Убежище
Убежище
(Переработка)
(цитата)
(не показано 14 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{игры|FO1|FB}}
+
{{Игры|FO1|FB}}
 
{{Локация
 
{{Локация
 
|игра = FO1
 
|игра = FO1
 
|название = Норы
 
|название = Норы
|иконка = поселение
 
 
|изображение = FB8 Burrows Raccoon concept art.png
 
|изображение = FB8 Burrows Raccoon concept art.png
 
|подпись = Концепт-арт С’Лэнтер, включённый в ''[[Библия Fallout 8|Библию Fallout 8]]''
 
|подпись = Концепт-арт С’Лэнтер, включённый в ''[[Библия Fallout 8|Библию Fallout 8]]''
|зоны = Дуб<br />Берлоги
+
|зоны = Дуб<br>Берлоги
 
|глава = [[Ринар]]
 
|глава = [[Ринар]]
 
|организации = [[С’Лэнтер]]
 
|организации = [[С’Лэнтер]]
|квесты = [[Поиск Свечения]]<br />[[Торговый маршрут]]<br />[[Жена лесоруба]]<br />[[Поймать Облачко]]
+
|квесты = [[Поиск Свечения]]{{cut}}<br>[[Торговый маршрут]]{{cut}}<br>[[Жена лесоруба]]{{cut}}<br>[[Поймать Облачко]]{{cut}}
 
|дополнительно =
 
|дополнительно =
 
}}
 
}}
  +
{{Неофициальная локализация}}
{{Вырезанный контент|FO1}}
+
{{Вырезанный контент|FO1|Без категории=да}}
'''Норы''' ({{lang-en|'''Burrows'''}}) — небольшая община, основанная в [[2101 год]]у разумными (благодаря [[ВРЭ]]) енотами, сбежавшими из [[Свечение|Западного исследовательского комплекса компании «Вест-Тек»]].
 
  +
{{Цитата|— Это Раккун-Сити с енотами-мутантами!<br>— Нет. Не в [[Fallout|этой]] игре.|Разговор [[Брайан Фрейермут|Б. Фрейермута]] и [[Тим Кейн|Т. Кейна]]}}<!-- данные от ERIC DeMILT на shacknews.com: It's Raccoon City with mutant raccoons!" It wouldn't have been a terrible idea, but Tim said, "No. Not in this game -->
  +
'''Норы''' ({{Lang|en|Burrows}}) — вырезанная [[Локации Fallout|локация]] ''[[Fallout]]''.
  +
  +
== Описание ==
 
Небольшая община, основанная в [[2101 год]]у разумными (благодаря [[ВРЭ]]) енотами, сбежавшими из [[Свечение|исследовательского комплекса компании «Вест-Тек»]].
   
 
== Первое упоминание ==
 
== Первое упоминание ==
{{Цитата|Запись 12 января 2076<br />На партии 11-011 нам удалось улучшить эффективность митотического цикла на 43 %. Мы заразили 53 енота новым штаммом. В дополнение к ожидаемому увеличению размера, тесты поведения подтвердили увеличение интеллекта и общей ловкости на 19 пунктов по шкале Шулера-Каппа. К сожалению, несколько объектов сбежали, их нужно выследить и ликвидировать. Майор Барнетт приказал ликвидировать оставшиеся объекты. О двух парах нет ни слуху, ни духу.|[[Запись экспериментов с ВРЭ]]}}
+
{{Цитата|Запись 12 января 2076<br>На партии 11-011 нам удалось улучшить эффективность митотического цикла на 43 %. Мы заразили 53 енота новым штаммом. В дополнение к ожидаемому увеличению размера, тесты поведения подтвердили увеличение интеллекта и общей ловкости на 19 пунктов по шкале Шулера-Каппа. К сожалению, несколько объектов сбежали, их нужно выследить и ликвидировать. Майор Барнетт приказал ликвидировать оставшиеся объекты. О двух парах нет ни слуху, ни духу.|[[Запись экспериментов с ВРЭ]]}}
 
Приведённая выше выдержка является единственной в игре ссылкой на несуществующую локацию. Остальная информация получена из [[Библия Fallout 7|Библии Fallout 7]].
 
Приведённая выше выдержка является единственной в игре ссылкой на несуществующую локацию. Остальная информация получена из [[Библия Fallout 7|Библии Fallout 7]].
   
 
== Побег и основание ==
 
== Побег и основание ==
 
{{main|С’Лэнтер}}
 
{{main|С’Лэнтер}}
Четыре енота, сбежавшие из исследовательского центра, двигались на северо-запад, пока в [[2101 год]]у не обнаружили небольшой оазис, на удивление избежавший значительных разрушений, где стали размножаться. Когда территория была заселена, инстинкт взял верх, и они стали опытными охотниками, продолжая развивать разум. Они назвали себя «Племя С’Лэнтер» («С’Лэнтер» означает «Родственники»), забывая о том, что когда-то были енотами.
+
Четыре енота, сбежавшие из исследовательского центра, двигались на северо-запад, пока в [[2101 год]]у не обнаружили небольшой оазис, на удивление избежавший значительных разрушений, где и поселились. ВРЭ подтолкнул их инстинкты, и они стали опытными охотниками, продолжая развивать интеллект. Обретя в результате разум, они назвали себя «Племя С’Лэнтер» («Родственники») и стали обустраивать оазис.
   
 
== Планировка ==
 
== Планировка ==
Строка 31: Строка 35:
 
=== Берлоги ===
 
=== Берлоги ===
 
Берлоги представляют собой подземный район Нор, комплекс туннелей, снабжённый скрытыми выходами на поверхность. Здесь живут и тренируются Берлогеры.
 
Берлоги представляют собой подземный район Нор, комплекс туннелей, снабжённый скрытыми выходами на поверхность. Здесь живут и тренируются Берлогеры.
  +
  +
== Обитатели ==
  +
* Берлогеры
  +
* Верхние
  +
* [[Кэллай-Я]]
  +
* [[Ринар]]
  +
* [[Мек]]
   
 
== Связанные квесты ==
 
== Связанные квесты ==
* [[Поиск Свечения]]: при первом проникновении в Норы [[Выходец из Убежища]] столкнётся с Берлогерами, Верхними и [[Ринар]]. Последняя предотвратит сражение и попросит принести из Свечения доказательства отсутствия богов;
+
* [[Поиск Свечения]]{{cut}}: при первом проникновении в Норы [[Выходец из Убежища]] столкнётся с Берлогерами, Верхними и [[Ринар]]. Последняя предотвратит сражение и попросит принести из Свечения доказательства отсутствия богов;
* [[Торговый маршрут]]: при успешном завершении предыдущего квеста Ринар попросит наладить торговлю с каким-либо людским поселением;
+
* [[Торговый маршрут]]{{cut}}: при успешном завершении предыдущего квеста Ринар попросит наладить торговлю с каким-либо людским поселением;
* [[Жена лесоруба]]: Выходец должен будет найти пропавшую дочь Ринар, [[Кэллай-Я]];
+
* [[Жена лесоруба]]{{cut}}: Выходец должен будет найти пропавшую дочь Ринар, [[Кэллай-Я]];
* [[Поймать Облачко]]: Выходец должен будет найти причину пропажи детей С’Лэнтер и вернуть их домой.
+
* [[Поймать Облачко]]{{cut}}: Выходец должен будет найти причину пропажи детей С’Лэнтер и вернуть их домой.
   
  +
== Появление ==
== Примечания разработчиков ==
 
  +
{{П|Норы|22|FO1}}
  +
  +
== За кулисами ==
  +
* [[Брайан Фрейермут]] является оригинальным дизайнером локации, для неё он также составил [[:en:Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure timeline|оригинальную историю]]<ref>[http://archive.nma-fallout.com/article.php?id=48932 Интервью Б. Фрейермута]</ref>.
  +
* Локация не попала в игру из-за неодобрения со стороны некоторых разработчиков:
 
{{Цитата|Что касается Нор, эта локация была разработана одним из первых дизайнеров, связанных с проектом. Несмотря на хорошую проработку, я чувствовал, что её содержание не соответствует нашей вселенной Fallout, главным образом, по стилю и ощущению игры, а не по художественным достоинствам. Поэтому я не одобрил её включение в игру, и голодиск Свечения - всё, что осталось от каких-либо ссылок на эту область.|[[Тим Кейн]]}}
 
{{Цитата|Что касается Нор, эта локация была разработана одним из первых дизайнеров, связанных с проектом. Несмотря на хорошую проработку, я чувствовал, что её содержание не соответствует нашей вселенной Fallout, главным образом, по стилю и ощущению игры, а не по художественным достоинствам. Поэтому я не одобрил её включение в игру, и голодиск Свечения - всё, что осталось от каких-либо ссылок на эту область.|[[Тим Кейн]]}}
 
{{Цитата|Норы: Я всегда чувствовал, что они не вписываются в остальную игру. Это была тщательно проработанная локация, и она помогла бы со Свечением, но она просто не выглядела как Fallout.|[[Крис Тейлор]]}}
 
{{Цитата|Норы: Я всегда чувствовал, что они не вписываются в остальную игру. Это была тщательно проработанная локация, и она помогла бы со Свечением, но она просто не выглядела как Fallout.|[[Крис Тейлор]]}}
  +
 
== Примечания ==
  +
{{Примечания}}
   
 
{{Navbox Локации Fallout}}
 
{{Navbox Локации Fallout}}
  +
 
[[en:Burrows]]
 
[[en:Burrows]]
  +
[[pt:Burrows]]
[[Категория:Локации Fallout]]
 
  +
[[uk:Нори]]
[[Категория:Вырезанный контент Fallout]]
 
 
[[Категория:Локации, вырезанные из Fallout]]
  +
[[Категория:Локации, упоминаемые в Библии Fallout]]

Версия от 09:36, 15 января 2020

Icon En-Ru
Внимание! У предмета этой статьи отсутствует официальная локализация.
Icon cut contentСледующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout и не подтверждена основным каноном.
— Это Раккун-Сити с енотами-мутантами!
— Нет. Не в этой игре.

Разговор Б. Фрейермута и Т. Кейна

Норы (англ. Burrows) — вырезанная локация Fallout.

Описание

Небольшая община, основанная в 2101 году разумными (благодаря ВРЭ) енотами, сбежавшими из исследовательского комплекса компании «Вест-Тек».

Первое упоминание

Запись 12 января 2076
На партии 11-011 нам удалось улучшить эффективность митотического цикла на 43 %. Мы заразили 53 енота новым штаммом. В дополнение к ожидаемому увеличению размера, тесты поведения подтвердили увеличение интеллекта и общей ловкости на 19 пунктов по шкале Шулера-Каппа. К сожалению, несколько объектов сбежали, их нужно выследить и ликвидировать. Майор Барнетт приказал ликвидировать оставшиеся объекты. О двух парах нет ни слуху, ни духу.

Запись экспериментов с ВРЭ

Приведённая выше выдержка является единственной в игре ссылкой на несуществующую локацию. Остальная информация получена из Библии Fallout 7.

Побег и основание

Четыре енота, сбежавшие из исследовательского центра, двигались на северо-запад, пока в 2101 году не обнаружили небольшой оазис, на удивление избежавший значительных разрушений, где и поселились. ВРЭ подтолкнул их инстинкты, и они стали опытными охотниками, продолжая развивать интеллект. Обретя в результате разум, они назвали себя «Племя С’Лэнтер» («Родственники») и стали обустраивать оазис.

Планировка

Норы представляют собой хорошо сохранившийся оазис недалеко от реки. Этот оазис окружён лесом, сходным с джунглями.

Дуб

Основным районом Нор на поверхности является группа построек вокруг гигантского засохшего дуба, в дупле которого обустроена «мэрия», «лаборатория» и храм Святилища. По направлению к реке располагаются поля и сад. Здесь проживают и работают Верхние. Район окружён комплексом ловушек, устроенных Берлогерами.

Берлоги

Берлоги представляют собой подземный район Нор, комплекс туннелей, снабжённый скрытыми выходами на поверхность. Здесь живут и тренируются Берлогеры.

Обитатели

Связанные квесты

  • Поиск Свечения(вырезано) Вырезанный контент: при первом проникновении в Норы Выходец из Убежища столкнётся с Берлогерами, Верхними и Ринар. Последняя предотвратит сражение и попросит принести из Свечения доказательства отсутствия богов;
  • Торговый маршрут(вырезано) Вырезанный контент: при успешном завершении предыдущего квеста Ринар попросит наладить торговлю с каким-либо людским поселением;
  • Жена лесоруба(вырезано) Вырезанный контент: Выходец должен будет найти пропавшую дочь Ринар, Кэллай-Я;
  • Поймать Облачко(вырезано) Вырезанный контент: Выходец должен будет найти причину пропажи детей С’Лэнтер и вернуть их домой.

Появление

Норы должны были появиться в Fallout.

За кулисами

Что касается Нор, эта локация была разработана одним из первых дизайнеров, связанных с проектом. Несмотря на хорошую проработку, я чувствовал, что её содержание не соответствует нашей вселенной Fallout, главным образом, по стилю и ощущению игры, а не по художественным достоинствам. Поэтому я не одобрил её включение в игру, и голодиск Свечения - всё, что осталось от каких-либо ссылок на эту область.

Тим Кейн

Норы: Я всегда чувствовал, что они не вписываются в остальную игру. Это была тщательно проработанная локация, и она помогла бы со Свечением, но она просто не выглядела как Fallout.

Крис Тейлор

Примечания