(Переработка) |
(цитата) |
||
(не показано 14 промежуточных версий 6 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ |
+ | {{Игры|FO1|FB}} |
{{Локация |
{{Локация |
||
|игра = FO1 |
|игра = FO1 |
||
|название = Норы |
|название = Норы |
||
− | |иконка = поселение |
||
|изображение = FB8 Burrows Raccoon concept art.png |
|изображение = FB8 Burrows Raccoon concept art.png |
||
|подпись = Концепт-арт С’Лэнтер, включённый в ''[[Библия Fallout 8|Библию Fallout 8]]'' |
|подпись = Концепт-арт С’Лэнтер, включённый в ''[[Библия Fallout 8|Библию Fallout 8]]'' |
||
− | |зоны = Дуб<br |
+ | |зоны = Дуб<br>Берлоги |
|глава = [[Ринар]] |
|глава = [[Ринар]] |
||
|организации = [[С’Лэнтер]] |
|организации = [[С’Лэнтер]] |
||
− | |квесты = [[Поиск Свечения]]<br |
+ | |квесты = [[Поиск Свечения]]{{cut}}<br>[[Торговый маршрут]]{{cut}}<br>[[Жена лесоруба]]{{cut}}<br>[[Поймать Облачко]]{{cut}} |
|дополнительно = |
|дополнительно = |
||
}} |
}} |
||
+ | {{Неофициальная локализация}} |
||
− | {{Вырезанный контент|FO1}} |
+ | {{Вырезанный контент|FO1|Без категории=да}} |
⚫ | |||
+ | {{Цитата|— Это Раккун-Сити с енотами-мутантами!<br>— Нет. Не в [[Fallout|этой]] игре.|Разговор [[Брайан Фрейермут|Б. Фрейермута]] и [[Тим Кейн|Т. Кейна]]}}<!-- данные от ERIC DeMILT на shacknews.com: It's Raccoon City with mutant raccoons!" It wouldn't have been a terrible idea, but Tim said, "No. Not in this game --> |
||
+ | '''Норы''' ({{Lang|en|Burrows}}) — вырезанная [[Локации Fallout|локация]] ''[[Fallout]]''. |
||
+ | |||
+ | == Описание == |
||
⚫ | |||
== Первое упоминание == |
== Первое упоминание == |
||
− | {{Цитата|Запись 12 января 2076<br |
+ | {{Цитата|Запись 12 января 2076<br>На партии 11-011 нам удалось улучшить эффективность митотического цикла на 43 %. Мы заразили 53 енота новым штаммом. В дополнение к ожидаемому увеличению размера, тесты поведения подтвердили увеличение интеллекта и общей ловкости на 19 пунктов по шкале Шулера-Каппа. К сожалению, несколько объектов сбежали, их нужно выследить и ликвидировать. Майор Барнетт приказал ликвидировать оставшиеся объекты. О двух парах нет ни слуху, ни духу.|[[Запись экспериментов с ВРЭ]]}} |
Приведённая выше выдержка является единственной в игре ссылкой на несуществующую локацию. Остальная информация получена из [[Библия Fallout 7|Библии Fallout 7]]. |
Приведённая выше выдержка является единственной в игре ссылкой на несуществующую локацию. Остальная информация получена из [[Библия Fallout 7|Библии Fallout 7]]. |
||
== Побег и основание == |
== Побег и основание == |
||
{{main|С’Лэнтер}} |
{{main|С’Лэнтер}} |
||
− | Четыре енота, сбежавшие из исследовательского центра, двигались на северо-запад, пока в [[2101 год]]у не обнаружили небольшой оазис, на удивление избежавший значительных разрушений, где |
+ | Четыре енота, сбежавшие из исследовательского центра, двигались на северо-запад, пока в [[2101 год]]у не обнаружили небольшой оазис, на удивление избежавший значительных разрушений, где и поселились. ВРЭ подтолкнул их инстинкты, и они стали опытными охотниками, продолжая развивать интеллект. Обретя в результате разум, они назвали себя «Племя С’Лэнтер» («Родственники») и стали обустраивать оазис. |
== Планировка == |
== Планировка == |
||
Строка 31: | Строка 35: | ||
=== Берлоги === |
=== Берлоги === |
||
Берлоги представляют собой подземный район Нор, комплекс туннелей, снабжённый скрытыми выходами на поверхность. Здесь живут и тренируются Берлогеры. |
Берлоги представляют собой подземный район Нор, комплекс туннелей, снабжённый скрытыми выходами на поверхность. Здесь живут и тренируются Берлогеры. |
||
+ | |||
+ | == Обитатели == |
||
+ | * Берлогеры |
||
+ | * Верхние |
||
+ | * [[Кэллай-Я]] |
||
+ | * [[Ринар]] |
||
+ | * [[Мек]] |
||
== Связанные квесты == |
== Связанные квесты == |
||
− | * [[Поиск Свечения]]: при первом проникновении в Норы [[Выходец из Убежища]] столкнётся с Берлогерами, Верхними и [[Ринар]]. Последняя предотвратит сражение и попросит принести из Свечения доказательства отсутствия богов; |
+ | * [[Поиск Свечения]]{{cut}}: при первом проникновении в Норы [[Выходец из Убежища]] столкнётся с Берлогерами, Верхними и [[Ринар]]. Последняя предотвратит сражение и попросит принести из Свечения доказательства отсутствия богов; |
− | * [[Торговый маршрут]]: при успешном завершении предыдущего квеста Ринар попросит наладить торговлю с каким-либо людским поселением; |
+ | * [[Торговый маршрут]]{{cut}}: при успешном завершении предыдущего квеста Ринар попросит наладить торговлю с каким-либо людским поселением; |
− | * [[Жена лесоруба]]: Выходец должен будет найти пропавшую дочь Ринар, [[Кэллай-Я]]; |
+ | * [[Жена лесоруба]]{{cut}}: Выходец должен будет найти пропавшую дочь Ринар, [[Кэллай-Я]]; |
− | * [[Поймать Облачко]]: Выходец должен будет найти причину пропажи детей С’Лэнтер и вернуть их домой. |
+ | * [[Поймать Облачко]]{{cut}}: Выходец должен будет найти причину пропажи детей С’Лэнтер и вернуть их домой. |
+ | == Появление == |
||
⚫ | |||
+ | {{П|Норы|22|FO1}} |
||
+ | |||
+ | == За кулисами == |
||
+ | * [[Брайан Фрейермут]] является оригинальным дизайнером локации, для неё он также составил [[:en:Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure timeline|оригинальную историю]]<ref>[http://archive.nma-fallout.com/article.php?id=48932 Интервью Б. Фрейермута]</ref>. |
||
+ | * Локация не попала в игру из-за неодобрения со стороны некоторых разработчиков: |
||
{{Цитата|Что касается Нор, эта локация была разработана одним из первых дизайнеров, связанных с проектом. Несмотря на хорошую проработку, я чувствовал, что её содержание не соответствует нашей вселенной Fallout, главным образом, по стилю и ощущению игры, а не по художественным достоинствам. Поэтому я не одобрил её включение в игру, и голодиск Свечения - всё, что осталось от каких-либо ссылок на эту область.|[[Тим Кейн]]}} |
{{Цитата|Что касается Нор, эта локация была разработана одним из первых дизайнеров, связанных с проектом. Несмотря на хорошую проработку, я чувствовал, что её содержание не соответствует нашей вселенной Fallout, главным образом, по стилю и ощущению игры, а не по художественным достоинствам. Поэтому я не одобрил её включение в игру, и голодиск Свечения - всё, что осталось от каких-либо ссылок на эту область.|[[Тим Кейн]]}} |
||
{{Цитата|Норы: Я всегда чувствовал, что они не вписываются в остальную игру. Это была тщательно проработанная локация, и она помогла бы со Свечением, но она просто не выглядела как Fallout.|[[Крис Тейлор]]}} |
{{Цитата|Норы: Я всегда чувствовал, что они не вписываются в остальную игру. Это была тщательно проработанная локация, и она помогла бы со Свечением, но она просто не выглядела как Fallout.|[[Крис Тейлор]]}} |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | {{Примечания}} |
||
{{Navbox Локации Fallout}} |
{{Navbox Локации Fallout}} |
||
+ | |||
[[en:Burrows]] |
[[en:Burrows]] |
||
+ | [[pt:Burrows]] |
||
⚫ | |||
+ | [[uk:Нори]] |
||
− | [[Категория:Вырезанный контент Fallout]] |
||
⚫ | |||
+ | [[Категория:Локации, упоминаемые в Библии Fallout]] |
Версия от 09:36, 15 января 2020
Внимание! У предмета этой статьи отсутствует официальная локализация. |
Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout и не подтверждена основным каноном. |
— Это Раккун-Сити с енотами-мутантами!
— Нет. Не в этой игре.Разговор Б. Фрейермута и Т. Кейна
Норы (англ. Burrows) — вырезанная локация Fallout.
Описание
Небольшая община, основанная в 2101 году разумными (благодаря ВРЭ) енотами, сбежавшими из исследовательского комплекса компании «Вест-Тек».
Первое упоминание
Запись 12 января 2076
На партии 11-011 нам удалось улучшить эффективность митотического цикла на 43 %. Мы заразили 53 енота новым штаммом. В дополнение к ожидаемому увеличению размера, тесты поведения подтвердили увеличение интеллекта и общей ловкости на 19 пунктов по шкале Шулера-Каппа. К сожалению, несколько объектов сбежали, их нужно выследить и ликвидировать. Майор Барнетт приказал ликвидировать оставшиеся объекты. О двух парах нет ни слуху, ни духу.
Приведённая выше выдержка является единственной в игре ссылкой на несуществующую локацию. Остальная информация получена из Библии Fallout 7.
Побег и основание
Четыре енота, сбежавшие из исследовательского центра, двигались на северо-запад, пока в 2101 году не обнаружили небольшой оазис, на удивление избежавший значительных разрушений, где и поселились. ВРЭ подтолкнул их инстинкты, и они стали опытными охотниками, продолжая развивать интеллект. Обретя в результате разум, они назвали себя «Племя С’Лэнтер» («Родственники») и стали обустраивать оазис.
Планировка
Норы представляют собой хорошо сохранившийся оазис недалеко от реки. Этот оазис окружён лесом, сходным с джунглями.
Дуб
Основным районом Нор на поверхности является группа построек вокруг гигантского засохшего дуба, в дупле которого обустроена «мэрия», «лаборатория» и храм Святилища. По направлению к реке располагаются поля и сад. Здесь проживают и работают Верхние. Район окружён комплексом ловушек, устроенных Берлогерами.
Берлоги
Берлоги представляют собой подземный район Нор, комплекс туннелей, снабжённый скрытыми выходами на поверхность. Здесь живут и тренируются Берлогеры.
Обитатели
Связанные квесты
- Поиск Свечения : при первом проникновении в Норы Выходец из Убежища столкнётся с Берлогерами, Верхними и Ринар. Последняя предотвратит сражение и попросит принести из Свечения доказательства отсутствия богов;
- Торговый маршрут : при успешном завершении предыдущего квеста Ринар попросит наладить торговлю с каким-либо людским поселением;
- Жена лесоруба : Выходец должен будет найти пропавшую дочь Ринар, Кэллай-Я;
- Поймать Облачко : Выходец должен будет найти причину пропажи детей С’Лэнтер и вернуть их домой.
Появление
Норы должны были появиться в Fallout.
За кулисами
- Брайан Фрейермут является оригинальным дизайнером локации, для неё он также составил оригинальную историю[1].
- Локация не попала в игру из-за неодобрения со стороны некоторых разработчиков:
Что касается Нор, эта локация была разработана одним из первых дизайнеров, связанных с проектом. Несмотря на хорошую проработку, я чувствовал, что её содержание не соответствует нашей вселенной Fallout, главным образом, по стилю и ощущению игры, а не по художественным достоинствам. Поэтому я не одобрил её включение в игру, и голодиск Свечения - всё, что осталось от каких-либо ссылок на эту область.
Норы: Я всегда чувствовал, что они не вписываются в остальную игру. Это была тщательно проработанная локация, и она помогла бы со Свечением, но она просто не выглядела как Fallout.
Примечания
|