Убежище
Убежище

Ник Кестинг — замечательный парень. С ним можно говорить обо всём!

Проститутка

Ты мне не дал счастливое лицо для Гекко, так я его сам себе дал.

Титры[1]

Николас Кэстинг (англ. Nicholas Kesting) — американский разработчик компьютерных игр, участвовавший в разработке Fallout и Fallout 2.

Биография[]

В 1989 году Николас Кэстинг окончил California State University, Stanislaus, получив степень бакалавра наук по информатике.

В 1994 году Николас начал работу в Interplay Entertainment в составе группы программистов, работавших над Fallout.

До 1999 года Николас занимался разработкой, программированием и тестированием внутриигрового искусственного интеллекта Fallout[2][3] и Fallout 2[1]. Его рабочими местами в Fallout 2 были Кламат, Гекко, Брокен Хиллс и Наварро[4].

После увольнения из Interplay Entertainment Николас занимался программированием игр в других компаниях, а также работал инженером по тестированию программного обеспечения, чем зарабатывает и в настоящее время.

Цитаты[]

Fallout[]

  • «Я научу тебя скриптовать, это будет страшная пытка». (титры[2])
  • «Всё Братство делает это. Они умеют». (титры[2])
  • «Мне нужно больше интеллекта». (титры[2])
  • «— Да я его два месяца не трогал.
    — Вот и потрогай, давно пора!
    ».
     (Ник и Эван Чантленд, титры[2])
  • «Он СКАЗАЛ мне пощупать это!» (титры[2])

Fallout 2[]

  • «Хочешь посмотреть на мой инструмент?» (титры[1])
  • «Как я это сделал? Я его сделал больше!» (титры[1])
  • «Не могу разговорить Дженни после секса». (титры[1])
  • «Никогда мне от этого не избавиться, и от трусиков тоже». (титры[1])
  • «Я не хочу есть, но должен, у меня дома еды вообще нет». (титры[1])
  • «Джесси[5] лучше разбирается, как работают наркотики». (титры[1])
  • «Я тебе покажу, как это бывает — получить удар ножом в глаз и умереть». (титры[1])
  • «Я… я… я… ни на кого не злюсь». (титры[1])
  • «А можно сделать наркоту с *серьёзными* побочными эффектами?» (титры[1])
  • «Я поговорю с Чедом[6], он на Сулике много раз женился». (титры[1])
  • «Спать *куда* лучше, чем переезжать». (титры[1])

Interplay.com[]

  • «Это баг… вы, вероятно, используете электронную отмычку Mark II. Она была добавлена в конце разработки, а несколько дверей не были отрегулированы для её использования. Это будет исправлено в патче. До тех пор, если вы имеете базовый набор отмычек, всё должно исправно работать.» (про неправильное применение электронной отмычки к лифту в ядовитых пещерах; 4.11.1998[7])
  • «Дети воруют у вас. Я тоже ненавидел этих детей. Однако их очень легко избежать — просто начните бой, пройдите мимо них и завершите бой (они не могут украсть у вас во время сражений).» (3.11.1998[8])
  • «Это будет исправлено в патче. Извините за ошибку. Это, возможно, самая худшая ошибка в моих зонах работы (Кламат, Гекко, Наварро), я позабочусь о том, чтобы было всё исправлено. А пока держитесь подальше от этих сумасшедших светящихся — радиация сводит их с ума.» (6.11.1998; про внезапные и неожиданные атаки гулей в Гекко[9])
  • «…у меня тоже были проблемы с поиском Карла. Он был у Мамочки… возле окна, выходящего на работорговцев. Я знаю это, потому что устранял работорговцев у заведения Мамаши. Работорговцы отстреливались и не попали в меня, но убили Карла до того, как я успел с ним поговорить. Позже, когда мне нужно было найти его по заданию Модока, я понял, что произошло.» (4.11.1998[10])
  • «Сохраняйте антирадиационные средства для своего персонажа. Неписям они не нужны.» (6.11.1998[11])
  • «Да, это ошибка, которая будет исправлена в патче… извините за это. Конечно, вам не нужно было пользоваться этим багом» (4.11.1998[12])
  • «Это была пустая угроза (громила из Анклава лжёт). На самом деле ситуация в Гекко предназначена только для того, чтобы вас напугать и предвещать конфликт с Анклавом. К тому времени, когда игрок дойдёт до Гекко, он может быть не готовым принять патрульных Анклава.» (4.11.1998[13])
  • «Хочу немного сказать о том, насколько сложным был Fallout 2.

    1) Были дизайнеры, которые постоянно меняли дизайн игры, чтобы сделать её более увлекательной… что не облегчало работу программистов — да, это ещё больше ошибок, но в конце выходит отличная игра, когда мы пофиксим баги.

    2) Возможно в игре более 600 000 слов и это приводит к множеству пунктуационных, грамматических и орфографических ошибок (багов). Они всё ещё находятся в списке ошибок, хотя скорее всего будут исправлены задолго до выхода игры.

    3) В игре более 1300 скриптов (программ) — каждая из них представляет отдельную программу, управляющую существом или объектом. Некоторые сценарии используются по несколько раз. Если один из них имеет ошибки, это может привести к множеству ошибок.

    4) Каждый из скриптов может взаимодействовать с другими скриптами, они могут создавать/уничтожать предметы инвентаря и взаимодействовать с игрой/игроком различными способами. Комбинации, которые могут выходить из-за прохождения персонажем своего пути, конечно, не бесконечны, но они очень многочисленны. Это затрудняет проверку всякой ситуации, которая может возникнуть из-за изменения строки кода.
    »
     (13.11.1998[14])

Заметки[]

  • Джесси Хейниг, который активно работал над Убежищем 13, отмечал, что Ник придумал появление вора воды в убежище[15].
  • Тим Кейн отмечал, что голос Николаса был записан, а аудиодорожка была привязана к NPC. Звук «Оуу, оууу!», который произносили персонажи, Кейн назвал «Creature on fire»[16].

Ссылки[]

Профиль на LinkedIn

За кулисами[]

— А ничего, если я просто, ну знаете, поговорю с ними?
— Ну конечно, можно. Мы называем это „особый кестинг.“
— Почему вы так это называете?
— Ну… ходят слухи, что здесь был однажды сотрудник одной известной компьютерной компании, который развлекался беседами с другими людьми. Так совпало, что он вообще не зарабатывал денег, так что мог позволить себе только разговоры.

Примечания[]

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 Титры Fallout 2
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Титры Fallout
  3. Duckandcover: Nick is the lead scriptor. He translates the events and dialogue into game code. This is a lot of work
  4. Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 337: Nick Kesting Areas: Klamath, Gecko, Broken Hills, and Navarro
  5. Джесси Рейнольдс или Джесси Хейниг
  6. Чед Эллисон или Чед Николас
  7. Ссылка
  8. Ссылка
  9. Ссылка
  10. Ссылка
  11. Ссылка
  12. Ссылка
  13. Ссылка
  14. Ссылка
  15. Ссылка на NMA: «The water thief in Vault 13 if you go back later in the game? Totally an off-the-cuff remark by Nick Kesting. Brilliant»
  16. Интервью duckandcover: Or the time I recorded our scripter Nick Kesting saying "Owie owie owie!" and used that as the "Creature on fire" sound. Hearing 6 NPC's on screen screaming that simultaneously was great