т.д.) и 2. Загрузочные экраны по играм. --FO Vault Boy concept U.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 20:21, июня 27, 2017 (UTC)

Эксперимент Править

Привет! Обратил внимание на экспериментальную гифку! На мой взгляд — идеальное решение, спасибо за труд! Сразу возникает много вопросов: на что делали? Есть ли возможность «закрутить» полный поворот по оси на 360 градусов? Какие планы на дальнейшие действия? :) --FO Vault Boy conceptU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 06:50, июня 30, 2017 (UTC)

  • +1: Ещё не плохо бы понять, как бы эти все экраны извлечь из недр игры для замены скринов гифками, если есть идеи — с удовольствием рассмотрим! --FO Vault Boy conceptU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 06:54, июня 30, 2017 (UTC)
Добрый день. Сделано в easy gif animator, закрутить полный поворот только мышью, так как максимально изображение (ну, по крайней мере у меня) движется только пол-оборота, и то только когда видеокарта загружена под завязку. Практическая польза пока не просматривается, во-первых: сложности с захватом изображения (при быстрых кликах захватчик пропускает клики или виснет несколько секунд), во-вторых: полный файл будет много весить, а уменьшать разрешение картинок менее 960х540 нельзя — надпись не читается, в-третьих — картинок наклепать надо столько, что просто ужас. Страница виснуть будет при загрузке. Jinau (обсуждение) 08:14, июня 30, 2017 (UTC)
Вообще странно, у меня полный оборот делается при загрузке, проблема вся в том, что это зависит от времени загрузки локации. По поводу наклепать — здесь нас никто во времени не ограничивает, по чуть-чуть можно подгружать. С загрузкой страницы — это 100 %, особенно на слабых машинах — будет очень долго воспроизводиться. Нужно подумать о практическом применении. Уж больно идея хороша.--FO Vault Boy concept U.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 09:15, июня 30, 2017 (UTC)

Неиспользуемая иллюстрация Править

(FO4FH LS The Island.png) Нужен ли Вам этот файл? --FO Vault Boy concept U.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 18:00, июня 30, 2017 (UTC)

Нет --Jinau (обсуждение) 18:40, июня 30, 2017 (UTC)
Ликвидирован. --FO Vault Boy concept U.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 18:43, июня 30, 2017 (UTC)

Тоже отмечусь: Jinau, спасибо за вклад в «Экраны». Просьба: ненужные файлы помечайте на удаление, вставляя шаблон {{КУ}} в тело страницы через «Править». Это существенно облегчит администрирование изображений. Также, если вы не против, я удалю старые версии загруженных файлов, например у FO4FH LS Harpoon gun.png. Плюс, файл FO4 LS Deathclaw.png помечен шаблоном {{ФКЗ}} из-за кромки «окна Windows» сверху - если вы его перезальёте, то удалять его не придётся. Kylxackep (обсуждение) 19:11, июля 1, 2017 (UTC)

Благодарю за шаблон, а то там пока найдешь, а как админам сообщать - пока не придумал. Старые версии - я - за. Насчет FO4 LS Deathclaw.png - не удаляйте - заменю (пока не попадается, а редактировать старый не хочется). Вот еще список файлов, которые можно удалить: FO4NW Disciples.png, FO4NW Operators.png, FO4NW The Parlor.png. Jinau (обсуждение) 19:21, июля 1, 2017 (UTC)
Насчет FO4NW The Parlor.png - это какой-то глюк. Он не используется нигде, название такое же как в общем файлохранилище - непонятно, как пропустили при загрузке... Jinau (обсуждение) 19:25, июля 1, 2017 (UTC)
Имя файла совпадает с англовики. Это не повод не дать его загрузить к нам, так как проверка идёт только по нашему хранилищу, но, как оказалось, их хранилище в приоритете при отображении у нас. Всё запутано, в общем :) Удалю файл. Вообще говоря, подобные глюки бывают, когда имена совпадают. Kylxackep (обсуждение) 22:16, июля 1, 2017 (UTC)

Откат Править

Вопрос ещё актуален? --FO Vault Boy concept U.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 13:18, июля 6, 2017 (UTC)

я откатил, но загруженный файл наверно удалить надо, чтоб не путал картинуJinau (обсуждение) 13:22, июля 6, 2017 (UTC)
мне нужна ссылка на тот файл который необходимо удалить. --FO Vault Boy concept U.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 13:25, июля 6, 2017 (UTC)
FO4 LS Laser musket 2.png. Там что-то много изменений получилось, надо оставить самую первую загрузку.Jinau (обсуждение) 13:31, июля 6, 2017 (UTC)
В общем убрал промежуточные, поигрался с возможностями, остаются 1-я и последняя. --FO Vault Boy concept U.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 13:45, июля 6, 2017 (UTC)

Удаление файлов Править

Здравствуйте. Спасибо, что работаете с файлами. Хотелось бы лишь обратить Ваше внимание на то, что для выставление на удаление необходимо проставлять шаблон {{К удалению}}, а не просто добавлять категорию. --Alex6122 © 07:25, июля 21, 2017 (UTC)

Приветствую, ещё в дополнение по теме: вам нужны файлы FO4 Terminal Roger Warwick 2.png и FO4 Terminal Roger Warwick 1.png? Они нигде не используются, я хотел бы их удалить. Kylxackep (обсуждение) 07:31, июля 24, 2017 (UTC)

Отбой, нашёл, где используется. Kylxackep (обсуждение) 07:40, июля 24, 2017 (UTC)

Благодарность Править

FO4 Marowski heist photo
Вам вручили старинную гангстерскую фотографию
Ваши усилия и старания не остались незамеченными, и вам преподнесли небольшой знак признательности!
За добавление значительного количества качественных иллюстраций в проект Fallout 4. --FO Vault Boy concept U.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 07:39, июля 27, 2017 (UTC)
спасибо. Jinau (обсуждение) 17:56, июля 27, 2017 (UTC)

Загрузочные экраны 2 Править

Приветствую и присоединяюсь к благодарности выше. В качестве размышлений: может нет смысла выкладывать скриншоты загрузочных экранов, где картинка одинаковая, а отличие только в тексте? Текст есть в теле самой страницы… На мой взгляд, ценность таких скриншотов падает. Кстати, а механизм соответствия надписей картинке понятен? Есть ли уже понятная зависимость, например скрипт в GECK? Kylxackep (обсуждение) 08:59, июля 29, 2017 (UTC)

Привет! Загрузочные экраны прописаны в Object window > Miscellaneous > Load screen. Для каждого экрана даётся начальный текст, модель и условия, при которых его можно использовать. Т.е. игра сначала показывает установленную комбинацию текст-модель, а спустя некоторое время начинает менять текст. При этом надо учитывать, что моделей гораздо меньше, чем текстов. Лично я считаю, что следует ограничится сбором всех моделей, поскольку все тексты уже представлены в статье. Теодорико (обсуждение) 12:13, июля 29, 2017 (UTC)
Добрый день. С одной стороны, вроде бы действительно очень много похожих изображений, что как бы, наверное, не комильфо. С другой - прочитав текст и не увидев картинки (особенно если текстовое сообщение до этого в игре не появлялось), мне, например, становится непонятно, то ли скрин никто не делал, то ли надпись в игре не появляется, то ли ещё что-то (а картинку посмотреть хочется). Мысль, что это сделано специально, безо всяких объяснений и пояснений даже в голову не придёт. Т.е. если "мухи отдельно, котлеты отдельно", то во-первых, для понимания придётся расписывать, какое изображение к какой подписи относится, во-вторых, наверно, будет непонимание, почему скрин с конкретной подписью имеет отношение к другой надписи. Честно говоря, у меня нет никакого понимания, как сейчас это сделать, причём по-видимому придётся выдернуть изображения отдельно от подписей, что, конечно, можно сделать, но, думаю, ценность таких изображений будет где-то возле нуля. Т.е. для красиво оформленной статьи потребуется определённая анимация изображений, что сейчас, пожалуй, невыполнимо. Суммируя, по моему мнению, на данном этапе нужно оставить всё как есть - это, конечно, не очень хорошо, но всё же лучше, чем "кидаться в бой, а там посмотрим".Jinau (обсуждение) 13:24, июля 29, 2017 (UTC)

Интервики Править

Привет))) Мне когда-то дали такой же совет, так что передаю эстафету))) Когда создал статью, если она есть на другом языке, на той Вики проставляй русский язык. --Mrs danka (обсуждение) 17:36, октября 30, 2017 (UTC)

Добрый день. А если у меня нет желания регистрироваться на англовики? Думаю, что свято место пусто не бывает, кто-нибудь да поставит. ))) Jinau (обсуждение) 23:21, октября 30, 2017 (UTC)
Извините, что вмешиваюсь, насколько я знаю, наши википространства(по фалллауту) едины о всех наречиях, бо Вы можете править и созидать на всех смежных проектах. --Судья пустоши (обсуждение) 19:38, ноября 17, 2017 (UTC)
Да, я уже давно понял свою ошибку с регистрацией. Jinau (обсуждение) 02:10, ноября 18, 2017 (UTC)

Цирюльники и хирурги Править

Я так понял, это Вы занимаетесь сейчас парикмахерами? Так как и они и пластические хирурги меняют внешность протагонистов в серии игр Фалллаут, как насчёт объединить в одну категорию, дабы не плодить их десятками(категории)? В единую - "Парикмахеры и пластические хирурги" или "Имиджмейкеры"(это конечно не без смеха,но ведь как-то надо их название обобщить)? прилагаю цитату для наглядности:


« Скажите, а как Вы считаете, что делать с персонажами, способными менять внешность протагониста в Fallout 3 Fallout:New Vegas? Вот например: Пинкертон — пластический хирург, а Снежок — парикмахер. Они должны быть в одной категории, или в разных, и в какой? Судья пустоши
Выше я изложил свои доводы по этому поводу. Сейчас у меня недостаточно материала для составления своего мнения. В FNV есть только один парикмахер — Серджио, плюс универсальный Автодок, который и парикмахер, и пластик. Kylxackep
»

Судья пустоши и Kylxackep о примерах таких персонажей


--Судья пустоши (обсуждение) 19:38, ноября 17, 2017 (UTC)

Добрый день. Поддерживаю, т.к. сам об этом подумывал и тоже, кроме объединения ничего приходило в голову. Можно и стилистами обозвать, но это тоже как бы к хирургии не очень. Я думаю, правильней было бы опрос сделать с вариантами названий и по итогу принять название большинства. Кстати, неплохо бы было сделать "путеводитель"-схему по категориям, а то пока найдешь нужную... Jinau (обсуждение) 02:10, ноября 18, 2017 (UTC)
Интересный вопрос, товарищи, схема по категориям очень нужна. А место им в категории «Персонажи по профессиям», нужно сразу уточнять по играм. В плане 3 и Вегаса всё понятно — там одни дают доступ только к причёске (это самый внешний уровень корректировки перса; пусть будут парикмахеры), другие же могут сделать протагониста с самого начала (раса) или могут поменять что-то конкретное на ранних уровнях (раса, внешность) (хирурги, наверно, самое подходящее для них обозначение). Но (по современным меркам) никак не пластические хирурги, ведь в некоторых случаях повышение одних параметров чревато понижением других. Впрочем, если хирурги не устроят, то можно и пластических предлагать. Не надо забывать, что некоторые хирурги могут вставить в Избранного по 2 имплантата так, что у него из-за этого харизма снизится (станет немного уродливей). Есть ещё Лори, она тоже хирург, но почему-то на Ньюке на неё ссылаются операции с имплантатами, которых (вроде как) нет. А может и есть и там кто-то их упоминает, так что по минимуму надо прочесать диалоговые файлы обитателей Лост-Хиллз, осмотреть аппаратуру и гайд, а затем доложить о результатах. И ещё: почему-то я не вижу каких-либо данных из 4-ки о том, что Выжившему можно установить имплантаты. Если будут какие-то новости насчёт 1-го и 4-ки, то можем уже с готовой формой и инициативой выдвигать её на форум, поскольку по остальным частям вообще ничего нет, а значит — нечего там:искать. Или, как вариант отсрочки и более подробного анализа, всех потенциальных парикмахеров и хирургов можно отнести к докторам или врачам (категории и тех и других имеются). Правда тут всё сложнее и приходится подключать много-много участников, которые вряд ли в скором времени отпишутся. Ведь сейчас такая пора, когда все впадут в спячку и очухаются где-то в конце января, да и то, некоторые нужные люди через месяцы зайдут. Нынешнее снижение активности согласно УиФам тому подтверждение. Так что мой выбор — идти по 1 -ому варианту, хирурги и парикмахеры. В дальнейшем, когда разберёмся с докторами и закрепим за ними функционал, то можем даже держать отдельно их от хирургов и парикмахеров. А может быть даже и совместим, кто знает.--ExplorerSmaily (обсуждение) 23:31, декабря 1, 2017 (UTC)
Всем привет! ExplorerSmaily, мне нравится Ваш подход и трезвый взгляд на эти вещи, в общем, со всем согласен. 3) Единственное, я предлагаю, пока объединить эти две категории, так как уже не раз многие активные участники высказались "За", в качестве временно-постоянного варианта. А уже позже вернуться к этому вопросу и решить оставлять так или что-то переделать. Как говорил небезызвестный нам всем Fun Gorn, "Бюрократии должно быть вмеру!". Кто знает, вероятно, что никто так и не захочет менять разумное решение. И ещё один вопрос к Вам обоим, Доктор Усанаги - ведь пластичексий хирург? Она же может повысить характеристики имплантами? --Судья пустоши (обсуждение) 12:20, декабря 4, 2017 (UTC)
Усанаги — да, она сама о них упоминает. Есть маленькое продвижение — в гайде по 1-ой игре про имплантаты ни слова, то же самое в диалогах. Так что неизвестно, что там Лори мудрит с мозгом Выходца, наверно свои секреты. Хотя имплантаты могут просто умалчиваться... ИМХО Лори не будем включать сюда. Есть это, поэтому я подозреваю, что Одинокий Путник сам будет выступать в роли хирурга и пациента с 14-го уровня) "Парикмахеры и пластические хирурги" — это не для меня, я всегда стараюсь уточнить, чтобы всё по полочкам было. Да и вообще ленивым категорию поставить легко, а вот разобрать всё-всё-всё и предоставить общую картину может далеко не каждый ленивец. По гайду 4-ки ничего не нашёл. А ещё я вспомнил Хирурга и что он ничем не может помочь Одинокому Путнику, хотя понаставил чипов мутантам и гулям. В принципе, тематика несложная и распространяется на маленькое число персонажей. Осталось перечислить тех персов, которые будут воздействовать в нужном отношении на протагонистов. Начну: Серджио, Буч, Усанаги, Снежок, Автодок, Пинкертон, Джозеф, Уодсворт и Годфри. Продолжайте вспоминать дальше.--ExplorerSmaily (обсуждение) 21:55, декабря 4, 2017 (UTC)
Вспомнили: не надо забывать про парикмахеров в 4-ке: не указаны Горацио из 81 убежища и поселенцы при назначении (?, в эти дебри я вообще не ходил и ничег оне знаю). Ещё пластиков, кроме Суна и второго с ним, (Амати (?), не Крокер?) в 4-ке не вспомнили. Держу пока что всё это на примете, мало ли, может что-нибудь ещё обнаружится, а потом как-то образумится.--ExplorerSmaily (обсуждение) 12:08, февраля 14, 2018 (UTC)

Орден Править

Орден исследователь Вам вручили орден «Исследователь»
За огромный вклад по внесению данных в отношении тематики Fallout 4.--ExplorerSmaily (обсуждение) 12:08, февраля 14, 2018 (UTC)
Полагаю, что он по праву ваш. Продолжайте в том же духе, это замечательно получается. Особенно когда там много чего неизведанного осталось.--ExplorerSmaily (обсуждение) 12:08, февраля 14, 2018 (UTC)
Большое Спасибо Smile_Celebrity.gif. Надеюсь, доставка сего Ордена не слишком обессилила вас, потому как с меня семь потов сошло, чтоб закатить его на самую вершину Личной Страницы. :))) Jinau (обсуждение) 13:11, февраля 15, 2018 (UTC)

Запрос статуса администратора Править

Привет! Я решил подать заявку, прошу рассмотреть и принять участие в голосовании. --Pavel Shepard 20:22, июня 1, 2018 (UTC)

Да, спасибо, я видел. Поддержу вас с небольшим пожеланием. Jinau (обсуждение) 20:29, июня 1, 2018 (UTC)

Голосование Править

Здравствуйте! Загляните в это обсуждение и выскажите своё мнение.--Pavel Shepard 14:51, июня 26, 2018 (UTC)

Неиспользуемый файл Править

Добрый день! Вы загрузили [[:файл:FO4NW Mystery jerky.png]], но в статьях он не использовался, сейчас на нём плашка к удалению. Планируете как-то использовать этот файл, или его удалить?--Pavel Shepard 07:58, июня 29, 2018 (UTC)

Он использовался тут, но после редактирования и добавления другого изображения наверно уже не нужен, мне точно. Jinau (обсуждение) 08:21, июня 29, 2018 (UTC)

Ошейники Править

Привет! Восстановил страницу-перенаправление, так как в FNV именно такое название, благодаря 1С. Их таких немало, если что. Kylxackep (обсуждение) 22:07, июня 30, 2018 (UTC)


Партии и грузы компонентов Fallout 4Править

Здравствуйте, Jinau. Я хотел бы восстановить удаленный Вами фрагмент статьи.

Вы настаиваете на удалении? Если да, то можете ли конкретно процитировать те положения Правил, которые запрещают упоминать вопросы этики? 

> вопросы этики в статьях не рассматриваются (см.Правила)

Я Правила прочитал, но такого запрета не нашёл Влад2016м (обсуждение) 03:00, августа 11, 2018 (UTC)

Это энциклопедия и в статьях не надо писать, что вы считаете хорошим с точки зрения этики, а что нет. Тем более в мире Fallout каждый второй человек/гуль — аморальный ээ придурок. Надо ли всегда писать о том, какой он плохой и безнравственный? Нет. Kenjinakano (обсуждение) 03:20, августа 11, 2018 (UTC)
1. Но в Правилах Убежища всё же нет запрета на обсуждение вопросов морали, хотя бы в разделах "Заметки" и "Примечания", как было у меня в статье?
2. С другой стороны, Вы правы. Посмотрел статью в Вики "Мыло из человеческого жира". При всей чудовищности предмета обсуждения в статье действительно практически нет моральных оценок, - только факты.
3. Но энциклопедии всё же не напрочь избегают моральных оценок. Вот БСЭ статья "Геноцид": "Геноцид (от греч. génos — род, племя и лат. caedo — убиваю), истребление отдельных групп населения по расовым, национальным или религиозным мотивам, одно из тягчайших преступлений против человечества." Хотя, отнесение явления к преступным, это тоже не совсем область морали. Влад2016м (обсуждение) 06:14, августа 11, 2018 (UTC)
Всем привет! Я так понимаю речь об этой правке. В Убежище при написании или дополнении статей, мы руководствуемся этими правилами, прочитайте все подпункты под подзаголовком Статьи. К данной ситуации более подходят два определения из правил: 1. Стиль и язык и 2. Нейтральная точка зрения. По порядку. В подзаголовке Язык и стиль, самый последний пункт говорит: «Личные замечания допускаются только на специальных страницах обсуждения». Этот означает что любое мнение и точка зрение участника об игровом контенте, персонажах, которое расходится с основным стилем написания статей, должно быть только в пространстве обсуждений статей, или личного блога. Пункт Нейтральная точка зрения говорит сам за себя: статьи не должны иметь каких-либо оценок с точки зрения мировоззрения участника. Да, я полностью согласен с вами в том что FO4 и FNV, впрочем как и остальные игры Fallout имеют проблемы в плане морали, где-то их больше, где-то меньше, но они есть и отчасти это навеяно мировоззрением разработчиков на те или иные вещи. К примеру в этом блоге, когда разработчики рассуждали о реализации разработчиками FNV, лиц нетрадиционной ориентации в игре, я например высказал то что по моим моральным нормам, я противник всего этого и не признаю это. Вы можете высказывать своё мнение или оценивать контент игры, даже с точки зрения морали, но, для этого есть блог, обсуждение статей, это как раз то место, где можно высказывать альтернативную точку зрения, не внося личное мнение в статьи, которые по правилам должны сохранять единую стилистику, — нейтральной точки зрения.--Pavel Shepard 09:51, августа 11, 2018 (UTC)
Pavel Shepard, благодарю за аргументированный и подробный ответ. К сожалению, я не могу признать убедительность Вашей позиции. Переработка человеческих трупов в жир - это преступление, определенное в таком статусе Нюрнбергским трибуналом, а всякое сознательное преступление является аморальным поступком. Это не моё мнение, это юридически установленный факт. Вы могли бы возразить, что нравственные принципы виртуального мира Фолла 23 века не применимы к моральным нормам нашего времени, но игрок-то действует и совершает свой моральный выбор сейчас. И именно сейчас, перерабатывая человеческие кости в масло он совершает, хотя и в виртуальном мире, но реально безнравственный поступок. "Этически-некорректный", как я мягко выразился в статье. Такое моё имхо Влад2016м (обсуждение) 10:29, августа 11, 2018 (UTC)
Влад2016м, полностью согласен, я как раз и считаю что моральные нормы превыше всего, они не меняются и не устаревают. Проблемы на которые вы обратили внимание, о них я говорил выше. Опять же, обращаю ваше внимание что контент берётся исключительно из игры, и оформляется по принципу «как есть». То что этот контент присутствует в статьях, совсем не означает что участники одобряют эти действия. Если каждый будет писать в статьях что он думает о том или ином действии, вики потеряет свойство энциклопедии и превратится в сборник советов и мнений, тогда получается что мы попираем правила оформления статей, которые приняты на вики. Убежище, как Википедия базируется на понятиях энциклопедичность и нейтральная точка зрения, всё что описывается, представлено так как в первоисточнике (игре). Подобные вопросы уже поднимались, исследуйте историю правок статьи Похититель детей, и почитайте обсуждение, которое за этим последовало. Также почитайте как понятие энциклопедичность представлено в Википедии. --Pavel Shepard 11:57, августа 11, 2018 (UTC)
Pavel Shepard, С Судьёй пустоши - действительно поучительная история. Мужик старался, развивал проект, делал переводы, а когда вдруг внезапно возмутился сюжетом и описанием технологии продажи в рабство наивного ребенка, шестилетней девочки, в ФО-3, то ему не дали никаких шансов, никаких послаблений, не открыли даже маленького клапана в кипящем от возмущения котле. Ну, котел и лопнул, мужик из проекта ушёл. И всё во имя не совсем подходящих к предмету описания принципов. А ФО - это о! - особый предмет!
С принципами, как-бэ и в самом деле что-то не так, ребята. )
Остаётся надеяться, что в отличие от норм морали, которые "не меняются и не устаревают" ;) принципы Убежища смогут когда-нибудь немного скорректироваться в сторону большей гибкости и человечности. Влад2016м (обсуждение) 14:45, августа 11, 2018 (UTC)

Презент Править

Operator Armored Skirt
Вам вручили Рыцарский доспех Ядер-Мира!
Ваши усилия и старания не остались незамеченными, и вам преподнесли небольшой знак признательности!
Вы делаете столько правок, что невозможно отследить всё, что вы отслеживаете! --ExplorerSmaily (обсуждение) 23:02, сентября 2, 2018 (UTC)
P.S.: Больше всего правок (около 1000) было в августе. Да, прорыв месяца. --ExplorerSmaily (обсуждение) 23:02, сентября 2, 2018 (UTC)
Спасибо. Надо признать, весьма неожиданно для меня, но от вашего всевидящего ока скрыться невозможно. :) Jinau (обсуждение) 23:16, сентября 2, 2018 (UTC)
Ага, Всеслышашее Ухо и Всенюхающий Нос :) --ExplorerSmaily (обсуждение) 20:28, сентября 3, 2018 (UTC)

Мелкие правки Править

Привет! Побуду плохишом. Давно слежу за вашей работой в Убежище, но бочка мёда всё же осложняется дёгтем: у вас очень большое количество несодержательных мелких правок типа этой, этой, этой и следующей, или этой и следующей. И это только за последние несколько часов. От лица Администрации Убежища прошу обратить на это внимание и не нарушать п.п. 8.3 Правил Убежища: злоупотребление системой достижений путём Внесения в одну или несколько статей или других страниц нескольких маленьких правок без содержательного вклада. Kylxackep (обсуждение) 16:21, сентября 6, 2018 (UTC)

Добрый день. Не совсеи понял суть претензии, но ваш посыл мне понятен. Хорошо, обещаю больше не трогать интервики, грамматику и слэши. Jinau (обсуждение) 16:51, сентября 6, 2018 (UTC)
Это не претензия, это просьба изменить подход к работе со страницами. Интервики и грамматика к этому не относится, хотя интервики лучше вносить сразу все, а не по одной за правку. А слэши да, трогать не нужно, их поправят, если не забудут, когда будут вносить что-то существенное. Kylxackep (обсуждение) 14:08, сентября 8, 2018 (UTC)

Предложение Править

Поскольку до выхода 76 осталось немного времени, то ожидается большой приток новых участников. Я предлагаю пополнить ряды модеров и админов на Убежище из числа опытных и наиболее осведомлённых участников, чтобы помочь нынешнему составу. Если имеете какие-либо интересы в отношении статей, то учтите это и предложите свою кандидатуру в заявке. Я считаю, что это самая выгодная для вас (и для Убежища в целом) позиция, поэтому подумайте над предложением. Впрочем, вы можете по своему желанию выбрать другой статус или же ничего не делать.--ExplorerSmaily (обсуждение) 17:59, сентября 22, 2018 (UTC)

Форум Править

Привет! Пожалуйста, загляните в это обсуждение. --FunGorn (обсуждение) 22:31, октября 2, 2018 (UTC)

Привет! Можно голосовать. --FunGorn (обсуждение) 20:15, октября 12, 2018 (UTC)
Есть же обсуждение, там можно написать, какие моменты вызывают сомнения. Или в комментариях ниже голосования. Это же важно — чем больше мнений, чем шире взгляд, тем проще не ошибиться. --FunGorn (обсуждение) 18:16, октября 14, 2018 (UTC)
Учитывая общую направленность обсуждения, собственно, и комментировать-то нечего - все за, да и вопрос на голосование вынесен конкретный с конкретной постановкой и конкретными цифрами. Т.е. все за демократию и обсуждать как бы ничего и не надо - поэтому я и не отписывался в обсуждении (извините, не хотелось повторять одни и те же аргументы за всеми). Ремаркой в голосовании я просто уточнил, что хотя и поддерживаю данный вопрос, но со многими идеями и предложениями, высказанными в ходе обсуждения, не согласен. Скажем так, демократия - это, конечно, хорошо, но войны демократы проигрывают всегда :))). Jinau (обсуждение) 19:40, октября 14, 2018 (UTC)
Lincoln statue fixed
Вам вручили небольшую копию восстановленной статуи Линкольна
We cannot have free government without elections. Abraham Lincoln, 1964
У нас не может быть свободного правительства без выборов.
За неравнодушие к жизни Убежища! --FunGorn (обсуждение) 10:29, декабря 14, 2018 (UTC)
Спасибо. Jinau (обсуждение) 16:33, декабря 14, 2018 (UTC)

Силовая броня Править

Здраствуйте, вы последним редактировали статью Силовая броня (Fallout 4).  На мой взгляд она содержит ошибки и неточности  я создал в обсуждениях ветку Поиск соавтора для дополнения статей wikia. там в начале много не по теме но ближе к концу уже дельная информация буду очень рад если найдёте время и присоединитесь. --PanRudy (обсуждение) 17:01, октября 8, 2018 (UTC)

Упоминаемые персонажи Править

Здравствуйте! Количество созданных вами статей по упоминаемым персонажам впечатляет, но не могли бы вы сразу добавлять сноску в статьях об источнике сведений (терминал, записка), как это сделано здесь. Примеры - сразу несколько последних ваших статей по NW. Тем более, что ссылки на ваши статьи идут только с вашей страницы, с Nuka-World и с соответствующей страницы неопределённости. Спасибо за понимание! FileCrasher (обсуждение) 15:38, ноября 14, 2018 (UTC)

Добрый день. Я обычно проставляю ссылки и изображения на уже имеющиеся в Убежище статьи, т.к. пару раз ставил ссылки на несуществующие статьи, а потом оказывалось, что название другое, да и с изображениями терминалов та же история (не без вашего участия :) ), сравните, к примеру, терминал Мэдисон → Айрис Мэйсон и Фабрика лимонада «Вим!» — записи в терминалах. В данном случае я не знаю, как назовут статьи: "Детское королевство - записи в терминалах", "Замок Ядер-Короля - записи в терминалах" или "Двор Ядер-Короля - записи в терминалах", а отслеживание уже законченных (для меня) статей я прекращаю, когда количество страниц переваливает за сотню (сортировать и выгребать ежедневно пару-тройку сотен сообщений из почтового ящика как-то не очень хочется). Понимаю, что это не совсем правильно, т.к. и сам иногда встаю в ступор от иных "Джон (Fallout №)", но мне так проще - меньше времени уходит, да и ссылки я проставляю в абсолютном большинстве с якорем, без статьи это сделать затруднительно. Впрочем, если это так важно, то пожалуй, можно и проставить и ссылки и изображения хотя, в принципе, по тексту описания всегда можно быстро найти источник. Jinau (обсуждение) 16:13, ноября 14, 2018 (UTC)
Чтож, принцип понятен. Однако такие статьи, вероятно, администрации совершенно невозможно модерировать без ссылки на источник (всего не упомнишь). FileCrasher (обсуждение) 18:04, ноября 14, 2018 (UTC)
Уверен, вы зря переживаете за администрацию Убежища: те админы, кто по разным причинам плохо знаком с какой-нибудь игрой, собственно, особо и не следят за контентом данных игр, а тем, кто играл, никакого труда не составит по информации из статей найти источник. В Убежище полно (несколько сотен точно) страниц безо всяких указаний на источники и никто особо этим не озадачен. У меня складывается впечатление, что это важно лично для вас, и, повторюсь, что если вам нужно, я буду делать как делал в начале - писать раздел "Упоминание", где и будет указан источник, так же как здесь. Jinau (обсуждение) 18:25, ноября 14, 2018 (UTC)
Сложно выразить озабоченность, когда нет соотв. страницы «Озабоченность».) Но насколько попадается мне, впечатление, что всё-таки обычно ставят ссылки на источники если не через ref, то хотя бы в теле самой статьи (что проще, кстати). --FunGorn (обсуждение) 19:52, ноября 14, 2018 (UTC)
Простите, FunGorn, но в данном случае ваше впечатление обманчиво. В нашем случае речь идет не о персонажах с написанными статьями-источниками, а как раз наоборот, о персах, источники для которых ненаписаны - я ВСЕГДА (исключений нет) проставляю источник, если статья существует. Среди сотен просмотренных мной страниц с упоминаемыми персонажами, ссылки на ненаписанные страницы АКА источники отсутствуют вообще, либо статьи про этих персонажей не написаны, т.к. нет статьи с источником - проставлены только на имеющиеся и, в крайне редчайших, единичных случаях, на англовики, а на ненаписанные терминалы не ставил никто. Это также было для меня неудобно вначале, поэтому я и стал давать в статьи раздел "Упоминание", потом приноровился и делать это перестал. Jinau (обсуждение) 23:56, ноября 14, 2018 (UTC). FileCrasher, так вас устроит? Jinau (обсуждение) 00:10, ноября 15, 2018 (UTC)
Да я не в претензии, Jinau. А почему сразу нельзя задавать «красные» ссылки с правильными названиями? (Это тоже не претензия, а вопрос, чтобы понимать ситуацию.) --FunGorn (обсуждение) 00:21, ноября 15, 2018 (UTC)
Выше я уже объяснил, почему. Во-первых, статью про записи в терминалах могут назвать как угодно, т.е. не написав самостоятельно статью про записи в терминалах, я не могу дать в персонажах "правильную" ссылку, во-вторых, вместе со ссылкой я обычно сразу даю в статью и изображение терминала, в результате с высокой долей вероятности будут появляться ненужные дубли (пример выше), ну, и, в-третьих, время (опять же выше). Jinau (обсуждение) 14:39, ноября 15, 2018 (UTC)
Всё понял, спасибо. Причина в кампаниях «укрупнительства» и «объединительства», наверное. Если бы по каждому терминалу была своя статья, никаких проблем бы не возникало, вероятно. Эх… --FunGorn (обсуждение) 16:28, ноября 15, 2018 (UTC)
Пардон! Не сразу заметил ваше обращение ко мне.
FileCrasher, так вас устроит? Jinau (обсуждение) 00:10, ноября 15, 2018 (UTC)
Думаю, всех устроит привязка к источнику информации в любом понятном виде :-) FileCrasher (обсуждение) 16:53, ноября 15, 2018 (UTC)

Дискорд Править

Speech
Вы приглашены на голосование по теме:
Проголосовал. Jinau (обсуждение) 00:07, июня 3, 2019 (UTC)


РобКо Индастриз Править

Предлагаю подобные категории разбивать на несколько профильных: персонажи, локации, предметы, объекты, заметки и т.п. --One.pretorius (обсуждение) 08:53, июля 21, 2019 (UTC)

Согласен, хотел ещё сделать категорию "Продукция", но не стал, а для остального пока немного статей. Jinau (обсуждение) 08:57, июля 21, 2019 (UTC) ПС. Впрочем, локации, наверно, можно сделать. Jinau (обсуждение) 08:59, июля 21, 2019 (UTC)

С днём рождения! Править

FO4 Launchbox-container transparent
Вам вручили Переносной Сундучок!
Помогает переносить тяжести и трудности — достаточно положить в него любую Весёлую Штучку!
Немного припозднился, но всё же Happy Birthday! Party Hat FunGorn (обсуждение) 17:27, октября 17, 2019 (UTC)
Как говорится в Чичен-Ице, лучше лучше, чем лутше, а лучче никогда. Трудности — наше всё, теперь хоть по углам валяться не будут, а чинно полёживать в Сундучке. Большое спасибо за поздравление и подарок! Jinau (обсуждение) 10:14, октября 18, 2019 (UTC)
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.