Убежище
Убежище
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:
 
--<font face="Curlz MT">[[User:Fylhtq|<span style="color:#00008B">'''Fylhtq'''</span>]]</font> 08:33, мая 8, 2013 (UTC)
 
--<font face="Curlz MT">[[User:Fylhtq|<span style="color:#00008B">'''Fylhtq'''</span>]]</font> 08:33, мая 8, 2013 (UTC)
 
:: Вот как раз это и уточнял. спасибо. да. надо будет добавить эту информацию как примечание. --[[Участник:Thutmose|Thutmose]] 15:18, мая 8, 2013 (UTC)
 
:: Вот как раз это и уточнял. спасибо. да. надо будет добавить эту информацию как примечание. --[[Участник:Thutmose|Thutmose]] 15:18, мая 8, 2013 (UTC)
  +
  +
Прошу, уберите перенаправление статьи [[Урон без оружия]] на [[Без оружия]], первая - производная характеристика, вторая - навык. В английском варианте они разделены, как и должно быть. [[Участник:DARTH---ALEXIEL|DARTH---ALEXIEL]] ([[Обсуждение участника:DARTH---ALEXIEL|обсуждение]]) 18:31, января 13, 2018 (UTC)

Версия от 18:31, 13 января 2018

вопрос про оружие на две руки

Оружие Fallout 2 в статье упоминается оружие Боксерские перчатки (на обе руки), сам не помню, по этому и спрашиваю, что это такое и с чем его едят. и стоит ли описать эти на обе руки в этой статье как особенность использования оружия для навыка без оружия. так же и в статье про холодное оружие и двуручное оружие.--Thutmose 06:11, мая 8, 2013 (UTC)

Не совсем понятен вопрос. На две руки в Fallout 2 значит, что оружие занимая один слот, технически держится в двух руках, соответственно со сломанной одной рукой его использовать нельзя, а так же падает эффективность при особенности «однорукий». Если считаете это полезным, почему бы не добавить.

--Fylhtq 08:33, мая 8, 2013 (UTC)

Вот как раз это и уточнял. спасибо. да. надо будет добавить эту информацию как примечание. --Thutmose 15:18, мая 8, 2013 (UTC)

Прошу, уберите перенаправление статьи Урон без оружия на Без оружия, первая - производная характеристика, вторая - навык. В английском варианте они разделены, как и должно быть. DARTH---ALEXIEL (обсуждение) 18:31, января 13, 2018 (UTC)