Убежище
Advertisement
Убежище

Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:

Нечеловеческий гамбит (англ. The Superhuman Gambit) — квест Fallout 3.

Цели и прохождение

Оказавшись в общине Кентербери, игрок станет свидетелем сражения двух «супергероев» — НеМирмики, нападающей на городишко с муравьями и Механиста, защищающего его с роботами. Представление заканчивается уничтожением муравьёв и разбеганием оставшихся участников в разные стороны. Эрнест «Дядюшка» Роу подойдет к игроку после драки и выскажет просьбу помочь жителям в избавлении от этих «психов» за 200 крышек. С развитым навыком «Красноречие» можно выторговать у него 400.

В случае согласия, Роу советует пообщаться с его племянником, Дереком Пасионом, так как он знает где найти обоих — НеМирмика обосновалась в пещере к северу от города, а Механист занял бывший сервис-центр роботехники к югу. От Роу, Дерека и Доминика Дейсадро можно услышать, что Механист ранее был здешним механиком, которого звали Скотт Волински, но однажды муравьи НеМирмики разнесли на гайки его робота, после чего он напялил на себя странный костюм, перестал отзываться на своё имя и принялся активно защищать город. О НеМирмике кое-что знает Джо Портер (об этом упомянет Дерек). Если игрок хочет попытаться уговорить НеМирмику сдаться, то следует поговорить с Джо: по его предположениям это Таня Кристофф из семьи, когда-то полностью уничтоженной муравьями. Также, если ранее игроку уже довелось побывать в издательстве «Хьюбрис Комикс» и прочесть в одном из терминалов письма издателю c историей о девушке-сироте НеМирмике, воспитанной муравьями-мирмиками и приобретшей ненависть ко всему человечеству, то эти сведения тоже можно использовать.

Логово Немирмики

Логово НеМирмики расположено в конце туннелей Кентерберри, вход в которые находится в основании скалы к северу от города. Если игрок решил убить королеву муравьёв, то следует направляться прямо туда. Внутри имеется некоторое количество противопехотных мин. (Проход направо сразу от входа ведёт к складу случайного снаряжения, защищённому ловушкой из боевого дробовика.) Спускайтесь вниз в пустую комнату. Кнопка на стене откроет спуск на лестницу в пещеру. Идите по проходу, убивая по пути муравьёв, и вскоре достигните логова. Также можно пробраться через чёрный ход — трубу к западу от входа на той же самой скале (на самой вершине) — для этого потребуется навык «Взлом» 50. Проследовав этим путём, можно миновать всех муравьёв в туннелях. Также можно использовать этот вход, если вам удастся выкрасть у НеМирмики ключ в момент их сватки с Механистом при вашем появлении в городе.

После того, как вы окажетесь в Логове один на один с НеМирмикой, вам предоставится на выбор несколько вариантов:

  • Если у вас есть костюм Механиста, и вы его надели, она, после небольшой прелюдии, нападёт на вас, полагая, что вы и есть Механист.
  • Если вы не надели костюм, можете отдать его НеМирмике. В награду вы получите «Жало Муравья» — уникальный нож, отравляющий противника при ударе и наносящий урон 4 в секунду в течение 10 секунд. И плохую карму (так как она останется бредовым «суперзлодеем»).
  • Можно напасть на неё или вынудить её к нападению в ходе диалога. Убийство НеМирмики не повлияет на карму, несмотря на то, что она плохой персонаж.
  • Поговорив с ней, вы можете решить помочь ей в уничтожении Механиста. Механист с протектронами ворвутся в логово, и вам придётся с ними сразиться.
  • При достаточном уровне красноречия, знании её настоящего имени, которое вам может сообщить Джо Портер, вы можете убедить её в ошибочности избранного пути. Это очень сложный диалог, может потребоваться несколько раз перезагрузиться, чтобы избежать схватки. Облегчите эту задачу, использовав предметы, повышающие уровень навыков «Харизма» и «Красноречие». При удачном исходе, она оставит карьеру суперзлодея, отдаст вам свой уникальный костюм и тихо удалится. Сохраните костюм, если планируете убедить Механиста также «оставить карьеру» — он захочет уничтожить костюм.
  • С перком «Женоубийца» вы можете получить вышеописанный результат убеждения, каким бы низким ни был ваш уровень красноречия.
  • Если вы побывали в издательстве «Хьюбрис Комикс», и прочли письма редактору о не пошедшем в печать комиксе из серии «Грогнак-Варвар», рассказывающем о некой девушке НеМирмике, вы можете использовать это, чтобы указать на то, что она ещё может быть прощена. Это принесёт хорошую карму, избавит от необходимости иметь специальный перк или высокое красноречие для мирного решения проблемы. В этом случае вы также получите костюм НеМирмики.

Кузница Механиста

Расположена на возвышенности строго на юг от города, в cервис-центре роботехники. Чтобы добраться до укрытия Механиста без необходимости прорубаться через роботизированную охрану, можно взломать лифт возле входа (необходим уровень взлома 75 и выше) и обойти основательно охраняемую лестницу. Здание поделено на четыре секции: офис (слева от входа), две зоны обслуживания (Секторы А и Б, соединяемые сверху комнатой управления) и кузница Механиста (с прячущимся в ней Механистом). Сектор Б ближе к входу (металлическая дверь за лифтом), а вход в кузницу на верхнем уровне сектора А.

Терминал охраны в комнате управления сектора Б позволит отключить охранные турели и роботов. Терминал охраны сектора А находится в маленькой комнате управления в конце платформы, ближе к входу в кузницу (верхний уровень). При помощи этого терминала можно отключить турели в этой комнате, а также вызвать аварийный импульсный взрыв, который уничтожит всех действующих в секторе роботов.

Оказавшись в кузнице, активируйте кофеварку для того, чтобы открыть убежище Механиста. Затем вам нужно активировать один из приводов справа от двери. На столе в комнате лежит Ложь: учебник для конгрессмена. Когда вы окажетесь там, то обнаружите огромное количество металлолома, батарей и различных компонентов самодельного оружия (запальники, проводники и т. п.) а также книгу Никола Тесла и вы в секторе А. Книга будет лежать на столе рядом с ящик с инструментами на цокольном этаже рядом с лентой конвейера. На столе будут два уже отключённых протектрона. Также в этой комнате можно найти гаечный ключ необычно больших размеров.

В комнате Механиста вам также представится несколько вариантов развития событий, зависящих от того, как вы ранее поступили с НеМирмикой:

  • Если на вас надет костюм НеМирмики, он решит, что вы — это она, и нападёт.
  • Если у вас есть костюм НеМирмики, но он не надет, вы можете отдать его Механисту в обмен на «Взгляд протектрона» — уникальный лазерный пистолет, стреляющий очередями, и негативную карму (так как Механист останется бредовым «супергероем»). «Взгляд протектрона» нельзя получить, убив Механиста — на его теле можно будет найти только обычный лазерный пистолет.
  • Можно напасть на механиста или угрожать ему при разговоре, сделав враждебным, а затем убить. Это не приведёт к потере кармы.
  • Если вы решите помочь механисту уничтожить НеМирмику, он скажет что-то о её нападении на кузницу. Затем вам нужно будет последовать за Механистом и помочь уничтожить НеМирмику и её муравьёв. Примечание: Механист скорее всего погибнет в бою, что даст вам возможность получить не только костюм НеМирмики, но и его.
  • Можно уговорить Механиста завершить карьеру супергероя и оставить город в покое — это даст вам его костюм и хорошую карму. Как и в случае с НеМирмикой необходимо пройти очень сложный спиччек.
  • Перки «Чёрная вдова или «Вечное дитя» дают возможность сказать ему о том, что он пугает весь город. Он отдаст свой костюм и уйдёт (Если у вас оба перка, то будет доступен только диалог Чёрной Вдовы). Это так же даст позитивную карму и возможность обойтись без спиччека.
  • Если вы планируете получить костюм Механиста или НеМирмики в диалоге, не затягивайте, иначе он (она) исчезнет, и вам не удастся получить их уникальное оружие.

Заключение

Победив Механиста или НеМирмику, возвращайтесь к дядюшке Роу за 200 (или 400, если удалось договориться) крышками. Если дядюшка Роу кем-то убит, для получения награды поговорите с Дереком. Если вы убедили обоих «завершить карьеру» (или попросту покинуть Кентербери), то получите на 200 крышек больше: 400 — даже если не были успешны в спиччеке при получении квеста, и 600 — если были.

Вы можете убить одного или обоих прямо при входе в город (они будут неуязвимы, пока разговаривают, но сразу после этого им можно будет нанести урон). В этом случае вы получите то, что есть на них, и также 400 крышек от дядюшки Роу (без необходимости спиччека). (Также вы можете подложить им в карман мину или гранату. В зависимости от того, сколько времени они провели «на сцене», они могут оказаться уязвимы для этого вида атаки). Имейте в виду, вы НЕ получите опыта за выполнение квеста при использовании этого метода до разговора с Дядюшкой Роу, потому как нужно «официально» получить квест до решения проблемы. Этого можно добиться, если немедленно бежать к дому Роу до того, как начнётся перепалка, выйти и немедленно убить их.

Также можно успешно уговорить обе стороны отказаться от противостояния и получить набор брони от каждого, но в этом случае вы не получите оружия, а также не сможете найти его, обыскав логова.

Если вы используете метод с получением комплектов оружия и брони от обоих (подкладывать обоим броню и похищать её обратно после того, как принесли противнику), оба персонажа направятся в Пустошь, где уничтожат друг друга. Это легко проследить по меткам на карте, если не сдавать квест Дядюшке Роу.

НеМирмика отправится в Мегатонну и будет бродить между входом и помощником Велдом.

Есть единственный способ получить все 4 награды за квест (оба костюма, «Взгляд протектрона» и «Жало Муравья»)

1 шаг

Вы узнали, где находятся оба их логова. Идём к НеМирмике. Нужно аккуратно подложить ей броню и шлем, которая по защите больше, чем у неё. Выходим из логова. Снова идём к ней. Если НеМирмика сменила свою броню на ту, что мы ей дали, тогда аккуратно выкрадываем костюм Немирмики. Если же она не надела нашу броню, проделываем фокус ещё раз.

2 шаг

Идем к Механисту. Говорим, что НеМирмика убита (НеМирмика будет жива в этот момент, но так как костюм у вас, Механист будет думать, что вы её убили), и отдаём ему костюм НеМирмики. Послушав его речи, получаем пистолет и, если уговорить его уйти, костюм Механиста. Убиваем и забираем с трупа костюм НеМирмики.

3 шаг

Идём снова к НеМирмике. Появится реплика, что Механист убит. Она даст в награду жало муравья. Убиваем и забираем костюм Механиста.

Итог За все наши труды мы будем иметь все 4 награды.

Заметки

Провидица Сирень из Оазиса предскажет противостояние НеМирмики и Механиста такими словами: «Я вижу столкновение между насекомыми и техникой — и людей, которые ими управляют».

Баги

  • Если вы войдёте в Кентербери с севера и зайдёте сразу в дом Доминика и Мачете, вы не увидите битвы НеМирмики и Механиста, но дядюшка Роу и остальные будут вести себя так, будто бы она произошла.
  • Если вы убьёте НеМирмику, Механиста (или обоих) при входе в общину Кентербери, дядюшка Роу поблагодарит вас и выдаст 400 крышек, но вы не получите достижения, и Тридогнайт будет продолжать сообщать о ситуации в общине Кентербери так, будто бы и НеМирмика и Механист живы. Возможно исправить проблему, сразу побежав в дом дядюшки Роу до окончания битвы и получив квест.
  • Если вы не остановились посмотреть на происходящее между Механистом и НеМирмикой, и немедленно заговорили с Дядюшкой Роу, все персонажи могут исчезнуть, что сделает невозможным завершение квеста.
  • Если вы при первом посещении Кентербери наблюдаете битву и попробуете прицелиться в муравьёв, то у них не будет наименований, место под наименование будет пустым. Кроме того, их нельзя обыскать.
  • Здоровье НеМирмики может не уменьшаться, сколько в неё не стреляй — даже когда она находится в своём Логове. Единственный известный способ — продолжать стрелять по ней до тех пор, пока она в непредсказуемый момент не погибнет (или же, зайдя в консоль, выбрать НеМирмику и ввести kill).
  • Подкладывание костюмов Механисту и Немирмике и передача полученных в результате манипуляции костюмов противной стороне приведёт к изменению статуса квеста на «Вернитесь в город за наградой» (как и должно быть), но в диалоге с дядюшкой Роу не появятся соответствующие пункты. Завершить квест и получить награду будет невозможно. Решить проблему можно будет, только убив НеМирмику, Механиста или обоих.
  • Если вы объединитесь с Механистом и должны будете защитить кузницу, он может выйти и исчезнуть. Когда вы поговорите с дядюшкой Роу после убийства НеМирмики, станет понятно, что Механист погиб, таким образом вам не удастся получить «Взгляд протектрона».
  • Если вы уговорите НеМирмику уйти, она пойдёт в Мегатонну. Если вы взорвали Мегатонну до начала квеста, НеМирмика войдёт в недоступную игроку дверь, соответственно, сделав невозможным её убить и выполнить дополнительную цель квеста.
  • Если убить НеМирмику, не поговорив с ней, а затем выйти через дальнюю лестницу, игра зависнет. Необходимо, в этом случае, выходить через главный вход.
  • Иногда робот-охранник Механиста останется на своей позиции до конца игры. Это может оказаться очень полезным, так как он станет эффективным защитником города.
  • НеМирмику можно встретить возле Убежища 106 в сопровождении нескольких муравьёв.
  • Если входить в логово НеМирмики (или выходить из него) напрямую через лестницу, можно застрять рядом с выходом.
  • Если надеть что-нибудь из костюма НеМирмики и приблизиться к Механисту, он вступит в бой без какого либо диалога. Если игрок немедленно уйдёт, не вступая в бой, сменит костюм и вернётся в комнату, Механист исчезнет. Через некоторое время игра сообщит, что квест успешно завершен, и всё будет выглядеть так, будто бы игрок уговорил обе стороны уйти через мирный диалог.

Получение и костюмов и награды

 	Fallout_3_-_The_Superhuman_Gambit_-_Both_Rewards_And_Costumes 	 			  
Advertisement