Убежище

В Дискорде «Мегатонна» запущена очередная ежегодная процедура выборов администрации канала.

Перейти в дискорд >>>

ПОДРОБНЕЕ

Убежище
Advertisement
Убежище
36 265
страниц

Насчёт Сэнди[]

В Fallout 2 нет модели Мальчика. Есть лишь модель "ребёнок", она используется на всех детях без исключения - Pikabu123 (обсуждение) 13:25, июля 25, 2016 (UTC)

У меня в Клаймате бегают дети обоих полов (хотя это могут быть те самые удаленные модельки детей, восстанавливаемые Killap's Fallout 2 Restoration Project). DARTH---ALEXIEL (обсуждение) 13:29, июля 25, 2016 (UTC)

Было бы очень неплохо если бы вы предоставили скрин. Я тоже Fallout 2 проходил на Restoration Project но там была лишь 1 моделька детей - Pikabu123 (обсуждение) 13:46, июля 25, 2016 (UTC)

Всё дело в том, что при установке Restoration Project в составе репака "на автомате" там неизвестно какие опции используются и что именно устанавливается. За пропавшие модельки детей, по идее, должна отвечать опция: "Missing Children FRM's. Восстанавливает вырезанные в некоторых версиях игры модельки детей (из-за цензуры в некоторых странах)." Скрины можно легко найти по названию мода. DARTH---ALEXIEL (обсуждение) 13:52, июля 25, 2016 (UTC)

Мне кажется, этот мод восстанавливает модельки Смерти у детей, а не модель девочки. Ибо я просмотрел содержимое CRITTER.DAT, и не обнаружил модель девочки. Сейчас установлю версию 1C без Restoration Project и сверю количество моделей детей. - Pikabu123 (обсуждение) 14:06, июля 25, 2016 (UTC)
( Гугл внятных результатов по запросу Missing Children FRM's не дал )

Модельки девочек были, честно: и в Клаймате, и в Дыре (воруют деньги у входа в казино Бекки). Причём я помню их буквально с первых прохождений, когда никаких ресторейшен проджектов не было. Просто на них обычно мало кто обращает внимание - а зря, ведь на детях в Клаймате можно прокачивать "кражу", не опасаясь провала. DARTH---ALEXIEL (обсуждение) 14:18, июля 25, 2016 (UTC)

Прошу прощения, таки откопал я модельку девочки в Restoration Project, в оригинале этой модельки конечно же нет. Так что это скорее баг Restoration Project ( а точнее самого мода, если Kilap в нём ничего не менял ), нежели самой игры - Pikabu123 (обсуждение) 14:34, июля 25, 2016 (UTC)
FO2 RP mod Мальчик.png
FO2 RP mod Девочка.png
Если только и в Restoration Project это не исправлено, тогда да, досадная и обидная ошибка разработчиков. 

DARTH---ALEXIEL (обсуждение) 14:36, июля 25, 2016 (UTC)

Т/п Винтовки[]

Вроде разобрали (1 и 2).--ExplorerSmaily (обсуждение) 16:56, апреля 17, 2017 (UTC)

Благодарю за труды! С меня - заслушанный до дыр ост My Life Directed by Nicolas Winding Refn  — Эта реплика добавлена участником DARTH---ALEXIEL (о · в) 20:17, апреля 17, 2017‎ (UTC)

Безоружные разборки[]

Посмотрел сегодня это. Пересмотрел всю статью и понял, что она не очень хороша и вроде убрал гадость. Собственно, я не понял: как отсоединить взаимно пересекающиеся вещи? Шаблон "не путать" и пару ясных упоминаний в тексте вроде толково всё преподнесут читателю.--ExplorerSmaily (обсуждение) 20:40, января 19, 2018 (UTC)

Не совсем понял вас: я занимался только производными характеристиками и просил убрать перенаправление на навык, чтобы появилась возможность создать недостающую статью. DARTH---ALEXIEL (обсуждение) 20:45, января 19, 2018 (UTC)
То, что до производной характеристики не дошёл — извините, руки не такие длинные пока что. В дальнейшем и да неё доберёмся. Теперь я не понял: что за недостающая статья?--ExplorerSmaily (обсуждение) 21:29, января 19, 2018 (UTC)
Урон без оружия --DARTH---ALEXIEL (обсуждение) 12:10, января 21, 2018 (UTC)

Категории[]

Здравствуйте. По изменению категорий в статьях всё правильно делаете. Но вот в самих категориях непонятно. Вы уверены, что «Уникальное холодное оружие Mothership Zeta» должно входить только в «Уникальное оружие Mothership Zeta»? В названии же категории указано, что это пересечение «Уникального оружия Mothership Zeta» и «Холодного оружия Mothership Zeta». Т.е., да, «Оружие Mothership Zeta» правильно удалили, это избыточно, но вот «Холодное оружие Mothership Zeta» разве не стоило бы оставить? --Alex6122 © 02:02, октября 19, 2020 (UTC)
И вам не хворать! Делаю по аналогии с существующим статьями, рекомендацией Смайли на возможный минимум категорий и древовидную структуру категоризации (каждая категория входит в родительскую и не пересекается со смежными во избежание путаницы). Единственный спорный момент - вырезанный контент дополнений: частью он просто "Вырезанный контент DLC", частью отдельными категориями, что несёт мало смысла, т.к. на каждый аддон приходится менее десятка вырезанных статей, потому их проще не дробить. --DARTH---ALEXIEL (обсуждение) 02:08, октября 19, 2020 (UTC)
Насчёт оружия верно подметил DARTH---ALEXIEL, благодарю вас за упущенное, я когда счёл это ненужным, но руки не доходили (это к криогранате тоже относится). Но я бы на вашем месте оставил связки категорий оружия (в т. ч. по типу) из дополнений с категорией уникального оружия из основной игры. К примеру здесь потеряна связь уникальности технического аспекта и преемственной связи между основной игрой и дополнением. Ещё вы заставили меня вспомнить состоятельность оружия пришельцев (давно хотел проверить, умеют ли они пользоваться человеческими орудиями) — дубинки и винтовки интересовали. PS. не забудьте уделить внимание теме с инструментами, если есть ещё какие-то идеи.--ExplorerSmaily (обсуждение) 21:57, октября 19, 2020 (UTC)
Нет-нет, не существует там никакой "преемственности"! Условное "Оружие DLC-name" - абсолютно отдельная и самостоятельная "вещь в себе", никак не связанная с другими подобными, т.к она жёстко зашита в ресурсы конкретного DLC и никогда не выходит за его пределы.

Ветвь дерева выглядит так: Портал Fallout -> Fallout 3 -> Fallout 3: Broken Steel -> Предметы Broken Steel -> Оружие Broken Steel -> статьи. Понимаете? Предметы (и всё остальное тоже) из DLC никакого отношения к основной игре не имеют - они в ней не встречаются и уж абсолютно точно не должны входить в её категории.

Тоже самое, даже в большей степени, относится и к вырезанному контенту - его в игре по факту не существует, без специального мода игроки его никогда не увидят, потому он и не должен забивать обычные категории того, что в игре присутствует. Отдельный навбокс вырезанного контента, ссылка на который будет внизу каждого другого навбокса - самое элегантное и технически продвинутое решение, которое я смог воплотить.

Иными словами, в Убежища принята категоризация по системе, как я её называю, "отдельных" (непересекающихся) ветвей по принципу матрёшек - в противовес категоризации "срощенных" ветвей (фэндом Divinity), где категории являются частью друг друга, своеобразными пересекающимися кругами, где один и тот же персонаж может входить в категории "Люди", "Мужчины", "Волшебники", "Оборотни", "Персонажи D1", "Персонажи D2", "Персонажи D: ED", "Персонажи DOS" и т.д.

P.S. Тема с инструментами захлебнулась после оценки предметов F2: в отличии от вещей F1, слишком многие инструменты F2 являются квестовыми предметами (а это как ни крути более важная категория), потому даже в навбоксе вещей F2 я решил инструменты не выделять, так что о категории инструментов в рамках F2 не может быть и речи - если только <удалено> ФанГорн и <удалено> Файлокрушитель не похоронят "квестовые предметы" :). --DARTH---ALEXIEL (обсуждение) 22:18, октября 19, 2020 (UTC)

Для расширения кругозора (предпоследний пункт). --FunGorn (обсуждение) 23:28, октября 19, 2020 (UTC)
Ключевое слово - "намеренное". С чего вы взяли, что я вообще помню ваши ники? Если это настолько вас оскорбляет и вы не понимаете сарказма - просто отредактируете "искажение имени/ника участника" на своё усмотрение и прекратите любое общение с мной. Я точно не стану подстраиваться под сверх меры ранимых личностей, обижающихся на пустом месте, насколько бы опытными они ни были. Без обид, хорошо? Я всегда был (и буду) на вашей стороне во всех обсуждениях и правда ничего плохого не имел ввиду. Никогда.

P.S. Из описания участника FunGorn: "Поклонник пункта-антиномии #7 Правил Убежища." Само правило #7: "Убежище не имеет строгих правил. Участники не обязаны знакомиться с правилами, собираясь сделать что-либо в Убежище. Обращать внимание следует лишь на то, стала ли энциклопедия лучше после того, как вы сделали ту или иную правку. Дух правила важнее, чем его буква. Общая цель — создание энциклопедии — важнее и того, и другого. Если для достижения общей цели полезнее проигнорировать какое-то правило, значит, возможно, так и следует поступить." --DARTH---ALEXIEL (обсуждение) 23:40, октября 19, 2020 (UTC)

В Убежище не принято править чужие сообщения, это тоже может расцениваться как неэтичное поведение, так что сами исправьте, пожалуйста. Можно обращаться ко мне по нику, использовать кириллицу (Фангорн, ФанГорн) или просто FG/ФГ. И не стоит писать так об участниках — «не понимаете сарказма», «сверх меры ранимых личностей», «обижающихся на пустом месте» и т. п. --FunGorn (обсуждение) 01:42, октября 20, 2020 (UTC)
Раздел "этики" в правилах, за который вы цепляетесь словно за последнюю соломинку — в современном мире нонсенс. Никакого консенсуса в понимании этичного и неэтичного ждать не приходится, т.к. оно значительно варьируется даже у одного и того же человека, не говоря уже о разных людях и культурах. Стремление подогнать всех под одну гребёнку считаю оскорбительным, так что завязывайте уже с этим. Я всегда называю вещи своими именами и буду выражаться так, как считаю нужным и уместным в каждой конкретной ситуации. Вам не изменить человеческую природу, как бы вы не пытались. Ради вашего душевного равновесия, просто забудьте об этике и сосредоточьтесь на улучшении Убежища. Это то, зачем все мы здесь. --DARTH---ALEXIEL (обсуждение) 01:56, октября 20, 2020 (UTC)
Своё видение нужности или нет правил можно изложить на форуме, например, в чате или в блоге, до этого всё-таки исправьте, пожалуйста, своё сообщение, раз уж устаревшие нормы всё ещё действуют. --FunGorn (обсуждение) 08:16, октября 20, 2020 (UTC)
Некорректные фрагменты удалены участником FunGorn. FunGorn (обсуждение) 09:45, 27 октября 2020 (UTC)

Полицейская фуражка[]

Привет! Не совсем понял Ваш комментарий насчёт вариаций ID. У этой фуражки всего одна база: 000ab491. DLC не образуют новых форм, а используют базу из Fallout3.esm Следовательно, она не может быть вырезанной и вариаций у неё нет. Так о чём шла речь? --Теодорико (обсуждение) 13:08, октября 20, 2020 (UTC)

Привет! Можно на "ты". DLC образуют новые формы в том смысле, что 000ab491 - вырезанный контент, а xx0ab491 - существующий. Поиск может происходить по любому из этих ID, потому все они нужны и важны. Я прямо сейчас делаю мод, делающий недоступной для игрока всю не-уникальную броню и одежду (она не будет отображаться в инвентаре, луте и торговле), и провожу поиск именно по ID - если его не будет в обзорной статье, найти информацию будет почти невозможно, потому что у некоторых вещей нет названий или они не переведены (обычно это неиграбельный, вырезанный и тестовый контент). --DARTH---ALEXIEL (обсуждение) 13:59, октября 20, 2020 (UTC)

Дело в том, что при любом сочетании DLC в игре есть только фуражка с base id 000ab491. Предметов с base id : 010ab491, 020ab491, …, ff0ab491 — не существует. Проведите простой эксперимент с любой функцией, использующей base id, например: player.placeatme 010ab491 1 и получите ошибки для всех id, кроме 000ab491. Это, разумеется, относится к «ванильной» игре, поскольку моды в Убежище не рассматриваются. Отсюда вопрос: откуда взялись данные, что такие предметы существуют? --Теодорико (обсуждение) 22:13, октября 20, 2020 (UTC) (UTC)

А, теперь понял! Дело в том, что в если предмет встречается в DLC, в инфобоксе он идёт как xx"ID", вот я на автомате и вставил этот вариант. Логично, что если предмета в самом DLC нет, а просто идёт обращение к ванильным ресурсам, то вариант с xx"ID" не существует. Надо бы проверить на эту ошибку инфобоксы всех подобных предметов. Но вопрос, как тогда быть с иконкой после ID - всё равно вставлять логотип DLC, невзирая на то, что сам предмет находится в ванильных ресурсах? --DARTH---ALEXIEL (обсуждение) 22:44, октября 20, 2020 (UTC)

Уффф… спросите чего попроще! Каждый раз, когда всплывают такие игро-движковые выверты, мне хочется уйти в вики-отпуск. ;) Например: Класс рыцарей Братства Стали из FNV переопределён в OldWorldBlues.esm — можно ли объявить их всех персонажами Old World Blues? По сабжу: самое главное, что в статье вся нужная информация есть, а ставить значки или нет — на Ваше усмотрение. Оба варианта — правильные. Кстати, аналогичный случай с народным головным убором. --Теодорико (обсуждение) 23:36, октября 20, 2020 (UTC)

Ну, формально предмет из DLC остаётся предметом из DLC, даже если берёт ресурсы из ванили - потому что он встречается исключительно в локациях и на персонажах данного DLC. Супермутант-повелитель и дикий гуль-потрошитель в F3 спавнятся на ванильных локациях, но от этого они не становятся ванильными существами, ибо ресурсы-ассеты свои берут из DLC. Я всё правильно понимаю или в своём познании настолько преисполнился? --DARTH---ALEXIEL (обсуждение) 23:43, октября 20, 2020 (UTC)

Звучит логично. --Теодорико (обсуждение) 00:28, октября 21, 2020 (UTC)

Tesla Power Pack[]

Это не самостоятельная броня, а armor add-on, подключаемый к Тесле через ArmorPowerTeslaList. В данном случае это искорки, пробегающие по броне. Влияния на характеристики брони аддоны не имеют, используются только для сборки моделей. Подробнее: GECK wiki. --Теодорико (обсуждение) 03:09, октября 21, 2020 (UTC)

Благодарю за пояснение, отменил ошибочную правку. В редакторе это выглядит как точно такая же тесла-броня, только с уменьшенной защитой и тем самым визуальным искрением, добавленным через флаг. --DARTH---ALEXIEL (обсуждение) 05:23, октября 21, 2020 (UTC)

Мастера фоллаута: Шаблонизация[]

Если нужно вставить один и тот же текст в разные места, то его лучше выносить в отдельный шаблон. Иначе появляется огромное количество сложно поддерживаемых вариаций одного и того же. Например последняя строка в {{Navbox Броня и одежда Fallout 2}} и т.п.

Также, обратите внимание, что после ваших правок <noinclude> съехал на новую строку. Это не критично, но лучше избегать, т.к. может привести к появлению нежелательных отступов между шаблонами.

И, последнее, капс лучше не использовать совсем. В веб-дизайне это очень плохая практика, и заглавный набор допустим только в очень коротких заголовках продающих лендингов, в логотипах, и немного в шапках. На даже последнее под очень большим вопросом. --Alex6122 © 08:25, 23 октября 2020 (UTC)

Отдельный шаблон мало применим, т.к. ссылки добавляемой мною нижней навстроки связывают между собой навбоксы ограниченной группы предметов той или иной игры. Не разобрался, "огромное количество сложно поддерживаемых вариаций одного и того же" чего именно? Капс я использовал потому что без него ссылки ничем визуально не отличаются от обычных - а цель именно сделать их максимально заметными и отличающимися от стандартных. DARTH---ALEXIEL (обсуждение) 10:39, 23 октября 2020 (UTC)
Если текст дублируется на разных страницах, то его следует помещать в шаблон. Иначе если кто-то захочет отредактировать его в одном месте, то он, почти наверняка, не станет делать это во всех других местах, где дублируется текст. В результате получится полнейший хаос. --Alex6122 © 10:47, 23 октября 2020 (UTC)
Формально вы правы, но в данном конкретном случае насчёт этого можете не беспокоиться: абы кто навбоксы не редактирует, тем более классику. Можно не скромничать и сказать, что по большому счёту лишь я занимаюсь их созданием и дополнением. DARTH---ALEXIEL (обсуждение) 10:53, 23 октября 2020 (UTC)
Я рекомендую прислушаться к Алексу. И вы не правы, навбоксы, навскидку, очень многое количество людей поддерживают и в т.ч. создают. Навскидку это Steel Nomad, я, Explorer Smaily и FunGorn. Может еще кого-то не упомянул. Kylxackep (обсуждение) 09:59, 24 октября 2020 (UTC)
К которому из? Я сам Алекс(андр) и специально упомянул именно создание новых навбоксов и их дополнение ссылками, а не просто правку разметки. И ежу понятно, что по 76-му работа идёт, потому что к нему выходят дополнения, но я-то занимаюсь классикой и F3/NV. DARTH---ALEXIEL (обсуждение) 10:18, 24 октября 2020 (UTC)
Смешно. Я тоже про старые игры. Kylxackep (обсуждение) 12:09, 24 октября 2020 (UTC)
Посмотрим, кто будет смеяться последним. Когда последний раз создавался навбокс F1/F2, не считая сделанных мною? DARTH---ALEXIEL (обсуждение) 23:23, 26 октября 2020 (UTC)
Давайте я вас сразу признаю победителем в очередности, ок? Навбоксы (имхо) - не те сущности, которые подразумевают постоянное размножение, но которые требуют ухода. Не знаю, не интересовался, когда создавался последний для FO1-2, но уход за ними осуществляют означенные выше товарищи. Здорово, что вас эта тема тоже заинтересовала, теперь всем станет легче, будет ярче ощущаться чувство общности. Все просто беспокоятся о всеобщем удобстве администрирования, чтобы было удобно и понятно не только вам, но и всем остальным интересующимся. Kylxackep (обсуждение) 07:10, 27 октября 2020 (UTC)
- Нееееет!!! Ты не можешь ухаживать за шаблонами!

- Ах-ха-ха-ха, DARTH---ALEXIEL делает вжух навбокс :) DARTH---ALEXIEL (обсуждение) 22:12, 27 октября 2020 (UTC)

Голос[]

Не забудьте проголосовать. ExplorerSmaily (обсуждение) 13:17, 25 октября 2020 (UTC)

Удаление категорий[]

Для удаление страницы категории следует проставлять на ней шаблон {{К удалению}}, после чего она будет удалена участником с соответствующем доступом. Банальная же очистка страницы категории приведёт лишь к появлению пустой страницы категории, которая будет висеть некатегорированной и неиспользуемой. --Alex6122 © 08:46, 31 октября 2020 (UTC)

Поскольку я не знал про этот шаблон (обычно в фэндомах удаляют вручную), на то и был мой расчёт :) Можете глянуть организации, вырезанные из Fallout, не понапихано ли там лишних категорий? Я имею ввиду, что у организаций стоят категории людей-жителей, тогда как их участники известны. DARTH---ALEXIEL (обсуждение) 12:53, 31 октября 2020 (UTC)

Благодарность[]

А я про вас и забыл. Я благодарю вас за ваше внимание и проявленную активность. Буду рад вновь вас видеть) Вы только не серчайте на нас, жизнь... она такая... Вам, как предприимчивому участнику...

Wrench Gamebryo.png
Вам вручили Легендарный магический ключ!
Ваши усилия и старания не остались незамеченными, и вам преподнесли небольшой знак признательности!
Король тот, у кого есть ключ в мире закрытых дверей. ExplorerSmaily (обсуждение) 13:25, 20 декабря 2020 (UTC)

Сейчас копаюсь редактором в настройках движка Skyrim Special Edition. Ух, как много унаследованного контента! DARTH---ALEXIEL (обсуждение) 09:02, 23 декабря 2020 (UTC)

Уже не унаследованный[]

Та тема, где вы проявляли интерес, вышла на голосование. --ExplorerSmaily (обсуждение) 18:57, 19 апреля 2021 (UTC)

Апгрейд[]

Идёт процедура о допуске некоторых послаблений по времени и в отношении участников при голосованиях. ExplorerSmaily (обсуждение) 21:19, 4 октября 2021 (UTC)

Advertisement