ФЭНДОМ


Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-FNV LRGametitle-FNV HHGametitle-FNV DMGametitle-FO4Gametitle-ARGametitle-VBGametitle-FB

« Это были Шэйди Сэндс, сейчас это место называют НКР. Новая Калифорнийская Республика — впечатляет, верно? »

Президент Танди


Новая Калифорнийская Республика (НКР) (англ. New California Republic) — государство в мире Fallout.

Описание Править

Новая Калифорнийская Республика — государство федеративного устройства, постапокалиптическая президентско-парламентская республика, расположенная на территории бывших Юго-Западного и Северо-Западного содружеств США, а также в части полуострова Баха (Мексика). Столица НКР — город с тем же названием, в средне-восточной части Калифорнии (между Убежищем 13 и Убежищем 15), во время событий оригинального Fallout известный как Шэйди Сэндс. Обладает одной из самых крупных армий в Пустошах. Основано в 2186 году.

История Править

2141—2241 гг. Править

В 2142 году группа выходцев Убежища 15, открывшего свои двери годом ранее, при помощи ГЭКК основала поселение Шэйди Сэндс.[1] Город представлял собой самодостаточную фермерскую общину, управляемую Арадешем. Жители города смогли орошать пустынную почву, выращивать некоторые культуры (в основном кукурузу и капусту) и разводить браминов. Несмотря на более-менее стабильное положение в хозяйстве, город испытывал трудности с радскорпионами и рейдерами (преимущественно Ханами). Эти проблемы помог решить Выходец из Убежища, расправившись с радскорпионами и освободив дочь Арадеша Танди из рабства рейдеров, тем самым обеспечив сообществу дальнейшее процветание.[2]

В 2186 году Шэйди Сэндс стал столицей созданной Новой Калифорнийской Республики и был переименован в НКР, оставив своё название основному штату. Впрочем, большинство жителей продолжали называть его по-старому. Дальнейшее расширение Республики было обусловлено развитием караванных путей, способствующих объединению различных городов и общин, и созданию общественных и торгово-экономических отношений. Политика мирной экспансии, проводимая НКР, поддерживалась большинством населения постъядерных пустошей, позволяя мирно и беспрепятственно присоединять новые территории. Крупным городам, вроде Хаба и Могильника, предоставлялось место в Конгрессе. В 2189 году голосованием Совета НКР утверждается федеративное устройство Республики с пятью штатами: Шэйди Сэндс (с Джанктауном), Лос-Анджелес, Максон, Хаб и Сияние Дня (что суммарно составляет примерно половину площади довоенной Калифорнии).

В 2196 году Совет НКР абсолютным большинством голосов избирает Танди на должность президента.[3]

2241—2248 гг. Править

К 2241 году НКР представляла собой государство с чёткой структурой
Fo2 NCR Flag

Флаг НКР в 2241 году

управления и законами. Имея на тот момент, население в более, чем 700000 человек (в столице 3000) армия НКР уже была самой многочисленной в Пустоши.[4] Объединив всю Южную Калифорнию под одним флагом, НКР начала расти на север. Присутствие НКР на севере было настолько мощным, что доллары НКР получили распространение даже среди политических противников Республики: в Нью-Рино и Городе Убежища.

Интересы Республики на севере были вызваны, прежде всего, желанием присоединить Реддинг — основного производителя и экспортёра золота, и Город Убежища, а также вновь взять под контроль Убежище 15.

С годами связь НКР с Убежищем 15 прервалась. Покидая своё укрытие, его обитатели забрали из него всё, что уцелело из довоенных технологий после обрушения нижних уровней. Особенно полезным при постройке Шэйди Сэндс, по словам торговца Майки, оказался ГЭКК. С того времени Убежище успело сменить многих хозяев, от различных мутировавших животных и налётчиков до скваттеров — бездомных из разных мест Пустоши.

Также правительство НКР вело переговоры с семьей Бишоп — самой влиятельной группировкой Нью-Рино. Её лидер, Джон Бишоп, желал присоединить Рино к Республике и получить место сенатора от штата Нью-Рино, с тайной целью легализации наркотиков и проституции по всей территории. Бишоп надеялся, что НКР предоставит ему военную помощь, чтобы расправиться с другими мафиозными семьями города. Однако, правительство НКР решило рассмотреть возможность предоставления Бишопу места в Конгрессе только в случае успеха операции, цель которой­­ — создать отряд хорошо вооружённых рейдеров для оказания давления на Город Убежища, чтобы тот присоединился к НКР.[5] [6]

Проблемы НКР прямо или косвенно были решены Избранным, внуком Выходца из Убежища. Он урегулировал обстановку вокруг Города Убежища и уничтожил налётчиков, тем самым разрушив планы Бишопа, что не помешало Республике поглотить Город без помощи криминальных семей.

По личному заданию президента Танди Избранный добился мира между НКР и Убежищем 15 с прилегающим к нему поселком Скват, который после этого вошёл в состав Республики.[7]

В конечном счёте, бо́льшая часть Северной Калифорнии вошла в состав НКР.

2248—2281 гг. Править

В 2248 году скончалась президент Танди. Третьим президентом Республики стала Джоанна Тиббетт. При президентстве Тиббетт НКР начала своё расширение на восток, отправляя туда своих разведчиков.

В 2253 году 38 граждан НКР (которые, скорее всего, являлись одной из групп разведчиков) были уничтожены рейдерами на Мохавской пустоши. После этого инцидента Тиббетт сместили с поста президента. Её заменил Уэнделл Петерсон, который отправил три батальона НКР на пустоши Мохаве, начав экспансию новых земель.

В 2271 году Пустынные рейнджеры заключили с НКР «Договор об объединении рейнджеров», и через год основали Аванпост Мохаве, который становится восточной границей Республики.

В 2273 году Аарон Кимбол становится пятым президентом НКР. Под его управлением Республика начинает вести милитаристскую политику. В это время рейнджеры-разведчики НКР обнаруживают в Мохаве уцелевшую дамбу Гувера и город Нью-Вегас.[8] В 2274 году НКР принимает решение взять дамбу под контроль и посылает туда свои войска. Армия сталкивается с секьюритронами мистера Хауса, который предвидел появление НКР на дамбе, и предпринял меры для заключения выгодного для себя соглашения. НКР признаёт суверенитет Стрипа.

В 2277 году НКР столкнулась с новой угрозой — Легионом Цезаря, который предпринял попытку захватить дамбу. НКР сохранила дамбу за собой, но потеряла в сражении, известном как «Первая битва за дамбу Гувера», около сотни солдат.

В 2276 году и 2278 году армия НКР провела две военные кампании: нападение на лагерь Великих ханов в Биттер-Спрингс и сражение с мохавским Братством Стали за «ГЕЛИОС Один», одержав победу в обоих сражениях.

В 2281 году НКР снова столкнулась с Легионом Цезаря во Второй битве за дамбу Гувера. Легион 4 года восстанавливал силы.

Общество Править

Граждане Республики обладают некоторым количеством прав. Человек в НКР может поступить на службу в армию, стать фермером или предпринимателем, но в основном граждане — жители городов, присоединенных Республикой. Они ведут старый образ жизни: попрошайничают, торгуют, пытаются выжить, но под присмотром полиции НКР и законов. Граждане платят налоги — это главный путь поступления денег в государство. Более крупные личности — политические деятели коррумпированные бюрократы, неспособные управлять людьми.

Открытое ношение оружия, проституция, азартные игры и рабство не допускаются в пределах города НКР.[9]

При правлении Танди, в Республике запрещался сексизм, расизм и дискриминация (по крайней мере не так открыто).[10]

География Править

Территории Республики: Основной Регион, включающий в себя северную Неваду, Калифорнию и маленькую часть южного Орегона; Пустошь Мохаве — пустошь на территории южной Невады; части полуострова Баха (Мексика). Республика заняла почти всю Калифорнию.

Границы Республики заканчиваются на севере (около Арройо — Орегон), на юге — малая часть полуострова Баха (Рэттлтейл). И на востоке вдоль правого берега реки Колорадо, где Республика граничит с Легионом Цезаря.

Экономика Править

В качестве официального платёжного средства используются доллары НКР. Ими выдаются зарплаты и совершаются официальные торговые сделки. Основы благосостояния республики: скотоводство и земледелие, а основной экономический ресурс НКР — крупные стада браминов. Поэтому правительство опирается прежде всего на крупных и богатых землевладельцев. Скотоводы вместе с Ассоциацией Стокманна заключили крупную сделку с правительством и владельцами караванов, которые смогли наладить выгодную торговлю со многими населёнными пунктами Пустоши, снабжая их необходимым количеством мяса и кожи.

НКР известна своими крупными налогами и пошлинами на провоз товаров через контролируемые ими пункты.[11]

Частные компании создают монополии, уничтожая мелких конкурентов[12].

После подписания Нью-Вегасского соглашения, в Республику из Дамбы Гувера начало поступать 95% электроэнергии.[13]

По множествам упоминаниям граждан НКР и властей, в Республике имеется проблема коррупции.[14]

Торговля Править

Что касается торгового партнёрства, НКР заинтересована в сотрудничестве с такими организациями, как торговая компания «Красный караван» и производители оружия и боеприпасов «Оружейники» в Нью-Вегасе. Примеры сделок представителей НКР:

Земледелие Править

НКР не просто стремится взять под свой контроль новые территории, но и обработать их и наладить самообеспечение регионов продовольствием.

Важным для истории земледелия является Акт Талера, принятый на заседании Конгресса Новой Калифорнийской Республики. Суть акта состоит в том, что фермерам Основного Региона НКР должны будут обеспечены оплата и военная защита, чтобы они переселились на новые территории на Востоке, обрабатывали и осваивали землю. Пример выполнения этой инициативы можно наблюдать в Нью-Вегасе на фермах издольщиков НКР. Там выращивают такие культуры, как маис, ростки мескитового дерева и фасоль пинто.[16]

Валюта Править

Доллары НКР — главная валюта граждан НКР и послевоенной Калифорнии. Но после инцидента в ходе войны с Братством, Республике пришлось печатать только бумажные доллары.

Технологии Править

НКР является крупной промышленной организацией. Многие вещи поставляются частными предприятиями. Также в войне с Братством, НКР смогла создать восстановленную силовую броню. А в войне с Анклавом, захватить несколько винтокрылов. Заключенные в Исправительном учреждении НКР работали вместе с работниками в Слоуне над созданием железной дороги для перевозки известняка в Боулдер-Сити.[17]

Бюро науки и производства — является специальным научным предприятием, занимающейся изучением технологий.

Правительство Править

FO02 NPC Tandi

Танди

Структура правительства НКР очень схожа со структурой довоенного правительства США. Законодательная власть — Палата Конгресса, состоящая из выборных представителей штатов и Сената. В компетенцию этого органа входит право назначения на должность Президента и Вице-президента, управляющих Республикой, эти должности уже выбираются гражданами Республики (на то время ограничений на срок правления не было — Танди была президентом в течение 13 сроков и прекратила правление в 2248 году всвязи со смертью в возрасте 103 лет, после 52 лет непрерывного президентства).

Исполнительная власть переходит к Совету Республики во главе с президентом и вице-президентом. Судебная к Верховному суду.[18]

Существовало множество названий для представителей Палаты Конгресса: Консультант, Советник, Член Совета, Представитель, Сенатор, Губернатор. В пределах палат представители так и не смогли сойтись на каком-то единственном варианте названия, вследствие чего часто разгорались жаркие дебаты. Тем не менее, такие случаи воспринимались как попытки проявить независимость представителей конкретного штата (в частности, трения между штатами Хаб и Шейди по торговым вопросам).[19]

Крупные бароны браминов такие как: Хек Гундерсон или Роджер Вестин могут контролировать политиков своим вкладом в экономику и в армию, тем самым власти часто закрывают глаза.

Президент является главным определителем курса для НКР: при Танди развивалась промышленность, а Арон Кимбол начал свою империалистическую политику.

Штаты Править

Республика состоит из пяти штатов в 2241[20]:

В каждом штате имеется свой глава, который также находится в Конгрессе.

Демократия в НКР Править

NCR poster

Рекламный плакат НКР

Под руководством президента Танди НКР стала действительно демократической. На её территории, в отличие от большинства других государственных структур в Пустоши, запрещено рабство, дискриминация (многие политические аналитики сходились во мнении, что дискриминация по отношению к мутантам и гулям всё же существовала путём ограничения контактов с ними), а также дискриминация по половому признаку. С целью возрождения цивилизации и закона в пустыне были созданы органы контроля во главе с так называемыми судебными приставами, которые несли ответственность за исполнение законов на территории всей Республики. В первую очередь приставы следили за тем, чтобы не нарушались Общие Законы НКР (Common NCR Laws), запрещающие открытое ношение оружия в пределах городов, публичное пьянство, употребление наркотиков, азартные игры и проституцию. Эти законы носили мягкий характер на окраинах Республики, но жёстко соблюдались в столице (вплоть до огня на поражение по открыто носящим оружие и пьяным). Город переполнен полицейскими, контролирующими обстановку. Законы НКР походят на законы довоенных государств и очень докучают свободолюбивым бродягам. Возможно, законы и государственное устройство НКР были просто сделаны «как до войны».[21]

Религия Править

Официальной религии нет. Танди всегда верила в разделение церкви и власти и сопротивлялась любым попыткам канонизировать Выходца из Убежища, считая, что сооружение памятника было вполне достаточным для выражения всеобщего признания и уважения к этому человеку. Скорее всего, такое решение было принято после опыта общения с представителями Хаба и подозрительно обходительными Последователями Апокалипсиса. Как бы там ни было, в пределах столицы допускались любые разумные религии, не включающие в себя человеческие жертвоприношения и не вытягивающие из карманов граждан деньги.[22]

Армия Править

Армия состоит из нескольких дивизий, включая мотопехотные и бронетанковые подразделения. Отдельно стоит отметить одно из подразделений «Сил Специального Назначения», называемое «Рейнджерами Новой Калифорнии», в обязанности которого входит защита людей Пустоши. Говорят, что Рейнджеры имеют многочисленные опорные пункты в пустыне, используемые ими для нанесения ударов по обнаруженным лагерям работорговцев вне территории НКР (обычно на севере). Гули и супермутанты, как и обычные люди, охотно идут служить в вооружённые силы НКР, в том числе в рейнджеры.

Оценки Править

Icon cut contentСледующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout: New Vegas и не подтверждена основным каноном.

« НКР? Сборище слабонервных сучек, у которых кишка тонка жить на пустошах. Хотя, если честно, кое на что они годятся. Хе-хе… да. Годятся. »

Шеф-Шеф


Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas

« Боюсь, они станут могильщиками Братства. Они берут все, чего хотят. Мы защищаем свои интересы до смерти. Но нас всего ничего, а их — десятки или даже сотни тысяч. Добром это все не кончится. Когда мы столкнулись последний раз, много наших погибло. Отступили в свой бункер. Теперь мы боимся даже выходить наружу днем. »

Вероника



« НКР старается. Только все их старания мало что стоят, когда хоронишь своих друзей... Иногда, если нового чиновника поставят на дороге, считай, тебе вообще повезло, если хоть какую-то прибыль получишь. НКР — моя родина, и я за нее горой. Любой, кто скажет иначе, получит от меня по зубам. Я не какая-то безмозглая фанатка НКР. Это моя семья, но семья — тоже штука непростая. У тебя случайно не было брата? Такого младшего брата-придурка, который испортил бы пасторскую дочь, не мог продержаться ни на одной работе и то и дело сидел в кутузке? Вот тебе и НКР. У них стрелка компаса двух секунд на месте не держится. Они пытаются угнаться за всеми зайцами разом. Они не могут защитить дороги, не могут расставить людей по границе Мохаве… да и пытаются только из жадности, они там ничего другого на западе не знают. Только представь, их посылают в бой против банд, которые больше втрое. А флаг с медведем от пули еще никого не защитил. А уж если эти банды только из-за НКР и возникли, типа тех же подрывников? Про Цезаря я лучше вообще помолчу. НКР надо просто взяться за ум. Может, хоть Цезарь их напинает по яйцам, и они проснутся. Вот я о чем говорю. »

Кэсс



« Если НКР получит полный контроль над Фрисайдом и Стрипом, людям станет труднее. Пусть даже со временем Нью-Вегас получит представительство в сенате НКР… кто сказал, что в НКР эффективное управление? »

Аркейд Геннон



« У НКР есть милая привычка — громить наши дома. Я сюда-то приехал, чтобы быть от них подальше — но опять не вышло. Опомниться не успел, как оказалось, что я живу на «их» земле. И всем плевать, что я тут живу уже не первый год. »

Орион Морено



« В «Новой» Калифорнийской Республике ничего нового нет. Просто кучка людей с деньгами и властью, командующих всеми вокруг. По всей Мохаве у них войска, но пустыня большая, так что не так уж сложно избегать встреч с ними. »

Джо Кобб



« Они творили ужасные вещи с нашими людьми, многих из них я с радостью убил бы. »

Риджис



« В общем, у них есть свои хорошие и плохие стороны, как у всех правительств до войны. »

Рауль



« Поход на Восток принес этим землям безопасность, и люди смогли жить без страха за свою жизнь. Впрочем, все не так просто. Но я думаю, что цели все равно благие. »

Крейг Бун



« НКР — это просто раздувшийся продажный монстр, ничем не лучше других тварей на пустошах. Мы делаем эту землю богатой, и мы ее не отдадим. »

Джулс



« Если бы их лидеры не замышляли отнять у меня Вегас, у меня вообще не было бы никаких претензий к НКР. »

Мистер Хаус



« Их обуяла алчность. Правительство прогнило, живет на взятках от скотопромышленников и землевладельцев, в ущерб простым гражданам. НКР — это разношерстное объединение индивидуалистов, где каждый сам за себя. У них нет чести. Никому нет дела до общего блага. Долго так длиться не может. Я лишь ускоряю неизбежное. Самый опасный враг Легиона. И первый мой идеологический враг. »

Цезарь


Жители Мохаве и организации Мохаве настроены недружелюбно или агрессивно к Республике. Армия НКР считается оккупантами. Жители Фрисайда устраивают драки со скваттерами НКР.

Отношение с другими организациями Править

Республика крайне агрессивно настроена к рейдерам из-за чего начала войну с рейдерами.

Также Республика в разные промежутки времени развязывала войны с: Война Новой Калифорнийской Республики и Братства Стали, Война Новой Калифорнийской Республики и Анклава, Война Новой Калифорнийской Республики и Легиона Цезаря — Легион является главным врагом Республики с 2277.

Аарон Кимбол привел свои войска в Мохаве, где НКР никто видеть не желает, желает овладеть Дамбой Гувер, выбить Легион из Мохаве и создать новый штат — Нью-Вегас.

Посол Крокер выполняет роль переговорщика с Мистером Хаусом и прочими организациями в 2281 году. Возможно у НКР есть лишь единственные посол, так как в других местах НКР столь активную политику не ведет.

Игрок выполняя квест Бомбисты может обеспечить союз Бомбистов и НКР. Далее выполняя цепочку квестов За Республику, часть 2, Курьер может прекратить вражду с Великими ханами и создать союз их с НКР, точно также может поступить с Братством Стали. Короли настроены против Республики, но игрок также может решить конфликт мирно. Подрывники являются врагами, устроившими бунт.

Взаимодействие с игроком Править

Fallout 2 Править

В Fallout 2 Избранный может побеседовать с Танди, посетить город НКР и присоединить Убежище 15. Государство представлено только городом НКР, в котором находятся все главные квесты Республики:

Fallout: New Vegas Править

В Fallout: New Vegas, большая часть представителей НКР — военные. Лишь игроки являются гражданами НКР. На момент действия игры, в армии НКР упадок, часто упоминается коррупция и некомпетентность многих представителей власти. Квесты:

Заметки Править

  • На момент 2281 года НКР состоит из пяти штатов[23]
  • Население НКР по мнению журнала путешественника Города Убежища на 2241 год составляет несколько десятков тысяч человек.
  • Население в 2281 году предположительно 1 000 000 человек (в столице около 40 000 чел.). При разговоре с Курьером командир Хенлон жалуется, что на дамбе Гувера и в её окрестностях ежегодно гибнет тысяча человек. С учётом таких потерь, экспедиционный корпус НКР в Мохаве должен насчитывать несколько тысяч человек, вся армия НКР — несколько десятков тысяч, а всё население Республики, которое смогло бы налогами и продовольствием содержать такую армию — порядка миллиона человек.
  • В концовке Fallout имеется канонический вариант становления НКР.
  • В Fallout 4 НКР упоминает Ник Валентайн.
  • Келлог, антагонист Fallout 4, родом из НКР.

Концовки Править

Концовки Fallout 1 Править

Создание Новой Калифорнийской Республики

Fo1 Shady Good Ending

Необходимые условия: Арадеш и Танди живы.


« В Шэйди Сэндс Танди помогла своему отцу Арадешу создать новое сообщество и новую жизнь на останках мира.
Они стоят во главе Новой Калифорнийской Республики, идеалы которой сейчас популярны по всей стране.
»

Арадеш оплакивает Танди Необходимые условия: Арадеш жив, Танди мертва.


« Арадеш скорбил по своей убитой дочери Танди, но со временем превратил Шэйди Сэндс в уважаемую общину, которая процветала много лет, вплоть до смерти Арадеша от руки налётчика из пустошей. »

Танди берёт власть в свои руки Необходимые условия: Танди жива, Арадеш мёртв.


« После смерти её отца, Арадеша, Танди взяла в свои руки власть в Шэйди Сэндс.
Её блестящее лидерство в последующие годы превратило Шэйди Сэндс во влиятельное поселение.
»

Разрушен рейдерами

Fo1 Shady Bad Ending

Необходимые условия: Убить Арадеша и Танди.


« После смерти Арадеша и исчезновения или убийства Танди Шэйди Сэндс был нужен новый лидер.
После нескольких проведённых выборов люди поняли, что не могут жить под управлением одного человека и создали правящий совет.
Вскоре после этого налётчики перегруппировались и напали на Шэйди Сэндс. Маленькое поселение полностью погибло[24].
»

Уничтожен мутантами Необходимые условия: Посетить Шэйди Сэндс спустя 230 дней[25] от начала игры (Создатель дожен быть жив). Имеет приоритет над другими концовками.


« Армия мутантов надвинулась на Шэйди Сэндс с севера и стёрла маленький город с лица земли. »

Вырезана из игры.

Концовки Fallout 2 Править

Успешно развивается

Fo2 NCR Good Ending

Необходимые условия: Сделка между НКР и Убежищем 15 завершена.


« Помощь, оказанная вами в связи с Убежищем 15, побудила Новую Калифорнийскую Республику начать цивилизовывать своих соседей.

Хотя им предстоит еще многое преодолеть, теперь у НКР есть опора в северных пустошах.

»

Fallout: New Vegas отмечает эту концовку как каноническую.

Экспансия НКР замедляется

Fo2 NCR Bad Ending

Необходимые условия: Сделка между НКР и Убежищем 15 не заключена, Вестин жив.


« Дипломатический провал в Убежище 15 надолго затормозил рост НКР на севере.

Президента Танди сменил Роджер Вестин. Когда представители нового правительства наконец прибыли в Убежище 15, они не нашли ничего, кроме призраков.

»

Коррупционное правление Карлсона Необходимые условия: Сделка между НКР и Убежищем 15 не заключена, Вестин мёртв, Карлсон жив.


« Ослабленная попыткой захвата Убежища 15, Президент Танди была вынуждена подать в отставку, когда ее собственный вице-президент Карлсон обвинил ее в причастности к смерти Советника Вестина.

Став президентом, Карлсон очень быстро сосредоточил всю власть в собственных руках. Во время его правления расширение НКР замедлилось, поскольку его больше волновали собственные карманы, чем служение делу цивилизации.

»

Власть берут в свои руки военные Необходимые условия: Сделка между НКР и Убежищем 15 не заключена, Вестин и Карлсон мертвы.


« Потрясенные убийством вице-президента Карлсона, представители правого крыла захватили Конгресс и установили в Новой Калифорнийской Республике милитаристский режим.

Уцелевшие военные из Анклава нашли в НКР новый дом.

»

Концовки Fallout: New Vegas Править

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
NCR end slide 01
Новая Калифорния отпраздновала вторую победу у дамбы Гувера, которая принесла ей полный контроль над пустошью Мохаве. Немедленно начались переговоры об аннексии Стрипа, Фрисайда и многих других общин неподалёку. Пустошь Мохаве в конечном счёте полностью встала под флаги НКР.
Icon sound trigger
Icon sound
Воспроизвести звук
FNVending NCR 2 1.ogg
Завершить игру квестом «Эврика!».

Или же Новая Калифорнийская Республика проиграла во Второй битве за дамбу Гувера и вынуждена выводить свои войска.

Появление Править

НКР появляется в Fallout 2, Fallout: New Vegas, a также должна была появиться в Van Buren и упоминается в Fallout, Fallout 3, дополнениях к Fallout: New VegasHonest Hearts, Dead Money, Lonesome Road, Fallout 4, All Roads и Fallout Bible.

За кулисами Править

  • Автором флага НКР является Мэтью Нортон.
  • НКР является своего рода наследницей существовавшей в XIX веке Калифорнийской республики, или «республики медвежьего флага» (The Bear Flag Republic).
  • В книге Дэвида Брина «Почтальон» главный герой находит убитого солдата, одетого в униформу с нашивкой в виде флага Калифорнийской Республики. Солдат был убит в бою холнистами — исповедующими идеологию неофеодализма милитаристами. Весьма вероятно, что книга оказала существенное влияние на сюжет проекта Van Buren и Fallout: New Vegas, так как в Библии Fallout Крис Авеллон очень хорошо отзывается о книге Брина и отмечает, что дизайнеры игр Fallout и Fallout 2, будучи начитанными людьми, также могут быть очень хорошо знакомы с ней.
  • В локализации от компании «Фаргус» НКР названа «Калифорнийской Народно-Демократической Республикой» (КНДР).
  • В локализации «7 Волк» НКР называется «НРК»: Новая Республика Калифорния.

Пропагандистские плакаты НКР Править

Примечания Править

  1. Библия Fallout
  2. Статуя Выходца из Убежища
  3. Библия Fallout
  4. Диск истории НКР
  5. Диск Бишопа
  6. Конторская книга
  7. Аннексия Убежища 15 позволила НКР расширятся на север. Командир Хенлон по концовкам Fallout: New Vegas может стать сенатором от Реддинга, значит Реддинг взят НКР.
  8. Слова Стерлинга
  9. Законы НКР
  10. Библия Fallout 6
  11. Диалог с Кэсс
  12. Караваны Кэссиди. Предложение о покупке
  13. Диалог с Хаусом
  14. Диалог с Кэсс
  15. разговор с Айзеком
  16. диалог Трента Баскома
  17. по словам Айка
  18. Библия Fallout
  19. Диск истории НКР
  20. Диск истории НКР
  21. Законы НКР
  22. Диалог с Танди
  23. Об этом упоминает Цезарь; также штат Мэксон в составе НКР упоминается в архивных данных Fallout 3.
  24. В звуковой версии произносится предложение «После смерти Арадеша и исчезновения или убийства Танди Шэйди Сэндс и исчезновения или убийства Танди Шэйди Сэндс был нужен новый лидер».
  25. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Invasion не указан текст
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.