Не следует путать с локацией Wild Appalachia «Норы». |
Внимание! У предмета этой статьи отсутствует официальная локализация. |
— Это Раккун-Сити с енотами-мутантами!
— Нет. Не в этой игре.Разговор Б. Фрейермута и Т. Кейна
Норы (англ. Burrows) — локация, изначально предназначавшаяся для Fallout, но не попавшая в её финальную версию.
Описание[]
Небольшая община, основанная в 2101 году разумными (благодаря ВРЭ) енотами, сбежавшими из исследовательского комплекса компании «Вест-Тек».
Первое упоминание[]
Запись 12 января 2076
На партии 11-011 нам удалось улучшить эффективность митотического цикла на 43 %. Мы заразили 53 енота новым штаммом. В дополнение к ожидаемому увеличению размера, тесты поведения подтвердили увеличение интеллекта и общей ловкости на 19 пунктов по шкале Шулера-Каппа. К сожалению, несколько объектов сбежали, их нужно выследить и ликвидировать. Майор Барнетт приказал ликвидировать оставшиеся объекты. О двух парах нет ни слуху, ни духу.
Приведённая выше выдержка является единственной в игре ссылкой на несуществующую локацию. Остальная информация получена из Библии Fallout 7.
Побег и основание[]
Четыре енота, сбежавшие из исследовательского центра, двигались на северо-запад, пока в 2101 году не обнаружили небольшой оазис, на удивление избежавший значительных разрушений, где и поселились. ВРЭ подтолкнул их инстинкты, и они стали опытными охотниками, продолжая развивать интеллект. Обретя в результате разум, они назвали себя «Племя слэнтеров» («Родственники») и стали обустраивать оазис.
Планировка[]
Норы представляют собой хорошо сохранившийся оазис недалеко от реки. Этот оазис окружён лесом, сходным с джунглями.
Дуб[]
Основным районом Нор на поверхности является группа построек вокруг гигантского засохшего дуба, в дупле которого обустроена «мэрия», «лаборатория» и храм Святилища. По направлению к реке располагаются поля и сад. Здесь проживают и работают верхние слэнтеры. Район окружён комплексом ловушек, устроенных слэнтерами-берлогерами.
Берлоги[]
Берлоги представляют собой подземный район Нор, комплекс туннелей, снабжённый скрытыми выходами на поверхность. Здесь живут и тренируются берлогеры.
Обитатели[]
Квесты[]
- Поиск Свечения • При первом проникновении в Норы Выходец из Убежища столкнётся с берлогерами, верхними и Ринар. Последняя предотвратит сражение и попросит принести из Свечения доказательства отсутствия богов.
- Торговый маршрут • При успешном завершении предыдущего квеста Ринар попросит наладить торговлю с каким-либо людским поселением.
- Жена лесоруба • Выходец должен будет найти пропавшую дочь Ринар, Кэллай-Я.
- Поймать Облачко • Выходец должен будет найти причину пропажи детей слэнтеров и вернуть их домой.
За кулисами[]
- Оригинальным дизайнером локации был Брайан Фрейермут, для неё он также составил оригинальную историю[1].
- Локация не попала в игру из-за неодобрения со стороны некоторых разработчиков.
Что касается Нор, эта локация была разработана одним из первых дизайнеров, связанных с проектом. Несмотря на хорошую проработку, я чувствовал, что её содержание не соответствует нашей вселенной Fallout, главным образом, по стилю и ощущению игры, а не по художественным достоинствам. Поэтому я не одобрил её включение в игру, и голодиск Свечения — всё, что осталось от каких-либо ссылок на эту область.
Норы: Я всегда чувствовал, что они не вписываются в остальную игру. Это была тщательно проработанная локация, и она помогла бы со Свечением, но она просто не выглядела как Fallout.
Примечания[]
|