ФЭНДОМ

Добро пожаловать Править

Здравствуйте, добро пожаловать в Убежище! Спасибо за вашу правку на странице Участник:Теодорико/sandbox01.

Здесь есть ещё много незавершённых дел, и мы надеемся, что вы останетесь с нами, чтобы улучшить качество статей Убежища. Перед началом работы желательно ознакомиться с правилами написания статей. Пожалуйста, оставьте сообщение на моей странице обсуждения, если я могу чем-нибудь помочь!

Мы рады видеть вас здесь и надеемся, что ваша плодотворная деятельность сделает Убежище ещё лучше! — Fylhtq (обсуждение) 16:25, мая 10, 2013 (UTC)

x250px Править

Привет, Тео, а что даёт х в размер изображения x250px? Поделитесь знаниями, плиз. --FunGorn (обсуждение) 11:24, июня 26, 2013 (UTC)

Привет! Это указывает высоту картинки. --Теодорико (обсуждение) 11:29, июня 26, 2013 (UTC)
Спасибо большое! А Level Mult n.nn в редакторе — это множитель к уровню ГГ для получения уровня NPS, так? --FunGorn (обсуждение) 11:35, июня 26, 2013 (UTC)
Не за что! Вот источник mw:Help:Images. Ага! От Calc Min до Calc Max с множителем Level Mult. Округление в меньшую сторону. 0 — значит без ограничений, но не меньше 1. Вроде всё перечислил. :) --Теодорико (обсуждение) 11:45, июня 26, 2013 (UTC)
Буду напитываться, спасибо ещё раз! --FunGorn (обсуждение) 12:55, июня 26, 2013 (UTC)

Игровые предметы Править

Здравствуйте опять!) Телевизор на сегодня всё-таки предмет (но я согласен с вашей правкой), ибо игровые объекты — подкатегория категории Предметы Fallout 3. Вероятно, это неправильно, и мне кажется, нужно что-то делать с этим — вынести объекты в метакатегорию, как завещает редактор? --FunGorn (обсуждение) 15:04, июня 28, 2013 (UTC)

Приветствую! Ой! И правда, я своей правкой ничего не добился. :) Полностью с Вами согласен — объекты надо выносить на уровень выше. У предметов и объектов совершенно разный функционал, и объединять их в одну ветку — неправильно. IMHO. --Теодорико (обсуждение) 10:40, июня 29, 2013 (UTC)

ННГ Править

Doctors bag
Вам вручили MediaWiki-саквояж
Ваши усилия и старания не остались незамеченными, и вам преподнесли небольшой знак признательности!
Мастеру пластической хирургии за удачные операции над лицом Убежища. --FunGorn (обсуждение) 11:07, июля 23, 2013 (UTC)
Спасибо! Сейчас повешу на самом видном месте! :) --Теодорико (обсуждение) 19:43, июля 23, 2013 (UTC)

Радио Нью-Вегас Править

Привет, хотел бы уточнить: разве 1С переводили радио в FNV? --V. Miller (обсуждение) 16:15, августа 8, 2013 (UTC)

Экспорт картинок в англовики Править

Здравствуйте! Всем известно, что у нас с Нюкапедией общее файловое хранилище и для того, чтобы использовать содержащееся там изображение не нужно перезагружать его в Убежище. Сегодня я попытался проделать обратный манёвр, добавив картинку опубликованную у нас → к ним, в результате чего увидел в режиме предпросмотра лишь красную ссылку — дескать, нету такого файла (речь идёт о замене в статье этого файла на этот, который, как мне кажется, более лаконичен, не изображая лишних холодильника и раковины, и менее затемнён). Не подскажете, в чём причина неприятия такого культурного обмена), и нужен ли он в данном конкретном случае вообще? --Герой из Убежища (обсуждение) 21:15, августа 8, 2013 (UTC)

Вопрос значительно превышает мой уровень компетенции, но рискну предположить, что хранилище Ньюки совмещено с (является ?) общим хранилищем, а наше — нет. Поэтому, все загруженное на Ньюку, становиться доступным для всех Вики в семействе, а в обратную сторону это работать не может. Для поддержания культурного обмена, можно залить новую версию на Ньюку и использовать изображение в Убежище. Но лично я, предпочитаю хранить изображения в Убежище, где я могу за ними присматривать. :))) --Теодорико (обсуждение) 01:44, августа 9, 2013 (UTC)
Наше хранилище закрыто, наверное, потому что никто и не просил открыть ) Поэтому только вариант, описанный Тео. И такое наблюдение: если сделать скрин лучше, чем в Ньюке, исправив ошибки, и выложить в Убежище, то всё равно кто-нибудь их худшую картинку догрузит к нам.
Что касается упоминаемой нашей картинки, то она пересвечена (левая часть лица стала ровным пятном, рельеф маски пропал) и кажется «плоской», как аппликация, и там слишком «много» одежды. Картинка из Ньюки наоборот, слишком тёмная и с недостаточным контрастом. --FunGorn (обсуждение) 07:59, августа 9, 2013 (UTC)
Вариант с перезаливкой на Ньюку и дальнейшим использованием в Убежище (и, как следствие, удалением оригинала) не очень устраивает, поскольку единственным «автором» файла, который изначально был загружен не мной, становлюсь таким образом я, «присвоив» себе чужие заслуги… По поводу указанных недостатков: можно, конечно, подрезать файл снизу, убрав «лишнюю» одежду, но лучше, наверное, самостоятельно переснять скриншот, не допуская излишнего свечения и выдержав нужные пропорции. Сейчас у меня, правда, такой возможности нет, так что вернусь к этому вопросу чуть позже. Спасибо всем за ответы. --Герой из Убежища (обсуждение) 11:14, августа 9, 2013 (UTC)

О картинках Править

Привет! Возможно будет удобнее и смотрибельнее, не писать в галереях длинные текста под картинками. Я тут немного добавил в иконку, получилось вот так: (m) Icon Male. Если не нравится можно всё вернуть назад. --Fylhtq 05:23, августа 17, 2013 (UTC)

Отличная идея! Так намного аккуратнее. Спасибо! --Теодорико (обсуждение) 18:56, августа 17, 2013 (UTC)

Редактор Править

Привет! В чате обсуждалась картинка картинка обескастрюленной электроплитки, можно ли узнать — она хранится в редакторе или модифицирована силами редактора?
И такие сложности (у меня с редактором): смотрю статью «Паладин Кодьяк», в инвентаре указано, что на момент квеста появляются гранатомёт и шлем. Перекопал весь гэкк, но не нашёл ни одного скрипта (или чего-то ещё), который бы отвечал за это. От сокамерников по фракции наследуется только stats. Вы хорошо ориентируетесь в редакторе, не могли бы, если возможно, подсказать, где нужно проводить раскопки? Ещё я не смог понять, как выбираются значения SPECIAL, потому что у «предков» паладина (EncBrotherhoodOfSteelGun и выше) цифры варьируются. --FunGorn (обсуждение) 10:46, августа 18, 2013 (UTC)

Привет!
  • Плитка: Тут всё гораздо хуже. Для удаления кастрюли (и её «свечения»), был использован NifSkope. Честно говоря, сам не уверен, что не хватил через край… с другой стороны, я ничего не менял и не добавлял, а только удалял
  • Кодьяк, инвентарь: Такие вещи можно найти если кликнуть по записи правой кнопкой и выбрать Use Info — появляется окно, где указывается всё, что использует эту запись. При этом смотреть надо как на базу (в окне Object Window), так и на сам референс (в окне Cell View). В случае с Кодьяком, Use Info его базы выдает: ElderLyonsScript (кроме всего прочего):
ScriptName ElderLyonsScript
...
;MQ11 SCRIPTING

if ( GetStage MQ09 == 60 )  # Конец "Американской мечты"
... 
if ( GetDeadCount PaladinKodiak == 0 ) # Количество дохлых Кодьяков равно нулю :)
PaladinKodiakRef.AddItem CondPowerArmorHelmetLyonsPride 1 # +шлем (1 шт.)
PaladinKodiakRef.Additem CondMissileLauncherNPC 1 # + гранатомёт (1 шт.)
PaladinKodiakRef.Additem AmmoMissile 2 # + патроны (2 шт.)
PaladinKodiakRef.Moveto MQ11SpeechPaladinKodiakMarker
endif
...

Выходит, правильно написано.

  • Кодьяк, SPECIAL: Я в вики отпуске, вот справка! :) Ладно, попробуем разобраться: Поскольку он «Use Stats», но не «Use Traits», то статы будут выбираться исходя из его класса BrotherhoodSoldier, не глядя что его предки могут быть BrotherhoodKnight. НО, для полной уверенности, придется проверить всех его предков на наличие флага «Auto calc stats», иначе, могут попадаться индивиды со своим набором статов, который и будет унаследован, не взирая на класс… Итого: ИМХО, у Кодьяка будет 5 СИЛ, 7 ВСП, 6 ВНС, 4 ХАР, 3 ИНТ, 6 ЛОВ, 4 УДЧ. Для проверки, можно настругать себе взвод Кодьяков: player.placeatme 156e6 30, и проверить их всех при помощи getavinfo strength — Reference Base Value должно быть «5.00 (auto-calculated)», а если не 5, или не auto-calculated, то искать предков без Auto calc stats… Это про спешиал, а вот про производные характеристики, уровень и навыки, мне и подумать страшно — это 100 % шанс вывихнуть мозг, и 95 % вероятность что-то пропустить и ошибиться. Не забывайте, что его предков придется пересчитывать на BrotherhoodSoldier… :)))

--Теодорико (обсуждение) 15:01, августа 18, 2013 (UTC)

Спасибо, с гранатомётом и шлемом всё понял. Смотрел этот скрипт, но почему-то строки именно про Кодьяка прошляпил. Что касается наследования, то думал, что данные берутся у ActorBase, то есть у LvlBrotherhoodOfSteelGun, который сам наследует у ещё 36 таких же. Если я правильно понял (в чём сомневаюсь), то class имеет преимущество, то есть все значения stats этих LeveledCharacter игнорируются при условии проставленного у них Auto calc stats и заимствуются, если галочка не стоит? И уж совершенно точно ничего не понял про пересчёт на BrotherhoodSoldier. Но всё равно большое спасибо! Еще несколько лет, и я постигну начала редактора.)) --FunGorn (обсуждение) 12:57, августа 20, 2013 (UTC)
Угу, данные наследуются от ActorBase, но тут надо внимательно следить за флагами Template Data, которые управляют тем, какие именно данные наследуются, а какие — переопределяются конкретным экземпляром. В случае с Кодьяком, возникает не очевидная (мягко говоря) ситуация, когда наследуются данные с закладки Stats (флаг Use Stats), но НЕ наследуются данные с закладки Traits (нет флага Use Traits). То есть Кодьяк не станет наследовать класс (это закладка Traits). Соответственно существует три возможных варианта развития событий, в зависимости от того какого предка выберет движок:
  1. Предок без флага Auto calc stats — отсутствие флага указывает движку, что никаких дополнительных расчётов не требуется, и все данные берутся прямо со страницы Stats, т.е. класс полностью игнорируется. Пример привести не могу, но такая ситуация вполне возможна и сбрасывать её со счетов нельзя.
  2. Предок с классом BrotherhoodSoldier и флагом Auto calc stats — тут все понятно: special берётся из BrotherhoodSoldier и GECK правильно отображает производные характеристики.
  3. Предок с классом отличным от BrotherhoodSoldier и флагом Auto calc stats — возникает путаница: special, всё равно, берётся из BrotherhoodSoldier, но GECK не способен это отследить, и считает производные неправильно. Вот именно в этой ситуации и надо «пересчитывать» характеристики под класс BrotherhoodSoldier. Например: Одним из предков Кодьяка, может оказаться BrotherhoodOfSteel1GunAAFTEMPLATE с классом BrotherhoodKnight. GECK показывает что у него будет навык Энергооружие=14, но на практике, Кодьяк переопределит класс и получит Энергооружие=46. То же самое происходит и со всеми остальными производными — базовые значения (напр Base Health) наследуются от предка, а вычисляемая часть считается в соответствии с классом потомка.
Честно говоря, вся эта система имеет смысл только с точки зрения программистов, работавших над движком, и с большим трудом поддаётся описанию на нормальном человеческом языке. Так что, да, всё это требует некоторого времени на привыкание. :) --Теодорико (обсуждение) 11:02, августа 21, 2013 (UTC)
В моём мозгу постепенно проясняется, спасибо! Но всё равно ещё буду тиранить вас вопросами. :) Что касается смысла, то en-Kodiak имеет
7 СИЛ, 7 ВСП, 6 ВНС, 4 ХАР, 3 ИНТ, 4 ЛОВ, 4 УДЧ, а в вашей версии
5 СИЛ, 7 ВСП, 6 ВНС, 4 ХАР, 3 ИНТ, 6 ЛОВ, 4 УДЧ.
Когда смотрел их медведя, проверил по редактору и удивился странным значениям, которые не смог воспроизвести. Слышал, что в Ньюке была дискусия про учёт брони в статах, но не знаю, приняли ли это как решение. --FunGorn (обсуждение) 11:01, августа 22, 2013 (UTC)
По влиянию брони работает User:69.l25. User:Gunny наделал кучу шаблонов под эту тематику, в том числе он добавил модификаторы к en:Template:SPECIAL и добавил соответствующую строчку к en:Template:Infobox character. Вот так: en:Arkansas, это должно выглядеть "в натуре", ну только поменять agmod=-1 на agmod=1, и всё будет правильно. :) Так что, Кодьяк просто не переоформлен под новый стандарт. --Теодорико (обсуждение) 12:20, августа 22, 2013 (UTC)

Проблема с шаблоном Править

Здравствуйте! Захотел, вот, создать шаблон как у англичан, но понял, что лучше бы не брался. Подозреваю, что причина кроется тут. Не подскажете, что делать? --Герой из Убежища (обсуждение) 12:19, августа 29, 2013 (UTC)

Расширение Variables у нас подключено, так что должно работать. --Alex6122 © 14:27, августа 29, 2013 (UTC)
Хмм… В чём же я напортачил?.. Ладно, сегодня уже некогда, вернусь к этому вопросу завтра. --Герой из Убежища (обсуждение) 14:38, августа 29, 2013 (UTC)
Привет! Нашел две проблемы:
  1. {{#ifeq:{{lc:{{{ammo}}}}}|Энергетическая батарея — такое работать не будет, потому, что {{lc:{{{ammo}}}}} переводит значение параметра в нижний регистр. Правильно будет: {{#ifeq:{{lc:{{{ammo}}}}}|энергетическая батарея
  2. В трёх декларациях переменных были пропущены закрывающие скобки — }}.
Всё подправил, вроде всё работает. --Теодорико (обсуждение) 15:39, августа 29, 2013 (UTC)
Спасибо, Вы спасли мой мозг! ))) Пробовал вводить названия со строчных букафф, но, вероятно из-за наличия второй ошибки, это не возымело никакого действия. --Герой из Убежища (обсуждение) 07:21, августа 30, 2013 (UTC)

Божьи твари Править

Привет! Продолжу обещанные пытки.) Столкнулся с шаблоном характеристик существ — так и не нашёл: а) откуда в Ньюке берут данные по наносимому урону (консоль отражает то, что указано в закладке Stats, и Meele Damage в 100 % случаев не совпадает с таблицами Ньюки (или там указывают Attack Damage?), Combat Style меня тоже не вразумил; б) конкретно с вьючными браминами не смог понять, как образуется их 1500 ОЗ при моём 18-м уровне. ГЭКК на изменение уровня от 5 к 15 никак не реагирует. Не подскажете, как достать этих зловредных котят из пирожков? --FunGorn (обсуждение) 23:40, сентября 3, 2013 (UTC)

Привет! Поздравляю, Вы стали первым участником на всех трёх Вики, кто не поленился проверить как всё это работает на самом деле. Вам должно быть стыдно! :))) Ладно, шутки в сторону. Признаться, зверушками я никогда не интересовался, поэтому давайте разбираться вместе. Судя по всему, на Ньюке делали строго по книге. Проблема в том, что книга ничего не говорит про PC Level Mult… То есть если PC Level Mult не установлен, то, вроде, всё сходится:
  • Уровень используется только для вычисления опыта за убийство;
  • ОЗ = Health;
  • урон = Attack Damage (Power Attack даёт двойной урон).
  • Melee и Unarmed Damage просто не используются.

Теперь остаётся выяснить как работает установленный PC Level Mult. Я тут настругал себе разных зверушек, и вот моя гипотеза:

  • ОЗ: По моим наблюдениям, этот параметр укладывается в формулу:
    ОЗ(Уровень_кричи) = Уровень_кричи × Значение_того_поля_где_был_Health.
    Например для вьючного брамина: ОЗmin = Calc_Min × 100 = 5 × 100 = 500; ОЗmах = Calc_Max × 100 = 15 × 100 = 1500. (Пересчёт на уровень ИП (Level Mult) работает как ему и положено.)
  • Урон: Урон(Уровень_кричи) = Уровень_кричи + Значение_того_поля_где_был_Attack_ Damage.
    То есть для того-же брамина: УРОНmin = 5+8 = 13; УРОНmax = 15+8 = 23. (DamageResist персонажа игрока работает нормально.)

Честно скажу, что экспериментов я поставил маловато, так что, это всё надо проверять и перепроверять. Буду очень признателен, если Вы сможете подтвердить или (ещё лучше) опровергнуть мои выводы. --Теодорико (обсуждение) 03:50, сентября 4, 2013 (UTC)

Спасибо! Даже рискнул заглянуть в пособие для чайников, но учил фр., поэтому больше смеялся гуглопереводским перлам.) Теперь о положительном: проверил браминов на уровнях Странника с 4 по 12 — ОЗ браминов в сто раз превышает их текущий уровень, всё сходится. PCLM ×1,25 работает с округлением, давая, сооответственно уровни 6, 7, 9, 10, 11 и т. д. А вот изменение урона… мне стыдно, но совершенно без понятия, как это проверять. --FunGorn (обсуждение) 02:51, сентября 8, 2013 (UTC)
Не за что! Самому интересно стало! По урону: Поскольку для Attack Damage нет ActorValue, то действовать приходиться по старинке:
  1. Доводим DR (DT) персонажа игрока до нуля — снимаем всю броню и/или player.ModActorValue DamageResist -<сколько_нужно>;
  2. Лезем в драку;
  3. После каждого укуса проверяем player.GetAVInfo Health и смотрим секцию "Modifiers: ", в поле "Damage: " будет накапливаться урон, нанесённый кричей.
  4. Упокояем супостата; лечимся; левел-апимся player.AdvLevel; переходим к п. 2.
Мазохизм, конечно, но наука требует жертв! :) --Теодорико (обсуждение) 01:22, сентября 9, 2013 (UTC)

Голосования Править

Привет! Не могли бы Вы высказать своё мнение по правилам голосования? Это очень важно для нормального функционирования Убежища. --FunGorn (обсуждение) 00:36, октября 15, 2013 (UTC)

Привет! Внёс предложенные поправки в текст первых трёх пунктов, посмотрите, пожалуйста. --FunGorn (обсуждение) 19:16, октября 22, 2013 (UTC)
Тео, привет! Добился разрешения на право безлимитных постов свободного содержания на странице Fj12xOp4Max97nmGnl. Загляните, пока народ не набежал (название никому не говорите!). --FunGorn (обсуждение) 12:46, января 26, 2014 (UTC)

Дикари Править

Привет! Тео, как вы думаете, перевод tribals соответствует нашему дикари (см. обсуждение)? --FunGorn (обсуждение) 21:45, ноября 17, 2013 (UTC)

Привет! Отписался в обсуждении. --Теодорико (обсуждение) 00:13, ноября 18, 2013 (UTC)

Элис Маклафферти Править

Редактирование статьи, это не вандализм, это не нужная(лишняя) информация которая дублировалась в Элис Маклафферти. Дання информация уже указана в квесте Можешь на меня положиться и в других квеста, в том числе квесте АБ Неллис  — Эта реплика добавлена участником MeD8ed (о · в)

[Дополнение 06.01.14 00:55] Спасибо за понимание, ничего лишнего удалить я не пытался. Также благодарю за удаление предупреждения.  — Эта реплика добавлена участником MeD8ed (о · в)

Привет!
  1. Убежище не реляционная база данных - некоторое дублирование информации вполне допустимо, поскольку формат Вики рассчитан на чтение людьми. Соответственно, описание роли, исполняемой персонажем по ходу игры, может присутствовать как на странице персонажа, так и на страницах релевантных квестов. Другое дело, что страница персонажа должна содержать скорее описание последовательности действий, чем их технические подробности.
  2. В данном конкретном случае Вы полностью удалили информацию не только о последовательности действий, но и вообще всю информацию касающуюся присутствия этого персонажа в игре, что никоим образом не повысило качество изложения материала. Кроме того, описания, сопровождающего правку, абсолютно не достаточно для объяснения мотивов побудивших Вас сделать её. Итого: 1) Правка привела к ухудшению качества статьи; 2) никаких объяснений этому предоставлено не было. Учитывая всё это, я был вынужден прийти к выводу, что правка была сделана со злым умыслом.
  3. Информации, содержащейся в Вашей реплике, достаточно для того, чтобы объяснить Ваши мотивы и развеять подозрения о наличии злого умысла, поэтому предупреждение будет убрано как утратившее смысл.
--Теодорико (обсуждение) 09:55, января 5, 2014 (UTC)

Появление Править

Привет! Шаблон пока даёт «-ии» в окончаниии, но автор знает об этом, обещал поправить. Поэтому пока оставляю в статьях, в надежде, что однажды утром увижу «-ия». ) --FunGorn (обсуждение) 10:26, января 12, 2014 (UTC)

разведка в Нюкапедию Править

Привет! Обращаюсь как к участнику, который провёл не один бой на просторах Нюкапедии. В текстах статей на Нюке (разделы о FO2) частенько встречаются отсылки на «fallout 2 restoration project», также даже иллюстрирование частенько берётся от туда (ну как один из примеров File:Epa.jpg). Но restoration project как был, так и остаётся фанатской работой, что как-то идёт в разрез с общей политикой Нюки по отношению к модам. Не могли бы вы разъяснить эту ситуацию? --Fylhtq 18:34, января 26, 2014 (UTC)

Хм... Своими глазами видел, как Js рекомендовал использовать hi-res патчи; а насчёт restoration сейчас выясню и доложусь. --Теодорико (обсуждение) 02:54, января 27, 2014 (UTC)
Привет! Не в курсе, как там проходят совещания Js с коллективным разумом? --Fylhtq 06:27, марта 7, 2014 (UTC)

Картинка Править

Приветствую! Не подскажите как получить такое изображение как это. То есть хотелось бы узнать, чем открыть .dds-файлы. --Tuareg777 (обсуждение) 13:23, февраля 19, 2014 (UTC)

Всё, разобрался). --Tuareg777 (обсуждение) 13:37, февраля 19, 2014 (UTC)
Ну... рад был помочь! Типа... :))) --Теодорико (обсуждение) 11:07, февраля 20, 2014 (UTC)

Карта Править

Привет! Хорошо. Выкладывайте остальное все что есть. :) Galaxy18 (обсуждение) 19:44, марта 6, 2014 (UTC)

О трубах Править

Файл «FNV WeapLeadPipe.png» чем-то отличается от гипотетического файла «FO3 WeapLeadPipe.png»? Если нет, то может переименовать в «FO3-FNV WeapLeadPipe.png»? --Fylhtq 10:26, марта 7, 2014 (UTC)

В названии, мне кажется, нет необходимости отражать ещё и Fo3, проставления двух категорий достаточно. --FunGorn (обсуждение) 15:43, марта 7, 2014 (UTC)
Побитно не сличал, но на первый взгляд они одинаковые. Переименование, пожалуй, оставлю на Ваше усмотрение, но лично я считаю, что префикс лучше ставить «по источнику», а не «по применимости». Например: Файл:Shovel.png названный «по применимости» придётся переименовать в FO3-PL-FNV-Shovel.png (и это ещё проверить надо), а то (не дай Бог, конечно!) и в FO3-PL-FNV-FO4-Shovel.png. ;) А в особо тяжёлых случаях (например: звуки выстрелов оружия), применимость лучше подробно описать на странице файла. --Теодорико (обсуждение) 01:52, марта 9, 2014 (UTC)

Лютый лютик Править

Тео, спасайте!) Что-то я с переводом Псалтыря в [[Чаша моя преисполнена|квесте]] не то вытворяю. Суть там уже понятна, поправьте, пожалуйста. И корелляцию на корреляцию поправьте — что-то я сегодня быстр и глуп.--FunGorn (обсуждение) 04:42, марта 11, 2014 (UTC)

И у меня та же самая проблема — никак не соображу как одновременно и смысл передать, и формальности соблюсти. --Теодорико (обсуждение) 05:13, марта 11, 2014 (UTC)
Может, «Горькая чаша преисполнена» или «Чаша горечи преисполнена»? --FunGorn (обсуждение) 06:26, марта 11, 2014 (UTC)
Мне «Горькая чаша преисполнена» больше нравится. А к Лютику всё равно привязать не возможно — только упомянуть потерянную игру слов в закулисье. --Теодорико (обсуждение) 11:46, марта 11, 2014 (UTC)
Совсем забыл про злоключения Лютика. Так… пришлось покопаться в Псалтыре и толкованиях, нашёл упоминание о традиции выпивания на пасхальную вечерю трёх чаш (последовательно): чаши горечи, чаши веселья и чаши благословения (спасения). Наверное, лучше использовать классический вариант. --FunGorn (обсуждение) 22:36, марта 23, 2014 (UTC)
Я в этом вопросе не компетентен, так что лучше промолчу (в тщетной надежде сойти за "умного"). Но, в целом, поскольку отсылка к Библии очевидна, то имеет прямой смысл использовать перевод наиболее близкий к тексту. --Теодорико (обсуждение) 13:09, марта 24, 2014 (UTC)

Они хотят сделать нас счастливыми Править

Привет! С Большой Ньюкопедической земли посмотрели на наше Убежище, вздохнули… и предлагают помощь. Может быть, вы станете нашим связным? В чате, есть такое средство общения), пообсуждали — больше некому. Как вам такая мысль? --FunGorn (обсуждение) 22:04, марта 23, 2014 (UTC)

Реквестирую данную просьбу! Знаю американский-английский (да и просто английский) лишь на уровне google-translate, — полноценную беседу не поддержу. --Fylhtq 06:09, марта 24, 2014 (UTC)
Уф... ознакомился с их темой и имею доложить, что подняты следующие темы для обсуждения:
  • Наше отношение к унификации логотипов/названий с Ньюкапедией. — нам надо определиться с позицией: «об этом не может идти и речи» или «об этом вообще не может идти речи». ;)
  • Возможность перехода Убежища из разряда интервики в разряд партнёрских проектов, со всеми вытекающими последствиями, включая большой баннер на заглавной. — дабы изменения не ограничились просто перевешиванием баннера, нам пожалуй стоит прикинуть варианты по расширению совместной деятельности. Например можно попробовать договориться о упорядочивании использования совместного файлового хранилища — проблемы есть, и есть возможность публично высказать нашу озабоченность. + Ньюка очень сильна в плане информационно-развлекательного контента, так что если у нас будут желающие развивать эту тему, то здесь вполне можно рассчитывать на взаимодействие. В общем, тут шар на нашей стороне — давайте обсуждать, что мы сами можем предложить, а в чём нам нужна помощь.
--Теодорико (обсуждение) 13:09, марта 24, 2014 (UTC)
  1. Наше отношение к унифицированному логотипу неопределённое, — никак не могу определиться из предложенных вами вариантов. Скромно полагаю, что остальные участники проекта поддержат единогласно.
  2. Что значит, простите «большой баннер на заглавной»? Наша заглавная сейчас куда только не ведёт и от лишнего баннера ничего не изменится. Вопрос в размерах расположении данного баннера? А можно пользователи Monobook его не будут видеть? Тогда можно смело баннер любого размера «запихивать на поля» Викия-столбика (там где фоновое изображение), пусть на нём висит. У нас ещё вот рядом с голосовалкой пустое место, можно ли «запихать баннер» в «подвал» страницы? Проблемы с совместным хранилищем просто огромные, озабоченность безусловная, как её решать? Вы полагаете, что большой J, перед удалением чего-то будет заглядывать к нам? Пусть хоть перенаправления делает с удалённых файлов на заменяемые. + Прошу вас, пожалуйста, расскажите об информационно-развлекательном контенте Нюки, поподробнее, если не затруднит. Как бы так вышло, что я не сильно интересуюсь судьбой/развитием/и событиями на иноязычных проектов.
  3. Пока хочу поставить своё большое (neutral) Icon neutral по поводу данных событий. Одновременно предлагаю владельцу страницы перенести это всё на форум (но только если он не хочет наблюдать развитие событий непосредственно у себя).
  4. Вдогонку ещё парочка вопросов: Гипотетически всё хорошо, представим у себя на заглавной огромный баннер, файловое хранилище работает налажено, красные ссылки-файлы не появляются более, а что дальше? По вашему мнению, Теодорико, есть ли тут (будет ли тут) какой профит? Если только картинки, полагаю, что и вы и я потерпите. :) --Fylhtq 08:58, марта 25, 2014 (UTC)
Привет! На Ньюке включили Визуальный, можно попросить узнать у них, почему? --FunGorn (обсуждение) 17:30, июля 8, 2014 (UTC)

Мастер-класс Править

Здравствуйте! Если не затруднит, поделитесь, пожалуйста, секретом правильного нахождения связи «предмет — левел-лист — контейнер»… У меня это пока не особо получается, как видите. ) --Герой из Убежища (обсуждение) 10:55, апреля 5, 2014 (UTC)

Привет! Секрет в жутко корявом скрипте на Python, который просчитывает траекторию полёта 2886 предметов через 3479 списков в направлении 3417 контейнеров, из которых только 78 принадлежат торговцам. :))) Заодно он отслеживает диапазоны уровней и настройки ИИ торговцев (NPC > AI Data > Autocalc Services), которые не всегда могут торговать всем тем, что лежит у них в закромах. Например, Рыцарь Торрес не может продавать модификации оружия, несмотря на то, что они у неё есть. (Об этом, похоже, даже сам Obsidian не подозревал.)
Поделиться скриптом могу, но сразу предупреждаю, что писался он по принципу: «как думается, так и пишется» — там полно абсолютных путей, плюс он привязан к русско-англо-geckовской базе данных и вообще рассчитан на работу через CGI. Так-что, для начала, придётся вооружиться напильником (размером с супер-кувалду) и заняться художественным выпиливанием, включающим творческий слив данных через FNVDump. Как вариант, могу попробовать прикрутить его к чат-боту и отправить сидеть в чат, но это будет не сейчас — занят диалогово-файловым монстром.
--Теодорико (обсуждение) 12:08, апреля 5, 2014 (UTC)
Эх, звучит интересно… Однако, учитывая мои познания в подобных вопросах, не могу даже представить как это всё выглядит, и стоит ли вообще пытаться… Но, в любом случае, спасибо за внимание! :) --Герой из Убежища (обсуждение) 03:06, апреля 6, 2014 (UTC)
Привет! Вопрос из этой же серии. Про Эвана Кинга в редакторе написано, что он может делиться со Странником набором из MS09FinEvanKingEndgameList, но по факту он даёт только алкоголь. В чём тут загвоздка, не подскажете? (реплика MS09FinTLHelpMe, 00044c98, окно Result Script (End), значение Player.AddItem MS09FinEvanKingEndgameList 1). --FunGorn (обсуждение) 12:10, июня 25, 2014 (UTC)
Привет! Протестировал на самодельном NPC; На первый взгляд всё работает как написано — добавляются все предметы из списка, НО сообщение выводится только о последнем (бухло). На уровне беспочвенных фантазий могу предположить, что движок считает leveled item как один предмет, невзирая на реальное содержимое. В идеале надо проверять на сабже и с пустым инвентарём — тогда всё сразу станет ясно. --Теодорико (обсуждение) 18:25, июня 25, 2014 (UTC)
Проверил… Вы как всегда правы! Кроме пива, в инвентаре оказались: грязная вода, гранатомётный выстрел, по пять штук импульсных и осколочных гранат, несколько 10-мм патронов. --Герой из Убежища (обсуждение) 21:16, июня 27, 2014 (UTC)
А я всё это время к Эвану так нехорошо относился!.. придётся сходить и извиниться! ) --FunGorn (обсуждение) 21:39, июня 27, 2014 (UTC)

Ой… Править

Прошу прощения, не заметил шаблона {{В работе}}. --Герой из Убежища (обсуждение) 15:02, апреля 23, 2014 (UTC)

Да без проблем! --Теодорико (обсуждение) 07:29, апреля 24, 2014 (UTC)

О музыке Править

Привет, Тео! Я не знаю, как делаются настолько качественные изображения, у меня в редакторе есть только размытые угловатые подобия. Хотел попросить об одолжении, мне нужна картинка граммофона — их есть у Вас?) --FunGorn (обсуждение) 14:40, июня 8, 2014 (UTC)

Привет!
  • А я жульничал — взял настоящую модель "пылесоса" и наложил текстуру от «Ракетки». Текстуры идентичны, просто «ракетная» не так сильно сжата.
  • Пожалуйста! Здесь всё по-честному, никакого жульства. :)
--Теодорико (обсуждение) 19:43, июня 8, 2014 (UTC)
Как всегда, всё «просто» — взял да и наложил текстуру! Сущие пустяки… )) Спасибо! --FunGorn (обсуждение) 14:45, июня 9, 2014 (UTC)

Fallout 2 Править

Здравствуй Тео! Можешь сказать, проходил ли ты fallout 2? Maus521 (обсуждение) 19:46, июня 10, 2014 (UTC)maus521

Привет! Да, проходил, но это было так давно, что уже стало неправдой. :) --Теодорико (обсуждение) 19:56, июня 10, 2014 (UTC)
А не знаешь, кто может помочь с прохождением? P.S. не могу открыть гроб Сэма ПричардаMaus521 (обсуждение) 20:03, июня 10, 2014 (UTC)maus521
Лучший вариант — открыть новую тему на форуме, и расписать подробности проблемы. Так получиться намного быстрей, чем через личку. --Теодорико (обсуждение) 20:13, июня 10, 2014 (UTC)

Видное место Править

Заинтригован отсчётом, на послезавтра планирую круглосуточное слежение за викиактивностью в надежде стать свидетелем чего-то значительного! ) --FunGorn (обсуждение) 21:31, июня 18, 2014 (UTC)

 :) Эх, рад бы удивить, но для Убежища ничего значительного не произойдёт (мне работы привалило). Просто мой личный, шкурный интерес. --Теодорико (обсуждение) 22:01, июня 18, 2014 (UTC)
Поздравляю!! ) У меня трижды срывалось ровно на 186-м дне. Решил, что это особое заклятье, и плюнул. )) Завидую! ) --FunGorn (обсуждение) 23:54, июня 20, 2014 (UTC)
Спасибо! :) Да, система необоснованно злобная — правильней было бы давать значок без учёта непрерывности, а просто по количеству дней проведённых в работе над Викой. --Теодорико (обсуждение) 17:07, июня 21, 2014 (UTC)

Bon vacances! Править

Не уверен, что будете отдыхать), но надеюсь, вернётесь невредимым!) До встречи! --FunGorn (обсуждение) 13:21, июля 12, 2014 (UTC)

Эх! Удачи Вам, всего хорошего и спасибо! Kylxackep (обсуждение) 18:15, июля 12, 2014 (UTC)
Возвращайтесь поскорее! :) --Герой из Убежища (обсуждение) 20:29, июля 12, 2014 (UTC)
Спасибо за добрые пожелания! По большому счёту я никуда не ухожу, но наведываться получается всё реже и реже... вот я и решил признать очевидное отсутствие активности. --Теодорико (обсуждение) 21:59, июля 12, 2014 (UTC)

Маленькая просьба Править

Добрый день! Если не затруднит, загляните, пожалуйста, сюда и сюда. --Герой из Убежища (обсуждение) 11:36, декабря 9, 2014 (UTC)

Прошу прощения, вопрос снят. --Герой из Убежища (обсуждение) 13:09, декабря 9, 2014 (UTC)

Добро пожаловать Править

http://ru.fallout.wikia.com/wiki/DialogueExportVBSLieutenantMarkland.txt - мощная работа,Выражаю Вам моё уважение.Судья пустоши (обсуждение) 23:49, января 16, 2015 (UTC)

Спасибо. --Теодорико (обсуждение) 01:13, января 18, 2015 (UTC)

Похититель детейПравить

Привет! Я откатил Вашу правку потому, что:

  1. Вы удалили информацию на основе личных религиозных/моральных предпочтений, а это напрямую нарушает четвёртый пункт Правил.
  2. Ваша отсылка к первому пункту Правил является строго формальным предлогом и противоречит седьмому пункту Правил.

Надеюсь, я достаточно подробно обосновал свои действия? --Теодорико (обсуждение) 22:31, января 16, 2015 (UTC)

Добрый вечер! Отвечая на Ваш вопрос : Нет,по моему не достаточно.Я с Вами не согласен.Аргументы:

1.Это не мои личные предпочтения,а весьма распространённые и признаные многими людьми(обратите внимание,не пишу: единственно верные!).В этой игре есть много моментов и особенностей,позволяющих отдохнуть от табу и временно отойти от правил принятых в нормальном обществе.В том числе расчленение людей живьём, убийство беззащитных, избиение малолетних,циничные поступки.Возможно это зачем то нужно,это на совести у разработчиков и игроков. Не мне об этом судить. Но это не значит,что к каждому из этих действий нужно приглашать,описывать подробно и прилагать инструкцию.

2.Вы напрасно придираетесь,уверяю,я упомянул 1 Пункт,как основную причину правки,потому что Вы предлагаете план и руководство к действию.Я считаю 1 пункт важным к исполнению и основываюсь не только на своём мнении но и мнениях других,значительно более опытных членов сообщества, указывавших мне на него.Мой основной мотив - внести вклад в Убежище и сделать его лучше,поэтому отсылка к 7 Пункту не совсем корректна.Я уважаю Вас, как участника сообщества,поэтому предлагаю нам с Вами лично обсудить более общую описательную корректную версию Вашей статьи,которая соответствовала Вашим и моим представлениям об Убежище и никого не оскорбляла.До этого я ВРЕМЕННО прекращаю редактирование Вашей статьи Похититель детей. Пожалуйста,прочтите эту выдержку:

Презумпция добросовестностиПравитьПравить

Презумпция добросовестности — это фундаментальный принцип любого вики-проекта, в том числе и Убежища. Поскольку здесь каждому разрешено вносить исправления, то следует полагать, что большинство работающих здесь людей стараются помочь проекту, а не навредить ему. Действительно, если бы это было не так, то проект, подобный Убежищу, не смог бы существовать — он просто был бы обречён с самого начала.

Если у вас имеются разумные основания считать, что некая правка является ошибкой — просто исправьте её, но не спешите помечать правку как вандализм или откат. Если вы с кем-то не согласны, помните, что ваш оппонент, возможно, искренне верит, что действует на благо проекта. Обратитесь к нему на странице обсуждения, чтобы прояснить это для себя и дать тому человеку благоприятную возможность сделать то же самое. Часто одно это может снять все недоразумения и предотвратить развитие бессмысленного конфликта.

С уважением,Судья пустоши (обсуждение) 23:46, января 16, 2015 (UTC)Судья пустоши (обсуждение) 00:23, января 17, 2015 (UTC)Судья пустоши (обсуждение) 00:24, января 17, 2015 (UTC)Судья пустоши (обсуждение) 00:25, января 17, 2015 (UTC)

Глобальная правкаПравить

Доброго Вам(не знаю чего),Теодорико! Наткнулся вот на это  "МНЕ С ВАМИ к пониманию не придти", прочёл и подумал : Какая чушь! Как это нам с Вами,единомышленникам и товарищам по сообществу не придти к пониманию?  :) Похоже был неправ,погорячился и поторопился с выводами. Беру свои слова обратно - я другие придумал :))) Удачного Вам отпуска и отличного ядерного загара! )) Успехов во всех начинаниях.Судья пустоши (обсуждение) 19:21, июня 14, 2015 (UTC)

Купе Править

Привет, дух Тео, пишущий, пока сам Тео в отпуске!)
У машинки только арки под три оси, снизу хорошо видно, что дополнительной оси не может быть — мешает рама. Что-то не так пошло у «Крайслуса». ) И похоже, что подвеска всех колёс — независимая. --FunGorn (обсуждение) 00:19, января 26, 2015 (UTC)

Привет! Ага, Крайслус — отстой! :) Пожалуй, этот курьёз достоин занесения в статью. --Теодорико (обсуждение) 00:27, января 26, 2015 (UTC)
Была мечта переделать все картинки в Убежище на формат 16:10 или 16:9, чтобы привести к какому-то аккуратному виду (я маньяк, да), или хотя бы в пределах одной статьи придерживаться одного формата. Рад буду, если поддержите. --FunGorn (обсуждение) 01:41, января 26, 2015 (UTC)
Уффф... хочу  новую  не такую старую MediaWiki. В 1.22 галереи можно ровнять по высоте, и таких проблем вообще не возникает. Ворчать на Wikia бесполезно, так что я и не буду. По сабжу: Лично я, пожалуй, буду впредь придерживаться Вашей идеи. --Теодорико (обсуждение) 23:14, января 26, 2015 (UTC)
Ну вот, нас уже двое, и это почти банда!) --FunGorn (обсуждение) 22:00, января 27, 2015 (UTC)
 :) Судья пустоши (обсуждение) 19:09, июня 10, 2015 (UTC)

Диалоги Править

Привет! Может быть укорачивать названия файлов, убирая DialogueExport? Иногда не влезают в карточку, приходится писать [[DialogueExportНазвание.txt|Название.txt]]. FO3 стоит (тайная мечта) на очереди? --FunGorn (обсуждение) 21:47, февраля 1, 2015 (UTC)

Привет!
  • Ну, да, надо было так и делать. Но ради единообразия с Категория:Диалоговые_файлы_Fallout_3 я решил именовать по полной программе. С карточками, конечно, не очень красиво получилось, но это решается через шаблон + пара часов работы электровеника (убрать разметку). Кстати, надо бы себе бота выпросить. У меня план такой: сейчас, чтобы не отвлекаться, выложить всё как есть, а потом всё разом починить.
  • Да, но это будет отдельный проект — слишком большая разница в программной начинке — софтинку придётся изрядно раскурочить, прежде чем она сможет работать с FO3.
--Теодорико (обсуждение) 22:19, февраля 1, 2015 (UTC)
Приветствую! Не могу нарадоваться Вашей работе с диалогами, поэтому прошу ещё вот этого персонажа включить в список, по возможности. Kylxackep (обсуждение) 23:13, февраля 18, 2015 (UTC)
Готово! :) --Теодорико (обсуждение) 21:01, февраля 19, 2015 (UTC)
Спасибо!! Kylxackep (обсуждение) 23:04, февраля 19, 2015 (UTC)
А можно ещё сержанта и пьяницу разговорить? --Anticube (обсуждение) 21:38, февраля 19, 2015 (UTC)
Не можно, а нужно! --Теодорико (обсуждение) 22:05, февраля 20, 2015 (UTC)

← Коллеги! Смею вас заверить, что диалоговый прожект ещё очень далёк от завершения, так что безымянные персонажи Fallout: New Vegas совершенно точно не останутся безголосыми. Просто сейчас я занимаюсь очередной рихтовкой парсера, чтобы устранить дефекты, выявленные при первом прогоне. Но если у вас есть персональные пожелания по "озвучиванию" персонажей, то я их с радостью выполню. --Теодорико (обсуждение) 22:05, февраля 20, 2015 (UTC)

Благодарность Править

Speaker
Вам вручили Удостоверение Оратора
Ваши усилия и старания не остались незамеченными, и вам преподнесли небольшой знак признательности!
От лица жителей Нью-Вегаса, за обретение голосов. --Anticube (обсуждение) 13:35, февраля 10, 2015 (UTC)
Присоединяюсь! Спасибо! Kylxackep (обсуждение) 21:31, февраля 11, 2015 (UTC)
Признаюсь, Тео, что ту картинку с «голосом Линкольна» приготовил для такой же плашки со словами признательности, но промедлил.) Присоединяюсь ко всем тёплым словам выше! После оживления FO3 всё-таки вручу свою. ) --FunGorn (обсуждение) 21:35, февраля 11, 2015 (UTC)
Большое спасибо, коллеги! Я очень рад, что вам понравилось. Буду стараться и дальше. ;) --Теодорико (обсуждение) 22:18, февраля 11, 2015 (UTC)

Карты Править

Привет, Тео! Хотел посоветоваться по названиям карт локаций. Как владеющий языком «Чужих», скажите, корректно ли будет к местным картам локаций добавлять map (FNV Primm map.*, FO3 Oasis map.*), а к картам Мохаве и Столичной с маркерами этих локаций добавлять loc (FNV Primm loc.*, FO3 Oasis loc.*)? Может, есть более удобные или правильные варианты? --FunGorn (обсуждение) 23:53, февраля 22, 2015 (UTC)

Привет! Неа, loc. можно прочесть и как local, так и как location — будет путаница. ИМХО: global map для карт мира и local map — для местных. --Теодорико (обсуждение) 00:11, февраля 23, 2015 (UTC)
А если не loc, а location целиком и map? --FunGorn (обсуждение) 00:18, февраля 23, 2015 (UTC)
Если придерживаться терминологии Пип-бой 3000, то надо использовать "World Map" и "Local Map". (global — я, вообще, неправильно придумал.) В прочем, location и map вполне подходят. --Теодорико (обсуждение) 00:30, февраля 23, 2015 (UTC)
Что, если сократить до wmap и locmap? Или ещё как-то. Длинно писать лень, а коротко — непонятно. --FunGorn (обсуждение) 01:09, февраля 23, 2015 (UTC)
То, что надо. --Теодорико (обсуждение) 01:11, февраля 23, 2015 (UTC)
Привет! Так у нас в итоге получается следующее: Игра/Локация/Тип локации. Типы локаций будут wmap, locmap и interior? А так же следует ли добавлять в конце RU или какую-нибудь другую отметку локализации? OCETP (обсуждение) 12:40, февраля 25, 2015 (UTC)
Привет!
  1. Звучит разумно.
  2. А какую информационную нагрузку будет нести «RU»? У нас русскоязычная вики, так зачем помечать русскоязычный контент? Облегчить жизнь ботам? — Обойдутся, пусть определяют по вторичным признакам. ;) Разве что на случай, когда Убежищу придётся снова работать по не_совсем_официальным локализациям — тогда будет полезно указывать использованную версию, чтобы потом было проще заменять на официоз.
--Теодорико (обсуждение) 23:52, февраля 25, 2015 (UTC)
Да, действительно, в такой отметке смысла нет. Да и названия будут выглядеть менее громоздко. OCETP (обсуждение) 05:03, февраля 26, 2015 (UTC)
Подозреваю, что с interior есть файлы с картинками интерьеров, да и такой индекс намекает на интерьер, а не на карту, нет? --FunGorn (обсуждение) 02:47, февраля 28, 2015 (UTC)
«intmap»? --Теодорико (обсуждение) 06:51, февраля 28, 2015 (UTC)
Хорошо вписывается в ряд: «wmap», «locmap» и «intmap» OCETP (обсуждение) 08:04, февраля 28, 2015 (UTC)
Вроде бы нормально, да. --FunGorn (обсуждение) 18:30, февраля 28, 2015 (UTC)

Шаблон и колонки Править

Ятак и не понял суть проблемы с шаблоном Семьи. Что вообще нужно сейчас с ним сделать, чтобы он не портил статьи? И ещё: подразделы в 2 столбца разве неуместно использовать? По-моему их так хорошо иногда оформлять...--ExplorerSmaily (обсуждение) 08:51, мая 26, 2015 (UTC)

Tuareg777 исправил шаблон, теперь всё исправно. Спасибо ему. А вам ещё второй вопрос остался.)--ExplorerSmaily (обсуждение) 11:42, мая 26, 2015 (UTC)
Привет! Извиняюсь за запоздалый ответ.
1) Tuareg-у — пирожок, однозначно! :)
2) Нестандартная вёрстка может создавать проблемы, как минимум, двум категориям пользователей: 1) пользователи без опыта и/или пользователи визуального редактора; 2) владельцы ботов. А это плохо, поскольку вики должна быть доступна максимально широкому кругу участников. Кроме того, горький практический опыт показывает, что нестандартные штуки могут создавать проблемы и на выдаче, если не сегодня, то после очередного будущего технического обновления.
В случае с данной конкретной страницей, побочные эффекты достаточно незаметны, но если говорить в общем, то нестандартной вёрстки следует избегать любой ценой. Лично я считаю так: если понадобилась неортодоксальная разметка, то, сначала, надо поискать более удачный формат представления информации; а уж если такого нет, то надо делать специализированный шаблон, который скроет все технические подробности.
--Теодорико (обсуждение) 02:49, мая 28, 2015 (UTC)
Ага, теперь ясно. Такое оформление (где колбоксы в колонки выстраиваются) коснулось Боулдер-Сити, С-Т Мерешти и ещё пару наверно статей (я точно не помню уже где). Сейчас пока не хочу их изменять, просто выглядит это хорошо и удобно. Но если они не потянут обновления, я их устраню. Тогда да, наверно всё-таки нужно будет придумывать новый шаблон.--ExplorerSmaily (обсуждение) 08:17, мая 28, 2015 (UTC)

Что вам в моих правках не нравится?!?! Править

Что вам в моих правках не нравится?!?!

А как мне об этом тогда рассказать?  — Эта реплика добавлена участником Maxwell_the_Great (о · в) .

Придерживайтесь фактов. например: В трейлере показан персонаж, одетый в комбинезон Убежища с номером 111 на спине. и.т.д.
--Теодорико (обсуждение) 15:24, июня 3, 2015 (UTC)

Казус и кое какие наблюдения Править

Привет, Тео! Прошу прощения за то что влез в Fallout 4 — официальный трейлер со своей правкой... Не заметил шаблон «В работе». Виноват, каюсь, больше так не буду... С Уважением, --U.Solo (обсуждение) 09:14, июня 4, 2015 (UTC)

Привет! Вы всё правильно сделали, это я шаблон уже после Вашей правки поставил. --Теодорико (обсуждение) 09:15, июня 4, 2015 (UTC)
Обратил внимание на комментарии к кадрам из ролика:
Вероятно, оно имеет отношение к болотникам, но в ролики ясно просматриваются сильно выпирающее назад лапы, что не характерно для известных видов. --Alex6122 © 12:18, июня 4, 2015 (UTC)
Дикие гули — принято. Болотники — давайте ограничимся добавлением «...возможно неизвестная разновидность болотника.» --Теодорико (обсуждение) 15:26, июня 4, 2015 (UTC)

Screenshots Fallout 4Править

How do you create your Fallout 4 screenshots from the trailer? Youtube has a small bar which I need to cut. You have a complete screen you can use (1920*1080). Think I'm going to use your images for our trailer page. Don't have to do double work, right? Jspoel Speech Jspoel 15:20, июня 4, 2015 (UTC)

Sure thing, J! Let me know if you need additional shots. --Теодорико (обсуждение) 15:22, июня 4, 2015 (UTC)
Ok great. But how do you get that 1920*1080 screencap? I have to cut off a bit using youtube. Jspoel Speech Jspoel 15:41, июня 4, 2015 (UTC)
You can download the video from YT using any of numerous plugins available for Firefox or Chrome. Then, just use your video player to make screenshots. --Теодорико (обсуждение) 15:58, июня 4, 2015 (UTC)

Проект Fallout 4 - орден Править

Орден первооткрыватель Вам вручили орден «Первооткрыватель Бостона»
За вклад в развитие Проекта Fallout 4 и Убежища в целом. --Alex6122 © 22:42, июня 13, 2015 (UTC)

Диалоги Усанаги Править

Приветствую! Наткнулся тут случайно, что диалоги Усанаги отличаются в игре от тех, что зашиты в ГЕКК и, соответственно, экспортированы Вами. «Э-э, нет. Имплантаты, а не панталоны.» — такую фразу она произносит в ответ на вопрос Курьера «Продаешь панталоны?», а не «Что у тебя за имплантаты?». Это при условии Интеллекта 1-3. Плюс, по-моему, реплики выбора имплантатов также другие, например про субдермальный. Быть может, её «пропатчили» в одном из дополнений? К слову, при Интеллекте меньше 4 имплантат для этой характеристики вообще купить нельзя… Kylxackep (обсуждение) 18:24, июня 18, 2015 (UTC)

Хмм… Очень интересно! Сейчас покопаюсь под капотом и доложу. --Теодорико (обсуждение) 18:35, июня 18, 2015 (UTC)
Докладаю:
Это очередное изобретение «умельцев» из Obsidian. Выполнено в виде записи TDUM, которую GECK не поддерживает. Точнее поддерживает, но только через Conversation Editor (крайняя правая кнопка на панели инструментов), который экспортом не занимается. Надо будет прикрутить поддержку этих записей к моему скрипту. Большое спасибо, что отловили такого редкого зверюгу! Их всего 112 штук во всем FNV.esm
Никаких разумных объяснений тому, что DialogueExport​DoctorUsanagi​.txt​#0014CCC6 не работает, у меня нет. Под подозрением флаг Say Once и неизвестный науке Flags 2: <Unknown: 4>. Доказать не могу, но весь мой опыт говорит, что это баг, а не осознанный выбор разработчиков. Ведь, вроде, всё правильно: условия не перепутаны; переменные правильные; озвучка на месте, ан нет — не работает.
--Теодорико (обсуждение) 21:05, июня 18, 2015 (UTC)

Спасибо! Я не уловил все подробности, мои познания в ГЕКК гораздо меньше, но смысл понял. Могу добавить, что инициировал общение с доктором при «Интеллекте» 1, 2, 3, 4 путём загрузки сейвов и установки статов через консоль. Целью эксперимента было установить достоверность изложенных в FNVOGG сведений о том, что при любой характеристике меньше 3 за соответствующий имплантат доктор возьмёт 3000 вместо 4000.Kylxackep (обсуждение) 14:14, июня 19, 2015 (UTC)

Ну, это они, конечно, «приукрасили». --Теодорико (обсуждение) 20:45, июня 19, 2015 (UTC)

Приветствую снова! В продолжение: диалоги рядового Эдвардса, Topic079: Кто ты — определяешь ты сам, а не твой личный знак. Фактически же «Человечность — в тебе самом, а не в каком-то личном знаке». Kylxackep (обсуждение) 16:59, августа 2, 2015 (UTC)

Привет! Не совсем уловил суть вопроса. По виду всё правильно — у топика 2 инфо: при красноречии<60 будет 00144ADD «Кто ты — определяешь ты сам…», иначе 00144ADE «Человечность — в тебе самом…». Проверил в игре. --Теодорико (обсуждение) 18:25, августа 2, 2015 (UTC)
Спать! Мерещится… Прошу прощения за ложный сигнал :) Kylxackep (обсуждение) 21:03, августа 2, 2015 (UTC)

Navbox Править

Привет! Можешь чем помочь с эзотерическим шаблоном? --Alex6122 © 21:12, июня 24, 2015 (UTC)

Ох уж мне эти porter-ы, с их метапрограммированиями... Попробую. Если через месяц не вернусь, продайте мою аватарку и отдайте деньги вдове. Неважно чьей. :) --Теодорико (обсуждение) 21:39, июня 24, 2015 (UTC)

Появление Править

Доброго времени суток!
Не могли бы вы разъяснить мне назначение раздела «Появление» на страницах Убежища?
Я считал, что в нем должны указываться все игры, где встречается предмет/объект/существо с таким названием. В последнее время в Убежище появилась мода в разделе Появление записывать «Данный вид предмета появляется только в данной игре». Один из многочисленных примеров Крышко-мина (Fallout: New Vegas). При таком подходе наличие раздела Появление ИМХО не несет никакой информационной нагрузки и только увеличивает размер страниц — ведь в начале статьи о той же крышко-мине указано «оружие в Fallout: New Vegas». Спасибо. Ustas014 (обсуждение) 15:39, июля 4, 2015 (UTC)

Привет! Не уверен, что могу ответить на Ваш вопрос, поскольку это нигде не регламентировано.
Лично я считаю, что «Появление» является развёрнутым вариантом шаблона {{игры}}, позволяющим более подробно описать взаимоотношения предмета статьи с использованными источниками. Согласен, что в 90 % случаев этот раздел не блещет информационной ценностью, но он необходим в случаях, подобных: «вырезан из FNV; упоминается в DM,HH,OWB; появляется в LR». Трудно сказать, почему этот раздел вошёл в число обязательных — возможно, что для обеспечения единообразия.
Для перечисления игр, в которых появляется предмет статьи, существуют Шаблоны:Внутренние ссылки. Благо, что указывать нужно не только игру, но и соответствующую предметную статью.
ИМХО, Убежищу пора обзаводиться аналогом Википедия:Оформление статей. Должен быть документ, в котором можно посмотреть: «За сценой» или «За кулисами», «Местонахождение» или «Местонахождения», и.т.д.
--Теодорико (обсуждение) 01:39, июля 5, 2015 (UTC)

Очень персональное пожелание Править

Анонс Fallout 4 заставил меня отложить в долгий ящик работу над этой страницей. Я планировал самостоятельно закатать диалоги этих персонажей в таблицы (благо, реплик у них немного), но теперь думаю, что Вы справитесь с этим намного эффективнее. Меня, прежде всего, интересуют NPC из разделов «Квесты» и «Репутация», со всеми остальными, я полагаю, будет много лишней мороки. Также загляните, пожалуйста, сюда. Разумеется, моя просьба действительна только в том случае, если у Вас не пропало время/желание заниматься диалоговыми файлами, в противном же случае «сотрите и перемотайте». --Anticube (обсуждение) 11:14, июля 25, 2015 (UTC)

Привет! Непременно сделаю, но сначала мне надо залатать дурацкие (в буквальном смысле) реплики. С учётом дефицита свободного времени, это может занять несколько дней. --Теодорико (обсуждение) 20:12, июля 26, 2015 (UTC)
Спасибо за Ваш труд. --Anticube (обсуждение) 19:24, августа 6, 2015 (UTC)
Не за что! По какой то совершенно необъяснимой причине этот «труд» мне до сих пор в радость. Видимо пора лечиться! :) --Теодорико (обсуждение) 21:43, августа 6, 2015 (UTC)
Если Вам по какой-то необъяснимой причине ( :) ) это не очень сложно, не могли бы объяснить в 2-х словах, что «это» всё-таки и как «это» делать? :) С уважением, Судья пустоши (обсуждение) 23:11, августа 11, 2015 (UTC)
Привет! Это список безымянных персонажей, которым были нужны диалоговые файлы. К сожалению, диалоги устроены весьма причудливым образом, и для их обработки пришлось писать чудовищных размеров скрипт на Python, который частично эмулирует работу игрового движка. --Теодорико (обсуждение) 23:55, августа 11, 2015 (UTC)
Извиняюсь за вторжение. Хм, Чудовищных скрипт на Python, эмулирующий работу движка... Не в службу, так в дружбу, возможно ли с помощью бота раскидать по всем статьям о локациях полные списки предметов (желательно с ссылками и раскиданными по категориям соответствующего шаблона)? --Alex6122 © 00:10, августа 12, 2015 (UTC)
Ботом — нет. Остальное — да. Как минимум, для внутренних помещений. Насчёт наружки надо будет мозг поморщить, но в принципе это возможно. Вопрос в том, будет ли такая информация (и в таких объёмах) интересна? --Теодорико (обсуждение) 00:41, августа 12, 2015 (UTC)
Экстерьер не нужен, разве что малые открытые локации типа Джорджтауна, и то вряд ли. Насчёт важности: какая-то часть предметов будет важна (да и сами списки сами по себе, как минимум, будут информативны), но разделение этих двух частей (полезных и не полезных вещей) весьма расплывчатое. Можно было бы, конечно, просто отсечь предметы из категории «Разное». Но и там могут быть некоторые важные предметы. Да и раз уж заниматься таким глобальным вопросом, то почему бы и не охватить всё сразу?
Но, соглашусь, для FO3 и FNV это не так актуально, зато когда выйдет ГЭКК для FO4 и у нас будут соответствующие статьи (или хотя бы подробные списки предметов), то данная информация будет очень полезна как игрокам, так и авторам в написании статей. Насколько я понимаю, технически FO4 будет близок к FNV, так то с готовыми скриптами будет проще. Поправьте, если ошибаюсь, так как я такими вещами не занимался. --Alex6122 © 01:05, августа 12, 2015 (UTC)
Ребята,Вы гиганты!!! Судья пустоши (обсуждение) 01:24, августа 12, 2015 (UTC)
Будут сложности с локациями, наполнение которых зависит от сюжета и пр. (типа дома в Мегатонне, погрома в Тенпенни или бунта в 101-м). Из открытых локаций на ум в первую очередь приходят зажиточные лагеря рейдеров и лёжки мародёров. Да, и подумалось, что можно фиксировать суммарный вес и номинальную стоимость всего барахла. Но мне больше нравится идея сделать диалоги для FO3. ) --FunGorn (обсуждение) 02:25, августа 12, 2015 (UTC)
Да, будут! :) А ещё есть терминалы и активаторы, в которых без пол-литры не разберёшься. Именно поэтому и не будет автомата. Но я хочу попробовать организовать некоего справочного бота, у которого участники смогут запросить почти готовый список находок, а затем доработать его по своему усмотрению. Меня больше интересует отработка технологии взаимодействия, поскольку такие «справочники» могут очень сильно пригодится для F4.
Диалоги будут. Обязательно будут. Но не сейчас. Дело в том, что существующий скрипт уже столько раз подвергался радикальным переделкам, что стал похож на мегакентавра. Допилить его под трёшку можно, но получится очень коряво, а главное на отлов багов уйдёт неразумное количество времени. Новая версия пишется, но до рабочего состояния ещё далековато.
--Теодорико (обсуждение) 22:41, августа 12, 2015 (UTC)
Жаль, но, кстати, можно было бы ограничиться лишь предметами. Про объекты у нас и так статей мало.
Справочный бот? Интересно. А можно ли эти эти почти готовые списки просто раскидать по подстраницам соответствующих статей? --Alex6122 © 23:02, августа 12, 2015 (UTC)
Насчёт раскидать: не люблю я плодить стабы. Знаю, что стаб лучше чем ничего, но всё равно не люблю. :) Кроме того, сопоставление GECK <-> Вики является самой тяжёлой задачей во всём процессе. Нахождение соответствующих статей для локаций подразумевает участие человека.
Справочный бот: Да, у меня накопилась куча наработок, которые мне просто не «съесть». Например терминалы. Я могу «автоматом» выдать развёртку любого терминала, со всеми «прибамбасами» кроме описания, но у меня до них просто не доходят руки. Надо этим как-то делится, а то валяется без дела. --Теодорико (обсуждение) 00:06, августа 13, 2015 (UTC)
Хм, ведь можно просто сделать что-то вроде базы данных, т.е. создать множество подстраниц типа /RooseveltHS01 со списком предметов (не обязательно именно подстраницы статей, можно всё и к одной служебной странице привязать). Тут же и решается проблема со стабами. Как такой вариант? --Alex6122 © 00:11, августа 13, 2015 (UTC)
Это правильная мысль. Простенький головной шаблон с обвязкой смотреть/править и подстраницы с данными. Так и сделаю. --Теодорико (обсуждение) 02:03, августа 13, 2015 (UTC)

←Безымянные персонажи сменили место жительства, для лучшего и более удобного продолжения в том же духе. Но вот что я хотел спросить: не будет ли лучше сначала отдиаложить именованных персонажей из дополнений? Пользы от этого будет явно больше чем от анонимов… --Anticube (обсуждение) 16:39, августа 17, 2015 (UTC)

Привет! Хммм.... что-то я про dlc совсем забыл. Сейчас исправим. --Теодорико (обсуждение) 06:24, августа 25, 2015 (UTC)

Может снимем? Править

Добрый вечер! Как думаете,может шаблон "изложить от 3-его лица" здесь можно снять? Или требуются изменения? :) Судья пустоши (обсуждение) 22:42, августа 3, 2015 (UTC)

И ещё здесь,если Вы поддержите. )) Судья пустоши (обсуждение) 22:52, августа 3, 2015 (UTC)

Привет! ИМХО: 3-е лицо можно убирать в обоих случаях, а стаб в «Руке помощи» нужно оставить — статья очень сырая. --Теодорико (обсуждение) 19:52, августа 4, 2015 (UTC)
Привет! Спасибо, убираю... :) Сам написал значительную часть, в особенности в Заметках, поэтому и обратил внимание(почему-то одна из любимых статей). Абсолютно согласен с правками, и да, правда, явно не хватает информации... Судья пустоши (обсуждение) 21:47, августа 4, 2015 (UTC)

По следам гунна :)Править

Привет! Посмотрите,пожалуйста,что-то делаю не так и оформление абзацев прибывает в хаосе... Пытался раз 15...Помогите,если не трудно исправить. ) Судья пустоши (обсуждение) 14:52, августа 8, 2015 (UTC)

Спасибо! :) Судья пустоши (обсуждение) 15:02, августа 8, 2015 (UTC)

Привет! Не за что! Просто визуальный редактор понатыкал даже-не-знаю-чего везде, где мог. Сейчас всё должно быть нормально. --Теодорико (обсуждение) 15:04, августа 8, 2015 (UTC)
Так и понял,что что-то не так. ещё раз спасибо ) Судья пустоши (обсуждение) 15:19, августа 8, 2015 (UTC)
Привет! Посмотрите, пожалуйста, на моё предложение и, если не трудно, выскажитесь. :) Судья пустоши (обсуждение) 15:33, сентября 7, 2015 (UTC)
Привет! Ваша позиция по основной повестке обсуждения (мутанты и пр.) вполне ясна. А вот по поводу уточнения отдельных организаций во всём Убежище(что я и предлагал) Ваше мнение не совсем понятно. Спасибо,за то что приняли участие. Судья пустоши (обсуждение) 23:17, сентября 9, 2015 (UTC) :)
Привет! Уважаемый альтер-эго Теодорико, подскажите, когда у него день рождения? ;) Для занесения сюда. Судья пустоши (обсуждение) 22:33, октября 22, 2015 (UTC)   ;) Судья пустоши (обсуждение) 04:39, октября 23, 2015 (UTC)
Привет! Это очень таинственная тайна. ;) --Теодорико (обсуждение) 23:15, октября 22, 2015 (UTC)
==Обсуждение!==

Привет! Идёт важное обсуждение, посмотрите, пожалуйста, особенно, мой последний комент! Судья пустоши (обсуждение) 23:36, октября 24, 2015 (UTC)

Диалоговые файлы Править

Здравствуйте! Хотел бы поинтересоваться, какие средства Вы применяете для превращения сырого файла DialogueExport*.txt в готовую таблицу без всего лишнего. 178.234.29.71 21:02, сентября 1, 2015 (UTC)

Привет! Использую программу собственного изготовления. Начиналась как простой текстовый процессор, но из-за багов в GECK пришлось написать целый талмуд, заменяющий почти всю его функциональность. --Теодорико (обсуждение) 00:55, сентября 2, 2015 (UTC)
 :) Судья пустоши (обсуждение) 00:56, сентября 2, 2015 (UTC)
Вы не против, чтобы разрешить пользоваться этой программой и другим участникам проекта? 178.234.159.42 13:21, сентября 2, 2015 (UTC)
Не то что бы я был против, просто не могу этого сделать. Дело в том, что для экономии времени я очень многое делал «на живую нитку», а в результате программа получилась из разряда «только для разработчиков». Доводка до «гражданского» состояния потребует совершенно неоправданных вложений времени, поскольку работа по FNV близится к логическому завершению, а для FO3 (и FO4) она не пригодна.
На всякий случай напомню, что у нас действует Убежище:Акция 11, где можно размещать заявки на интересующие Вас диалоги. Если материалы нужны в срочном порядке, то оставьте заявку на моей странице обсуждения. Обычно я стараюсь реагировать на них достаточно оперативно.
--Теодорико (обсуждение) 11:07, сентября 3, 2015 (UTC)
Просто хотел помочь с добавлением диалогов DLC Нью-Вегаса. ИМХО, было бы достаточно той версии программы, что есть + алгоритма по использованию. Впрочем, воля Ваша. 178.234.230.11 17:31, сентября 3, 2015 (UTC)
Вы удивительный молодец! Работаете, не покладая рук и днём и ночью.) Судья пустоши (обсуждение) 03:07, сентября 11, 2015 (UTC)
Да, просто график сейчас хаотичный. --Теодорико (обсуждение) 03:16, сентября 11, 2015 (UTC)
А я борюсь, таким образом, с плохим самочувствием и навязчивыми сновидениями.)) Судья пустоши (обсуждение) 03:21, сентября 11, 2015 (UTC)

Приветствую! Не нашёл, где Не хотел портить внешний вид Убежище:Акция 11, поэтому попрошу тут:

  • Роллер
  • Иветта
  • Остальные скорпионы (если уникальные)
  • Секьюритроны Стрипа имеют некоторые уникальные реплики, судя по диалогам квеста vFreeformTheStreet02 (base id 00118d5e): меня больше интересует параметр SetSecExp VMQTopsSecMessengerREF Police Neutral, например из vFreeformTheStreet02VMQSecuritronMessengerTopic006: что он делает и не были ли вырезаны сектюритроны, приезжающие в казино «наводить порядок». As always, большое спасибо! Kylxackep (обсуждение) 13:36, сентября 13, 2015 (UTC)
  • Дополнение: легионер-воин, собаковод в лагере Легата (к сожалению, не охранил ID) — точно есть достаточно интересные реплики, плюс, возможно, что-то вырезали, так как собаки в битве не участвуют, хотя могли бы. Уточню, что там все (если не все, то многие) легионеры имеют уникальные реплики. Kylxackep (обсуждение) 16:30, сентября 13, 2015 (UTC)

удаление ложной информации Править

Привет, а вы будете помогать вики я да!

31.173.241.64 15:25, октября 29, 2015 (UTC)кирилл31.173.241.64 15:25, октября 29, 2015 (UTC)

ФорумПравить

Открыл тему, имхо очень уж актуальна. ) Прошу Вас иногда там материализоваться. ) Тем более, один вопрос похоже по Вашей части. Судья пустоши (обсуждение) 12:01, ноября 19, 2015 (UTC)

Категории изображенийПравить

Салют! Наконец увидел, что ты тратишь массу времени на добавление категорий к загружаемым мной картинкам. Случайно, ибо просматривать почту в поисках уведомлений с вики некогда. Банально не был в курсе, что тут есть такие категории и за ними кто-то еще и смотрит. Я привык подбирать свои хвосты, так что впредь буду делать это сам, дабы сэкономить всем время и силы.  На будущее - если что, просто пиши в личку. Кстати. Смотрю, ты тоже загрузил пару картинок в общей с моими стилистике. Означает ли это, что тоже планируешь взяться за какие-то из журналов? Просто для понимания, дабы ненароком не делать одну и туже работу.
На всякий случай: я со всеми в интернетах общаюсь на "ты" и ожидаю в ответ того же. Надеюсь, это не проблема. Сэр Ый (обсуждение) 06:49, ноября 24, 2015 (UTC)

Привет!
  • Никаких проблем! На всё ушло ровно 5 минут, включая то, что загрузил я сам.
  • Краем глаза просматривайте «Свежие правки» и «Убежище: новые файлы». Просто чтобы быть в курсе того, кто и чем сейчас занят. Заодно можно провести антивандальные мероприятия.
  • Это абсолютно нормально. По древней традиции в Убежище не принято записывать правила. Вместо этого, они хранятся в коллективном разуме постоянных участников, и разъясняются новичкам по мере необходимости. :))) Кстати, из неписанных правил: файлы лучше называть максимально информативно, предваряя их аббревиатурой игры. т.е Файл:TT_1.png в идеале назывался бы: «FO4 Taboo Tattoos 01.png» Кириллицу в названиях файлов следует избегать любой ценой. (глюк MediaWiki.)
  • Да, порылся в архивах, и наткнулся на обложки журналов. Если у Вас есть желание продолжить эту работу, то я, пожалуй, не стану устраивать гонки по кругу — работайте спокойно. В ближайшие 10—15 лет здесь работы на всех хватит. ;)
  • Обращение на «Вы» это очень древняя традиция. Из уважения к истории Убежища, я намерен её поддерживать. Надеюсь на Ваше понимание.
--Теодорико (обсуждение) 21:29, ноября 24, 2015 (UTC)

Каталог оружия Fallout 4 Править

Идёт важная дискуссия на предмет оформления и сруктуризации сведений об оружии из этой игры. Там есть своя специфика. Перенёс тексты обсуждения оружия из темы Помощи на форуме в обсуждение страницы и высказался, в разделе Структура. Посмотрите, пожалуйста. --Судья пустоши (обсуждение) 00:48, ноября 26, 2015 (UTC)

Если будет время и желание, предлагаю таки сговориться по названиям. Продолжение обсуждения - на моей странице. Милости прошу.
Сэр Ый Sig 15:46, декабря 8, 2015 (UTC)

ИерархияПравить

Загляните, пожалуйста, здесь намечается нечто особенное, да и Вас касается напрямую.)) Судья пустоши (обсуждение) 11:01, ноября 27, 2015 (UTC)

Внеземные данные Править

Здравствует. Подскажите, как вы получили «списки всего» (в частности, оружия). Просто там «Внеземной пистолет» указан как просто «Внеземной», поэтому хотелось бы узнать, это просто опечатка, или где-то в глубинах игровых файлов он назван именно так? --Alex6122 © 23:19, ноября 28, 2015 (UTC)

См. также Обсуждение участника:Anticube#Внеземной пистолет. --Alex6122 © 23:31, ноября 28, 2015 (UTC)
Привет! Я использовал TES5Dump из комплекта TES5Edit, в сочетании со Skyrim Strings Localizer. С Ф4 TES5Dump, конечно, работает очень плохо, но названия он точно не путает. Склоняюсь к версии Героя из Убежища: оружие называется по базе, а приставки идут от модов. Подробности можно будет узнать только после выхода редактора. --Теодорико (обсуждение) 00:16, ноября 29, 2015 (UTC)

АватарПравить

Вы не знаете, если сменить аватар в одном вики-проекте, то в других останется первоначальный, или все меняются разом? Судья пустоши (обсуждение) 22:50, декабря 2, 2015 (UTC)

По моему он один на всех. --Теодорико (обсуждение) 22:52, декабря 2, 2015 (UTC)
Спасибо! Судья пустоши (обсуждение) 22:53, декабря 2, 2015 (UTC)

ЗданияПравить

Привет! Напоминаю, речь шла об удалении Категории:Здания и ''''Категории:Здания Fallout 4 (дубликат заполняемой) - именно их. Спасибо, что занялись этим, давно Вас не видел. :) Судья пустоши (обсуждение) 13:03, декабря 19, 2015 (UTC)

«Все здания снести и отстроить новые а потом снова снести!)» Судья, как раз-таки речь была обо всех зданиях.--ExplorerSmaily (обсуждение) 13:25, декабря 19, 2015 (UTC)
Привет! А где именно мы сейчас обсуждаем-голосуем за здания? Я запутался. :) Судья пустоши (обсуждение) 00:25, декабря 20, 2015 (UTC)

Таблица крафта Править

Здравствуйте! Может стоит научить шаблон втискиваться в пространство между левым краем страницы и карточкой (для компактности)? Ну или хотя бы закинуть в workPlace ссылки на мастерскую, верстак для создания брони, оружейный верстак, пункт приготовления пищи и химлабораторию? --Герой из Убежища (обсуждение) 05:21, декабря 25, 2015 (UTC)

Братская помощь Править

Здравствуйте!У меня к Вам просьба-предложение. Надо бы помочь одной братской Вики. Не по тематике, а просто я считаю такой любую хорошую Вики-энциклопедию. :) Речь о Elite-dangerous Wiki. Это хороший, перспективный проект, но, увы, пока здорово ненаписанный-незаполненный. Видно, что создавали с любовью: оформление, необычные названия подразделений сообщества, чёткость в составлении... Им возможно, просто не хватает активных участников. Их выдвинули номинантом на Вики месяца в декабре. Это - их шанс привлечь участников и аудиторию, а так неизвестно, знают ли про них люди? Поможете? --Судья пустоши (обсуждение) 23:56, декабря 28, 2015 (UTC)

Баги с кириллицей Править

Взываю к духу Тео!) Привет! Образовалась новая волна обсуждения названий файлов на кириллице, в баги никто не верит. Не могли бы Вы что-то ещё раз написать по этому поводу? И верю, что ещё увидимся на страницах! --FunGorn (обсуждение) 22:51, января 28, 2016 (UTC)

Вновь в седле Править

Приветствую!

Презент Править

Deathclaw Hand
Вам вручили Руку когтя смерти!
Ваши усилия и старания не остались незамеченными, и вам преподнесли небольшой знак признательности!
Вам выдаётся этот подарок взамен за протягивание Вашей руки помощи в отношении статей Убежища, в особенности Акции 7. --ExplorerSmaily (обсуждение) 09:35, февраля 2, 2017 (UTC)

Судостроительный завод Править

Приветствую. Я заметил на твоих картах локацию Судостроительный завод. Как тебе удалось получить её маркер.--One.pretorius (обсуждение) 16:04, августа 5, 2017 (UTC)

Привет! Да, было такое. По недосмотру затесался в отмечаемые. Сейчас исправил. А получил я его прямо из Fallout4.esm, где все маркеры и прописаны. Если есть интерес, то могу выложить полный список — я в нём видел парочку локаций, для которых в Убежище ещё нет статей. Теодорико (обсуждение) 20:44, августа 5, 2017 (UTC)
Часть маркеров появляется после команд tmm 1 и 1c26c2.enable, но Судостроительный завод нет. Кстати хотел написать про неё статью. И полный список с cellid было бы замечательно.--One.pretorius (обсуждение) 21:16, августа 5, 2017 (UTC)
Готово. Editor ID нет, и я понятия не имею как его получить для экстерьерных ячеек. Зато есть координаты ячеек.
Судостроительный завод не привязан к ZCellEnableMarker, вот и не появляется вместе с остальными маркерами. Его только через 9FF3D.enable включить можно. Теодорико (обсуждение) 11:41, августа 6, 2017 (UTC)

Модератор контента Править

Голосование состоялось досрочно. Статус присвоен. Поздравляю и успехов, Тео! --FO Vault Boy concept U.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 06:59, августа 8, 2017 (UTC)

Спасибо! Буду стараться оправдать доверие. --Теодорико (обсуждение) 10:22, августа 8, 2017 (UTC)

Вопросы связанные с редактором Править

Привет! У меня возникло несколько вопросов технического характера. Подскажите каким образом образуется уровень других НПС и их навыки? Часто вижу на вики такое: Навык: Легкое оружие 30→100, но не могу найти каким образом это происходит. И ещё непонятен нюанс случайной генерации предметов. К примеру в статьях особенно на Ньюке написано: этот предмет генерируется с вероятностью 50 %. Как это проверить или найти эту информацию в ГЭКК? Буду очень признателен вам за помощь. --PS2277 (обсуждение) 20:48, августа 27, 2017 (UTC)

Привет!
  • Уровень. Ищем нужного актёра -> двойной клик, открывается окно «NPC» (Geck) или «Actor» (CK) -> закладочка «Stats» (Geck, CK). На этой закладке смотрим чекбокс «PC Level Mult». Если он установлен, то уровень актёра автоматически рассчитывается как УРОВЕНЬ_PC × «Level Mult», но не менее чем «Calc Min» и не более чем «Calc Max». При этом атрибуты, навыки и производные характеристики тоже рассчитываются автоматически, исходя из текущего уровня и класса персонажа (атавизм, доставшийся от Elder Scrolls). Насколько я помню, формулы для навыков NPC сходны с формулами для PC, только у них другие множители для атрибутов.
  • Случайные предметы. Это так называемые LeveledItems. Живут они в Object window -> Iems -> LeveledItem. Представляют собой управляемые списки предметов, и могут использоваться вместо обычных предметов для наполнения контейнеров, инвентарей и других LeveledItem (рекурсия). Штука очень гибкая и настроек у неё множество. Даже не рискну перечислять все взаимосвязи — Гугл справится намного лучше. Тот же предмет 50% можно организовать практически неограниченным числом разных способов.
--Теодорико (обсуждение) 00:39, августа 28, 2017 (UTC)

Красные ссылочки Править

Привет. Если несложно, удалите/замените у себя старую ссылку. Спасибо. Kylxackep (обсуждение) 09:28, ноября 20, 2017 (UTC)

Привет! Готово. --Теодорико (обсуждение) 21:30, ноября 20, 2017 (UTC)

Запрос статуса администратора Править

Здравствуйте. Я решил подать заявку, надеюсь, что поучаствуете в голосовании.--ExplorerSmaily (обсуждение) 19:15, декабря 10, 2017 (UTC)

Картография Править

FO2 Raiders Map
Вам вручили карту старого минитмена
Ваши усилия и старания не остались незамеченными, и вам преподнесли небольшой знак признательности!
За неоценимый вклад в развитие постъядерной картографии Содружества. --FO Vault Boy concept U.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 16:32, января 5, 2018 (UTC)
Благодарю. Рад стараться! --Теодорико (обсуждение) 22:17, января 5, 2018 (UTC)

Старые ссылки Править

Приветствую. Разгребая конюшни, нашёл «кривое/старое/ненужное»:

  • 1 — англ. буква «с» в слове свинина.
  • 2 — 2 англ. буква «е» в слове Кемикел.

Просьба заменить/удалить/закомментировать ссылки. Kylxackep (обсуждение) 10:34, февраля 10, 2018 (UTC)

Привет! Готово. --Теодорико (обсуждение) 15:14, февраля 10, 2018 (UTC)

Запрос статуса модератор контента Править

Приветствую! Я подал заявку на статус модератора контента, буду признателен, если вы решите принять участие в этом голосовании--Pavel Shepard 21:46, марта 22, 2018 (UTC)

Вы тоже это видели? Править

Sorrows Adorned Outfit раньше и в оригинале был известен под названием Sorrows camp? Или я видел это один, и тогда я сошёл с ума… --Anticube (обсуждение) 10:56, апреля 10, 2018 (UTC)

Привет! Мммм... Нет, не видел. Если довериться Ньюке, то уже 19 мая 2011 этот костюм назывался "Sorrows adorned outfit". Т.е. никаких следов "Sorrows camp" я не нахожу. --Теодорико (обсуждение) 00:46, апреля 11, 2018 (UTC)
О, а можно я влезу? Известно, что варианты перевода в локализации 1С для основной игры FNV менялась с патчами (как минимум однажды), но вот про дополнения я такой информации найти не могу — менялась она или нет? Интереснее всего основные дополнения, но вроде как и в Courier’s Stash менялись названия. И ещё: Теодорико, вы в ветке старого форума как-то упоминали, что можете быстро выдать разницу из GECK между экспортированными файлами с именами (File -> Export -> Names). Сделаете, если я вам их предоставлю для релизной и финальной версий? Kylxackep (обсуждение) 12:51, апреля 11, 2018 (UTC)
Абсолютно! --Теодорико (обсуждение) 21:13, апреля 11, 2018 (UTC)
Вот. Kylxackep (обсуждение) 22:10, апреля 19, 2018 (UTC)
Привет! Файлы забрал. Работа пошла, но медленно — слишком уж сильно я отшёл от дел. Ну ничего, за выходные приду в форму. ;)
Я вот чего не понял: откуда в FNV100240 update.esp only.TXT появились русские названия? 1С локализовал и апдейт и FalloutNV_lang.esp?
--Теодорико (обсуждение) 23:21, апреля 20, 2018 (UTC)

← Сам искал причину русского языка внутри update.esp… Насколько я понял из временных штампов в комментариях разработчиков внутри, файл-апдейт был дорелизный, поэтому 1С вполне могла его перевести. Собственно, поэтому я и приложил два отдельных файла. Kylxackep (обсуждение) 08:16, апреля 21, 2018 (UTC)

Спишем это на особенности национальной локализации. :) Благо что _lang.esp должен загружаться последним, а значит, он в любом случае переопределит все названия из апдейта.
Итого: получился вот такой список. Особо порадовал "Пипи-бой 3 миллиарда"! :) --Теодорико (обсуждение) 23:56, апреля 21, 2018 (UTC)
Спасибо! С переводами названий локаций там другая фишка: в редакторе, в привычном месте их нет, поэтому только англ, но внутри объекта Map Maker оно переведено. Видимо, то же самое с феррокактусами и прочими растениями — в игре 100240 они все (объекты) корректно переведены. Kylxackep (обсуждение) 18:51, апреля 22, 2018 (UTC)
Не за что! Самому интересно.
Что касается, маркеров, активаторов и т.п., то тут нужно брать FNVDump и работать прямо с записями - в обход GECK. А иначе полной картины не получить. --Теодорико (обсуждение) 23:10, апреля 22, 2018 (UTC)

Вслед-за-Мелом Править

Приветствую! Вдруг, если у вас появится время, вы сделаете ему файл диалога? И ещё Туче. Ну и этому мормону тоже. Пока перебирал последовательно персонажей HH понял, что они все без диалогов, кроме бывшего легата. Вы совсем потеряли интерес к этой задаче? Было бы здорово, если бы вы всё же вновь к ней вернулись. Kylxackep (обсуждение) 20:15, мая 19, 2018 (UTC)

Привет! Да, есть такой грех на мне — DLC я не доделал. Сделал только пару персонажей, по запросам коллег. Пожалуй надо собраться с мыслями и закончить работу. Скорого результата обещать не могу, но я постараюсь перезапустить своего диалогового монстра... ещё бы вспомнить с какой стороны к нему подходить! :) --Теодорико (обсуждение) 23:48, мая 19, 2018 (UTC)
Да, помню, вы как-то уже отговаривали им пользоваться просящих, поэтому будем ждать вдохновения :) Kylxackep (обсуждение) 13:32, мая 20, 2018 (UTC)

Запрос статуса администратора Править

Приветствую! Я решил подать заявку, прошу рассмотреть и принять участие в голосовании. --Pavel Shepard 20:15, июня 1, 2018 (UTC)

Голосование Править

Здравствуйте! Загляните в это обсуждение и выскажите своё мнение.--Pavel Shepard 14:59, июня 26, 2018 (UTC)

ДФ Править

Привет, Теодорико! Могу помочь с сырыми диалоговыми файлами. --Steel Nomad (обсуждение) 11:53, июля 16, 2018 (UTC)

Привет! Отлично! Бот к Вашим услугам. --Теодорико (обсуждение) 22:31, июля 16, 2018 (UTC)

Неиспользуемый файл Править

Нужна ли карта Масс Кемикел в неиспользуемых файлах? Или удалить? --ExplorerSmaily (обсуждение) 15:39, июля 23, 2018 (UTC)

Нет, не нужен - про вырезанный маркер в статье всё сказано. Удалил. --Теодорико (обсуждение) 22:18, июля 23, 2018 (UTC)

Обсидианы и редактор диалогов Править

Привет! Выше на странице обсуждения, где Диалоги Усанаги, обсуждали самодеятельность Обсидианов. Нашёл в блоге Сойера, зачем они это сделали: Tumblr и перевод за 25 марта 2013. Kylxackep (обсуждение) 08:56, августа 7, 2018 (UTC)

Привет! Любопытный пост! Но мне кажется, что там была и экономическая подоплёка. Они добавили возможность повторного использования реплик, что сократило объём озвучки на 7—8 %. --Теодорико (обсуждение) 23:07, августа 7, 2018 (UTC)

Achtung! Править

Это он начал писать, потому что я удалил его сводки по дополнениям? У меня уважительная причина по поводу того, как я мог сломать бота — те файлы не были нужны) Или всё норм?--ExplorerSmaily (обсуждение) 13:05, августа 8, 2018 (UTC)

Привет! Просто бот не читает список, а создаёт его заново и записывает поверх старой версии. Т.е. все правки страницы будут потеряны. Если нужно что-то изменить, то это только через замену программы. SteelNomad-a я уже предупредил, а Вам сказать — забыл. Вот и вывесил дикое, но очень симпатишное объявление с мотором. :) --Теодорико (обсуждение) 20:44, августа 8, 2018 (UTC)
Ну вот, а я уже подумал, что бота сломал) Тогда движуха по файлам продолжается. Я в заметках отмечаю действия, за ботом и другими стараюсь уследить.--ExplorerSmaily (обсуждение) 20:51, августа 8, 2018 (UTC)
Если я правильно понял, то из диалогов TP, MZ и OA можно убирать {{Доработать диалог}}? --Теодорико (обсуждение) 21:04, августа 8, 2018 (UTC)
Не совсем. Видите ли, я там ещё хотел прописать условия появления реплик и ответов в виде подсказок и ссылаться на контент игр (персонажи, локации и прочее). К примеру, есть уникальная реплика с Сомой, где Путник упомянет Таинственного Незнакомца; она в свою очередь, упоминает некоторые локации и персонажей. Эти галки, "о том, что всё готово" — всего лишь сигнал о том, что костяк статьи в виде текста в таблицах уже представлен в удобной форме и что остаются мелкие и более тонкие действия.--ExplorerSmaily (обсуждение) 16:03, августа 9, 2018 (UTC)
Ага, понял! Что касается условий для реплик, то я за такую работу взялся бы с удовольствием. Более того, я за неё возьмусь, но не раньше чем через пару месяцев... — сейчас увяз в починке аналогичной софтины для FNV, и она мне мозг мумифицирует без наркоза. ;) --Теодорико (обсуждение) 23:29, августа 9, 2018 (UTC)

Диалоговые файлы Fallout 4 Править

Что будет, если я эти файлы буду скармливать боту? Есть смысл? --Steel Nomad (обсуждение) 11:43, августа 27, 2018 (UTC)

Ничего не выйдет. Под "четвёрку" надо будет делать совсем другую софтину, у которой не будет ничего общего с нынешней начинкой. То, как диалоги сделали на Ньюке, можно «слепить» за пару часов, но меня такой вариант абсолютно не устраивает. Тут надо садиться и вдумчиво разбираться в том, как это всё устроено. У меня приближается очередной период, когда я буду очень плотно загружен на работе, и скорее всего я "выпаду" до Нового года, а то и до следующего лета. Так-что ничего конкретного сейчас обещать не могу. --Теодорико (обсуждение) 22:41, августа 27, 2018 (UTC)
Челом бью — постарайтесь успеть диалоги НН! :) Kylxackep (обсуждение) 08:20, августа 28, 2018 (UTC)
HH сделаю в любом случае. Без вариантов. --Теодорико (обсуждение) 22:04, августа 28, 2018 (UTC)

ДФ Править

ДФ HH и LR загружены, где Бот? 3-ка уже сделана, с ней осталась парочка ньюансов. Отписался.--ExplorerSmaily (обсуждение) 21:28, сентября 10, 2018 (UTC)

Привет! Бот может работать только с Трёшкой. Для HH и LR есть «диалоговый монстр», который требует отдельной доработки под каждое дополнение. И даже после этого он не может работать в автоматическом режиме.
Оба дополнения у меня в планах, но сейчас испытываю острый дефицит свободного времени. Займусь при первом удобном случае. --Теодорико (обсуждение) 10:23, сентября 13, 2018 (UTC)

Запрос статуса модератора контента Править

Здравствуй, Теодорико! Я подал заявку на статус модератора контента , пожалуйста, рассмотри её и прими участие в голосовании. FO1 Коготь смерти (maclaw) Коготь Смерти (обсуждение) 10:17, сентября 30, 2018 (UTC)

Форум Править

Привет, Тео!! Пожалуйста, если рука готова, загляните в это обсуждение. Надеюсь на весомое слово! --FunGorn (обсуждение) 23:17, октября 2, 2018 (UTC)

Привет! Не проходите мимо, Тео, не подводите старика ФГ!) --FunGorn (обсуждение) 20:47, октября 12, 2018 (UTC)

Ещё немного Сойера v.2 Править

Привет! Решил обратиться в Сойера глубже, как обнаружил, что ссылку уже потёр Kuzura. Продублируете информацию, или лучше мне его попросить восстановить страницу? Kylxackep (обсуждение) 13:13, марта 18, 2019 (UTC)

Привет! Инцидент частично исперчен: Участник:Теодорико/JESawyer's_Formspring_index. ;) --Теодорико (обсуждение) 11:40, марта 24, 2019 (UTC)

Карта Гранд-Стэркейс Править

Привет! Нюкапедия на страничке о голодиске с картой Гранд-Стэркейс блещет красивой картинкой с картой, а у нас такой картинки нет. Я не смог её найти в редакторе, именно в виде картинки конечно, поэтому прошу вас проверить, она прямо таки есть вся такая красивая, или это «допиленный» контент, типа как картинка в Шихуань-ди? Не хочу выкладывать ссылку с Ньюки без проверки. Kylxackep (обсуждение) 21:36, апреля 11, 2019 (UTC)

Ну так то есть файл карты. Путь к нему: textures\nvdlc02\clutter\map\nvdlc02grandstaircasemap.dds. --Steel Nomad (обсуждение) 10:52, апреля 12, 2019 (UTC)
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.