ФЭНДОМ


Перенесено из статьи Править

  • Крис Авеллон сказал: «Я мог бы написать монографию о том, почему идея разумных и дружелюбных когтей смерти была в корне неверна». (Речь о концепции Дейли.)
    • Хотя Крис Авеллон, судя по всему, так и не привёл более конкретные доводы, есть некоторые фанатские гипотезы, что могли бы объяснить такое мнение геймдизайнера. Выжившие и процветающие разумные когти смерти могли бы стать потенциальной или даже реальной угрозой людям, учитывая их физическую силу и неуправляемость (последнее и стало причиной их уничтожения Анклавом в релизной версии). Не исключено, что почти беззлобное миролюбие, свойственное стае Грутара, исчезло бы, когда этих существ стало бы так много, что с их мнением пришлось бы считаться: косвенно об этом можно судить по довольно напряжённым отношениям людей, мутантов и гулей. В большом обществе когтей смерти могло найтись место отступникам, что решились бы предать интересы стаи и пойти войной на людей, или просто появляющимся на свет недостаточно умным индивидам, что решатся на подобное же, а уже по ним люди могли сложить мнение об остальных. Вопрос социализации огромного количества таких существ, их управления и самоуправления в серии прежде не поднимался. Наконец, Крис Авеллон наверняка имел в голове свои идеи для будущего этого мира, в том числе посвящённые щекотливому вопросу цивилизационного освоения планеты разумными расами, а когти смерти потребовали бы множества корректировок таких планов, дабы не случилось, например, что Земля будущего оказалась их владением. В таком случае вариант «обрубить» эту сюжетную линию мог показаться Крису Авеллону более простым и надёжным решением проблем.
    • Некоторые признаки несостоятельности концепции Дейли имелись в его же высказываниях — к примеру, Керит скорее являлась ярким исключением из правила, где только самцы могли похвастаться высоким интеллектом и, соответственно, проявлять больше способностей (обучение языкам, эксплуатация и ремонт технического оборудования, творческие навыки, обман, стремление к определённым действиям и прочее). Также в некотором отношении в рамках игры сомнительны сведения о путешествиях Гориса, факт его родства с кланом Грутара и его внешний вид — несмотря на сильную заметность, эти моменты и сопряжённые с ними явления не были освещены в самой игре. Учитывая доступ ко многим игровым локациям и персонажам, Джон Дейли так и не добавил дополнительных сведений о существах, которых создал. --Перенёс FunGorn (обсуждение) 18:18, октября 8, 2019 (UTC)
Благодарю за решение насчёт того, куда следует определить подобный текст. И всё же я хотел бы уточнить: может, в таком случае оставить какую-то маленькую ссылку в теле самой статьи а-ля "См. некоторые фанатские комментарии и гипотезы на этот счёт" и/или сделать несколько копий для обсуждений статей Коготь смерти (Fallout) и Разумный коготь смерти (а то и Крис Авеллон и Убежище 13)? Я не уверен, насколько интересующемуся рядовому читателю будет понятно, где можно поискать подобные комментарии фанатов. Заранее благодарю. --Кольт (обсуждение) 18:59, октября 8, 2019 (UTC)
У Убежища нет задачи делиться с читателями мнениями, это энциклопедия, поэтому лучше уж так оставить, чем просто удалить. Ещё можно разместить в личном блоге или в Обсуждениях, там и заметнее, и поспорить можно. Можно в Дискорде, но там не останется «для потомков», потерявшись в разговорах. --FunGorn (обсуждение) 19:18, октября 8, 2019 (UTC)
Хорошо. Спасибо за предложения, учёл. --Кольт (обсуждение) 19:41, октября 8, 2019 (UTC)
Сделали.--ExplorerSmaily (обсуждение) 22:07, октября 8, 2019 (UTC)
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.