ФЭНДОМ


(Баги)
Строка 28: Строка 28:
 
*Если сохраниться после того, как Кэрри закончит первый разговор с Силом, но до того, как она выйдет из допросной, то дверь останется запертой на ключ - квест невыполним. Это можно исправить использовав в консоли команду tcl,и пройдя сквозь стену поговорить с Силом.
 
*Если сохраниться после того, как Кэрри закончит первый разговор с Силом, но до того, как она выйдет из допросной, то дверь останется запертой на ключ - квест невыполним. Это можно исправить использовав в консоли команду tcl,и пройдя сквозь стену поговорить с Силом.
 
*Если загрузить автосохранение, сделанное после того как вы зашли в комнату для допроса, то у вас останется всё оружие.
 
*Если загрузить автосохранение, сделанное после того как вы зашли в комнату для допроса, то у вас останется всё оружие.
+
*После помощи [[Сил|Силу]] в побеге, [[Бойд]] "зависает" на одном диалоге и с ней становится невозможно продолжить диалог. Исправляется командой {{Консоль|set "00E7913".bSilusUnconscious to 0}}.
 
[[en:Silus Treatment]]
 
[[en:Silus Treatment]]
 
[[Категория:Квесты Fallout: New Vegas]]
 
[[Категория:Квесты Fallout: New Vegas]]

Версия 08:13, марта 28, 2012

Gametitle-FNV

Обработка Сила — неотмечаемый квест в Fallout: New Vegas.

Одно из заданий полковника Шу в лагере Маккарран. Но сам квест дает лейтенант Кэрри Бойд. НКР захватили не простого солдата, а центуриона - по имени Сил (полное имя Силус). Обычно центурионы Цезаря не сдаются, а кончают жизнь самоубийством. Этот же вспарывать себе живот и убиться об стену не захотел. Его допрашивают, но он молчит и оскорбляет в ответ. Вызываемся помочь при допросе.

Прохождение

Варианта решения.

Добрый/злой полицейский

Кэрри предлагает вам старую игру - злой/добрый полицейский. Вам отводится роль злюки, которая будет избивать легионера, чтобы тому захотелось рассказать все доброму лейтенанту. Своих сторонников, если вы ими уже обзавелись, надо оставить в режиме ожидания, чтобы они не ввязались в драку. Заходим, избиваем легионера до 1-2 единиц жизни. Дело сделано - легионер все выкладывает Кэрри.

Умный Психолог

Обладая Интеллектом 8 или некоторой величиной Красноречия (около 50), можно разговорить Сила. Хоть и без подробностей, но он сознается, что в лагере Маккарран орудует шпион (квест Шпиономания).

Друг Легиона Цезаря

Если вы друг легиона можно при первом разговоре с Силом сказать что вы друг легиона (не солгать), он попросит вас дать ему пистолет с глушителем (находится в первой комнате в шкафу). после этого он попросит побить его. Бьем где то на четверть жизни (он не бьет в ответ) и он опять стает мирным. Первая часть допроса окончена. Пока Керри разговаривает берем пистолет из шкафа и при втором заходе в комнату отдаем Силу. После этого он ложится на пол как будто потерял сознание, в комнату заходит Керри говорит что на сегодня допрос придется прекратить, просит подождать один день и уходит. Вы тоже должны уйти. После Сила можно увидеть идущим к выходу в форме НКР.

Примечание: при втором и третьем вариантах надо будет заходить в комнату для допроса два раза.

Баги

  • Если сохраниться после того, как Кэрри закончит первый разговор с Силом, но до того, как она выйдет из допросной, то дверь останется запертой на ключ - квест невыполним. Это можно исправить использовав в консоли команду tcl,и пройдя сквозь стену поговорить с Силом.
  • Если загрузить автосохранение, сделанное после того как вы зашли в комнату для допроса, то у вас останется всё оружие.
  • После помощи Силу в побеге, Бойд "зависает" на одном диалоге и с ней становится невозможно продолжить диалог. Исправляется командой set "00E7913".bSilusUnconscious to 0.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.