ФЭНДОМ

Wiki-wordmark
Добро пожаловать в Убежище, Ivart-vrn!
Icon skill books
Правила
Welcome to the Vault

Добро пожаловать!

Приветствуем вас на вики-проекте Убежище!

Здесь есть ещё много незавершённых дел, и мы надеемся, что вы останетесь с нами, чтобы улучшить качество статей Убежища. Перед началом работы желательно ознакомиться с рекомендациями по написанию статей и почитать правила.

На своей странице участника вы можете сообщить некоторые сведения о себе — например, используя юзербоксы.

Если вы новичок на вики-проектах, то лучше ознакомиться с небольшой обучающей статьёй на Википедии.

Особое внимание советуем уделить незавершённым статьям и статьям «К улучшению»!

Немного информации
Ниже приведены некоторые полезные ссылки:

  • Вниманию участников — категория для всех участников Убежища, желающих помочь.
  • Сообщество — с помощью страницы сообщества, можно ознакомиться с задачами и целями вики-проекта и познакомиться с новыми участниками.
  • Свежие правки — в отличие от вики-деятельности здесь можно увидеть все действия на вики и информацию о состоянии статей.
  • Требуемые страницы — список статей на которые есть ссылки, но они ещё не существуют на вики. Перед редактированием лучше ознакомиться со статьями, которые на них ссылаются.
  • Шаблоны — здесь вы можете посмотреть используемые на этом проекте шаблоны. Про механизм шаблонов можно подробнее узнать тут.
  • Чат — расширение для мгновенного обмена сообщениями между участниками. Можно принять участие в беседе или просто почитать.
  • Обсуждения — новая платформа Фэндома для общения, преимущественно по тематике серий игр Fallout.
  • Форум — здесь проводятся голосования, обсуждаются различные вопросы и темы связанные с деятельностью и функционированием Убежища.
  • Блог — ваша личная страница для персонального творчества. В блоге вы можете делиться своей точкой зрения об игровом контенте или статьях вики.

Если у вас возникли вопросы, воспользуйтесь справкой. Не нашли в ней ответа на ваш вопрос? Задайте его на форуме Убежища или обратитесь к любому администратору — вам помогут.

Мы рады видеть вас здесь и надеемся, что ваша плодотворная деятельность сделает Убежище ещё лучше!


Вы можете удалить данный шаблон со своей страницы в любой момент!

Icon sic
Написание статей
Perk wild wasteland
Вниманию участников
Survival Guru
Портал сообщества
Green copyright
Авторские права
FANDOM logo
Условия использования

Мы рады видеть вас здесь и надеемся, что ваша плодотворная деятельность сделает Убежище ещё лучше! — Anticube (обсуждение) 22:42, февраля 16, 2015 (UTC)

Грибовидное облако Править

Здравствуйте! Обратите внимание, что количество очков действия, получаемых в результате употребления этого продукта, зависит от навыка «Выживание», а значения указанных в таблице эффектов, рассчитаны из условия, что «Выживание» равно 100. --Герой из Убежища (обсуждение) 13:14, февраля 22, 2015 (UTC)

История Fallout Править

Работаю над статьёй Гора Блэк. И столкнулся с тем, что в истории события, имеющие определённые даты, не подтверждены ссылками на источник. В Ньюке есть ссылки. Однако в некоторых случаях эти ссылки в никуда. У нас же одно и то же событие может оказаться под разными датами. Приведу пример: прибытие на гору Блэк отряда мутантов. В нашей истории в 2278 году:


« Табита собирает группу выживших супермутантов из Марипозы и основывает государство Утобита в радиокомплексе горы Блэк. »

А в 2279 году:


« Табита вместе с отключённым роботом Рондой пришла на гору Блэк и присоединилась к общине Маркуса. Тот, видя, как Табита переживает из-за робота, посоветовал ей вести дневник и обыскать станцию вещания, чтобы отвлечься. Табита нашла радиостанцию и, когда супермутанты её отремонтировали, Маркус стал транслировать передачи с приглашением для всех мутантов. »

В Ньюке же в 2278:


« Tabitha gathers a group of Mariposa super mutants and establishes the State of Utobitha at the Black Mountain radio complex. »

И ссылка на «J.E. Sawyer in Fallout: New Vegas previews».

Какие превью? Остаётся загадкой. То есть, наше событие датированное 2278 годом, видимо, перевод из Ньюки, ну или наоборот. А вот событие датированное 2279 годом вообще непонятно откуда взялось. Если только заменить в событии 2278 года Табиту на Маркуса, но без основания Утобиты, тогда еще фактология соблюдается. Но вот откуда даты…? Предлагаю админам подумать над тем, чтобы записи в историю без ссылок на источник были невозможны. --Ivart-vrn (обсуждение) 00:51, июня 9, 2015 (UTC)

Если у вас есть конкретные данные с ссылками на источники, то и заменяйте ими противоречивую информацию. Английский радел, кстати, не может быть источником, так как его пишут такие же участники, как и мы. Про записи без ссылок: технически, сделать такое почти нереально, можно лишь написать предупреждение об этом где-нибудь. К тому же придётся перебирать огромное количество статей о годах.
ps Не стоит писать общие обсуждения на личной странице, так как есть вероятность того, что сообщение здесь никто не увидит. Можно, например, воспользоваться форумом или страницей обсуждения вышеупомянутой статьи. --Alex6122 © 01:03, июня 9, 2015 (UTC)
В том то и дело, что подтверждения датам, приведенным в истории и в статьях, нет. Ну либо я их не нашёл. Кроме того записи в истории противоречат друг-другу. Таким образом нарушается правило достоверности. Конечно, согласно правилам удалить недостоверную информацию может любой участник, однако считаю, что администраторам это более свойственная функция. По поводу сложностей ссылок на источник и огромного количества статей возражения не могу принять. Записи без ссылок должны просто удаляться. Это легко. Переработка имеющихся записей не зависимо от количества их необходима, так как Убежище — это энциклопедия, а не беспорядочная свалка информации (см. ключевые принципы).
ps По поводу обсуждения на личной странице. Да, сомнения, что никто не увидит, были, но Вы же увидели :) На форуме, конечно же, было бы правильнее открыть эту тему. Я ознакомился с форумом, прежде чем начать обсуждение. Увидел то, что форум не пользуется популярностью. В основном темы переносят админы со страниц обсуждения в статьях или личных страниц. И редко кто потом добавляет туда записи. Так что, если админы посчитают тему интересной, они могут перенести её в форум. А вот страницы обсуждения в статьях почему-то у меня в последнее время не активны, поэтому я не смог воспользоваться такой возможностью, к сожалению.--Ivart-vrn (обсуждение) 01:24, июня 10, 2015 (UTC)
А если просто убрать даты? Или там есть и в целом ничем не подтверждённые факты?
ps Ну, я то вам вообще в течении десяти минут успеваю ответить, не каждый на такое способен :D --Alex6122 © 01:35, июня 10, 2015 (UTC)
Я новичок в Убежище. Покушаться на историю, тем более подтверждённую и в англоязычной версии, не решаюсь. А в статьях, конечно буду убирать. Но проблема то ведь этим не решится. IMHO, история должна быть стержнем энциклопедии, с ней должны сверяться авторы каждой статьи, следовательно за правками истории (опять же по моему скромному мнению) было бы неплохо усилить контроль. --Ivart-vrn (обсуждение) 18:27, июня 10, 2015 (UTC)
2279 год нашел подтверждение. В диалоге Нил говорит о том, что Табита захватила власть почти два года назад, то есть за два года до октября 2281 года (начало Fallout: New Vegas). А пришла она на гору Блэк с группой Теней за неделю до захвата власти. Следовательно запись в истории за 2278 год не верна. Или верна только в той части, что она могла в этом году собрать группу Теней, но это уже домысел.--Ivart-vrn (обсуждение) 01:30, июня 11, 2015 (UTC)
Кстати в английском варианте повествования Нила о моменте захвата Табитой власти также говорится, что почти два года назад: «She took control of this place almost two years ago.». А в толковых словарях слово «почти» обозначает, что это так, что немного недостает до чего-нибудь, без малого--Ivart-vrn (обсуждение) 17:06, июня 11, 2015 (UTC).
Привет!
  • Насчёт нерешительности в правке истории — тут Вы неправы — править следует смело! :) Особенно, когда проделана исследовательская работа и у Вас есть аргументы в защиту своей правки. В идеале, можно сопроводить свою правку пояснением на странице обсуждения страницы. (кнопки уже починили)
    • Если сомнения всё-таки остались, то можно использовать шаблон {{Не подтверждено}}.
  • Подкину Вам ссылку на The Vault — по надёжности он ничем не лучше Ньюки (или Убежища), но с указанием источников у них дела обстоят намного лучше… правда, трактуют они их не всегда ортодоксально…
--Теодорико (обсуждение) 19:41, июня 11, 2015 (UTC)
Благодарю за ссылку. --Ivart-vrn (обсуждение) 17:38, июня 12, 2015 (UTC)

Пробелы Править

Привет! При создании страниц надо проверять чтобы в их названиях не было лишних пробелов. В частности, я переименовал Сундук_(_Fallout:_New_Vegas) в Сундук_(Fallout:_New_Vegas). --Alex6122 © 07:33, июня 25, 2015 (UTC)

Привет! В FNV со всеми дополнениями числятся 183 сундука. Пожалуй стоит уточнить название страницы. Например: Сундук (Гора Блэк). Ну или что-то в этом духе. --Теодорико (обсуждение) 08:32, июня 25, 2015 (UTC)
Я думаю, что будет лучше рассортировать их по используемой 3D модели. --Alex6122 © 08:34, июня 25, 2015 (UTC)
Спасибо за переименование страницы, пробел остался после копирования из-за невнимательности. А вот по поводу названия, действительно, нужно уточнить его. В редакторе G.E.C.K. и в оригинальной игре этот сундук называется «Trunk», что переводится, как «дорожный сундук», хотя локализаторы сократили его название до банального. Голубой же сундук, который встречается в Fallout 3 на станции метро Мерешти в комнате Вэнса, и в Fallout: New Vegas в Слоуне на 2-м этаже администрации шахты 2шт. и на горе Блэк в складе под спутниковой тарелкой — тоже 2шт. называется «Steamer trunk», что переводится, как «Пароходный кофр» (большой невысокий квадратный чемодан). Прилагательное «пароходный» как-то не очень подходит. Можно бы назвать «Корабельный кофр». Да и по поводу сундука «Trunk» (дорожного), он, по-видимому, встречается не только на горе Блэк. В редакторе ещё есть такие модели.--Ivart-vrn (обсуждение) 23:24, июня 25, 2015 (UTC)
  1. Мы принципиально используем только те названия, которые дал 1С. И не важно насколько криво или неправильно они это сделали. Иначе мы насмерть запутаемся, и Убежище придётся закрыть. Душу можно отвести в ошибках перевода, но не более того.
  2. Насчёт «Steamer trunk». Это очень распространённая ошибка, которую делают все, кто начинает разбираться в GECK. Дело в том, что SteamerTrunk01 это Editor ID, а не название. Editor ID используется только в пределах самого редактора, и никогда не появляется в игре. Оказавшись в игре, SteamerTrunk01 будет называться Сундук (ru) ну или Trunk (En). Соответственно, мы никогда не используем его для именования страниц, но указываем в карточках, таблицах, и.т.д.
  3. ИМХО Насчёт самой страницы. Думаю, что оптимальным вариантом будет переквалифицировать её в обзорную страницу с общим описанием всех вариантов сундуков. Кстати у нас уже есть Сундук, правда там находиться Footlocker который, тоже перевёлся как Сундук. Но это не беда — места там хватит и на то, и на другое.
  4. ИМХО Отдельные страницы имеет смысл создавать только для уникальных представителей своего вида. Например: Конфискат военной полиции, Сундук рядового Креншо, Шкаф капрала Уайта.
--Теодорико (обсуждение) 01:22, июня 26, 2015 (UTC)

Тюрьма Править

Привет! Карта: FNV WMAP BlackMountainPrison.png Очень надеюсь, что она пригодится. ;) --Теодорико (обсуждение) 03:17, июня 27, 2015 (UTC)

Ещё как пригодилась! Предчувствие не подвело. ;) Благодарю. --Ivart-vrn (обсуждение) 20:51, июня 27, 2015 (UTC)

В работе Править

Прошу прощения, не заметил шаблон…--U.Solo (обсуждение) 22:44, июня 28, 2015 (UTC)

Оформление Править

Приветствую! А почему Вы меняете местами «местонахождение» и «описание», в Убежище есть определённая стилистика заполнения статей, Вы же её нарушаете. --U.Solo (обсуждение) 20:58, августа 4, 2015 (UTC)

Здравствуйте! Дайте пожалуйста ссылку на «определённую стилистику заполнения статей». Положение разделов «Местонахождение» и «Описание» в статьях Убежища различно. По моему мнению после названия локации и указания, к какой игре относится локация, вполне логично сказать о местоположении этой локации, а лишь потом описать её. Указание местоположения после описания иногда может быть не информативным, так как в описании может присутствовать местоположение отдельных частей локации, или сведения о взаимодействии с другими локациями.--Ivart-vrn (обсуждение) 21:21, августа 4, 2015 (UTC)
Во всех статьях раздел «Описание» идёт первым, единственное, где он не был первым, это те статьи, в которых внесли изменения Вы. --U.Solo (обсуждение) 21:41, августа 4, 2015 (UTC)
В целом согласен с Ivart-vrn (говорю «в целом» так как сам обычно не выделяю данные о местонахождении локации в отдельный раздел, помещая их в начало «Описания», но думаю суть от этого не меняется). --Герой из Убежища (обсуждение) 02:41, августа 5, 2015 (UTC)
Склоняюсь ставить сначала описание а местоположение потом, так как важнее сначала ознакомиться с самим местом чтобы имелось общее представление у игрока. И уже потом, если игрок полагает, что сможет туда зайти, в дальньнейшем прочитает о том как имеено туда попасть. Заметил, что в стилистике у нас по поводу описания локаций после карточки пишется одно и тоже: если это локация из FO3 пишем что это просто локация FO3, из Вегаса — просто локация FNV, зачастую ничем не прикрепляя описание. В самом начале ИМХО нужно подкреплять, в какой части Пустоши находится она, учесть, является ли она также маркером. Таким образом получится: «Узловая станция 15 (англ. Junction 15 railway station) — локация Fallout: New Vegas, расположенная в центральной части Пустоши Мохаве, маркер.». Каково?--ExplorerSmaily (обсуждение) 06:30, августа 5, 2015 (UTC)
«Извините, что врываюсь в Ваш сон…» (с) Не забывайте, что сюда идут, как правило, за ответами по игре, а не за обзором к ней. Второе, я прямо таки категорически против дополнения строчек после карточки — постепенно эта строчка превращается в 2-3 предложения, причём все верные, но всё это уже описывается ниже. Например, зачем писать «локация, расположенная в Мохаве» и «локация в Fallout: New Vegas»? Это же одно и то же, по сути. Например, Лагерь Гольф: «Лагерь Гольф (англ. Camp Golf) — локация к юго-востоку от Нью-Вегаса, недалеко от Убежища 34, на берегу озера Мид. Некогда здесь был курорт, сохранилось трёхэтажное, огромное на фоне холмов, здание отеля.» Туда же Лагерь Гардиан. Смешно то, что со временем разные люди добавляют немного к первой строчке, причём верную информацию, но за 2-4 правки, размазанных на год, получается уже каша. Отменять вроде как неправильно, так как информация не ложная, а формата статей у нас нет. Поэтому, предлагаю всё же не писать после карточки много чего, договорившись о формате на словах, по аналогии с «Заметки vs Интересные факты» и «За кулисами vs За сценой». Если человек ищет локации FO1-FO3, то ему краткой первой строки достаточно, чтобы пойти дальше, а не думать, у него локации в Мохавской Пустоши или ещё в какой. Kylxackep (обсуждение) 08:15, августа 5, 2015 (UTC)
ExplorerSmaily, знакомство с местом и общее о нём впечатление будут полнее, если знать где это место находится и что его окружает, а чтобы решить куда-то пойти/не пойти, неплохо бы сначала узнать в какую сторону двигаться… (ИМХО)
По поводу маркеров: возможно, добавление соотв. информации не будет лишним, особенно если учесть тот факт, что маркеры карты мира выполняют роль точек быстрого перемещения, но тогда следовало бы писать «маркер на карте мира» или хотя бы «маркер карты».
В остальном согласен с Kylxackep, не нужно нагружать первую строчку данными о местонахождении, внешнем виде, назначении и пр. --Герой из Убежища (обсуждение) 13:19, августа 5, 2015 (UTC)

Спасибо! Править

Спасибо за то, что поправили! Видно, заработался я вечерами… :) Судья пустоши (обсуждение) 07:26, августа 27, 2015 (UTC) Судья пустоши (обсуждение) 07:28, августа 27, 2015 (UTC)

Привет! Не стоит благодарности. Тоже правлю по ночам. Иногда глаза уже слипаются, пишешь на автомате, не то, что Курьера с Путником попутаешь…--Ivart-vrn (обсуждение) 14:01, августа 27, 2015 (UTC)
Я вижу, вы приняли ментаты! ;) Судья пустоши (обсуждение) 01:52, октября 31, 2015 (UTC)

Обсуждение категории: Организации Fallout 3 Править

Привет! Посмотрите, пожалуйста, на моё предложение и, если не трудно, выскажитесь. :) Судья пустоши (обсуждение) 15:27, сентября 7, 2015 (UTC)

Вопрос товарищу Править

Когда у Вас день варенья? Я буду следить здесь и собираюсь всех поздравлять.)) Судья пустоши (обсуждение) 00:04, октября 12, 2015 (UTC)

Здравствуйте! Хорошая идея собрать дни рождения всех участников в одном месте. Возможно только не каждый захочет публиковать свои персональные данные. С другой стороны костяк участников, по-видимому, достиг уже определённого уровня отношений, который позволяет называть их доверительными, или даже приятельскими. Эта группа участников уже практикует обмен поздравлениями по случаю личных событий. Поэтому я не совсем понял по какому принципу составлен Ваш список. И почему в нём нет Вас самого? Но, повторюсь, Ваша идея мне нравится. Посему можете внести меня в Ваш список. Дата моего появления на свет божий: 05 сентября.--Ivart-vrn (обсуждение) 22:48, октября 12, 2015 (UTC)
Просто список дней рождения. ) Можно поздравлять и с днём заселения. ) Себя забыл из скромности. Сейчас поправил. ) Судья пустоши (обсуждение) 23:43, октября 24, 2015 (UTC)

Обсуждение! Править

Привет! Идёт важное обсуждение, посмотрите, пожалуйста, особенно, мой последний комент! Судья пустоши (обсуждение) 23:43, октября 24, 2015 (UTC)

Гой еси! Возможно введение и исключение категорий должно решаться коллегиально, то есть голосованием после обсуждения. В теме «Декатегоризация» высказал своё мнение по этому вопросу. --Ivart-vrn (обсуждение) 15:21, октября 25, 2015 (UTC)

Внезапно! Править

Приветствую! Не сумел найти логики в правке: тыц. Kylxackep (обсуждение) 11:56, октября 25, 2015 (UTC)

Хм! Я внёс одну единственную правку: gallery orientation="landscape". Откуда взялось всё остальное не понимаю, возможно какой-то сбой. Необходимо откатить! --Ivart-vrn (обсуждение) 15:00, октября 25, 2015 (UTC)

От А до Я Править

Можете пояснить, зачем нужно сортировать по алфавиту категории как здесь. Просто обычно проставляют по убывающей значимости.--ExplorerSmaily (обсуждение) 22:26, ноября 2, 2015 (UTC)

А как можно определить значимость категорий? Например, что важнее: локация или маркер карты? Или например: черти-персонажи или рейдеры-персонажи. Думаю, что сортировка категорий по алфавиту во-первых помогает быстро найти нужную, особенно, когда их много, а во-вторых, позволяет избавиться от выделения значимости категорий, предоставляя пользователю понятный и совершенно нейтральный механизм заполнения этого раздела. Значимость категорий — абсолютно субъективное понятие и никогда среди участников не будет консенсуса по этому вопросу, для каждого участника значимость будет своя. --Ivart-vrn (обсуждение) 06:32, ноября 3, 2015 (UTC)
Мы знаем, что, общий порядок категорий идёт однообразно: 1.Персонаж какой игры.2. Какой организации 3. Профессия 4. Образ жизни 5. Раса (и +/- 2 уточнения/добавления). Это в принципе неважно и не так значимо, и верно то, что порядок их значимости у каждого участника будет свой. Но замечу, что карточке персонажа всё равно в каком порядке записываются данные, а отображаться они будут в одном и том же виде, как ни меняй данные местами. Смотрится в карточке приятно и удобно. Наверно значимость категории ценится по тому, что она вообще представляет и востребована ли она вообще. Ваше ориентирование по алфавиту свежо, но только я не думаю, что нет острой необходимости поправлять стилистику в таком виде, скорее странном, нетрадиционном для Убежища стиле...--ExplorerSmaily (обсуждение) 16:37, ноября 3, 2015 (UTC)

Каталог оружия Fallout 4 Править

Идёт важная дискуссия на предмет оформления и сруктурирования сведений об оружии из этой игры. Там есть своя специфика. Перенёс тексты обсуждения оружия из темы Помощи на форуме в обсуждение страницы и высказался, в разделе Структура. Посмотрите, пожалуйста. --Судья пустоши (обсуждение) 00:42, ноября 26, 2015 (UTC)

Иерархия Править

Загляните, пожалуйста, здесь намечается нечто особенное, да и Вас касается напрямую.)) Судья пустоши (обсуждение) 11:04, ноября 27, 2015 (UTC)

Чат Править

Если Вам не трудно, можете при случае зайдите в чат, предупредив меня? Есть разговор. Судья пустоши (обсуждение) 00:25, декабря 8, 2015 (UTC)

Прошу прощения, некоторое время отсутствовал и не посещал Убежище. Есть ли ещё потребность в беседе?--Ivart-vrn (обсуждение) 00:29, декабря 20, 2015 (UTC)
Привет! Спасибо, если честно, уже не помню, в чём была причина. Наверное, пока не нужно. :) Кстати, вопрос без подвоха, с новогодне-фантазийным уклоном: какой вклад для Вас более характерен, если не секрет? Шебея! Судья пустоши (обсуждение) 00:32, декабря 20, 2015 (UTC)
Здравствуйте! Если честно не понял, о каком вкладе Вы спрашиваете? Если о том, чем мне больше импонирует заниматься в этой вики, то собственно особых предпочтений нет, хотя больше времени уделяю локациям. Однако как это соотносится с Новым годом, да ещё с фантазийным уклоном? И что такое Шебея? Простите, я видимо что-то пропустил?--Ivart-vrn (обсуждение) 01:00, декабря 20, 2015 (UTC)
Спасибо. Всё правильно поняли, соотносится потому, что я готовлю сюрприз, требующий творческого подхода, а действую, как эльф Санты, отсюда и уклон. ;) "Шебея" - выражение, придуманное Даниилом Хармсом, нечто вроде "Гой еси". :) Судья пустоши (обсуждение) 01:06, декабря 20, 2015 (UTC)
Поражаюсь широте Вашей эрудиции! Сначала «Друг Автоматея» Станислава Лема, теперь «Все люди любят деньги...» Даниила Ивановича Ювачёва (Хармса)! Благодаря Вам ознакомился с лирикой этого достаточно интересного поэта и писателя. При этом обнаружил, что слово, которое, как Вы считаете, придумал этот литератор, пишется несколько иначе: шибейя. Слово это из иврита и обозначает оно «что является проблемой!». Так на литературном сайте Современная русская литература с Вячеславом Курицыным профессор Кобринский А.А. пишет: «Слово "Шибейя!", завершающее текст "Все люди любят деньги…" (с. 1096), Сажин переводит с иврита как "Проблема!", тогда как правильно было бы переводить как "Что проблема!" (или: "Что является проблемой!")». «Гой еси» же обозначает «доброго здоровья» или «будь жив».--Ivart-vrn (обсуждение) 02:32, декабря 20, 2015 (UTC)
Спасибо за хорошие слова! :) Насчёт старинного выражения, я в курсе, но думал, что "Шибейя" значит "Не имейте проблем!" что было бы аналогично. Спасибо за уточнение, буду знать. ) Судья пустоши (обсуждение) 02:44, декабря 20, 2015 (UTC)

Братская помощь Править

Здравствуйте!У меня к Вам просьба-предложение. Надо бы помочь одной братской Вики. Не по тематике, а просто я считаю такой любую хорошую Вики-энциклопедию. :) Речь о Elite-dangerous Wiki. Это хороший, перспективный проект, но, увы, пока здорово ненаписанный-незаполненный. Видно, что создавали с любовью: оформление, необычные названия подразделений сообщества, чёткость в составлении... Им возможно, просто не хватает активных участников. Их выдвинули номинантом на Вики месяца в декабре. Это - их шанс привлечь участников и аудиторию, а так неизвестно, знают ли про них люди? Поможете? --Судья пустоши (обсуждение) 23:36, декабря 28, 2015 (UTC)

С днём рожденья Править

Birthday cake
Вам вручили праздничный торт
Ваши усилия и старания не остались незамеченными, и вам преподнесли небольшой знак признательности!
Хоть и с опозданием. но с днём рождения! --ExplorerSmaily (обсуждение) 00:21, сентября 7, 2016 (UTC)

Желаю Вам здоровья, счастья и больше свободного времени. Ну и крышек больше найти.--ExplorerSmaily (обсуждение) 00:21, сентября 7, 2016 (UTC)

Желаю здравствовать и процветать!--FO Vault Boy concept U.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 10:54, сентября 7, 2016 (UTC)
WalkingEye
Вам вручили Ходячий_глаз
Ваши усилия и старания не остались незамеченными, и вам преподнесли небольшой знак признательности!
Чтобы приносил Вам знания и факты, случайно ускользнувшие из поля зрения :) --Судья пустоши (обсуждение) 13:59, сентября 7, 2016 (UTC)
Желаю успехов во всём и отличного чувства юмора!...хотя о чём я? Оно же у Вас уже есть:)--Судья пустоши (обсуждение) 13:59, сентября 7, 2016 (UTC)

Блок Дискорда Править

Speech
Вы приглашены на голосование по теме:

Надеюсь, что ваш голос, которого нам не достаёт, зачтётся и пойдёт на всеобщее благо.--ExplorerSmaily (обсуждение) 12:07, июня 3, 2019 (UTC)

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.