Gametitle-FO4 AUT.png
Gametitle-FO4 AUT.png
Mbox stub.png
Незавершённая статья о Automatron
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её.

Новая угроза (англ. A New Threat) — квест Automatron, дополнения к Fallout 4.

Описание[править | править код]

Сразу после завершения квеста «Механический враг» Ада выдаёт задание осмотреть завод «Дженерал Атомикс».

Краткое прохождение[править | править код]

  • Осмотреть завод «Дженерал Атомикс»
  • Обыскать робомозг
  • Поговорить с Адой
  • Построить верстак для роботов
  • Поговорить с Адой
  • Установить пеленгатор на Аду
  • Поговорить с Адой

Подробное прохождение[править | править код]

Завод охраняется разномастными роботами производства Механиста, и все они будут враждебно настроены к Выжившему. На втором этаже в помещении, запертом с настенного терминала, помимо двух обычных роботов (если произведения Механиста можно вообще считать обычными) находится особый экземпляр — робомозг. Из его «корпуса» Выживший извлекает пеленгатор, о котором нужно рассказать Аде. Она попросит построить верстак для роботов и установить на неё эту деталь. В этот момент метка задания на карте будет выставлена на ближайшее поселение, доступное для строительства, и она (метка) может перемещаться во время путешествия протагониста по Содружеству. Также можно дойти до поселения, в котором Выжившим ранее уже был построен верстак для роботов, сохранить верстак в мастерской, а затем поставить его обратно — пункт «построить верстак для роботов» будет засчитан. В диалоге Ада уверит, что установка на неё пеленгатора никого не подвергнет риску. Выживший через верстак устанавливает пеленгатор на Аду. После установки и диагностики нового оборудования Ада обнаруживает, что управляющий сигнал закодирован, и для расшифровки кода нужно достать ещё минимум два пеленгатора.

Стадии квеста[править | править код]

Стадии квеста «Новая угроза»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

10 Начало (Далее) Далее 2100
2100 Осмотреть завод «Дженерал Атомикс» (Далее) Далее 2200
Ада сказала, что видела роботов Механиста на заводе «Дженерал Атомикс». Возможно, там я найду то, что приведёт нас к Механисту.
2200 Обыскать робомозг (Далее) Далее 2400
В «Дженерал Атомикс» мне удалось найти робомозг. Нужно как-то обыскать его и посмотреть, нет ли у него чего-нибудь, что поможет мне найти Механиста.
2400 Поговорить с Адой (Далее) Далее 2500
Мне нужно показать Аде странное устройство, найденное у робомозга.
2500 Построить верстак для роботов (Далее) Далее 2600
Ада предложила установить пеленгатор прямо на неё, но для этого мне нужно сначала построить верстак.
2600 Поговорить с Адой (Далее) Далее 2800
Теперь у меня есть верстак для роботов. Нужно сообщить Аде, что всё готово.
2800 Установить пеленгатор на Аду (Далее) Далее 2900
Теперь у меня есть верстак для роботов, и я могу установить на Аду пеленгатор.
2900 Поговорить с Адой (Далее) Далее 3000
Мне удалось установить пеленгатор на Аду. Теперь нужно поговорить с ней.
3000 Квест выполнен (Далее) Далее
(Квест выполнен!) Квест выполнен!
Команды для манипуляций с квестами
  • GetStage – показывает номер текущей стадии квеста.
  • sqs – показывает все стадии заданного квеста.
  • sqo – показывает все задачи заданного квеста.
  • sqt – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.
  • SetStage <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.
  • movetoqt – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.
  • completeallobjectives – завершает все текущие задачи заданного квеста.
  • sqv – показывает переменные для заданного квеста.

  • ResetQuest – перезапускает заданный квест.
  • CompleteQuest – успешно завершает заданный квест.
  • caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Баги[править | править код]

  • Возможен баг, когда квест повисает на обыске робомозга.
    • Решение: перейти на следующую стадию квеста командой setstage xx000801 2400.
  • Возможен баг при установке пеленгатора в Аду: на верстаке для роботов ничего не отображается, кроме категории «Ноги».
    • Решение 1: ввести консольную команду setstage DLC01MQ02 2900. После ввода команды пеленгатор окажется установленным, но на верстаке по-прежнему будут видны только «ноги» Ады. Проблема останется и во время квеста «Наведение порядка», так как спутниковый модуль поставить будет невозможно, не видя «головы» Ады.
    • Решение 2: (проверено на версии 1.10.163): нужно нанести урон Аде (она отключится), а после этого отремонтировать её ремонтным набором для роботов. После чего в верстаке для роботов появятся все категории, в том числе «Особые модификации».
    • Версия 1.10.163.01 Проблема "ног" разрушением Ады не решается, ни личным разрушением, ни врагами. Ее просто нет возмозности лечить. Исправил только использование старого сохранения и неоднократным откладыванием начала квеста "Механический враг" , начинаю, если дефект с "ногами" остается, загружаю сейф до начала квеста "Механический враг"  и играю дальше. Потом пробую снова.  Помогло без кодов.
  • Возможен баг, когда после постройки верстака Ада не вступает в диалог, стоит на месте, повторяя «Вы вернулись, значит верстак уже построен?» Если в это время принудительно поставить её на верстак, пеленгатора у неё не окажется и установить его будет нельзя.
    • Решение: ввести в консоли команду setstage DLC01MQ02 2800. Если ввести сразу окончание квеста setstage DLC01MQ02 3000, квест будет завершён, начат следующий, но отметки о нахождении робота со следующим пеленгатором на карте не будет.

Галерея[править | править код]

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.