Wiki-wordmark.png
Добро пожаловать в Убежище, Кольт!
Icon skill books.png
Правила

Добро пожаловать!

Приветствуем вас на вики-проекте Убежище!

Здесь есть ещё много незавершённых дел, и мы надеемся, что вы останетесь с нами, чтобы улучшить качество статей Убежища. Перед началом работы желательно ознакомиться с рекомендациями по написанию статей и почитать правила.

На своей странице участника вы можете сообщить некоторые сведения о себе — например, используя юзербоксы.

Если вы новичок на вики-проектах, то лучше ознакомиться с небольшой обучающей статьёй на Википедии.

Особое внимание советуем уделить незавершённым статьям и статьям «К улучшению»!

Немного информации
Ниже приведены некоторые полезные ссылки:

  • Вниманию участников — категория для всех участников Убежища, желающих помочь.
  • Сообщество — с помощью страницы сообщества, можно ознакомиться с задачами и целями вики-проекта и познакомиться с новыми участниками.
  • Свежие правки — здесь можно увидеть все действия на вики и информацию о состоянии статей.
  • Требуемые страницы — список статей на которые есть ссылки, но они ещё не существуют на вики. Перед редактированием лучше ознакомиться со статьями, которые на них ссылаются.
  • Шаблоны — здесь вы можете посмотреть используемые на этом проекте шаблоны. Про механизм шаблонов можно подробнее узнать тут.
  • Обсуждения — новая платформа Фэндома для общения, преимущественно по тематике серий игр Fallout.
  • Форум — здесь проводятся голосования, обсуждаются различные вопросы и темы связанные с деятельностью и функционированием Убежища.
  • Блог — ваша личная страница для персонального творчества. В блоге вы можете делиться своей точкой зрения об игровом контенте или статьях вики.

Если у вас возникли вопросы, воспользуйтесь справкой. Не нашли в ней ответа на ваш вопрос? Задайте его на форуме Убежища или обратитесь к любому администратору — вам помогут.

Мы рады видеть вас здесь и надеемся, что ваша плодотворная деятельность сделает Убежище ещё лучше!


Вы можете удалить данный шаблон со своей страницы в любой момент!

Icon sic.png
Написание статей
Perk wild wasteland.png
Вниманию участников
Survival Guru.png
Портал сообщества
Green copyright.svg
Авторские права
FANDOM logo.png
Условия использования


Мы рады видеть вас здесь и надеемся, что ваша плодотворная деятельность сделает Убежище ещё лучше! — ExplorerSmaily (обсуждение) 07:25, октября 8, 2019 (UTC)

История мира Fallout[править код]

Добрый день. Или ночь (у меня, во всяком случае). В хронологию и историю вносятся только точные даты из источников, явно указывающие на года. Слова «примерно», «приблизительно», «возможно» в статьях про исторические события не проходят. Для подтверждения проставляется примечание через тег <ref>текст ссылки</ref>, где упоминается данное событие (источник). Причём события из реального мира, как бы похожи они не были, в историю не вносятся. Если у вас есть подтверждение начала производства томмиганов в 1928 году, надо проставить ссылку на источник из игры, если нет, то лучше самому отменить эти правки, иначе их всё равно удалят. Для примера прочитайте историю статьи про Гитлера и почему её переименовали. Jinau (обсуждение) 19:08, ноября 16, 2019 (UTC)

Уточню. Верно ли я вас понял, что Thompson Model 1928 нельзя считать указанием на год, поскольку "модель 1928" можно, хотя бы теоретически, считать за всего лишь серийный номер? -- Кольт (обсуждение) 19:21, ноября 16, 2019 (UTC)
Да, это так. Наше знание о годе выпуска в маркировке основано на реальном мире, а в игре это не уточняется, соответственно, в мире Фолла это может быть и не год. То, что эта модель вдохновила разработчиков, не подлежит сомнению, что отражено в разделе «За кулисами» в статье, но в мире Фолла указаний на год производства нет. Jinau (обсуждение) 19:27, ноября 16, 2019 (UTC)
Хорошо. -- Кольт (обсуждение) 19:30, ноября 16, 2019 (UTC)
Кроме сказанного Jinau выше, в названии, приведённом в цитате, нет ни тавтологии, ни, тем более, ошибки. --FunGorn (обсуждение) 19:37, ноября 16, 2019 (UTC)

Нам важен Ваш голос![править код]

Всего 1 минута Вашего времени

Приветствуем Вас, житель Убежища! Мы надеемся, что данный проект Вам очень понравился. Неважно, редактируете ли Вы статьи, или просто читаете, в любом случае, сейчас нам нужна именно Ваша помощь.

В настоящий момент проходит, вероятно, самое важное голосование за последние 10 лет! Которое определит лучший проект из лучших. Конкуренты очень серьёзные и поэтому мы надеемся на Вас!

Просто перейдите по ссылки и проголосуйте за Убежище.
Торопитесь, голосование скоро завершится.

Ссылка на голосование >>>


Баннер Убежища 09.2015.png
Вперёд в светлое будущее... в Убежище!
Alex6122 © 15:27, февраля 2, 2020 (UTC)

Горис[править код]

Привет! Вы периодически правите статью, посмотрите, если не трудно, эту правку. Уже спрашивал у разбирающихся (и в Дискорде тоже), но никому дела нет. --FunGorn (обсуждение) 23:47, февраля 29, 2020 (UTC)

Прошу прощения, увидел только сейчас. Не могу обещать, что проверю этот баг, попробую.
UPD: так, я выяснил (на версии Steam без модов), что:
  1. Похоже, скрипт с убийством когтей смерти вообще не начинает работать, пока герой из общей карты карте будет перемещаться в само Убежище, а не попытается пройти из прилегающей пещеры. Так что жизнь когтям смерти, предположительно, можно сохранить и этим способом. Но я не уверен, сработает ли этот баг, если поговорить с Горисом во время ремонта компьютера, или если посещать перед Хорриганом Убежище как минимум дважды (я голосовой модуль тащил с собой)
  2. Если вообще не говорить с Горисом и дождаться прихода Хорригана, то при первом разговоре нас будет посылать смотреть записи «гуманоидная фигура в мантии», как и положено, а вот сразу после просмотра он уже будет называться Горисом, хотя его камера поймать не могла. Кроме того, от него уже не выйдет узнать что-то вразумительное, например, об Убежище и самих когтях смерти, будут доступны лишь два варианта: взять его в напарники, чтобы помочь ему отомстить «за братьев», или сказать, чтобы он это делал как-то сам.
  3. Квест о разговоре с ним не отмечается.
  4. Дальше автор убранного фрагмента прав: Горис не будет добавляться к герою, в первый раз у меня он вообще тут же сказал, что чует беду и хочет проведать братьев, в остальных случаях и без этого экран темнел, Горис пропадал, как если бы он бежал проверять братьев, и тут же появлялся на месте. Вылечить этот баг получилось, выйдя за дверь Убежища 13 и снова пройдя к Горису.
Я не знаю, как лучше это всё расписать в статье. Судя по количеству неправильно и совсем не работающих скриптов, разработчики совсем не успевали либо протестировать эту часть игры, либо исправить все баги и продумать сценарий до конца — в копилку вопросов сейчас хочется добавить ещё один: «почему Горис, проведав родных и увидев, что они мертвы, решает остаться именно в Убежище 13, хотя Анклав может послать людей хотя бы проверить, не закатилось ли яйцо за плинтус?» Кое-что расписал раньше и в статье, и в своём блоге, но я опасаюсь, что просто длинный список замеченных багов в статье будет выглядеть уныло и нечитабельно. --Кольт (обсуждение) 07:22, июня 24, 2020 (UTC)
От меня в этом вопросе толку ноль, поэтому, лучшее, что можно с этим всем сделать, это написать в статье так, как напишется, и тогда уже смотреть, что можно поправить или изменить. --FunGorn (обсуждение) 06:47, июня 25, 2020 (UTC)
Хорошо, сделано. Баг с бессмертными когтями смерти при движении прямо в Убежище не оправдался, точнее, он непостоянный. --Кольт (обсуждение) 14:38, июня 25, 2020 (UTC)

Аварийная частота Вернера[править код]

Я откатил, поскольку в в варианте локализатора (да и к оригиналу) нужно походить проще. Награда — это понятие размытое. И я советую вам не расписывать в окошке описания изменений целые предложения. Есть простые обобщения "дополнение", "стилевые правки" и т.д.--ExplorerSmaily (обсуждение) 20:36, июня 23, 2020 (UTC)

Вот здесь не понял. «Если Одинокий Путник скажет Вернеру, что в радиосообщении говорилось о награде, то беглец из Питта назовёт главного героя „денежным мешком“. В действительности же сообщение Вернера не несёт каких-либо упоминаний о награде» — из статьи я заключил, что Вернер заставил Одинокого Путника прийти на помощь хитростью, а теперь смеётся, когда «не мамонт» заикается о награде. Судя по файлам диалога и оригиналу записи Вернера, всё наоборот: «I have information of great value to anyone willing to help me free my people» — прямое обещание награды, и при её упоминании Вернер не иронизирует, как раз одобряет деловой подход: «Well, look at you, Moneybags. Right down to business. Gotta respect that». Я бы вовсе убрал эту заметку, потому что в исправленном виде она, на мой взгляд, не несёт интересного факта, но вы как автор правки могли бы не понять и откатить как беспричинную.

Насчёт обобщений в окне правки — хорошо, учту. Хотелось бы уточнить: что именно писать в окне, если некрупная правка может показаться участникам спорной, а выносить её на отдельное обсуждение желания нет? --Кольт (обсуждение) 04:11, июня 24, 2020 (UTC)
1) У меня есть очень ценные сведения для любого, кто поможет освободить мой народ. Пожалуйста… помогите нам — тут нет речи о награде. Про одобрение денежного мешка идёт фраза после фразы Путника В сообщении по радио говорилось о вознаграждении. Давай перейдем сразу к этому. Но про награду выше не говорят. Путник врёт, а Вернер наверно повёлся или понял, что про это надо сказать. А может понял, что нашёл наёмника, который пойдёт на что угодно и не понимает во что ввязывается. Не вижу причин того, чтобы описать этот момент. Фраза Путника не отмечается словом "Ложь" в начале реплики (как когда-то Путник врал отцу перед сдачей КОЗЫ), наверно поэтому многие не заметили этого. Кто знает, быть может ранее был вариант, где Вернер действительно говорит о награде, но в последний момент их изменили, а реплики оставили прежними.
2) Ниже окошка описания изменений нажмёте на "Добавьте короткое описание изменений". Что сделали в статье — стилевые правки, дополнение, лишнее, и т.д. — то и отмечаете. Это личный выбор, как посчитаете нужным, так и отмечайте, вам, как активному читателю, виднее. Лично я стараюсь это делать в каждой статье. Если кто-то считает иначе, он правит статью (а это чуть ли не начало войн правок, которые должны пресекаться) или же идёт к автору правки. Как я в отношении сообщения Вернера.--ExplorerSmaily (обсуждение) 20:54, июня 24, 2020 (UTC)

Человек-Утюг vs Мирмик[править код]

Пытался найти в руководстве сведение про утюг Брендиса, но не нашёл. Вы можете сказать про пруф?--ExplorerSmaily (обсуждение) 11:41, июня 30, 2020 (UTC)

  • Он просто лежал на локации далеко от любого шкафа и достаточно близко к телу (не муравьи же принесли?), но потом я увидел что-то похожее на обломки гладильной доски рядом и сам удалил правку.
    P.S. Это не совсем к вам, но не хотелось бы создавать отдельную тему из-за этого, а факт из соседней статьи. Я играю в нелокализованный Fallout, а там в терминале Брэндиса «I keep the gun in the kitchen behind the old fridge». Локализаторы выбрали самый частый перевод этого слова как «ружьё», но англичане и особенно американцы могут называть этим словом любое стрелковое оружие: «пушка» как сленговое название пистолета и револьвера, «пушка» в смысле «историческое большое огнестрельное оружие», «machine/sub-machine gun» вспоминается. И судя по контексту, правильнее было перевести именно «пушкой», ведь игрок находит именно «пушку», просто в виде пистолета или ружья. Но тогда замечание «В терминале Уильям упоминает некое оружие (дословно в записи — ружьё) в тайнике за холодильником. В самом же ящике может появиться разнообразное генерируемое оружие — будь то пистолет или ружьё» некорректно по отношению к оригиналу, двусмысленность появилась лишь в переводе. --Кольт (обсуждение) 12:03, июня 30, 2020 (UTC)

Блог про оружие[править код]

Привет! Не хотите написать блог про что-на-что-похоже в Fallout? Будет интересно и в одном месте. И авторский подход уместен. Как Вам такая мысль? --Теодорико (обсуждение) 21:40, августа 16, 2020 (UTC)

Блог написать могу, хотя не вполне уверен в целесообразности именно блога. Мои рассуждения по игровым моделям вряд ли будут АИ сами по себе. Больше всего «исторических» и «сделанных на основе исторических» «стволов» было в Fallout Tactics и Fallout: New Vegas, но там и до меня почти всё сказано. Возможно, есть смысл собрать все сведения от создателей и мои комментарии, догадки в одном месте, возможно, «залив» на вики картинок оружия из нашего мира, с чем сравниваю. --Кольт (обсуждение) 05:08, августа 17, 2020 (UTC)
Так смысл именно в том, что никто и не станет требовать от блога АИ-шности. Само собой разумеется, что блог выражает личное мнение Участника. Кроме того, в блогах нет требования минимизировать информацию о реальном мире — описывайте так подробно, как душе угодно. С фотографиями, схемами разборки, видео и… всем, что сочтёте уместным. В пределах УИ, разумеется. ;)
ИМХО, будучи собранной в одном блоге (возможно, нескольких), такая информация будет очень интересной. Да и Убежищу поможет — создаст площадку, куда можно будет направлять желающих разместить такую информацию. И вот там, уже можно будет до мозолей на пальцах обсуждать похожесть/не похожесть.
Напоследок, подкину материал для блога: <ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕР !> На тот случай, если Вы этого ещё не видели. --Теодорико (обсуждение) 10:16, августа 17, 2020 (UTC)
Сайт давно знакомый, конечно. Хотя именно в первое наше с Вами "знакомство" я туда не подглядывал - кажется, на этом сайте хватает и своих ошибок и небесспорных утверждений.
Что ж, если это действительно интересно будет участникам Убежища (хотя бы конкретно Вы хотите его видеть), тогда смысл есть. Только с фотографиями может быть сложнее, поскольку те, что залиты в Убежище, не всегда лучшего качества или с лучшего ракурса, а подходящие могут не проходить по добросовестному использованию, потому что есть худшего качества, но CC-Alike и подобные. Оформлю с теми, что уже есть, там посмотрим... --Кольт (обсуждение) 11:02, августа 17, 2020 (UTC)
Если понадобятся новые рендеры моделей, обращайтесь ко мне — постараюсь помочь. --Теодорико (обсуждение) 12:49, августа 17, 2020 (UTC)
Я пока залил свободные изображения в статью, а справа ставил ссылки, если мне казалось изображение менее шакальным или лучше передающим сходство (вот только с несвободной лицензией). Что именно вы имеете в виду под "новыми рендерами"? Речь об игровых? --Кольт (обсуждение) 14:07, августа 17, 2020 (UTC)
Да речь о игровых моделях. Мало ли понадобится какой необычный ракурс. По 3 и NV технология хорошо отработана. С 4 всё гораздо сложней, но не безнадёжно. 76 вообще никак — у меня его нет и не будет.
По-моему отлично получилось. Умоляю, продолжайте! Только «каковой Hammerli 280 и является» поправьте на «каковым Hammerli 280 и является». --Теодорико (обсуждение) 09:26, августа 18, 2020 (UTC)

100[править код]

Вижу свежий значок за 100 дней ежедневных правок в Убежище, поздравляю! Первый уверенный шаг к Большому Значку сделан, удачи! --FunGorn (обсуждение) 05:22, 24 ноября 2020 (UTC)

  • Спасибо за пожелания! -- Кольт (обсуждение) 19:50, 24 ноября 2020 (UTC)

Дин Домино[править код]

Привет. Смотрю серию правок и делаю вывод, что вы описываете баги, которые сами же и создаёте. Типа «если снять ошейник, то появятся баги, смотрите, как это можно решить». Это не баг Дина Домино или игры. Есть команда, меняющая nDeanAttitude, но даже она не о баге с Дином, а для тех, кто хочет повернуть сюжет по своему усмотрению. Поэтому предлагаю либо пересмотреть подход, либо перенести это на страницу обсуждения статьи, может кому-то это тоже будет нужно. Kylxackep (обсуждение) 10:08, 5 декабря 2020 (UTC)

Этот способ предлагался на странице обсуждения до меня, я обнаружил, что он забагован и разместил "лекарство" уже от него. Если вам моя серия правок кажется неуместной, я не против её удаления. Не знаю, может, это только у меня такой способ вызывает лишние баги, а у других участников он работал хорошо. Кольт (обсуждение) 11:08, 5 декабря 2020 (UTC)
Добавлено: у меня не было желания самому создавать какие-то баги, я просто воспользовался первым же советом, что увидел в гугле - а это была страница обсуждения вики. К сожалению, этот рецепт оказался не самым рабочим, и я описал, почему. --Кольт (обсуждение) 19:01, 8 декабря 2020 (UTC)
Это здорово, что вы это описали, это точно кому-то поможет. А изыскания с поиском неточностей и ошибок вдвойне хороши. Я говорю о неуместности информации для самой статьи, а для страницы обсуждения, куда я её перенёс — самое то. В статье о персонаже раздел «Баги» описывает баги с сами персонажем, например, «Дин Домино часто проваливается сквозь текстуры, когда стоит у фонтана Виллы». А вот ситуация, например, «Дин Домино не желает стрелять в Дога, когда его встречает, ведь он не должен любить мутантов. Чтобы это изменить, введите setally xxxxx to yyyyy» — это уже не игровые проблемы, а свободное творчество, так как в норме Дин не должен нападать на Дога. Kylxackep (обсуждение) 07:18, 9 декабря 2020 (UTC)

Всеамериканский[править код]

Привет! Помню, что вы разбираетесь в оружии. Посмотрите «Закулисье» в статье «Всеамериканский» на предмет актуальности аналогов. Источники говорят, что вид оружия собирательный, но участники, понятно, всё равно от себя приписывают. Верны ли их предположения по поводу HK416 и M4? Kylxackep (обсуждение) 17:03, 9 декабря 2020 (UTC)

  • Насколько я помню, сейчас действует правило убирать если не все, то почти все такие предположения - если только Сойер и другие люди сами не высказались насчёт прототипов.
    А внешнее сходство с этими системами действительно имеется, особенно с HK416. Кольт (обсуждение) 19:27, 9 декабря 2020 (UTC)
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.