Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище

Обретение полномочий (англ. Access Powers)[1] — неотмечаемый квест Fallout: New Vegas.

Предыстория[]

Посетив штаб-квартиру РЕПКОНН в поисках одного из пропавших патрулей Братства Стали или изучая пустошь Мохаве, Курьер приступит к исследованию уцелевшего здания компании «РЕПКОНН Эйроспейс». Помощь в этом ему может оказать «Мистер Помощник» — Гид, если Курьер согласится пройти обзорную экскурсию по музею штаб-квартиры.

Описание[]

Курьеру необходимо последовательно пройти 1-й, 2-й и 3-й этажи штаб-квартиры, раскрыв все секреты здания: найти пропавших паладинов, прототип плазменной винтовки Q-35, обнаружить все скрытые боксы для охранных роботов и заблокировать выходы из них. Дополнительно он может ознакомиться с записями в работающих терминалах, узнав многое об истории компании, а также найти редкие вещи: 15 сувениров «Ракета», две книги «Никола Тесла и вы», одну книгу «Наука для всех» и несколько «крышек со звездой».

Задачи[]

Квест не имеет задач или стадий.

Подробное прохождение[]

За этой стеной, как оказалось, скрыта автоматическая дверь. Похоже, умелый ремонтник сможет заблокировать механизм. (Требуется навык «Ремонт» 65 или выше)

Сообщение в игре.

Роботы штаб-квартиры по-прежнему продолжают следить за порядком: для посетителей здание открыто строго с 10.00 до 17.00. В остальное время в здании разрешено находиться только сотрудникам[2].

Во время экскурсии, в предпоследнем зале с роботами компании «РобКо», на одной из табличек Курьер прочитает о расставленных по всему комплексу модулях с роботами-охранниками. Завершив экскурсию, Курьеру нужно забрать «Ключ-карту Дженни Миллет» в смежном помещении с планетарием. По дороге обратно в фойе, зайдя в магазин подарков, Курьер найдёт на полке сувенир «Ракета», а взломав дверь («Взлом» 75) в смежную комнату-склад — ещё 14 штук, книгу «Наука для всех» и «крышку со звездой». В сейфе[3], запертом на «средний» замок («Взлом» 50), также могут оказаться полезные вещи.

Закончив экскурсионную часть, Курьер может приступить к детальному изучению первого этажа.

Первый этаж[]

— Я тут уже много лет работаю. Пропуск дома остался.

Курьер неубедителен.

Обследуя помещения, внимательный Курьер заметит, что между стеной первого зала с экспонатами и мужской[4] туалетной комнатой есть скрытое пространство, а при хорошо развитой наблюдательности («Восприятие» 8) в соседней к ним стене в фойе он разгадает потайную дверь. Разбираясь в технике («Ремонт» 65), Курьер может заблокировать механизм открывания двери. Дежурящий рядом служебный робот никак не отреагирует на действия Курьера. Детальный осмотр стен экскурсионных залов позволит Курьеру обнаружить и заблокировать ещё одну автоматическую дверь в помещении с экспонатами ракет.

Вернувшись в фойе, Курьеру нужно открыть дверь с терминалом на стене. К ней подойдёт найденная ключ-карта, либо её можно взломать («Взлом» 50) или открыть через терминал («Наука» 50).

Это помещение уже считается служебным, о чём Курьеру сообщит появившийся очередной вид «Мистера Помощника» — «Мобильный распознаватель внешности». Наличие ключ-карты успокоит робота, а при её отсутствии Курьеру будет предложено покинуть помещение. Возникшую проблему можно решить всё же найдя ключ-карту, добавив свою внешность в базу данных сотрудников через терминал («Наука» 50) службы безопасности на столе рядом, либо пообещав («Красноречие» 60) роботу «не идти наверх». На соседнем столе Курьер найдёт ещё одну «крышку со звездой», а за запертой дверью («Взлом» 50) на склад СБ — плазменный пистолет и винтовку.

Рядом с картотечными шкафами, перед лестницей наверх, Курьер сможет обнаружить и заблокировать третью потайную автоматическую дверь. Чуть левее лестницы на второй этаж находится помещение, предназначенное для хранение грузов, готовых к отправке. Дверь в него заперта на «очень сложный» замок («Взлом» 100), а настенный терминал, служащий для её открытия, заблокирован на «очень сложный» пароль («Наука» 100). В ней находится последний, четвёртый бокс для охранного робота, однако заблокировать скрытую дверь можно лишь попав внутрь через первый или второй этажи[5].

Второй этаж[]

— Меня только что вон тот робот пропустил.

У Курьера совсем плохо с научными знаниями.

В отличие от первого этажа, здесь проверкой занимаются и служебные роботы, и «мобильные распознаватели внешности»: служебные роботы проверяют наличие бэйджика, а «распознаватели внешности» — наличие «лицевого паттерна» в базе данных. «Ключ-карта Дженни Миллет» поможет Курьеру — установив его «личность», роботы обоих типов на время потеряют к нему интерес, однако будут периодически его перепроверять.

При отсутствии ключа-карты Курьеру придётся пройти проверку на право нахождения на этом этаже. Если Курьера первым встретит «распознаватель внешности», то он сможет дать ему специальную команду («Интеллект» 7) или обмануть, если немного разбирается в логике программирования («Наука» 30), однако это не подействует на служебного робота — его устроит только бейджик[6].

При отсутствии и ключа-карты, и особых способностей, Курьеру необходимо как можно быстрее добыть новую ключ-карту и внести свою внешность в базу, пока он не был замечен роботами. Добавить свою внешность в базу сотрудников второго этажа можно с терминала Сары Уэн — это обезопасит его от «мобильных распознавателей». Он находится в кабинете ИТ-службы, на столе, сразу слева от входа на этаж. Здесь же книга «Никола Тесла и вы». В дальнем конце этой комнаты, слева от двери в другой коридор, Курьер сможет обнаружить «ложную» стену. Заблокировав её, Курьеру нужно пройти дальше и повернуть в маленький коридор направо и войти в комнату слева — это очередной кабинет службы безопасности. Здесь он найдёт на столе «Ключ-карта от 2-го этажа РЕПКОНН», а на соседнем — ещё одну «крышку со звездой». В этой же комнате есть терминал, на котором он сможет «распечатать пропуск руководителя» — в инвентарь добавится «Ключ-карта от 3-го этажа РЕПКОНН», а служебных роботов устроит любая из этих ключ-карт. За терминалом, на стене, есть аптечка, запертая на «Простой» замок[7].

Получив свободный доступ на этаж, Курьер сможет спокойно его обследовать. Ему нужно найти ещё четыре потайные комнаты. Вторая автоматическая дверь будет прямо напротив входа на этаж с лестницы первого этажа, откуда Курьер пришёл, справа от плаката «Security is yuor Duty». Третья находится в коридоре, слева от разрушенной кухни, а рядом — четвёртая, в офисном помещении напротив кухни, в углу с плакатом «Corporate Espionage». Пятая и последняя расположена в офисном помещении перед лестницей на третий этаж, в углу возле очередного плаката «Corporate Espionage».

Полученная «ключ-карта от 3-го этажа» позволит открыть две двери на втором этаже и дверь во временное хранилище первого, которую Курьер обнаружил ранее. Там он найдёт уникальную плазменную винтовку «Q-35 Модулятор», которую так и не успели вывезти из штаб-квартиры, а на сейфе в противоположном конце помещения — ещё одну книгу «Никола Тесла и вы».

Попутно можно ознакомиться с записями на терминале Джулии Мастерс, узнав много интересного о технологиях и интригах в «РЕПКОНН Эйроспейс». После прочтения сообщений две записи будут добавлены Курьеру в Пип-бой: «Проект: Модулятор материи» и безымянная запись с паролем к терминалу Пирса Айсли.

Верхний этаж[]

— МОРОЖЕНОЕ!

Гениальный ответ Курьера с низким «Интеллектом»…

Третий этаж был предназначен для руководства «РЕПКОНН Эйроспейс» и роботы запрограммированы только на сличение «лицевого паттерна». В целях безопасности ключ-карты здесь недействительны, а также отсутствуют терминалы службы безопасности[8]. Курьер сможет полагаться только на свои навыки скрытности или на везение («Удача» 7). Впрочем, повезёт и Курьеру, не особо обременённому интеллектом («Интеллект» 2 и менее).

Не обладая выдающимися характеристиками, единственным способом мирно обследовать этаж будет отключение всех роботов через терминал Леонарда Стипла («Наука» 100) — дееспособными останутся только Гид и служебные роботы снаружи, осуществляющие охрану периметра штаб-квартиры. В коридоре, справа от входа в кабинет Стипла, на полу лежит портфель Пирса Айсли. В нем находится «ключ-карта от 3-го этажа РЕПКОНН», которая, однако, как и распечатанный внизу пропуск, роботов не обманут.

В кабинете Пирса Айсли, на уцелевшем участке стены позади стола с запертым терминалом («Наука» 25), Курьер сможет обнаружить и заблокировать первый бокс для роботов. Там же первая на этаже «крышка со звездой» и сейф, который можно открыть с терминала либо взломать («Взлом» 25). В кабинете вице-президента Карла Плута вторая и последняя «крышка со звездой», а за терминалом Леонарда Стипла — очередная потайная дверь бокса. В разрушенном женском туалете, в стене напротив пролома в мужской — третий и последний потайной бокс.

Посередине основного коридора, рядом с обвалившимся потолком, Курьер обнаружит двух паладинов Братства Стали. В инвентаре одного из них будет голодиск «Постановка задачи XV-56», требуемый по квесту «В неведении». ЭД-Э, в свою очередь, также начнёт воспроизведение аудиозаписи после получения этого голодиска, что даст новый виток в развитии его истории.

Завершающий этап[]

Выведав все секреты, Курьер может покинуть здание штаб-квартиры. Если он уже побывал на испытательном полигоне РЕПКОНН в рамках квеста «Давай полетаем», то все тайны «РЕПКОНН Эйроспейс» для него теперь раскрыты.

Заметки[]

  • В случае провала проверки роботами достаточно покинуть этаж и, подождав 30 секунд, попытать счастья снова.
  • Роботы-охранники появляются в скрытых боксах только после поднятия тревоги, до этого момента боксы пусты.
  • Если убедить робота на 1-м этаже не удалось — можно покинуть комнату службы безопасности, вернуться в фойе, а затем снова войти в комнату — робот потеряет к Курьеру интерес и не будет более его опрашивать до тех пор, пока Курьер не покинет этаж или здание.
  • При блокировании любой двери, несмотря на требование к навыку («Ремонт» 65), Курьер будет получать только 45 ОО[9].
  • При посещении любого этажа Курьера «осмотрит» первый робот, который его заметил. Избегая с ним встречи, можно свободно перемещаться по этажу — другие роботы не будут обращать внимание на Курьера. Однако, робот будет преследовать Курьера по всем этажам, пока не вступит в диалог. Если его скрытно убить, проверка личности «будет считаться пройденной» и Курьер сможет свободно передвигаться по этажу до тех пор, пока его не покинет.
  • Все роботы штаб-квартиры могут свободно перемещаться между этажами, преследуя Курьера.
  • При наличии «ключ-карты Дженни Миллет» роботы первого и второго этажей будут воспринимать Курьера как «миссис Миллет» независимо от того, добавил он свою внешность в базу или нет. «Мобильный распознаватель внешности» на первом этаже, зарегистрировав «недопустимый лицевой паттерн», но обнаружив «допустимый пропуск», объявит о предоставлении временного доступа, предлагая оформить «регистрацию сотрудника в службе охраны».
Icon cut contentСледующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout: New Vegas и не подтверждена основным каноном.
  • В редакторе присутствует служебный робот, в инвентаре которого должна была находиться «Ключ-карта Дженни Миллет», однако он был вырезан из финальной версии игры. Возможно, изначально предполагался либо дубликат ключ-карты, либо альтернативный существующему способ её получения.
  • На первом этаже, рядом с дверью в планетарий, должен был присутствовать ещё один служебный робот, однако он также был вырезан из финальной версии игры. Его присутствие осложняло бы незаметное вскрытие двери в планетарий.
  • В скриптах и диалогах «мобильных распознавателей внешности» (REPCONHQ4thGreeting и REPCONHQSpeech4) фигурирует ещё четвёртый, «секретный» этаж штаб-квартиры, однако подобных локаций нет даже в самом редакторе.
Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas

Баги[]

  • (pc) ПК Роботы-охранники могут пройти «сквозь» заблокированные стены, либо появиться после возвращения на этаж, где поднята тревога, даже если стены заблокированы (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК Текстуры «скрытых дверей» боксов после их открытия по тревоге накладываются на текстуры стен и обычных дверей (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК После поднятия тревоги служебные роботы и «мобильные распознаватели внешности» не будут нападать на Курьера и его спутников, лишь «странно дёргаясь». Спутники Курьера, однако, также не будут нападать на роботов, хотя те отобразятся красным цветом на радаре (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК При обследовании стен третьего этажа можно провалиться сквозь текстуры (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК В кабинете СБ на втором этаже настенная аптечка не отображается (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК В комнате-складе для подарков на первом этаже находятся два сейфа на одном месте. Их текстуры накладываются друг на друга, они имеют разные ID и заперты на одинаковой сложности замки (версия игры 1.4.0.525).
  • Обладая способностью робототехник, если отключить и убить всех роботов, а потом отключить их снова с терминала, убийство можно повторить, даже на 3 этаже, перезайдя в локацию.

За кулисами[]

  • Название квеста на английском языке может иметь несколько отсылок: страны «оси» во 2-й Мировой войне (англ. «Axis powers»), приход к власти[10] (англ. accession to power), доступ к силовой броне[11] (англ. access to power armors)

Примечания[]

  1. Название квеста в Fallout: New Vegas Official Game Guide. 21-й квест согласно таблице.
  2. Проверку наличия карты сотрудника и наличия внешности в базе данных службы безопасности проводит только служебный робот первого этажа.
  3. Точнее в двух сейфах. См. подробности в разделе «Баги».
  4. Левая комната, только в ней установлены писсуары.
  5. Можно обнаружить её и не проникая в комнату: в режиме от «третьего лица» в углу между дверью и терминалом.
  6. При отсутствии бейджика, несмотря на провал проверки, тревога поднята не будет.
  7. Аптечка не отображается на стене из-за бага.
  8. В записях на терминалах существует упоминание неких «разовых дневных паролей» на доступ на этаж руководства, а выдавались они опять же самим руководством.
  9. Согласно скрипту работы «Автоматической двери».
  10. 3-й этаж предназначен для руководства.
  11. На паладинах Братства Стали.
Основные квесты
Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
Дополнительные квесты
Новая Калифорнийская РеспубликаБиттер-Спрингс: больничный блюз · Бумеранг · В погоне за призом · Вернуться домой · Возвращение надежды · Где бы я ни бродил… · Горы, только горы · Ещё немножко · Медицинская история · Можешь на меня положиться · Мы вместе · Не буди медведя! · Не расти трава · Око за око · От поражения до победы один шаг · Охота за головами · Поиски Уайта · Прессинг · Проявить сочувствие · Солнечные блики · Стычка в Боулдер-Сити · Тяжёлая судьба · Целительство · Аварийная частота · Шпиономания
Легион ЦезаряНаёмник Цезаря · Берегись гнева Цезаря! · Гаубица · Жестокое сердце · Легион имя мне · Милость Цезаря · Перст указующий
СтрипЖажда мести · Источник вдохновения · Казино — крышка! · Как мало мы знаем · Когда луна восходит над башней · Пища для гурманов · Прощай, любовь · Таланты, отзовитесь!
Фрисайд и Внешний ВегасАтомное танго · Бери всё · Два сапога пара · Койоты · Коллектор · Кто-то должен приглядеть · Самое время · Солдатский блюз
БомбистыБуги-вуги · В небо! · Плохие муравьишки · Юные сердца
Великие ХаныМедовый месяц в Аба-Даба · Не заставляй меня просить · Папаша · Рука помощи
ПодрывникиМарафон · Почему бы нам не дружить? · Путь исправления · Текли ручьи…
Братство СталиВ неведении · Не суйся в чужие дела · Слепой глаз
ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости · Что вы тут делали, дикари?
Квесты из дополнений
Dead MoneyОткрытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Играйте, музыканты · Смешанные сигналы · Начало гала-представления · Остановить зверя · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Honest HeartsВеликая лестница · Бремя цивилизации · Военнопленные · Помощь Скорбящим · Ловушка для туриста · Опасная дорога · Ритуал приёма  · Побег из Зайона · Исход из рая · Прибытие в Зайон · Достопримечательности · Разведка боем · Речные чудища · Долг перед усопшими · Семейное дело · Отбить мост · Перед бурей · Перебить Белые Ноги · Толстороги Восточной Вирджинии  · На рыбалку · Хаос в Зайоне · Экспедиция «Добрый путь»
Old World BluesОбмен мыслями · Долой барьеры · Добро пожаловать на гору · Агрессивные гости · Лучший друг мозга · На той же частоте · Оказываем влияние на людей · Полевые исследования · Кино после полуночи · Проект X-13 · Проект X-13 — Возвращение · Блюз Старого Мира · У всех моих друзей есть выключатели · Улучшение звукового эмиттера · Что в имени? · X-2: Странная передача! · X-8: ужас в средней школе! · X-13: Сложности проникновения · Он пришёл… И ушёл · X-8 тест: сбор данных · X-8 повторный тест: сбор данных
Lonesome RoadВоссоединение · Пусковая установка · Работа · Пуск · Обитатели туннелей · Разлом · Курьер · Конец · Апокалипсис
Advertisement