Ник Кестинг — замечательный парень. С ним можно говорить обо всём!
Николас Кэстинг (англ. Nicholas Kesting) — американский разработчик компьютерных игр, участвовавший в разработке Fallout и Fallout 2.
Биография[]
В 1989 году Николас Кэстинг окончил California State University, Stanislaus, получив степень бакалавра наук по информатике.
В 1994 году Николас начал работу в Interplay Entertainment в составе группы программистов, работавших над Fallout.
До 1999 года Николас занимался разработкой, программированием и тестированием внутриигрового искусственного интеллекта Fallout[2][3] и Fallout 2[1]. Его рабочими местами в Fallout 2 были Кламат, Гекко, Брокен Хиллс и Наварро[4].
После увольнения из Interplay Entertainment Николас занимался программированием игр в других компаниях, а также работал инженером по тестированию программного обеспечения, чем зарабатывает и в настоящее время.
Цитаты[]
Fallout[]
- «Я научу тебя скриптовать, это будет страшная пытка». (титры[2])
- «Всё Братство делает это. Они умеют». (титры[2])
- «Мне нужно больше интеллекта». (титры[2])
- «— Да я его два месяца не трогал.
— Вот и потрогай, давно пора!». (Ник и Эван Чантленд, титры[2]) - «Он СКАЗАЛ мне пощупать это!» (титры[2])
Fallout 2[]
- «Хочешь посмотреть на мой инструмент?» (титры[1])
- «Как я это сделал? Я его сделал больше!» (титры[1])
- «Не могу разговорить Дженни после секса». (титры[1])
- «Никогда мне от этого не избавиться, и от трусиков тоже». (титры[1])
- «Я не хочу есть, но должен, у меня дома еды вообще нет». (титры[1])
- «Джесси[5] лучше разбирается, как работают наркотики». (титры[1])
- «Я тебе покажу, как это бывает — получить удар ножом в глаз и умереть». (титры[1])
- «Я… я… я… ни на кого не злюсь». (титры[1])
- «А можно сделать наркоту с *серьёзными* побочными эффектами?» (титры[1])
- «Я поговорю с Чедом, он на Сулике много раз женился». (титры[1])
- «Спать *куда* лучше, чем переезжать». (титры[1])
Interplay.com[]
- «Это баг… вы, вероятно, используете электронную отмычку Mark II. Она была добавлена в конце разработки, а несколько дверей не были отрегулированы для её использования. Это будет исправлено в патче. До тех пор, если вы имеете базовый набор отмычек, всё должно исправно работать.» (про неправильное применение электронной отмычки к лифту в ядовитых пещерах; 4.11.1998[6])
- «Дети воруют у вас. Я тоже ненавидел этих детей. Однако их очень легко избежать — просто начните бой, пройдите мимо них и завершите бой (они не могут украсть у вас во время сражений).» (3.11.1998[7])
- «Это будет исправлено в патче. Извините за ошибку. Это, возможно, самая худшая ошибка в моих зонах работы (Кламат, Гекко, Наварро), я позабочусь о том, чтобы было всё исправлено. А пока держитесь подальше от этих сумасшедших светящихся — радиация сводит их с ума.» (6.11.1998; про внезапные и неожиданные атаки гулей в Гекко[8])
- «…у меня тоже были проблемы с поиском Карла. Он был у Мамочки… возле окна, выходящего на работорговцев. Я знаю это, потому что устранял работорговцев у заведения Мамаши. Работорговцы отстреливались и не попали в меня, но убили Карла до того, как я успел с ним поговорить. Позже, когда мне нужно было найти его по заданию Модока, я понял, что произошло.» (4.11.1998[9])
- «Сохраняйте антирадиационные средства для своего персонажа. Неписям они не нужны.» (6.11.1998[10])
- «Да, это ошибка, которая будет исправлена в патче… извините за это. Конечно, вам не нужно было пользоваться этим багом» (4.11.1998[11])
- «Это была пустая угроза (громила из Анклава лжёт). На самом деле ситуация в Гекко предназначена только для того, чтобы вас напугать и предвещать конфликт с Анклавом. К тому времени, когда игрок дойдёт до Гекко, он может быть не готовым принять патрульных Анклава.» (4.11.1998[12])
- «Хочу немного сказать о том, насколько сложным был Fallout 2.
1) Были дизайнеры, которые постоянно меняли дизайн игры, чтобы сделать её более увлекательной… что не облегчало работу программистов — да, это ещё больше ошибок, но в конце выходит отличная игра, когда мы пофиксим баги.
2) Возможно в игре более 600 000 слов и это приводит к множеству пунктуационных, грамматических и орфографических ошибок (багов). Они всё ещё находятся в списке ошибок, хотя скорее всего будут исправлены задолго до выхода игры.
3) В игре более 1300 скриптов (программ) — каждая из них представляет отдельную программу, управляющую существом или объектом. Некоторые сценарии используются по несколько раз. Если один из них имеет ошибки, это может привести к множеству ошибок.
4) Каждый из скриптов может взаимодействовать с другими скриптами, они могут создавать/уничтожать предметы инвентаря и взаимодействовать с игрой/игроком различными способами. Комбинации, которые могут выходить из-за прохождения персонажем своего пути, конечно, не бесконечны, но они очень многочисленны. Это затрудняет проверку всякой ситуации, которая может возникнуть из-за изменения строки кода.» (13.11.1998[13])
Заметки[]
- Джесси Хейниг, который активно работал над Убежищем 13, отмечал, что Ник придумал появление вора воды в убежище[14].
- Тим Кейн отмечал, что голос Николаса был записан, а аудиодорожка была привязана к NPC. Звук «Оуу, оууу!», который произносили персонажи, Кейн назвал «Creature on fire»[15].
Ссылки[]
За кулисами[]
- В Fallout 2 есть его могилы под именем Ник Кэстинг.
- В отношении Ника имеется также особый разговор между Мисс Китти и Избранным, который хочет получить услуги борделя:
— А ничего, если я просто, ну знаете, поговорю с ними?
— Ну конечно, можно. Мы называем это „особый кестинг.“
— Почему вы так это называете?
— Ну… ходят слухи, что здесь был однажды сотрудник одной известной компьютерной компании, который развлекался беседами с другими людьми. Так совпало, что он вообще не зарабатывал денег, так что мог позволить себе только разговоры.
Примечания[]
|