ФЭНДОМ

(Различия между версиями) | Участник:Alex6122
(Китай)
Строка 152: Строка 152:
 
* Как всем известно, силовая броня T-51b - вершина технологий силовой брони до Войны - позволяла '''одному''' солдату, облаченному в нее, зачистить целый город и не получить при этом ощутимых повреждений. Поэтому такой фактор, как многочисленные людские ресурсы, на которых вы делаете акцент, легко и просто перечеркиваются тем фактом, что ни один китайский солдат просто ничего не может сделать своим китайским автоматом американскому бойцу в СБ. Оружие эпохи гражданской войны и второй половины XXI века - несколько разные вещи.
 
* Как всем известно, силовая броня T-51b - вершина технологий силовой брони до Войны - позволяла '''одному''' солдату, облаченному в нее, зачистить целый город и не получить при этом ощутимых повреждений. Поэтому такой фактор, как многочисленные людские ресурсы, на которых вы делаете акцент, легко и просто перечеркиваются тем фактом, что ни один китайский солдат просто ничего не может сделать своим китайским автоматом американскому бойцу в СБ. Оружие эпохи гражданской войны и второй половины XXI века - несколько разные вещи.
 
* После вторжения США в материковый Китай и победоносного шествия по нему аннексированные Китаем страны начали одна за одной отделяться. В итоге поток нефти из них прервался, а, следовательно, и большинство китайских танков, которые могли бы хоть что-то противопоставить бойцам в СБ, также встали и могли выполнять максимум роль неподвижных огневых точек.
 
* После вторжения США в материковый Китай и победоносного шествия по нему аннексированные Китаем страны начали одна за одной отделяться. В итоге поток нефти из них прервался, а, следовательно, и большинство китайских танков, которые могли бы хоть что-то противопоставить бойцам в СБ, также встали и могли выполнять максимум роль неподвижных огневых точек.
  +
Во первых если вы играли в fallout operation anchorage то не все солдаты были в силовой броне а китайские автоматы в 3 фолле очень сильно и нас в силовой броне можно убить
  +
Во вторых на одном сайте про китайского-амер конфликт и битвы в материковом Китае можно узнать что Китай создает свою гаусску импульсную.
  +
Про атомный конфликт можно сказать что кто запустил атомку первым загадка но точно не Китай по перевышенным причинам
  +
И последнее про гражданскую войну я привел пример а не точно говорил что именно
  +
И я имел введу численностью представьте 10000 солдат расстреливают 10! Солдат в силовой броне t49.
  +
  +
  +
  +
 
* Гауссова винтовка - не энергетическое оружие, хоть в Fallout 3 и Fallout: New Vegas они относятся как раз к этому классу. Эта винтовка выстреливает обычным кусочком металла, пускай и разогнанным до очень высоких скоростей электромагнитным ускорителем. Так что никаких особенных преимуществ перед другим огнестрельным оружием она не имеет. И тем более она не является импульсным оружием, эффективным против электроники. И, кстати, Гауссовы винтовки производила Германия, а не Китай, который лишь закупал их.
 
* Гауссова винтовка - не энергетическое оружие, хоть в Fallout 3 и Fallout: New Vegas они относятся как раз к этому классу. Эта винтовка выстреливает обычным кусочком металла, пускай и разогнанным до очень высоких скоростей электромагнитным ускорителем. Так что никаких особенных преимуществ перед другим огнестрельным оружием она не имеет. И тем более она не является импульсным оружием, эффективным против электроники. И, кстати, Гауссовы винтовки производила Германия, а не Китай, который лишь закупал их.
 
* Нигде не сказано, ''кто'' же в самом деле первым нажал на красную кнопку. Все утверждения, что это был Х, или что это был Y - спекуляции. [[Участник:Night Pryanik|Night Pryanik]] 10:06, января 1, 2012 (UTC)
 
* Нигде не сказано, ''кто'' же в самом деле первым нажал на красную кнопку. Все утверждения, что это был Х, или что это был Y - спекуляции. [[Участник:Night Pryanik|Night Pryanik]] 10:06, января 1, 2012 (UTC)

Версия 16:55, января 1, 2012

Radiation-Icon Место захоронения
старых обсуждений.
That Lucky Old Sun
Этот участник находится в вики-отпуске.
Ожидаемая дата возвращения на Проект: N/A

О кодах

Здравствуйте! Не могли бы вы объяснить дилетанту разницу между пробел-бр и бр-пробел-слэш? Последнее бры каким-то образом появилось в описании всей довоенной одежды после моей правки, затронувшей только цифры в ID засаленного делового костюма. Визуально отличия в таблице обнаружить не смог. FunGorn 02:47, декабря 11, 2011 (UTC)

Да, и хотелось бы ещё один вопрос задать, он отражен в карточке Вот здесь, т.е., простите, но я не совсем понимаю откуда берется "но-вики" синтаксис. и такое прослеживается в любой карточке при попытке записать вторую игру. Причем карточку эту я редактировал сам ранее и подобного не происходило. Заранее спасибо --Fylhtq 08:08, декабря 11, 2011 (UTC)
P.S. FunGorn, на мой взгляд, в данном случае лучше употреблять тег <бr> (хотя могу и ошибаться), а так это равнозначные теги разметки страницы, только один — HTML,, а второй — XHTML (а инфа по тегам есть например здесь). --Fylhtq 08:08, декабря 11, 2011 (UTC)
Между <br> и <br /> нет разницы.
<nowiki>;</nowiki> в шаблонах — это опять какой-то баг в движке сайта. Точно такая же ошибка уже была раньше, надо просто подождать. --Alex6122 © 10:50, декабря 11, 2011 (UTC)
Спасибо всем, буду учиться! ) FunGorn

Fylhtq

Для чего в "Перечень предметов Fallout 2" была дописана куча дублирующих слов, а затем эти слова стёрты.? В чём смысл ? Тихий-Дон 21:04, декабря 11, 2011 (UTC)

Сам не знаю. Возможно, это связано с тем, что список составлялся при помощи бота... --Alex6122 © 21:29, декабря 11, 2011 (UTC)
Почитал историю...Ничего не могу объяснить. Фактически делались две правки: ссылка отправляла куда надо «Дезерт Игл» и «10мм ПП». Остальные ссылки мною не редактировались и могу точно сказать, что выглядели как в последнем варианте (ну собственно или как и в первом). Если верить истории то "редактирование" ссылок должно было произойти во время категоризации, но категория добавлялась из внешнего меню (т.е. не заходя в редактор). Ботом не пользуюсь вообще (именно для того чтобы не было таких случаев). --Fylhtq 03:47, декабря 12, 2011 (UTC)
Fylhtq, я имел введу не вас, а того кто создал статью. --Alex6122 © 14:14, декабря 13, 2011 (UTC)
Тогда непонятно, почему при выставлении категории пропали все названия внутренних ссылок... Хотя они и не были нужны, но я что-то не понял механику процесса. Может баг? --Fylhtq 13:38, декабря 18, 2011 (UTC)

К удалению

Alex6122, вы не могли бы, пожалуйста, удалить статью Дезинтегратор(Fallout:New Vegas), так как существует другая подобная страница, но с большим количеством информации.Sережка Zатонский 11:21, декабря 13, 2011 (UTC)

Удалил.
P.S. станицу можно выставить на удаления поместив на ней шаблон КУ, необязательно обращаться лично ко мне. --Alex6122 © 14:14, декабря 13, 2011 (UTC)
Alex6122, спасибо.Sережка Zатонский 17:00, декабря 13, 2011 (UTC)

Безымянная тема (16:05, декабря 13, 2011)

Почему бы не ввести значки за правки на GRA-страницах, как это сделано в англовики?Riko 7 16:05, декабря 13, 2011 (UTC)

Мало статей. --Alex6122 © 10:25, декабря 23, 2011 (UTC)

И снова Руслан-Суслик

История правок этой страницы снова удивляет. Ничего не изменилось за 8 правок, но они сделаны.

Тоже неоднократно сталкивался. Помимо трюка с удалением точки пользуется удалением предложения с последующим побуквенным восстановлением. Участник, возможно, коллекционирует значки. :) Может быть, учредить для него какой-то уникальный? --FunGorn 16:36, декабря 18, 2011 (UTC)
Так у него весь «Вклад» такой. Иногда походит на бота. --Fylhtq 17:15, декабря 18, 2011 (UTC)

О «ё» и пр.

Не могли бы Вы дать разъяснения по следующим моментам:

  1. Следует ли после звёздочки, предваряющей подпункт, ставить пробел?
  2. Следует ли ставить пробел в строке карточки после знака равенства (перед данными). Даже в шаблонах представлены оба варианта?
  3. Необходима ли пустая строка перед подзаголовком статьи и пробелы внутри подзаголовка, отделяющие текст от знаков равенства?
  4. Корректно название навыка (параметра S.P.E.C.I.A.L., кармы, строения и т.д.) писать: с заглавной; прописной; один из вариантов плюс кавычки (например, периодически встречаю микс из Красноречие, красноречие и «Красноречие»?
  5. Достаточно ли для страницы одной ссылки на какой-либо дополнительно к описываемому упоминаемый в статье персонаж (предмет, локацию и т.д.) или любое его имя превращать в ссылку?

Как бы я не писал, всегда находится кто-то, исправляющий всё ровно наоборот. Не хочется тратить время на бесплодные размышления о правомерности слэша в «бр» и засорять Вики ненужными правками. Подайте уже ж правильный зелёный свисток. --FunGorn 18:34, декабря 20, 2011 (UTC)

  • В этой wikia <br> проходит и так и с флэшем, но вот есть другие wiki, в которых при записи <br> автоматически исправляется на <br /> Тихий-Дон 18:51, декабря 20, 2011 (UTC).
С равным удовольствием стану неистовым поклонником любого из вариантов, лишь бы их было не больше пяти-семи. ) --FunGorn 19:34, декабря 20, 2011 (UTC)
  1. Не имеет значения.
  2. Не имеет значения.
  3. Не имеет значения. (извиняюсь за тавтологию:)
  4. Каких-либо правил на этот счёт нет, но два последних варианта всё же более правильные.
  5. Желательно делать одну ссылку, но если статья большая, то лучше их периодический повторять. --Alex6122 © 22:21, декабря 20, 2011 (UTC)
Спасибо! С пунктами 4-5 относительно понятно. Может быть, раз внешних или каких других отличий нет, в ситуации с пробелами руководствоваться или принципом экономии места и НЕ ставить пробелы, или принципом удобности чтения для правящих и ДА, ставить? Или достаточно пообещать друг другу не одёргивать друг друга же по таким пустякам? Мне самому понятнее вариант «ДА, ставить». --FunGorn 17:40, декабря 21, 2011 (UTC)
Может быть стоит создать что-то типа служебной страницы по разметке? Как например сделано в большой вики? --Fylhtq 18:18, декабря 21, 2011 (UTC)
Может быть, хотя бы эту ссылку вставить в статью о правилах? У мне подобных отпала бы куча вопросов! )) --FunGorn 19:26, декабря 23, 2011 (UTC)

Как и во что

У меня есть несколько вопросов:

  1. Как переименовать страницу категории? Или это могут делать только администраторы?
  2. Надо ли переименовать категорию Достижения Fallout: New Vegas в Достижения Fallout: New Vegas и GRA (Gun Runners' Arsenal), а то там всё намешано? Или лучше создать новую категорию "Достижения Gun Runners' Arsenal" и разделить достижения оригинальной игры и этого дополнения? --Silvold 432 10:25, декабря 21, 2011 (UTC)
  1. Переименовывать категории невозможно. Надо создать новую и удалить старую.
  2. Лучше создать отдельную категорию. --Alex6122 © 15:51, декабря 21, 2011 (UTC)

Шаблоны

Доброго времени суток! Помогите, пожалуйста, в таком вопросе: по какому принципу Шаблон:Предмет меняет свое название в заглавии в зависимости от содержимого строки «|тип =»? заметил, что если прописывать разные варианты в строку «|тип =», заглавие карточки может меняться с «Предмет» на «Объект», «Препарат», «Химикат», «Контейнер» и т.д. Подскажите алгоритм прописывания. Как я понял должен существовать конкретный список названий прописываемых в строку «|тип =»?--Fylhtq 14:37, декабря 21, 2011 (UTC)

Добавил список в документацию шаблона. --Alex6122 © 15:51, декабря 21, 2011 (UTC)
Спасибо! --Fylhtq 15:54, декабря 21, 2011 (UTC)

Безымянная тема (17:28, 22 декабря 2011)

Здравствуйте, у меня к вам вопрос, почему вы удалили мою страницу Создание персонажа в Fallout 3? У меня же там все верно было.  — Эта реплика добавлена участником NewVegasNCR (о · в) 17:28, 22 декабря 2011 (UTC)

Лишняя информация. --Alex6122 © 10:25, декабря 23, 2011 (UTC)

Есть вопрос

Прошу прощения, хотелось бы уточнить, допустимо ли делать в статье про квесты делать отсылку на страницу не посвящёную квесту, но дающую достаточную информацию для его выполнения? Например, на странице о квестах для получения информации по неотмечаемому квесту "Освобождение из плена" используется отсылка к странице о пленниках, так как на ней есть необходимая информация. Оставить такую отсылку, или создать отдельную статью?  — Эта реплика добавлена участником GrenaderGD (о · в) 21:50, 22 декабря 2011 (UTC)

В целом квест малозначимый, и информации не так уж много, поэтому можно как создать отдельную статью, так и оставить всё как есть. --Alex6122 © 10:25, декабря 23, 2011 (UTC)

Я вот не понимаю, зачем делать отдельные квесты из Bethesda Softworks.png моментов, которые делают игру интереснее. На странице квесты Fallout 3 в разделе "неотмечаемые" есть вот такие: Высокие планы Летуна, Отмена рабства (о освобождении пленников в Парадиз-Фоллз?), Передозировка, Кладоискательство с Тридогнайтом, Задира и так далее. Починка робота так вообще тупость случайная встреча. Мне кажется, что нужно их удалить из статьи (не все, конечно, допустим Лут Джиггса, как мне кажется, вполне подходит под "настоящий" неотмечаемый квест", а статьи о таких "псевдонеотмечаемых квестов" нужно удалить тоже. --Silvold 432 04:51, декабря 24, 2011 (UTC)

Удалил. --Alex6122 © 06:39, декабря 24, 2011 (UTC)
Не подскажете в связи с прошедшими удалениями, где можно найти следущие определения: «квест», «настоящий квест» и «доказательство значимости»? И где можно (если можно) выкладывать энцеклопедического свойства информацию по «игровым моментам»
И такой вопрос: как на удалённой странице псевдоквеста «Подсмотренное самоубийство» после моей правки могли появиться такие строки. В режиме Исходного кода ничего такого вроде бы не было. Что я опять не так сделал? --FunGorn 12:24, декабря 24, 2011 (UTC)
«Квест» — задание; «Настоящий квест» — настоящие задание, соответственно) (или что вы имели введу?); «Доказательство значимости» — то, по причине чего можно написать ту или иную информацию. Энциклопедического свойства информацию по «игровым моментам» можно выкладывать там, где она будет уместна (при этом не забывайте чем не является Убежище)
Видимо какой-то глюк. Вы сделали эту правку в «визуальном режиме»? --Alex6122 © 16:12, декабря 24, 2011 (UTC)
Нет, пользуюсь (см.выше) Исходным. Может быть, я как-то скопипастил заголовок со страницы, поэтому? А про квесты и моменты спрашивал, потому что не знаком с критериями, по которым можно разделять неотмечаемые квесты и игровые моменты, не говоря уже про квесты «настоящие» или наоборот. То, что в разделе был лёгкий хаос, согласен. --FunGorn 21:36, декабря 24, 2011 (UTC)

Ещё вопросики

  1. Что делать с этим копипастом из The Vault!!??
  2. Так Призрак Её - это персонаж или существо? --Silvold 432 11:23, декабря 24, 2011 (UTC)
  1. Oh my god. Оказывается меня ещё можно чем-то удивить). Сейчас всё исправил, надо только перевести раздел про Dead Money.
  2. Персонаж. --Alex6122 © 16:12, декабря 24, 2011 (UTC)
Извините, я просто сразу все не перевел, я и не думал забрасывать статью без перевода.--artemlock 17:28, декабря 24, 2011 (UTC)

Значки и правки

Есть ли какая-то возможность (помимо анонимной деятельности) вносить незначительные изменения без фиксации в списке заслуг. Натыкаюсь на несметное количество орфографических и пунктуационных ашипог, но править стрёмно как-то, велика вероятность дождя значков одновременно с забаниванием за накрутку. Да, и за исправление моих собственных ошибок мне же выписывают благодарность. Хитро́. --FunGorn 12:38, декабря 24, 2011 (UTC)

Нет. Но если вы считаете свои правки полезными, то делайте их, однако не забывайте о функции предварительного просмотра. --Alex6122 © 16:12, декабря 24, 2011 (UTC)

Страна "Участник:The Crazybeast"

  1. Думаю, нет такой страны "Участник:The Crazybeast". И, как мне кажется , после внесения себя в эту категорию, он больше не появится. Но ведь редактировать страницу участника "неэтишно". Что же делать?
  2. Может стоит переименовать шаблон: stub в шаблон: незавершённая, а шаблон: stub-раздел в шаблон: незавершённый раздел? Мне кажется, что так удобней.
  3. Зачем нужна эта статья? Удалить надо бы. --Silvold 432 10:07, декабря 26, 2011 (UTC)
  1. Удалил категорию; сообщил об этом участнику.
  2. Пожалуй, действительно стоит.
  3. А зачем удалять? --Alex6122 © 01:21, декабря 27, 2011 (UTC)

А зачем оставлять? Давайте тогда напишем про все патчи для всех игр серии Fallout. --Silvold 432 08:31, декабря 27, 2011 (UTC)

Давайте! Вы сами можете первым и начать. А статья может пригодиться тем, кто хочет узнать, какие изменения и исправления были внесены последним патчем. Night Pryanik 14:28, декабря 27, 2011 (UTC)
Можно написать о всех крупных патчах. --Alex6122 © 18:39, декабря 27, 2011 (UTC)

Кавычки

Вопрос по стандартизации понятий. В разных статьях вижу два, так сказать, вида. Например:

Есть идея не выделять кавычками большинство слов с гиперссылками, по крайней мере названия перков, характеристик и т.д. в этом не нуждаются.

Кавы́чки — парный знак препинания, который употребляется для выделения прямой речи, цитат, отсылок, названий литературных произведений, газет, журналов, предприятий, а также отдельных слов, если они включаются в текст не в своём обычном значении, используются в ироническом смысле, предлагаются впервые или, наоборот, как устаревшие, и т. п. --3L0DEY 20:12, декабря 26, 2011 (UTC)

Как же не нуждаются? Вить мы пишем «Кража» (например) подразумевая навык, а не кражу как таковую.
P.S. пожалуйста, используйте в качестве буква З непосредственно саму букву З, а не тройку. --Alex6122 © 01:21, декабря 27, 2011 (UTC)
Да, я понял. Это и имел в виду, неправильно выразился. По-моему, в каждом отдельно взятом случае - свой вариант, по крайней мере для более удобного восприятия текста. --3L0DEY 18:23, декабря 27, 2011 (UTC)
Во всех трёх случаях первый вариант:

А названия перков и навыков писать с большой буквы или маленькой? А то все по разному пишут, не понятно. --Silvold 432 08:31, декабря 27, 2011 (UTC)

  • Названия навыков, существ, и прочее (которые состоят из нескольких слов) правщики стали писать в русскоязычных статьях (каждое слово с большой буквы даже внутри предложений) бездумно копируя грамматику иностранного языка. Извиняюсь за сумбурный текст. С ув. Тихий-Дон 08:53, декабря 27, 2011 (UTC)
Всё это, наверное, надо писать с маленькими буквами. --Alex6122 © 18:39, декабря 27, 2011 (UTC)
Во всех названиях (локаций, квестов и т.п.) первое слово пишется с прописной буквы в каком бы месте предложения оно не стояло. Второе слово пишется с прописной в случае если оно имя собственное (Призрак Её) или же само является отдельным названием чего-либо или же сложносокращенным названием (Завод «Ядер-кола», Бакалея «Счастье», Комплекс РобКо). Спорных моментов по названиям в «Убежище», мягко говоря немало. --Fylhtq 19:12, декабря 27, 2011 (UTC)
Уже задавал вопрос про кавычки и прописные выше и, думаю, он так и будет периодически всплывать (порождая очередную волну бессодержательных правок), пока или администраторы не дадут точных указаний, или кто-нибудь не встряхнёт портал грамоты.ру. --FunGorn 20:22, декабря 27, 2011 (UTC)

Правки по Арефу

Извините, не объясните содержание Ваших последних правок по Арефу? Сравниваю, например, строки 21 и 31, и никаких изменений не обнаруживаю (а в самой статье, если смотреть в режиме Исходного кода, пропала часть пробелов перед тире). И по иконке вопрос: всмотрелся в карту — действительно тип «здание», но разве это не деревня или даже поселение? --FunGorn 20:15, декабря 27, 2011 (UTC)

Строки 21 и 31 отображаются как изменённые из-за викификатора. Про пробелы не понял: сейчас (после моей правки) все тире с обеих сторон отделены пробелами, что пропало то?
В игре Арефу имеет иконку «здание»; названия иконок условные, чтобы было проще найти нужную. --Alex6122 © 20:37, декабря 27, 2011 (UTC)
Смотрю в режиме Исходного кода: в разделе «Описание» в строках про расположение домов перед всеми тире нет пробелов. --FunGorn 10:03, декабря 28, 2011 (UTC)
Я вижу ровно противоположное — перед всеми тире есть пробел, как в режиме редактирования, так и при обычном просмотре самой статьи. Может быть у вас что-то не так с браузером? --Alex6122 © 10:16, декабря 28, 2011 (UTC)
Попробовал FF8 и 9, IE8 и на разных компах, но результат одинаковый — пробелов нет. --FunGorn 14:05, декабря 28, 2011 (UTC)
Cмотрю через Оперу — пробелы есть. --Anticube 14:16, декабря 28, 2011 (UTC)
В Google Chrome всё отображается нормально, а вот в Internet Explorer 8 какая-то ерунду — при первом открытии страницы редактирования пробелов действительно не было, но при повторном просмотре кода они появились. --Alex6122 © 14:42, декабря 28, 2011 (UTC)
Таки да, иногда пробелы перед тире не видны. Проверял на опере и эксплорере. --3L0DEY 18:05, декабря 28, 2011 (UTC)
Возникала подобная ситуация два или три раза. Браузеры IE9 и FF9, после редакции на первом «пропадали» пробелы перед «[[» и тире, которые точно прописывались. Не заметил, чтобы это происходило системно, но если после открыть редактор и тут же сохранить (без внесения изменений) пробелы «встают» на места, а в историю записывается правка с добавлением пробелов (это касается только IE). --Fylhtq 18:10, декабря 28, 2011 (UTC)

Китай

Как думаете уважаймый Алекс почему Китай именно запустил ракеты.нет это не он .Китай мог бы быстро восстановить армию благодоря многочисленным людским ресурсам тем более китайские автоматы сильное оружие и можно было бы китаю использовать метод гражданской войны когда коммунисты брали числом.и второй вопрос Высадка десанта США Мне кажется Китай бы победил Во первых Многочисленные ресурсы людские Во вторых отличная пропаганда и трудолюбивый народ В третих малочисленность войск в силовой броне и использование массовое импульсное орудие например гаусски китайской раздробленность общества США и тем более было даже сказано даже некоторые отряды отправлять подавлять мятежи. И третий вопрос Мне кажется вероятно что террористы пустили бомбы а не Китай.Китайское правительство не дураки и не пустили бомбы вот по тем причинам фДанила Смыков 1 января 2012 года 11.39

В статье про Великую Войну есть ссылка на любопытное исследование причин Войны и, главное, того, кто мог бы ее начать, запустив ядерные ракеты и сбросив ядерные бомбы с бомбардировщиков. Советую почитать, весьма занимательно. Я же, хоть и не Алекс, могу сообщить следующее:

  • Как всем известно, силовая броня T-51b - вершина технологий силовой брони до Войны - позволяла одному солдату, облаченному в нее, зачистить целый город и не получить при этом ощутимых повреждений. Поэтому такой фактор, как многочисленные людские ресурсы, на которых вы делаете акцент, легко и просто перечеркиваются тем фактом, что ни один китайский солдат просто ничего не может сделать своим китайским автоматом американскому бойцу в СБ. Оружие эпохи гражданской войны и второй половины XXI века - несколько разные вещи.
  • После вторжения США в материковый Китай и победоносного шествия по нему аннексированные Китаем страны начали одна за одной отделяться. В итоге поток нефти из них прервался, а, следовательно, и большинство китайских танков, которые могли бы хоть что-то противопоставить бойцам в СБ, также встали и могли выполнять максимум роль неподвижных огневых точек.

Во первых если вы играли в fallout operation anchorage то не все солдаты были в силовой броне а китайские автоматы в 3 фолле очень сильно и нас в силовой броне можно убить Во вторых на одном сайте про китайского-амер конфликт и битвы в материковом Китае можно узнать что Китай создает свою гаусску импульсную. Про атомный конфликт можно сказать что кто запустил атомку первым загадка но точно не Китай по перевышенным причинам И последнее про гражданскую войну я привел пример а не точно говорил что именно И я имел введу численностью представьте 10000 солдат расстреливают 10! Солдат в силовой броне t49.



  • Гауссова винтовка - не энергетическое оружие, хоть в Fallout 3 и Fallout: New Vegas они относятся как раз к этому классу. Эта винтовка выстреливает обычным кусочком металла, пускай и разогнанным до очень высоких скоростей электромагнитным ускорителем. Так что никаких особенных преимуществ перед другим огнестрельным оружием она не имеет. И тем более она не является импульсным оружием, эффективным против электроники. И, кстати, Гауссовы винтовки производила Германия, а не Китай, который лишь закупал их.
  • Нигде не сказано, кто же в самом деле первым нажал на красную кнопку. Все утверждения, что это был Х, или что это был Y - спекуляции. Night Pryanik 10:06, января 1, 2012 (UTC)
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.