Убежище
Убежище
40 843
страницы

Влияние радиации на спутников[]

Влияет ли радиация на спутников игрока? И могут ли спутники умереть от радиации? FRAG UA 15:04, октября 29, 2011 (UTC).

Ну-у... непохоже, что влияет. По крайней мере в убежище 34 протагонист дважды загибался от радиации, но на Веронику это не влияло.

OsKoL 15:23, октября 29, 2011 (UTC)

На неигровых персонажей в Fallout, Fallout 3 и Fallout: New Vegas радиация никак не влияет. А вот в других играх ситуация, наверное, иная. --3Varenier 15:38, октября 29, 2011 (UTC)

Спасибо за ответы, я в общем-то тоже не замечал чтобы радиация влияла на спутников. FRAG UA 16:28, октября 29, 2011 (UTC).

А как тогда умирает Трэш (если она респаунится)? Значит радиация влияет на других, но не на спутников. Курьер из Вегаса (обсуждение) 10:20, марта 31, 2013 (UTC)

Радиация тут ни при чём. Трэш изначально появляется мёртвой (хотя в файлах игры она отмечена как респаунящийся персонаж и спустя некоторое время после обнаружения её игроком оживает). --SpaceLight1 (обсуждение) 14:33, марта 31, 2013 (UTC)
А в статье написано что от радиации. Тем более как она умирает тогда? Курьер из Вегаса (обсуждение) 01:06, апреля 1, 2013 (UTC)
В статье выдвигается предположение о подразумевающейся её смерти от радиации (что довольно логично, учитывая характер ситуации). Тем не менее, с технической точки зрения, она «умирает» так же, как и другие мёртвые персонажи. --SpaceLight1 (обсуждение) 02:14, апреля 1, 2013 (UTC)
Заметила, что многие персонажи (за исключением спутников, Трэш и левого чувака на свалке) обходят радиоактивные места. Курьер из Вегаса (обсуждение) 02:23, апреля 1, 2013 (UTC)
Трэш, «левый чувак на свалке» и подобные им действительно ничего не обходят, ибо они уже мертвы; остальные персонажи (включая и спутников, когда они не в компании протагониста), двигаясь по т.н. «навмешам», возможно и впрямь не лезут в радиоактивные области, однако радиация, повторяюсь, НИКАК на них не влияет. --SpaceLight1 (обсуждение) 12:01, апреля 1, 2013 (UTC)
Ладно - ладно. Радиация влияет только на Курьера, а людям, которые респаунятся чтобы умереть, пофиг на всё (как Трэш на гулей, «левому чуваку на свалке» на радиацию и легионеров (их там в начале небыло, честно, это не я)). Курьер из Вегаса (обсуждение) 12:17, апреля 1, 2013 (UTC)
По поводу легионеров: они возникают вместе с «чуваком», однако, как и в случае со многими другими «постоянными» трупами, могут периодически исчезать и снова появляться. --SpaceLight1 (обсуждение) 12:58, апреля 1, 2013 (UTC)
Мне кажеться это пасхалка, потому что на том же месте появляются рейдеры. Возможно это Мэнни или БунКурьер из Вегаса (обсуждение) 00:18, апреля 2, 2013 (UTC)
Никакой пасхалки здесь нет. И вообще, мы слишком удаляемся от темы этого обсуждения. --SpaceLight1 (обсуждение) 00:34, апреля 2, 2013 (UTC)
В первой части игры, да радиация на спутников не влияет никак. Во второй, вроде бы спутники получают урон, например, в реакторе Гекко, но это ещё нужно проверить, возможно это всего лишь воздействие скрипта. —Fylhtq 04:41, апреля 2, 2013 (UTC)

Научная лекция[]

Вызывает сомнение рядомнаучная часть про суть и явь радиации. И к чему ссылка на «Толстую кожу» в части про Гарольда? Там (в статье) ни слова вроде про обещанный ВРЭ. --FunGorn (обсуждение) 20:06, января 7, 2013 (UTC)

Согласен. --SpaceLight1 (обсуждение) 22:56, июня 6, 2013 (UTC)
«Кожа-кора» наверно просто другой перевод «Толстой кожи» --Gary K (обсуждение) 07:17, июня 7, 2013 (UTC)
Это понятно. --SpaceLight1 (обсуждение) 08:50, июня 7, 2013 (UTC)

Сопротивляемость радиации[]

Как работает сопротивление радиациии?

Сопротивление радиации х. Если облучаемся со скоростью у=<х, то облучение равно 0, так?

AngelMark (обсуждение) 08:28, марта 31, 2013 (UTC)

Нет. Сопротивляемость радиации представляет собой коэффициент, который вычитается из общего количества поступающих в организм РАДов. Таким образом, если она (сопротивляемость) у вас равна 15%, то находясь в среде с радиационным фоном +1 РАД/c, вы будете получать +0,85 РАД/c.
--SpaceLight1 (обсуждение) 11:23, марта 31, 2013 (UTC)
Но Пип-бой отображает уровень заражения с точностью только до 1рад/сек? но весь даже если сопротивляемость рад 85%, ГГ получает не 0,25 рад\сек (скорость получения рентген была бы в 4 раза меньше, по идее), а все те же 1 рад\сек (если смотреть на уровень рад каждую секунду).Urzaker (обсуждение) 17:19, июня 6, 2013 (UTC)
Это связано с особенностями игрового движка, благодаря которым дробные числа в большинстве расчётов преобразуются в целые без учёта дроби (0,85 → 1, что делает приведённый мною пример, соглашусь, не вполне корректным). Тем не менее, принцип вычисления дозы получаемой радиации остаётся неизменным: принимая сопротивляемость равной 20%, а окружающий фон — 5, мы в итоге получим 4 РАД/c. --SpaceLight1 (обсуждение) 22:05, июня 6, 2013 (UTC)
Спасибо за пояснение. Все из-за недоработанного движка получения рентген :( И зачем они только начали эту бодягу с процентами... Сделали бы сопротивляемость в единицах, чтобы ОС вообще не чувствовал радиации, пока y<x (y=степень заражения, x=уровень сопротивляемости), а не то получается глупо: От ДЕЙСТВИТЕЛЬНО сильно зараженных мест ни Рад-Х,ни костюм никакой не спасет (типа входа в убежище 87, да и нафиг нам туда идти); от слабо зараженных мест типа воды тоже нет спасения, а остальные места, где действительно НЕОБХОДИМО пройти (не возле взорвавшейся Мегатонны) (например, бочки на станции, где Мерфи с Барретом живут,  в комнате, где проход на станцию Мерешти есть, там бочки и жижа радиоктивная (где-то 6 рад\сек) ), так вот, в таких местах нет смысла че то одевать или жрать, можно тупо пробежать - там везде два шага буквально.
Urzaker (обсуждение) 07:36, июня 7, 2013 (UTC)
Пожалуйста, рад помочь. По поводу процентов: в реальной жизни ведь тоже никакие защитные костюмы или медикаменты не являются панацеей, а если при этом ещё и заражённую воду хлестать, то они (по крайней мере, костюмы) и вовсе бесполезны. Так что идея с коэффициентами сама по себе не плоха, но из-за упомянутых особенностей движка не всегда адекватно реализуется на практике. --SpaceLight1 (обсуждение) 08:48, июня 7, 2013 (UTC)
Ну в общем-то да, вы правы, в какой-то мере проценты добавляют реалистики, как и то, что они не могут быть 100%. Информация не по теме 
Кстати, 5 раз прошел ФО 3 и ни разу не выпил ни глотка воды Конец информации не по теме
Urzaker (обсуждение) 18:05, июня 7, 2013 (UTC)