Убежище
Advertisement
Убежище

Обитатели туннелей (англ. The Tunnelers) — основной квест Lonesome Road, дополнения к Fallout: New Vegas.

Предыстория[]

Преодолевая руины Разлома, Курьер расчищал себе путь лазерным детонатором, подрывая сохранившиеся с довоенных времён боеголовки баллистических ракет. Досадно, но детонация одной из них вызвала обрушение старого небоскрёба, обломки которого перегородили ущелье, из-за чего теперь Курьер вынужден искать альтернативный путь в западную часть.

Описание[]

Второй квест второго акта. Квест соответствует 40-й задаче квеста «Разлом» и фактически является вспомогательным для преодоления пещеры Аваддона. Запускается автоматически при прохождении квеста «Разлом».

Задачи[]

Стадии Этапы Описание
10 10 Пройдите через пещеру Аваддона и продолжите путь к Храму.
100 Завершение квеста.
255 Провал квеста.

Подробное прохождение[]

Когда дым и радиация от только что взорванной боеголовки рассеются, Курьер увидит дыру в стене здания и проход вглубь. При приближении к нему ЭД-Э снова начнёт трансляцию своих воспоминаний. В этот раз прозвучит песня, которая довольно быстро сменится звуками выстрелов и на этом вещание прервётся. Как знаток огнестрельного оружия и специалист по механике («Оружие» или «Ремонт» 50)[2], Курьер сможет опознать 308-й калибр, а также заключить, что ЭД-Э чудом ушёл от напавших на него рейдеров, отметив при этом, что из-за этого инцидента до Наварро робоглаз так и не добрался.

Напарник будет рад сочувствию, но испугается, когда Курьер подойдёт ещё ближе к зданию. Узкий коридор закончится предупреждающим красным граффити, где робоглаз испугается вновь — ещё никогда он не был таким пугливым. Освещение чуть изменится, давая глазам возможность адаптироваться к темноте внутренних помещений. Здесь протагонист обнаружит лагерный костёр, пару ящиков с боеприпасами, кровать и несколько скелетов на полу. Пролом в стене откроет вид на огромное пространство впереди, — пещеру Аваддона, — которую нужно преодолеть. Едва протагонист покинет комнату, как радар пип-боя заполнится враждебными целями — растревоженные туннельщики явятся из своих нор.

При желании, если Курьер будет осторожен[3], то сможет дождаться, пока основная группа существ уйдёт вглубь пещеры, на северо-запад, и пока рядом не останется блуждать лишь одна особь. Её ликвидация позволит осмотреться, отложив на время схватку, и заметить ещё один этаж у здания, из которого он только что вышел. Помимо разных ящиков, здесь он найдёт ящик с оружием, где будет снайперская винтовка с патронами, а в соседнем ящике с инструментами — гвоздемёт и гвозди к нему. Ступая вглубь пещеры и невзначай подняв взгляд, Курьер сможет распознать бассейн, через который бьёт луч света: очевидно, у него над головой находится уцелевшая часть здания, развёрнутого стихией почти на 180 градусов. В северной части, проход к которой отмечен синим граффити, Курьер выйдет к стоянке, где в чемодане под скелетом обнаружит дневник Санфлауэр Саммерс, что продвинет его в испытании «Ностальгия». Рядом с чемоданом, на одном из шкафов, приверженец «Дикой Пустоши» увидит окаменевшего Сеймура.

Везде вокруг Курьера будут проглядывать остовы зданий, даже под ногами. Естественным образом он выйдет к своеобразной арке, образованной обломками пролётных строений довоенной автострады. Впереди радар будет показывать группу враждебных туннельщиков, если протагонист не разобрался с ними ранее, но точно покажет ещё одну, лишь только он минует арку. Даже если он двигался незамеченным и использовал стелс-бой, здесь его ждёт провал — появившаяся среди туннельщиков королева[4] учует его и в режиме скрытности. Курьер, похоже, забрёл в гнездо этих тварей, поэтому бой может сложиться не в пользу напарников, однако старые проверенные средства, такие как ракетница и светошумовые гранаты, вкупе с ранцевыми зарядами, помогут справиться с волнами чудовищ.

По завершении зачистки пещеры протагонист сможет воспользоваться автодоком, чудом уцелевшем в развалинах медучреждения и сохранившим работоспособность. Нужный этаж самого западного здания виден издалека благодаря горящей бочке, а вход отмечен белым граффити. В конце коридора ЭД-Э радостно запищит, едва протагонист доберётся до двери в погребённые здания.

Внутри будет абсолютно тихо, лишь труп меченого на одном из лестничных пролётов нарушит идиллию. Когда завал из картотечных шкафов будет преодолён, ЭД-Э снова запустит трансляцию из своих блоков памяти. В этот раз будет запись анонса телепередачи «Удивительная одиссея робота Ральфи» от «Волт-Тек 9 Канал». Курьер уже узнал, что ЭД-Э вовсю старался походить на «Ральфи», теперь эта история раскроется полностью. Верхнее помещение не выглядит впечатляющим, но над двуспальной кроватью висит постер «Ральфи»[5], а рядом, под журнальным столиком, лежит книга «Терапевтический журнал округа Колумбия». Продвижение в испытании «Возвращение в детство» будет последним, что случится здесь с Курьером — пора открыть дверь наружу, в Разлом.

Завершающий этап[]

— Я отправлю Разлом в твой дом, к твоему народу. Пусть сгорит его флаг, как сгорел из-за тебя Разлом.

Мирная беседа внезапно сошла на нет

Курьер мог позабыть о том, что Улисс наблюдает за ним, но крыша отеля «Боксвуд», где он очутился, напомнит об этом. В отличие от прошлых обстоятельных бесед, эта выдастся совсем короткой: протагонист приблизился достаточно, чтобы Улисс мог далее не скрывать своих мотивов. С холодцом в голосе он коротко пояснит, что машина несёт в себе послание, которое разбудит здешних гигантов, и те отправятся прямиком в земли Мохаве. Курьер может самоуверенно заявить, что не позволит забрать ЭД-Э, но Улисс проигнорирует его заблуждение: дав короткую команду, он оставит протагониста без напарника.

ЭД-Э неожиданным образом отключит протокол спутника и улетит куда-то на запад, предварительно сбросив свой инвентарь обратно Курьеру и скрывшись за развалинами ближайшего дома. Если Курьер ранее бывал на Большой Горе, то, вспоминая код команды Улисса и записи с его голодисков, без труда догадается, что без тамошних технологий не обошлось. Осмотревшись и разобравшись с перегрузом, ему нужно продолжить путь к Храму.

Заметки[]

  • Пещера является частью открытой локации и не является внутренней локацией.
  • Изучение пещеры лучше проводить днём, так как так в неё попадают солнечные лучи, либо ночью с использованием шлема и/или способности «Друг ночи» и специальных химикатов.
  • Проход в западную часть пещеры, не напрямую через арку, а в обход, через завал справа от неё, станет доступен только после прохода через арку — до этого он закрыт «невидимыми барьерами».
  • Курьер может в режиме скрытности и со стелс-боем без труда преодолеть восточную часть пещеры, а западную пробежать. Туннельщики не будут его преследовать в «погребённых зданиях».
  • В общей сложности в пещере обитает 11 туннельщиков.
  • (owb) Old World Blues В этом квесте, в диалоге с Улиссом, раскрывается, о чём тот беседовал с Клейном: очевидно, что о ракетных технологиях.

За кулисами[]

Аваддон — термин в иудаизме и христианстве, означающий погибель и уничтожение. Слово «абаддон» на иврите означает «место уничтожения» либо просто переводится как «уничтожение».

Баги[]

(pc) ПК Маркер локации «пещера Аваддона» появляется при приближении к ней изнутри здания и расположен внутри пещеры. Таким образом, воспользовавшись «быстрым путешествием», можно миновать триггер появления первой группы туннельщиков, расположенный на границе перехода из здания в пещеру (версия игры 1.4.0.525).

Примечания[]

  1. Для 15-20 уровней.
  2. Можно пройти обе проверки, если начать с «Оружия».
  3. Проход по левому краю пролома, рядом с холодильником, незаметен для туннельщиков.
  4. В локализации по ошибке существо называется «туннельщик-король».
  5. 16 из 20, если протагонист ещё не ходил в Курьерскую Милю.
Основные квесты
Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
Дополнительные квесты
Новая Калифорнийская РеспубликаБиттер-Спрингс: больничный блюз · Бумеранг · В погоне за призом · Вернуться домой · Возвращение надежды · Где бы я ни бродил… · Горы, только горы · Ещё немножко · Медицинская история · Можешь на меня положиться · Мы вместе · Не буди медведя! · Не расти трава · Око за око · От поражения до победы один шаг · Охота за головами · Поиски Уайта · Прессинг · Проявить сочувствие · Солнечные блики · Стычка в Боулдер-Сити · Тяжёлая судьба · Целительство · Аварийная частота · Шпиономания
Легион ЦезаряНаёмник Цезаря · Берегись гнева Цезаря! · Гаубица · Жестокое сердце · Легион имя мне · Милость Цезаря · Перст указующий
СтрипЖажда мести · Источник вдохновения · Казино — крышка! · Как мало мы знаем · Когда луна восходит над башней · Пища для гурманов · Прощай, любовь · Таланты, отзовитесь!
Фрисайд и Внешний ВегасАтомное танго · Бери всё · Два сапога пара · Койоты · Коллектор · Кто-то должен приглядеть · Самое время · Солдатский блюз
БомбистыБуги-вуги · В небо! · Плохие муравьишки · Юные сердца
Великие ХаныМедовый месяц в Аба-Даба · Не заставляй меня просить · Папаша · Рука помощи
ПодрывникиМарафон · Почему бы нам не дружить? · Путь исправления · Текли ручьи…
Братство СталиВ неведении · Не суйся в чужие дела · Слепой глаз
ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости · Что вы тут делали, дикари?
Квесты из дополнений
Dead MoneyОткрытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Играйте, музыканты · Смешанные сигналы · Начало гала-представления · Остановить зверя · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Honest HeartsВеликая лестница · Бремя цивилизации · Военнопленные · Помощь Скорбящим · Ловушка для туриста · Опасная дорога · Ритуал приёма  · Побег из Зайона · Исход из рая · Прибытие в Зайон · Достопримечательности · Разведка боем · Речные чудища · Долг перед усопшими · Семейное дело · Отбить мост · Перед бурей · Перебить Белые Ноги · Толстороги Восточной Вирджинии  · На рыбалку · Хаос в Зайоне · Экспедиция «Добрый путь»
Old World BluesОбмен мыслями · Долой барьеры · Добро пожаловать на гору · Агрессивные гости · Лучший друг мозга · На той же частоте · Оказываем влияние на людей · Полевые исследования · Кино после полуночи · Проект X-13 · Проект X-13 — Возвращение · Блюз Старого Мира · У всех моих друзей есть выключатели · Улучшение звукового эмиттера · Что в имени? · X-2: Странная передача! · X-8: ужас в средней школе! · X-13: Сложности проникновения · Он пришёл… И ушёл · X-8 тест: сбор данных · X-8 повторный тест: сбор данных
Lonesome RoadВоссоединение · Пусковая установка · Работа · Пуск · Обитатели туннелей · Разлом · Курьер · Конец · Апокалипсис
Advertisement