мНет описания правки |
|||
Строка 9: | Строка 9: | ||
::: Если быть точным, радиус и вероятность, а также тип встречи определяет движок. Глубоко закопавшись в скрипты самих случайных встреч, возможно, удастся сменить количество и вооружение противников, но это потребует приличной НИОКР. :) --[[Участник:Korney San|Korney San]] ([[Обсуждение участника:Korney San|обсуждение]]) 09:21, января 25, 2018 (UTC) |
::: Если быть точным, радиус и вероятность, а также тип встречи определяет движок. Глубоко закопавшись в скрипты самих случайных встреч, возможно, удастся сменить количество и вооружение противников, но это потребует приличной НИОКР. :) --[[Участник:Korney San|Korney San]] ([[Обсуждение участника:Korney San|обсуждение]]) 09:21, января 25, 2018 (UTC) |
||
: Кстати, зачем баловаться с сохранениями, когда когти там просто возрождаются? --[[Участник:Korney San|Korney San]] ([[Обсуждение участника:Korney San|обсуждение]]) 09:24, января 25, 2018 (UTC) |
: Кстати, зачем баловаться с сохранениями, когда когти там просто возрождаются? --[[Участник:Korney San|Korney San]] ([[Обсуждение участника:Korney San|обсуждение]]) 09:24, января 25, 2018 (UTC) |
||
− | + | :: Если по заданию убить самку, то перестанут :( |
Версия от 09:07, 31 января 2018
Вероятность случайных встреч в Fallout
Нужна помощь гуру. В первом Fallout хроническая проблема - отсутствие возможности набить опыт в случайных встречах — даже уничтоженный патруль супермутантов даёт меньше опыта, чем зачищенный склад Могильника (который приходится ресетить копированием карты LARIPPER.SAV). Я вижу 2 выхода:
- Усилить патрули мутантов: увеличить число патрульных, вероятность и радиус встречи (вплоть до маршрута Марипоза - Собор), возможность встретить стычки патруля с монстрами / караванами и т.п.
- Увеличить вероятность, радиус и количество смертокогтов в случайных встречах (вплоть до 10 на высоких уровнях, во главе с самкой), стычки с другими.
Это всё можно сделать через редактирование WORLDMAP.TXT? DARTH---ALEXIEL (обсуждение) 12:32, января 21, 2018 (UTC)
- ЕМНИП в первом Fallout нет такого файла, соответственно, вероятность и прочие параметры ничем не регулируются, кроме зашитого в движок. --Korney San (обсуждение) 12:10, января 22, 2018 (UTC)
- Т.е., случайные встречи в Fallout не улучшить? — Эта реплика добавлена участником DARTH---ALEXIEL (о · в)
- Если быть точным, радиус и вероятность, а также тип встречи определяет движок. Глубоко закопавшись в скрипты самих случайных встреч, возможно, удастся сменить количество и вооружение противников, но это потребует приличной НИОКР. :) --Korney San (обсуждение) 09:21, января 25, 2018 (UTC)
- Т.е., случайные встречи в Fallout не улучшить? — Эта реплика добавлена участником DARTH---ALEXIEL (о · в)
- Кстати, зачем баловаться с сохранениями, когда когти там просто возрождаются? --Korney San (обсуждение) 09:24, января 25, 2018 (UTC)
- Если по заданию убить самку, то перестанут :(