ФЭНДОМ

Archive
Архив страницы обсуждения участника Сэр Ый
Архивы: #1
  • 24.01.2016 - памятная дата. Моя первая архивация. Ну и наболтали тут однако...
Господа…я ни на что не намекаю, но на всякий случай поясню:


  • Сэр — это просто титул, означающий, что я помазанный рыцарь. Только не спрашивайте, кто, за что, и чем меня помазал — это засекречено.
  • Ый — это имя.
  • По правилам русского языка и то, и другое склоняется, причём вполне определённым образом.



Надеюсь, эта информация облегчит вам общение со мной или упоминание при нужде моей персоны при общении между собой.




При дополнении тем в свёрнутых табличках - просто пишите прямо в них обычным порядком. Наличие таблички НЕ означает, что тема закрыта - это я просто для удобного восприятия страницы в целом сделал.

Реформы Править

Названия оружия Править

Перенесено обратно в основное обсуждение.
Сэр Ый Sig 22:35, декабря 8, 2015 (UTC)

Статьи без карты Править

Юзербоксы Править

Персонажи по специализации Править

Загляните, пожалуйста, сюда. --Alex6122 © 07:56, января 25, 2016 (UTC)

Заглянул. Сэр Ый Sig 17:22, января 25, 2016 (UTC)

Любой хлам — снаряд Править

Гифки Править

Переименование Править

Про шапкиПравить

Таберы Править

Шаблон Править

Карточка персонажа и броня Править

Привет! Отвечаю по вопросам из обсуждения: по моему восприятию карточка перса выступает в роли его экспресс-представления, где затрагиваются важные элементы с которыми он связан. Мы с Судьёй пустоши сделали наброски по поводу разграничений рода занятий, роли, должности и ранга:

Я отписался ранее что не могу дойти до дальнейших разборов этих схожих понятий, нужно СП спросить что он думает об этом. Уже готовую удею нужно предлагать в обсуждении шаблона. Лично я пока скажу за себя: по по шаблону итак всё удобно и подробно расписано. По моему нужно в этих показателях просто приводить определения. Т.е. п моему не нужно ниче там сокращать, нужны подробные пояснения как минимум.

А теперь по поводу шлема: я не вижу где эффекты, цена, показатели ref и geck id, прочность, протопип и всё остальное в карточке? Нужно же учитывать показатели из предыдущих игры и сделать по ним соответствующие примеры.--ExplorerSmaily (обсуждение) 10:46, февраля 1, 2016 (UTC)

Привет в ответ!
По персонажу: почитаю, подумаю, потом отпишу.
По шаблону брони: цена есть. ID и geck id есть, только отображены иначе. Прочности и прототипа нет пока, но это не суть. Отличие не в этом вообще. Это всё будет. Правда визуально в итоге будет слегка иначе выглядеть.
  • Чтобы понять суть отличия на данном этапе, надо в исходный код в Ристалище смотреть. Если коротко - оно в параметрах "игра", "введение", "английское название" и "тип". Проще самому поэкспериментировать. Сэр Ый Sig 19:50, февраля 1, 2016 (UTC)

Всем, кто это прочитает

Шаблон брони в целом закончен. Пока он для ФО4, но накидать в него доп. параметров - это мелочи. Просто я не разбирался, какие они есть. Код для вставки, описание и вид в работе тут: ссылка. Можно высказывать мнений. Сэр Ый Sig 23:53, февраля 18, 2016 (UTC)

Снайперский карабин Править

Рыбный завод «Мэхкра» Посмотри пожалуйста, что это за снайперский карабин на заводе. Аналогов не нашёл.--ExplorerSmaily (обсуждение) 12:40, февраля 1, 2016 (UTC)

Сбегал посмотрел. Резюме: там лежит модифицированный боевой карабин, как я понял обязательно с оптикой, но вот остальное - рандом. У меня лежал "укреплённый боевой снайперский карабин" (.45). Ранее меня Судья уже про это оружие спрашивал (у меня в архиве эта переписка). Так вот у того, кто его описывал ранее, лежал «укреплённый снайперский .308 карабин». Как минимум калибр иной. Так как механика лично мне неясна, имхо стоит написать просто: "на крыше можно найти модифицированный боевой карабин с оптическим прицелом". Сэр Ый Sig 20:42, февраля 1, 2016 (UTC)

Супермутанты Править

Комплекты брони Править

Боевая броня приведена в относительный порядок: с ценой модификаций, компонентами и всем остальным. Если нет возражений, я предлагаю можно оформлять все остальные статьи направления в таком виде.Dron1508 (обсуждение) 09:24, февраля 4, 2016 (UTC)

Возражений нет, да и с чего бы? Но я внёс маленькое предложение-дополнение: таббер. Если принимается, можно оформлять остальное. Я как раз закончу костюмы и придумаю, как оформить уникальные элементы. По идее это тоже будет одна общая статья. Потом просто ссылок на эту статью отовсюду накидаем. Сэр Ый Sig 10:20, февраля 4, 2016 (UTC)

Гифка с ДР Править

Гифка — классная идея! От души посмеялся, спасибо! Kylxackep (обсуждение) 23:19, февраля 5, 2016 (UTC)

Помощь с шаблоном Править

Те обсуждения, которые находились в удалённых категориях и статьях я перекидываю к себе [[Участник:ExplorerSmaily/Принятые решения из обсуждений и форума|сюда]]. Всё-таки действующие решения сообщества не позволяют пока заносить туда ничего, так как не соответствует правилам, да и некоторые старожилы против этого. Но о бюрократизме я не буду говорить. Я хочу применить сворачивающиеся шаблоны как у тебя в СО, но разросшиеся разделы Технологий этого не позволяют сделать (шаблон не работает). Если такие шаблоны, которые могут сохранить архитектуру обсуждения? По возможности можно у [[Участник:ExplorerSmaily/Принятые решения из обсуждений и форума|меня поэксперементировать]], вряд ли я найду скорое решение.--ExplorerSmaily (обсуждение) 10:33, февраля 8, 2016 (UTC)

По правилам Убежища выскажусь предельно откровенно — некоторые из них производят такое впечатление, что писались не для людей вообще, не говоря уж о специфике вики-проектов. Их надо менять. Причём без новых многомесячных обсуждений, а просто брать — и делать. И делать это должна администрация, но ей видать или лень, или без разницы. Потому просьба на будущее: если дорастёшь до админа, первым делом начни с этого. Имхо, кроме меня, ты один из немногих людей здесь, кто вообще понимает суть проблемы и нормально сможет её решить. Нужна будет помощь — без проблем, у меня есть определённый опыт и конкретные идеи.
По шаблонам — не совсем понял. У меня нет никаких шаблонов. Это просто стандартная сворачиваюшаяся таблица. И работает она всегда. Вот я у тебя взял, и втиснул туда «технологию» без проблем. Можно вообще не юзать таблицы, а юзать шаблон:Scrollbox. Но я бы раскидал всё по подстраницам вообще, без всяких сворачиваний. Если это не то, что ты имел в виду — я в чате, забегай.Сэр Ый Sig 10:58, февраля 8, 2016 (UTC)
Ну если дорасту то будет другой интерес) Лично я такую роль пока не потяну. Сейчас пока хватает деятельности как для рядового участника, который вместе с другими пока что грызёт переферии в виде категорий, разбирает сор в статьях и ищет “более лучшей комплектации”. Что же касается серцевины с правилами — на это нужен более весомый повод (а он уже у некоторых созрел) и больше всего усердий чтобы пробиваться к ней. Сейчас из-за творившегося творческого беспорядка нерезиновости времени просто не хватает на всё дел. Настанет время и для прорыва к серцевине. Для меня — не сейчас.--ExplorerSmaily (обсуждение) 11:48, февраля 8, 2016 (UTC)

По оформлению обсуждений Править

Спасибо за объяснение, теперь стало понятно. Taongaa (обсуждение) 08:49, февраля 9, 2016 (UTC)

На здоровье. Сэр Ый Sig 08:52, февраля 9, 2016 (UTC)

Инфа про поселения Править

Saludo! Подскажи, если ты в курсе: куда у нас заносят общую информацию о поселениях и принципах их создания/поддержания/охраны и т.д.? То есть статья о той части геймплея, которая связана с поселениями, основанными Выжившим. Есть такая статья "Поселения" или что-то в этом духе? --Судья пустоши (обсуждение) 12:16, февраля 13, 2016 (UTC)

Приветствую! Если я верно понимаю, статьи такой нет. По логике она нужна, главное не скатиться в описание личных методик и советов... Но если затеешь делать, то назвать её имхо стоит "Поселения Fallout 4" для стандартизации и втиснуть ссыль на неё в шаблон:Шаблон:Navbox Обзор Fallout 4. Если не знаешь, как втиснуть, могу это взять на себя. Кроме того, может помочь:
  • en:Fallout_4_settlements
  • Тема:67867 - там чувак уже довольно подробно всё расписал, ошибки только исправить. Да и в комментах может инфа полезная есть.
И кстати. Опять после твоей правки по всему моему обсуждению повылазили пробелы между сообщениями. И мне опять их везде убирать руками. Как я понял со слов Алекса, это конфликт между нашими жёлтыми рамками и визуальным редактором. Если не трудно, пиши в режиме ИК на будущее. Сэр Ый Sig 12:39, февраля 13, 2016 (UTC)
Спасибо, отличная основа для плодотворного созидания!
  • Согласен, так и назовём.
  • Ужас в том, что сделать надо много, а времени и желания/сил не всегда хватает.
  • Представь себе, только в ИК и пишу, не всегда помогает... --Судья пустоши (обсуждение) 13:38, февраля 13, 2016 (UTC)
Совсем забыл: имхо стоит также прошерстить статью Строительство_в_Fallout_4. Там присутствует инфа как раз не про строительство, а именно про механику работы поселений. Это стоит перекинуть. Сэр Ый Sig

Категории оценок Править

Собственно команды сверху не было о том, что нужно удалять шаблон, но я уже знаю к чему это приведёт. Просто сейчас не тот момент. Как вариант — просить Корней Сана запустить бота на удаление шаблонов.--ExplorerSmaily (обсуждение) 20:04, февраля 13, 2016 (UTC)

Реформы Правил Править

Если тебе действительно хочется повлиять на изменение и совершенствование Правил, то можешь сделать это, внеся предложения здесь. Тем более, что Бюрократ затеял реформы, и я, по договорённости с ним, готовлю проект раздела Обсуждения. ;) --Судья пустоши (обсуждение) 00:34, февраля 14, 2016 (UTC)

Охота. Более того, я точно знаю, какие нужны перемены, где, и зачем. Но я не буду вносить никуда предложений. Это бессмысленно в Убежище, я уже не раз говорил про это. Есть определённый набор тем, которые должна решать администрация между собой, никого не спрашивая. Сейчас же любое серьёзное предложение (и даже большинство не особо серьёзных) превращается в бесполезную многонедельную говорильню, в которой вдобавок порой участвуют те, кто вообще не понимает сути вопроса и причины необходимости тех или иных изменений. Не понимают, но на результат влияют. Обсуждения по поводу и без - раковая опухоль на теле проекта. А ты их ещё и правилами собираешься узаконить. :(
Пока такая ситуация сохраняется, я не считаю оправданным тратить на подобное время и нервы. Так что пока просто буду исходить из пункта 7 и аргументировать те или иные свои действия при возникновении у кого-то претензий. Если же администрации или ещё кому интересны мои идеи по улучшению Убежища, пусть спрашивают. Сэр Ый Sig 01:23, февраля 14, 2016 (UTC)

Случайные встречи Править

Пожалуйста, больше не удаляйте из статьи данные про осколочные мины, радиоактивные бочки и рад-оленей. Я лично наблюдал их в местах, где в другое время появлялись и исчезали рейдеры, супермутанты, торговцы препаратами, Мак со своим баром, мёртвый почтальон с письмами и т. д. --Герой из Убежища (обсуждение) 01:28, февраля 16, 2016 (UTC)

Принято. Хотя мне сложно понять, где тут "встречи". Но выйдет редактор, будем посмотреть. Я не имел с ним дела в прошлых играх, но для четвёрки наверное поизучаю. Отсюда вопрос, из любопытства, может вы в курсе - названия этих встреч откуда берутся? Как в прошлых играх было по крайней мере? Они и в скриптах игры имеют конкретное название, или это просто фантазия авторов? Сэр Ый Sig 14:53, февраля 16, 2016 (UTC)
Подтверждаю информацию Героя из Убежища. Возле Линн-Вудс есть место случайных встреч, в статье об этой локации и обсуждении я описал, чего я там "навстречал". Cat chuga (обсуждение) 16:32, февраля 16, 2016 (UTC)
----
to Сэр Ый: в случае Fallout 3 названия встреч есть в официальном руководстве к игре. --Герой из Убежища (обсуждение) 11:32, февраля 19, 2016 (UTC)
----
В редакторе есть названия случайных встреч, в статье все неправильно 91.105.141.38 12:01, февраля 19, 2016 (UTC)
В каком редакторе? К какой игре? --Герой из Убежища (обсуждение) 12:26, февраля 19, 2016 (UTC)
Еще в ноябре появились редакторы к игре fallout 4 91.105.141.38 12:40, февраля 19, 2016 (UTC)
Ага, ясно. Благодарю. Лично я не в теме - не встречал редакторов в интернетах, но может просто плохо искал. Но по-моему из текущего актива проекта нет никого, у кого бы был редактор и кто умел бы с ним работать. Это печально - неоткуда брать техническую инфу, вроде тех же названий или ИД. 91.105.141.38, но если вы - как раз такой человек, так окажите услугу Убежищу: возьмите, да и переделайте колонку названий "случайных встреч" да и страницу в целом как надо. Или создайте недостающие списки. Это принесёт много пользы проекту в целом и положительной кармы вам лично. Например критично не хватает уникального снаряжения, квестов к и ещё некоторых моментов. Я вон даже ИД окрасок "Ход-Род" не смог найти. Сэр Ый Sig 19:12, февраля 19, 2016 (UTC)
 Не совсем понял, есть же id красок в статье. Ну а встречами постараюсь заняться 91.105.141.38 18:38, февраля 20, 2016 (UTC)

По рейдерам Править

Привет! Отличное решение с закладками, я в восторге! Единственное, может стоить добавить графу с иллюстрациями представителей? --FO Vault Boy concept U.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 17:29, февраля 20, 2016 (UTC)

Салют. Вообще, предполагалось сделать отдельную статью о рейдерах как о существах. В обсуждении статьи такая идея выдвигалась уже, но, как часто тут бывает, дальше идеи дело не пошло. Таббер - это первый этап для данной операции. Он потом переедет в новую статью.
А фотки по видам тут бесполезны. Если брать монстров всяких, там виды имеют конкретные визуальные отличия. А рейдеры все одинаковые. Это стандартные люди или гули. И нет у видов каких-то особенных отличий в снаряжении. Можно и босса в кожаной броне встретить, и простого рейдера в боевой, особенно с ростом уровня. Да и вооружены разные виды могут быть как угодно. Сэр Ый Sig 00:22, февраля 21, 2016 (UTC)
Тогда, наверное, стоит ограничиться иллюстрациями существ, согласен. А отдельная статья тут не к месту, путать посетителей не стоит. Благодарю Вас.--FO Vault Boy concept U.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 09:02, февраля 21, 2016 (UTC)
Вообще, идея о отдельной статье возникла, исходя из этого: Обсуждение шаблона:Navbox Существа Fallout 4, а также из общего бардака в Убежище по данному вопросу. Сейчас деление идёт на существа, именованные существа, роботов и персонажи. Оно имхо неверное, но даже если принять его как факт и посмотреть на статьи в этих категориях, там мрак. Явно существует непонимание, кого в какую категорию заносить, плюс видимо мало кто понимает, что все безымянные мобы - это существа (ну или роботы), даже мобы-люди. Можно привести всё к верному стандарту, но исправлять кучу статей (и категорий) в Убежище мне банально лень, да и смысла пока не вижу - тут же набегут сторонники традиций и начнут переделывать всё обратно. Потому проще рейдеров разделить на две статьи, хотя может это и не лучшая идея. Ибо сейчас статья выглядит, как статья про организацию. Даже карточка использована - "Организации". И категории не те соответственно. А должна использоваться карточка и категории, подходящие под тему "Существа".
На Нюке кстати тоже 2 статьи: en:Raider_(Fallout_4) и en:Raiders_(Fallout_4). Сэр Ый Sig 06:52, февраля 22, 2016 (UTC)
На Нюке — монархия, там всё проще :)--FO Vault Boy concept U.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 07:35, февраля 22, 2016 (UTC)
Привет! Рейдеры - не вид существ, это персонаж(не яо-гай ведь), в Убежище аналогичную статью оформляли так, не просто из упрямства, а потому что они (наёмники, охранники, рейдеры и т.д.) могут быть представителями разных существ: мутанты, люди, гули и пр. Боюсь, Вы нелооцениваете важность уточнений, ведь авторы-разработчики назвали типы рейдеров по-разному, определёнными прозвищами. Мне кажется, стоит показать образцы тех, кто зовётся именно так. Даже если нет единой униформы, некоторые тенденции всё же можно проследить. :) Sarakonnor2 по моей просьбе специально провела исследование, сфоторгафировала и выложила здесь, ознакомьтесь. А ещё у меня есть черновики скелетов двух статей, Организации и Персонажа. Пользуйтесь на здоровье. :) Судья пустоши (обсуждение) 18:49, февраля 25, 2016 (UTC)

Всем привет. Можно, я свои пять копеек внесу? Я вот вообще не представляю, как их, рейдеров, можно классифицировать. Когда ходила и фоткала их, вообще не видела разницы между типами. Сэр Ый совершенно справедливо тут вверху заметил про одинаковость. Разницу (по уровням и по видам урона) видно только через прицел с определённым перком. А так полная путаница — босс 50-го уровня может ходить с одной битой (или монтировкой) в кожаном наколеннике и холщовой маске, и простой рейдер (уровень 1-15) может быть в хорошей броне по самые гланды и с лазеркой в руках. Определённые тенденции хорошо просматриваются только у кованых (шипастая броня, коктейли Молотова, огнемёты, ожоги), стрелков (военная форма, боевая броня, лазерное оружие), рейдеров из Данвича (каски) и рейдеров-гулей (просто потому, что они гули). У остальных же (выражаясь по-ленински) — разброд, шатание и опортунизм. Такое впечатление, что разрабы таким количеством прозвищ их обозвали просто от нечего делать. Ну, или чтоб геймерам не совсем уж скучно было выбивать одних только простых рейдеров. А с Судьёй пустоши согласна в том плане, что рейдеры скорее персы, чем существа. Но вот насчёт того, как их всех верно откатегоризировать, у меня соображений уже нет. Sarakonnor2 (обсуждение) 20:28, февраля 25, 2016 (UTC)

Нужно! Sarakonnor2, U.Solo, Сэр_Ый - наверное вам виднее, Вы же видите это всё непосредственно в игре.)) Я уверен, что такие активные участники, как вы трое обязательно разберётесь! От себя могу лишь посоветовать отталкиваться от характеристик и групп(организаций)рейдеров при структуризации статей. Ещё было бы хорошо осветить участие рейдеров в геймплее, заготовку можете у меня посмотреть(см.выше). Я же ухожу из проекта в викиотпуск, возможно, навсегда. Желаю вам всем удачи и терпения и конечно, приятной игры!  --Судья пустоши (обсуждение) 21:49, февраля 25, 2016 (UTC)

Благодарность Править

FNV 1stPersonCamera
Вам вручили Кодак R9000
Ваши усилия и старания не остались незамеченными, и вам преподнесли небольшой знак признательности!
За многочисленные предоставленные фотоматериалы для Убежища по Fallout 4. --ExplorerSmaily (обсуждение) 21:14, февраля 28, 2016 (UTC)
Combat knife
Вам вручили Бритву Оккама
Ваши усилия и старания не остались незамеченными, и вам преподнесли небольшой знак признательности!
' --ExplorerSmaily (обсуждение) 21:14, февраля 28, 2016 (UTC)

Спасибо за помощь. Я в своих черновиках готовлю шаблоны, позже предоставлю.--ExplorerSmaily (обсуждение) 21:14, февраля 28, 2016 (UTC)

За подарки спасибо! Бритва Оккама особенно порадовала. Плохо только, что тут её применять проблематично. А по «шаблонам в черновиках» — что-то у меня приступ склероза. Это о чём речь? Сэр Ый Sig 01:00, марта 2, 2016 (UTC)
Ссылку забыл кинуть. Пока всё переберёшь по частям времени уйдёт немало.--ExplorerSmaily (обсуждение) 09:04, марта 2, 2016 (UTC)

Шаблон "Цитата" и устаревшие обсуждения Править

Привет! А есть ли какой-то способ сделать шаблон так, чтобы в него можно было загружать несколько выдержек и звуковых файлов, при это он выдавал бы только одну выдержку в случайном порядке + прикреплённый звуковой файл? А не из целого списка как здесь, в шаблоне для заглавной. Просто мне и некоторым другим участникам было интересно такую штуку приобрести.--ExplorerSmaily (обсуждение) 18:10, марта 8, 2016 (UTC)

Салют. Ну сам посуди. Чтобы шаблон выдавал что-то, он это откуда-то должен брать. Т.е. в любом случае где-то должен быть список-исходник данных. И шаблон заглавной как раз и выбирает из него пункт в случайном порядке. Каждый раз при перезагрузке страницы. Кроме фраз в такую конструкцию можно добавить и звуковые файлы, и даже картинки например, да что угодно. Да и оформить это можно как захочется. Так что не соображу, чем этот шаблон не удовлетворяет задаче. Но может я просто не понял её. Или надо просто необходимости перезагрузки страницы избежать? Конкретизируй. Или может видал на других вики шаблон, который делает то, что надо - покажи для понимания, можно покопаться в его работе.
А вообще, если реализовать выбор, да ещё случайный, можно как-то совсем иначе, то лично я не знаю как. По идее это надо скрипт писать. Вне моих навыков, увы. Сэр Ый Sig 20:11, марта 8, 2016 (UTC)
Всё правиильно понял, просто сами выдержки с файлами могут быть в самой статье. На ньюке по крайней мере так. А у нас отдельно шаблон и отдельно файл, но теперь понятно, что это более специализированный вопрос.
Кстати возникла идея по поводу того чтобы навести порядок на форуме и предлагаю удалить всякие старые и ненужные обсуждения типа этого. Не в моей власти это удалять, если на то нет разрешения. Да и возможности таковой тоже. Так что обращусь к админам, если одобришь удаление своего старого обсуждения.--ExplorerSmaily (обсуждение) 09:41, марта 11, 2016 (UTC)
Да жги на здоровье. А зачем вообще разрешение? Кто сказал, что оно нужно? Да и у кого его спрашивать, особенно если например зачинатель темы вообще с проекта ушёл? Опять неуместная демократия. Имхо всё просто - если тема не продолжает обсуждаться в течении определённого времени, значит она себя исчерпала и интереса более не представляет. Если в ней была раскрыта важная инфа, например о преодолении бага, или принято решение какое-то, или типа того, это надо переносить и собирать отдельно. Если это была просто "болтология на тему", как в данном случае, можно смело удалять. Опять всё сводится к тому, что проектом никто не управляет вообще и форумом в частности... Сэр Ый Sig 14:36, марта 11, 2016 (UTC)

Голосование Править

Привет! Это пожалуй единственная точка где наши взгляды не сошлись Неоднозначность vs Обзор ;) Ustas014 (обсуждение) 14:34, марта 9, 2016 (UTC)

Салют. Бывает. Но о чём речь вообще? А то ссылка не корректна. Сэр Ый Sig 01:06, марта 10, 2016 (UTC)
Упс - где-то циферка одна потерялась. Кстати у меня сложилось мнение что часть проголосовавших не совсем поняли за что голосуют. Что-то тяжело у меня с объяснением элементарных вещей. Ustas014 (обсуждение) 21:04, марта 13, 2016 (UTC)
Теперь понял. Насчёт "объяснения элементарных вещей":
  • во-первых - я ни разу не слышал тут термина "обзор". Когда я пытался понять, что это и зачем оно, мне обозвали это термином "корневая статья". И потом, когда я ещё пару раз сталкивался с обсуждением этого явления, его везде так называли. Более того, даже шаблон соответствующий так и назван: шаблон: Корневая статья. Может в этом дело?
  • во-вторых, я почитал ответы... имхо проблема не в пояснении, а в людях, участвующих в обсуждении. Тут ситуация, которая часто всплывает в Убежище: все привыкли так, ибо кто-то когда-то задал такой стандарт (пусть даже нелепый), и делают так, и никто даже не пытается просчитать варианты, взглянуть на ситуацию под иным углом и спросить себя: а если попробовать иначе - будет ли это удобнее/полезнее всем читателям И участникам, даже начинающим, а не только старожилам, которые на проекте уже сто лет в обед? Застой мышления в моём понимании. Или неспособность/нежелание поставить себя на место рядового читателя или начинающего автора. Имхо тут часто забывают, что подобный проект должен быть для людей, а не для кучки избранных. Я не за примитивизацию, я за понятность и доступность. Убежище вообще довольно недружелюбно к новичкам, потому тут активно пишут всего несколько человек (при много-многотысячной аудитории игры). А это вредит проекту, так как страдает его наполненность в частности и качество в целом. Если в достаточном объёме не вливать в проект свежую кровь - он зачахнет и умрёт. Ну или будет жить, но очень вяло и не развиваясь.
    • И именно поэтому корневые статьи с непонятными никому кроме старожилов и долгими в заполнении шаблонами и вообще критериями, по которым где-то создаются они, а где-то неоднозначности, должны быть выпилены как явление. Но как минимум - они должны быть выпилены из общих категорий. Они там реально смущают и путают людей. Ибо у простого читателя/начинающего автора возникает логичный вопрос - какого делают тут эти статьи, когда всё заносится только в базовые категории, и почему например из 100 предметов в игре тут статьи только про 5? Если уж кому так неймётся их делать (хотя повторюсь - реальной пользы ноль, одна привычка), создайте под них отдельную категорию и запихайте всё туда. Сэр Ый Sig 01:49, марта 14, 2016 (UTC)
Возражений не будет, если вышесказанное скопирую в обсуждение? Ustas014 (обсуждение) 10:55, марта 14, 2016 (UTC)

ПоздравляюПравить

Серёга, привет. Хэппи бёздей тебя. Не болей. Sarakonnor2 (обсуждение) 04:23, марта 15, 2016 (UTC)

Ух ты. Спасибо, барышня. Раз просишь - постараюсь. Сэр Ый Sig 06:39, марта 15, 2016 (UTC)
Серёга, поздравляю тебя с днем варенья. Всех благ тебе, как в семье в работе так и в пустоши...Parkins (обсуждение) 08:39, марта 15, 2016 (UTC)
С днюхой! Творческих узбеков и крепкого здоровья! Ustas014 (обсуждение) 10:59, марта 15, 2016 (UTC)
Когда прочитал поздравление Юстаса хотел торт нести обратно, но потом понял что вкусняшку лучше преподнести с личным поздравлением) --ExplorerSmaily (обсуждение) 11:09, марта 15, 2016 (UTC)
Birthday cake
Вам вручили праздничный торт
Ваши усилия и старания не остались незамеченными, и вам преподнесли небольшой знак признательности!
Желаю больше свободного времени, здоровья и успехов! --ExplorerSmaily (обсуждение) 11:09, марта 15, 2016 (UTC)
Прошу прощения, что запоздало(хожу редко), но всё же:

С днём рождения, дорогой соратник! Та-да-а!!! Я очень благодарен за помощь, ты очень много сделал для нашего Убежища, и наверняка, ещё совершишь немало хорошего. Ты и твоя активность расшевелили наш муравейник...человейник...зарапортовался...в общем, возрождает его к жизни и пробуждает тягу к самосовершенствованию. И я очень рад, что являюсь человеком, подтолкнувшим тебя на этот путь, мотивировав и поддразнив.)) Рад быть твоим товарищем, здоровья и успехов во всех начинаниях! --Судья пустоши (обсуждение) 01:15, марта 19, 2016 (UTC)

GECK FO3
Вам вручили ГЭКК компактный
Ваши усилия и старания не остались незамеченными, и вам преподнесли небольшой знак признательности!
Для успешного проведения реформ и созидания в Убежище. --Судья пустоши (обсуждение) 01:15, марта 19, 2016 (UTC)
Орден первооткрыватель Вам вручили орден «Первооткрыватель Бостона»
От лица общественности, за вклад в развитие Проекта Fallout 4 и Убежища в целом. --Судья пустоши (обсуждение) 01:15, марта 19, 2016 (UTC)

Шаблон:Стадии Править

Приветствую! Надеюсь, вы ещё посещаете Убежище, поэтому пишу результаты опробования шаблона со стадиями квеста. Пробовал на статье Одиночество, которую пока держу «В работе». Хвалить не буду, уже хвалил, так что начну по существу. Всё привожу на примере вышеуказанной статьи для упрощения:

  • Стадии квеста лучше переименовать в задачи, так как здесь стадий всего 2 (0 и 100), а задач больше. В разных квестах бывает по-разному, тут зависит от разработчиков. Где-то стадий 10, а задач всего 3. Как тут поступить — не знаю. Думаю, что всё же по задачам, так как именно они отображаются в Пип-бое.
  • 55-я задача (дополнительная) оказалась вырезанной, вернее она в 2-х скриптах помечается как выполняемая, но ни разу как отображаемая. Отсюда, это баг или вырезка. По-умолчанию считаем, что вырезка.
  • 55 задача дублируется, если её отметить как «вырезано». Если отметить, как «доп», то дублируется «(Дополнительно)». Думаю, «(Дополнительно)» вводить не нужно, так как все доп. задачи в редакторе так помечаются, то есть автор всё равно это оформит сам.
  • В данном квесте не предусмотрена задача провала квеста, а стадия 0 с провалом не клеится к задачам. Аналогично, стадия 100 с успехом не клеится с задачей 100 — вернуться к Фрэнку. Нужно как-то доп. опцией вводить провал квеста. Ну и успех для наглядности. Плюс, стадия с провалом учитывает только гибель Фрэнка, тогда как смерть его жены и детей также проваливает квест, но это задаётся уже скриптами, причём даже не квеста.
  • По-моему, шаблон суммирует «быстрое прохождение» и «задачи/стадии квеста» из редактора. Может, создать два отдельных, по аналогии с англовики (быстрое прохождение) и отдельный для задач, чуть его сократив?
  • Подшаблон «Команды для манипуляций с квестами» считаю лишним, так как это всё можно найти в консольных командах, плюс часть команд из приведённых не работает. Подробнее:
    • GetStage 00135f63 — не информативна. Ответ либо 0, либо 100.
    • sqs 00135f63 — не относится к «Задачам», расписываемым в основном шаблоне, а только к стадиям. Опять же, возвращает 0 и 100.
    • sqo 00135f63 — нет такой команды.
    • sqt 00135f63 работает для любого активного квеста, вне зависимости от введённого параметра id. Показывает активные цели квеста — персонажей, триггеры и т. п.
    • SetStage 00135f63 <№ стадии> — опять же для стадий 0/100, а не для задач.
    • movetoqt 00135f63 — неверно, movetoqt применяется для активного квеста и без параметра.
    • completeallobjectives 00135f63 — ок.
    • sqv 00135f63 — ок.
    • ResetQuest 00135f63 — сбрасывает, а не перезапускает.
    • FailQuest 00135f63 — нет такой команды.
    • CompleteQuest 00135f63 — ок.
    • caqs — ну это совсем лишнее!

Ну вот, как-то так. Жду вашей реакции, шаблон в статье оставлю на неограниченное время. Kylxackep (обсуждение) 21:51, мая 11, 2016 (UTC)

Дополнение:

  • Для 50-й задачи есть «выбор» — следующая задача (100), либо успешное завершение квеста. Собственно, «успех» не отображается зелёной галочкой, как если бы был указан отдельно. Собственно, тут либо галочка, либо отдельный блок для «Успех/Провал», о чём я писал выше. Kylxackep (обсуждение) 12:51, мая 13, 2016 (UTC)
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.