Убежище
Advertisement
Убежище

Ник Кестинг — замечательный парень. С ним можно говорить обо всём!

Проститутка

Ты мне не дал счастливое лицо для Гекко, так я его сам себе дал.

Титры[1]

Николас Кэстинг (англ. Nicholas Kesting) — американский разработчик компьютерных игр, участвовавший в разработке Fallout и Fallout 2.

Биография[]

В 1989 году Николас Кэстинг окончил California State University, Stanislaus, получив степень бакалавра наук по информатике.

В 1994 году Николас начал работу в Interplay Entertainment в составе группы программистов, работавших над Fallout.

До 1999 года Николас занимался разработкой, программированием и тестированием внутриигрового искусственного интеллекта Fallout[2][3] и Fallout 2[1]. Его рабочими местами в Fallout 2 были Кламат, Гекко, Брокен Хиллс и Наварро[4].

После увольнения из Interplay Entertainment Николас занимался программированием игр в других компаниях, а также работал инженером по тестированию программного обеспечения, чем зарабатывает и в настоящее время.

Цитаты[]

Fallout[]

  • «Я научу тебя скриптовать, это будет страшная пытка». (титры[2])
  • «Всё Братство делает это. Они умеют». (титры[2])
  • «Мне нужно больше интеллекта». (титры[2])
  • «— Да я его два месяца не трогал.
    — Вот и потрогай, давно пора!
    ».
     (Ник и Эван Чантленд, титры[2])
  • «Он СКАЗАЛ мне пощупать это!» (титры[2])

Fallout 2[]

  • «Хочешь посмотреть на мой инструмент?» (титры[1])
  • «Как я это сделал? Я его сделал больше!» (титры[1])
  • «Не могу разговорить Дженни после секса». (титры[1])
  • «Никогда мне от этого не избавиться, и от трусиков тоже». (титры[1])
  • «Я не хочу есть, но должен, у меня дома еды вообще нет». (титры[1])
  • «Джесси[5] лучше разбирается, как работают наркотики». (титры[1])
  • «Я тебе покажу, как это бывает — получить удар ножом в глаз и умереть». (титры[1])
  • «Я… я… я… ни на кого не злюсь». (титры[1])
  • «А можно сделать наркоту с *серьёзными* побочными эффектами?» (титры[1])
  • «Я поговорю с Чедом, он на Сулике много раз женился». (титры[1])
  • «Спать *куда* лучше, чем переезжать». (титры[1])

Interplay.com[]

  • «Это баг… вы, вероятно, используете электронную отмычку Mark II. Она была добавлена в конце разработки, а несколько дверей не были отрегулированы для её использования. Это будет исправлено в патче. До тех пор, если вы имеете базовый набор отмычек, всё должно исправно работать.» (про неправильное применение электронной отмычки к лифту в ядовитых пещерах; 4.11.1998[6])
  • «Дети воруют у вас. Я тоже ненавидел этих детей. Однако их очень легко избежать — просто начните бой, пройдите мимо них и завершите бой (они не могут украсть у вас во время сражений).» (3.11.1998[7])
  • «Это будет исправлено в патче. Извините за ошибку. Это, возможно, самая худшая ошибка в моих зонах работы (Кламат, Гекко, Наварро), я позабочусь о том, чтобы было всё исправлено. А пока держитесь подальше от этих сумасшедших светящихся — радиация сводит их с ума.» (6.11.1998; про внезапные и неожиданные атаки гулей в Гекко[8])
  • «…у меня тоже были проблемы с поиском Карла. Он был у Мамочки… возле окна, выходящего на работорговцев. Я знаю это, потому что устранял работорговцев у заведения Мамаши. Работорговцы отстреливались и не попали в меня, но убили Карла до того, как я успел с ним поговорить. Позже, когда мне нужно было найти его по заданию Модока, я понял, что произошло.» (4.11.1998[9])
  • «Сохраняйте антирадиационные средства для своего персонажа. Неписям они не нужны.» (6.11.1998[10])
  • «Да, это ошибка, которая будет исправлена в патче… извините за это. Конечно, вам не нужно было пользоваться этим багом» (4.11.1998[11])
  • «Это была пустая угроза (громила из Анклава лжёт). На самом деле ситуация в Гекко предназначена только для того, чтобы вас напугать и предвещать конфликт с Анклавом. К тому времени, когда игрок дойдёт до Гекко, он может быть не готовым принять патрульных Анклава.» (4.11.1998[12])
  • «Хочу немного сказать о том, насколько сложным был Fallout 2.

    1) Были дизайнеры, которые постоянно меняли дизайн игры, чтобы сделать её более увлекательной… что не облегчало работу программистов — да, это ещё больше ошибок, но в конце выходит отличная игра, когда мы пофиксим баги.

    2) Возможно в игре более 600 000 слов и это приводит к множеству пунктуационных, грамматических и орфографических ошибок (багов). Они всё ещё находятся в списке ошибок, хотя скорее всего будут исправлены задолго до выхода игры.

    3) В игре более 1300 скриптов (программ) — каждая из них представляет отдельную программу, управляющую существом или объектом. Некоторые сценарии используются по несколько раз. Если один из них имеет ошибки, это может привести к множеству ошибок.

    4) Каждый из скриптов может взаимодействовать с другими скриптами, они могут создавать/уничтожать предметы инвентаря и взаимодействовать с игрой/игроком различными способами. Комбинации, которые могут выходить из-за прохождения персонажем своего пути, конечно, не бесконечны, но они очень многочисленны. Это затрудняет проверку всякой ситуации, которая может возникнуть из-за изменения строки кода.
    »
     (13.11.1998[13])

Заметки[]

  • Джесси Хейниг, который активно работал над Убежищем 13, отмечал, что Ник придумал появление вора воды в убежище[14].
  • Тим Кейн отмечал, что голос Николаса был записан, а аудиодорожка была привязана к NPC. Звук «Оуу, оууу!», который произносили персонажи, Кейн назвал «Creature on fire»[15].

Ссылки[]

Профиль на LinkedIn

За кулисами[]

  • В Fallout 2 есть его могилы под именем Ник Кэстинг.
  • В отношении Ника имеется также особый разговор между Мисс Китти и Избранным, который хочет получить услуги борделя:
— А ничего, если я просто, ну знаете, поговорю с ними?
— Ну конечно, можно. Мы называем это „особый кестинг.“
— Почему вы так это называете?
— Ну… ходят слухи, что здесь был однажды сотрудник одной известной компьютерной компании, который развлекался беседами с другими людьми. Так совпало, что он вообще не зарабатывал денег, так что мог позволить себе только разговоры.

Примечания[]

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 Титры Fallout 2
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Титры Fallout
  3. Duckandcover: Nick is the lead scriptor. He translates the events and dialogue into game code. This is a lot of work
  4. Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 337: Nick Kesting Areas: Klamath, Gecko, Broken Hills, and Navarro
  5. Джесси Рейнольдс или Джесси Хейниг
  6. Ссылка
  7. Ссылка
  8. Ссылка
  9. Ссылка
  10. Ссылка
  11. Ссылка
  12. Ссылка
  13. Ссылка
  14. Ссылка на NMA: «The water thief in Vault 13 if you go back later in the game? Totally an off-the-cuff remark by Nick Kesting. Brilliant»
  15. Интервью duckandcover: Or the time I recorded our scripter Nick Kesting saying "Owie owie owie!" and used that as the "Creature on fire" sound. Hearing 6 NPC's on screen screaming that simultaneously was great
Advertisement