Убежище
Убежище
м (- старые ссылки)
(не показано 12 промежуточных версий 5 участников)
Строка 13: Строка 13:
 
|base_id = 00014e95
 
|base_id = 00014e95
 
}}
 
}}
  +
 
'''Нечеловеческий гамбит''' ({{Lang|en|The Superhuman Gambit}}) — [[квесты Fallout 3|квест]] ''[[Fallout 3]]''.
 
'''Нечеловеческий гамбит''' ({{Lang|en|The Superhuman Gambit}}) — [[квесты Fallout 3|квест]] ''[[Fallout 3]]''.
   
 
== Цели и прохождение ==
 
== Цели и прохождение ==
Оказавшись в [[Община Кентербери|общине Кентербери]], [[Одинокий Путник]] станет свидетелем сражения двух «супергероев» — [[НеМирмика|НеМирмики]] с [[Гигантский муравей|гигантскими муравьями]], собирающиеся напасть на город, и [[Механист (Fallout 3)|Механиста]], защищающего его с [[Роботы|роботами]]. После некоторых представительных изречений с обеих сторон героев представление заканчивается уничтожением муравьёв и разбеганием оставшихся участников в разные стороны. [[Дядюшка Роу|Эрнест «Дядюшка» Роу]] подбежит к Путнику после драки и, убедившись, что с ним всё в порядке, выскажет просьбу помочь жителям в избавлении от этих «героев» за 200 [[Крышки от бутылок|крышек]]. С развитым [[Навыки Fallout 3|навыком]] «[[Красноречие]]» можно выторговать у него 400.
+
Оказавшись в [[Община Кентербери|общине Кентербери]], [[Одинокий Путник]] становится свидетелем сражения двух «супергероев» — [[НеМирмика|НеМирмики]] с [[Гигантский муравей|гигантскими муравьями]], собирающимися напасть на город, и [[Механист (Fallout 3)|Механиста]], защищающего его с [[Роботы|роботами]]. После нескольких изречений героев с обеих сторон представление заканчивается уничтожением муравьёв и разбеганием оставшихся участников в разные стороны. [[Дядюшка Роу|Эрнест «Дядюшка» Роу]] подбегает к Путнику после драки и, убедившись, что с ним всё в порядке, высказывает просьбу о помощи жителям в избавлении от этих «героев» за 200 [[Крышки от бутылок|крышек]]. С развитым [[Навыки Fallout 3|навыком]] «[[Красноречие]]» Путник может выторговать у него 400.
   
 
В случае согласия, Роу советует пообщаться с его племянником, [[Дерек Пасион|Дереком Пасионом]], он знает их хитрости и где их найти обоих. От Роу, Дерека и [[Доминик Дейсадро|Доминика Дейсадро]] можно услышать, что Механист ранее был здешним механиком, которого звали Скотт Волински, но однажды муравьи НеМирмики разнесли на гайки его робота, после чего он напялил на себя [[Костюм Механиста|странный костюм]], перестал отзываться на своё имя и принялся активно защищать город. О НеМирмике кое-что знает [[Джо Портер]] из рассказов других людей: по его предположениям, это некая Таня Кристофф из семьи, когда-то полностью уничтоженной муравьями. Также, если ранее игроку уже довелось побывать в издательстве «[[Хьюбрис Комикс (локация)|Хьюбрис Комикс]]» и прочесть в одном из [[терминал]]ов [[письма издателю]] c историей о девушке-сироте НеМирмике, воспитанной муравьями-мирмиками и приобретшей ненависть ко всему человечеству, то эти сведения тоже можно использовать.
 
В случае согласия, Роу советует пообщаться с его племянником, [[Дерек Пасион|Дереком Пасионом]], он знает их хитрости и где их найти обоих. От Роу, Дерека и [[Доминик Дейсадро|Доминика Дейсадро]] можно услышать, что Механист ранее был здешним механиком, которого звали Скотт Волински, но однажды муравьи НеМирмики разнесли на гайки его робота, после чего он напялил на себя [[Костюм Механиста|странный костюм]], перестал отзываться на своё имя и принялся активно защищать город. О НеМирмике кое-что знает [[Джо Портер]] из рассказов других людей: по его предположениям, это некая Таня Кристофф из семьи, когда-то полностью уничтоженной муравьями. Также, если ранее игроку уже довелось побывать в издательстве «[[Хьюбрис Комикс (локация)|Хьюбрис Комикс]]» и прочесть в одном из [[терминал]]ов [[письма издателю]] c историей о девушке-сироте НеМирмике, воспитанной муравьями-мирмиками и приобретшей ненависть ко всему человечеству, то эти сведения тоже можно использовать.
   
 
=== Логово НеМирмики ===
 
=== Логово НеМирмики ===
[[Логово НеМирмики]] расположено в конце [[Туннели Кентербери|туннелей Кентербери]], вход в которые находится в основании скалы к северу от города. Если игрок решил убить королеву муравьёв, то следует направляться прямо туда. Внутри имеются ловушки: некоторое количество [[Противопехотная мина (Fallout 3)|противопехотных мин]], растяжка, активирующая [[Боевой дробовик (Fallout 3)|боевой дробовик]]. Кнопка на стене пустой комнаты откроет спуск на лестницу в пещеру, где находятся враждебные гигантские муравьи и в конце которой есть вход в логово.
+
[[Логово НеМирмики]] расположено в конце [[Туннели Кентербери|туннелей Кентербери]], вход в которые находится в основании скалы к северу от города. Если Путник решил убить королеву муравьёв, то ему следует направиться прямо туда. Внутри имеются ловушки: некоторое количество [[Противопехотная мина (Fallout 3)|противопехотных мин]], растяжка, активирующая [[Боевой дробовик (Fallout 3)|боевой дробовик]]. Кнопка на стене пустой комнаты открывает спуск на лестницу в пещеру, где находятся враждебные гигантские муравьи, и в конце которой есть вход в логово.
   
Также можно пробраться через чёрный ход — трубу к западу от входа на той же самой скале (на самой вершине) — для этого потребуется навык «[[Взлом]]» 50. Проследовав этим путём, можно миновать всех муравьёв в туннелях. Также можно использовать этот вход, если Путнику удаётся выкрасть у НеМирмики ключ в момент их схватки с Механистом при появлении Путника в городе.
+
Также можно пробраться через чёрный ход — трубу к западу от входа на той же самой скале (на самой вершине) — для этого требуется навык «[[Взлом]]» 50. Проследовав этим путём, Путник сможет миновать всех муравьёв в туннелях. Также можно использовать этот вход, если Путнику удаётся выкрасть у НеМирмики ключ в момент их схватки с Механистом при появлении Путника в городе.
   
В зависимости от намерений игрока можно поступить следующим образом с НеМирмикой:
+
В зависимости от намерений Путника с НеМирмикой можно поступить следующим образом:
   
* Если у Путника есть костюм Механиста и он в него облачён, она, после небольшой прелюдии, нападёт на него, полагая, что Путник и есть Механист.
+
* Если у Путника есть костюм Механиста и он в него облачён, НеМирмика, после небольшой прелюдии, нападёт на него, полагая, что Путник и есть Механист.
* Если же у Путника костюм просто лежит в инвентаре, есть возможность отдать его НеМирмике. В награду она отдаёт уникальный нож «[[Жало муравья]]». Начисляется плохая [[карма]] (так как она останется бредовым «суперзлодеем»).
+
* Если же костюм просто лежит у Путника в инвентаре, есть возможность отдать его НеМирмике. В награду она отдаёт уникальный нож «[[Жало муравья]]». Начисляется плохая [[карма]] (так как она останется бредовым «суперзлодеем»).
* Можно напасть на неё или вынудить её к нападению в ходе диалога. Убийство НеМирмики не повлияет на карму.
+
* Путник может напасть на НеМирмику или вынудить её к нападению в ходе диалога. Убийство НеМирмики не повлияет на карму.
* Поговорив с ней, вы можете решить встать на её сторону и помочь в уничтожении Механиста. Механист с [[протектрон]]ами ворвутся в логово, после чего Путнику и НеМирмике с муравьями придётся сражаться.
+
* Поговорив с ней, Путник может встать на её сторону и помочь в уничтожении Механиста. Механист с [[протектрон]]ами ворвутся в логово, после чего Путнику и НеМирмике с муравьями придётся сражаться.
* При достаточном уровне красноречия, знании её настоящего имени, которое вам может сообщить Джо Портер, есть малый шанс убедить её в ошибочности избранного пути. При удачном исходе она оставит карьеру суперзлодея, отдаст свой уникальный [[Костюм НеМирмики|костюм]] и тихо удалится. Сохраните костюм, если планируете убедить Механиста также «оставить карьеру» — он захочет уничтожить костюм.<ref>НеМирмика отправится в Мегатонну и будет бродить между входом и [[Помощник Велд|помощником Велдом]].</ref>
+
* При достаточном уровне красноречия, знании настоящего имени НеМирмики, которое может сообщить Путнику Джо Портер, есть малый шанс убедить её в ошибочности избранного пути. При удачном исходе она оставляет карьеру суперзлодея, отдаёт свой уникальный [[Костюм НеМирмики|костюм]] и тихо удаляется. Путнику следует сохранить костюм, если он планирует убедить Механиста также «оставить карьеру» — тот захочет уничтожить костюм.<ref>НеМирмика отправится в Мегатонну и будет бродить между входом и [[Помощник Велд|помощником Велдом]].</ref>
* Со способностью «[[Женоубийца]]» можно получить вышеописанный результат убеждения, каким бы низким ни был уровень красноречия.
+
* Со способностью «[[Женоубийца]]» Путник может получить вышеописанный результат убеждения, каким бы низким ни был уровень его красноречия.
* Если Путник побывал в издательстве «Хьюбрис Комикс» и прочёл письма редактору о не пошедшем в печать комиксе из серии «[[Грогнак-варвар (Fallout 3)|Грогнак-Варвар]]», рассказывающем о некой девушке НеМирмике, он может использовать это, чтобы указать на то, что она ещё может быть прощена. В этом случае НеМирмика также откажется от карьеры злодея, отдав костюм.
+
* Если Путник побывал в издательстве «Хьюбрис Комикс» и прочёл письма редактору о непошедшем в печать комиксе из серии «[[Грогнак-варвар (Fallout 3)|Грогнак-Варвар]]», рассказывающем о некой девушке НеМирмике, он может использовать это, чтобы указать на то, что она ещё может быть прощена. В этом случае НеМирмика также отказывается от карьеры злодея, отдав костюм.
   
 
=== Кузница Механиста ===
 
=== Кузница Механиста ===
Строка 40: Строка 41:
 
Чтобы добраться до укрытия Механиста без необходимости прорубаться через роботизированную охрану, можно взломать лифт возле входа (необходим уровень взлома 75 и выше) и обойти основательно охраняемую лестницу. Здание поделено на четыре секции: офис (слева от входа), две зоны обслуживания (секторы А и Б, соединяемые сверху комнатой управления) и кузница Механиста (с прячущимся в ней Механистом). Сектор Б ближе к входу (металлическая дверь за лифтом), а вход в кузницу на верхнем уровне сектора А.
 
Чтобы добраться до укрытия Механиста без необходимости прорубаться через роботизированную охрану, можно взломать лифт возле входа (необходим уровень взлома 75 и выше) и обойти основательно охраняемую лестницу. Здание поделено на четыре секции: офис (слева от входа), две зоны обслуживания (секторы А и Б, соединяемые сверху комнатой управления) и кузница Механиста (с прячущимся в ней Механистом). Сектор Б ближе к входу (металлическая дверь за лифтом), а вход в кузницу на верхнем уровне сектора А.
   
Терминал охраны в комнате управления сектора Б позволит отключить охранные [[Турель|турели]] и роботов. Терминал охраны сектора А находится в маленькой комнате управления в конце платформы, ближе к входу в кузницу (верхний уровень). При помощи этого терминала можно отключить турели в этой комнате, а также вызвать аварийный импульсный взрыв, который уничтожит всех действующих в секторе роботов.
+
Терминал охраны в комнате управления сектора Б позволяет отключить охранные [[Турель|турели]] и роботов. Терминал охраны сектора А находится в маленькой комнате управления в конце платформы, ближе к входу в кузницу (верхний уровень). При помощи этого терминала можно отключить турели в этой комнате, а также вызвать аварийный импульсный взрыв, который уничтожает всех действующих в секторе роботов.
   
Оказавшись в кузнице, активируйте кофеварку для того, чтобы открыть убежище Механиста. Затем нужно активировать один из приводов справа от двери. На столе в комнате лежит [[Ложь: учебник для конгрессмена]]. Там имеется огромное количество [[металлолом]]а, батарей и различных [[Компоненты самодельного оружия|компонентов самодельного оружия]] ([[запальник]]и, [[проводник]]и и т. п.) а также [[Учебные книги|книга]] [[Никола Тесла и вы (Fallout 3)|Никола Тесла и вы]] в секторе А. Книга лежит на столе рядом с [[ящик с инструментами|ящиком с инструментами]] на цокольном этаже рядом с лентой конвейера. На столе будут два уже отключённых протектрона. Также в этой комнате можно найти [[Гаечный ключ (Fallout 3)|гаечный ключ]] необычно больших размеров.
+
Оказавшись в кузнице, Путник должен активировать кофеварку для того, чтобы открыть убежище Механиста. Затем нужно активировать один из приводов справа от двери. На столе в комнате лежит [[Ложь: учебник для конгрессмена]]. Там имеется огромное количество [[металлолом]]а, батарей и различных [[Компоненты самодельного оружия|компонентов самодельного оружия]] ([[запальник]]и, [[проводник]]и и т. п.) а также [[Учебные книги|книга]] [[Никола Тесла и вы (Fallout 3)|Никола Тесла и вы]] в секторе А. Книга лежит на столе рядом с [[ящик с инструментами|ящиком с инструментами]] на цокольном этаже рядом с лентой конвейера. На столе будут два уже отключённых протектрона. Также в этой комнате можно найти [[Гаечный ключ (Fallout 3)|гаечный ключ]] необычно больших размеров.
   
В комнате Механиста вам также представится несколько вариантов развития событий, зависящих от того, как вы ранее поступили с НеМирмикой:
+
В комнате Механиста Путнику также представляется несколько вариантов развития событий, зависящих от того, как он ранее поступил с НеМирмикой:
   
* Если на Путнике надет костюм НеМирмики, он решит, что Путник — это она, и нападёт.
+
* Если на Путнике костюм НеМирмики, Механист решает, что Путник — это она, и нападает.
* Если имеется костюм НеМирмики, но он не надет, можно отдать его Механисту в обмен на уникальный [[Лазерный пистолет AEP7 (Fallout 3)|лазерный пистолет]] «[[Взгляд протектрона]]» и негативную карму (так как Механист останется бредовым «супергероем»).<ref>«Взгляд протектрона» нельзя получить, убив Механиста — на его теле можно будет найти только обычный лазерный пистолет.</ref>
+
* Если у Путника имеется костюм НеМирмики, но он не надет, тот может отдать его Механисту в обмен на уникальный [[Лазерный пистолет (Fallout 3)|лазерный пистолет]] «[[Взгляд протектрона]]» и негативную карму (так как Механист остаётся бредовым «супергероем»).<ref>«Взгляд протектрона» нельзя получить, убив Механиста — на его теле можно будет найти только обычный лазерный пистолет.</ref>
* Можно напасть на Механиста или угрожать ему при разговоре, сделав враждебным, а затем убить. Это не приведёт к потере кармы.
+
* Путник может напасть на Механиста или угрожать ему при разговоре, сделав враждебным, а затем убить. Это не приведёт к потере кармы.
* Если игрок решает помочь Механисту уничтожить НеМирмику, тот скажет, что засёк посторонних в кузнице и, как выясняется, это НеМирмика с муравьями пришла атаковать их с Путником. Нужно будет последовать за Механистом и помочь уничтожить НеМирмику и муравьёв.<ref>Механист скорее всего погибнет в бою, что даст вам возможность получить не только костюм НеМирмики, но и его.</ref>
+
* Если Путник решает помочь Механисту уничтожить НеМирмику, тот говорит, что засёк посторонних в кузнице, которыми окажутся НеМирмика с муравьями, пришедшие атаковать их обоих. Путнику придётся последовать за Механистом и помочь уничтожить НеМирмику и муравьёв.<ref>Механист скорее всего погибнет в бою, что даст Путнику возможность получить не только костюм НеМирмики, но и Механиста.</ref>
* Можно уговорить Механиста завершить карьеру супергероя и оставить город в покое — это даст вам его костюм и хорошую карму. Как и в случае с НеМирмикой, необходимо пройти очень сложный диалог.
+
* Путник может уговорить Механиста завершить карьеру супергероя и оставить город в покое — это даст ему костюм Механиста и хорошую карму. Как и в случае с НеМирмикой, необходимо пройти очень сложный диалог.
* Способности «[[Чёрная вдова (способность)|Чёрная вдова]]» или «[[Вечное дитя]]» дают возможность сказать ему о том, что он пугает весь город. Он отдаст свой костюм и уйдёт.<ref>Если имеются две способности, то будет доступен только диалог Чёрной Вдовы.</ref> Это так же даст позитивную карму и возможность обойтись без диалога.
+
* Способности «[[Чёрная вдова (способность)|Чёрная вдова]]» или «[[Вечное дитя]]» дают Путнику возможность сказать Механисту о том, что он пугает весь город. Тот отдаст свой костюм и уйдёт.<ref>Если имеются две способности, то будет доступен только диалог Чёрной Вдовы.</ref> Это так же даёт позитивную карму и возможность обойтись без диалога.
   
 
=== Заключение ===
 
=== Заключение ===
Победив Механиста или (и) НеМирмику, нужно возвратиться к дядюшке Роу за 200 (или 400, если удалось договориться) крышками. Если дядюшка Роу был кем-то убит, для получения награды нужно поговорить с Дереком. Если вы убедили обоих «завершить карьеру» (или попросту покинуть Кентербери), то получите на 200 крышек больше: 400 — даже если не были успешны в проверке на красноречие при получении квеста, и 600 — если были.
+
Победив Механиста или (и) НеМирмику, Путник должен возвратиться к дядюшке Роу за 200 (или 400, если удалось договориться) крышками. Если дядюшка Роу был кем-то убит, для получения награды нужно поговорить с Дереком. Если Путник убедил обоих «завершить карьеру» (или попросту покинуть Кентербери), то он получит на 200 крышек больше: 400 — даже если не был успешен в проверке на красноречие при получении квеста, и 600 — если был.
   
 
== Заметки ==
 
== Заметки ==
* Можно убить одного или обоих прямо при входе в город.<ref>Они будут неуязвимы, пока разговаривают, но сразу после этого им можно будет нанести урон.</ref> В этом случае вы получите то, что есть на них, а также 400 крышек от дядюшки Роу (без необходимости проверки красноречия). Также можно подложить им в карман мину или гранату. В зависимости от того, сколько времени они провели «на сцене», они могут оказаться уязвимы для этого вида атаки. '''Получение опыта при этих действиях до разговора с Дядюшкой Роу не происходит''', так как нужно «официально» получить квест до решения проблемы.<ref>Этого можно добиться, если немедленно бежать к дому Роу до того, как начнётся перепалка, выйти и немедленно убить их.</ref>
+
* Можно убить одного или обоих прямо при входе в город.<ref>Они будут неуязвимы, пока разговаривают, но сразу после этого им можно нанести урон.</ref> В этом случае Путник получает то, что есть на них, а также 400 крышек от дядюшки Роу (без необходимости проверки красноречия). Также можно подложить им в карман мину или гранату. В зависимости от того, сколько времени они провели «на сцене», они могут оказаться уязвимы для этого вида атаки. '''Получения опыта при этих действиях до разговора с Дядюшкой Роу не происходит''', так как нужно «официально» получить квест до решения проблемы.<ref>Этого можно добиться, если немедленно бежать к дому Роу до того, как начнётся перепалка, выйти и немедленно убить их.</ref>
 
* Также можно успешно уговорить обе стороны отказаться от противостояния и получить набор брони от каждого, но в этом случае от них нельзя получить уникальное оружие.
 
* Также можно успешно уговорить обе стороны отказаться от противостояния и получить набор брони от каждого, но в этом случае от них нельзя получить уникальное оружие.
 
* Если использовать метод с получением комплектов оружия и брони от обоих (подкладывать обоим броню и похищать её обратно после того, как принесли противнику), оба персонажа направятся в Пустошь.
 
* Если использовать метод с получением комплектов оружия и брони от обоих (подкладывать обоим броню и похищать её обратно после того, как принесли противнику), оба персонажа направятся в Пустошь.
* [[Провидица Сирень]] из [[Оазис]]а предскажет противостояние НеМирмики и Механиста такими словами: «Я вижу столкновение между насекомыми и техникой — и людей, которые ими управляют».
+
* [[Провидица Сирень]] из [[Оазис (локация)|Оазиса]] предсказывает противостояние НеМирмики и Механиста такими словами: «Я вижу столкновение между насекомыми и техникой — и людей, которые ими управляют».
   
 
== Баги ==
 
== Баги ==
* Если вы войдёте в Кентербери с севера и зайдёте сразу в дом [[Доминик Дейсадро|Доминика]] и [[Мачете (персонаж)|Мачете]], вы не увидите битвы НеМирмики и Механиста, но дядюшка Роу и остальные будут вести себя так, будто бы она произошла.
+
* Если Путник входит в Кентербери с севера и сразу заходит в дом [[Доминик Дейсадро|Доминика]] и [[Мачете (персонаж)|Мачете]], он не увидит битвы НеМирмики и Механиста, но дядюшка Роу и остальные будут вести себя так, будто бы она произошла.
* Если вы убьёте НеМирмику, Механиста (или обоих) при входе в общину Кентербери, дядюшка Роу поблагодарит вас и выдаст 400 крышек, но вы не получите достижения, и [[Тридогнайт]] будет продолжать сообщать о ситуации в общине Кентербери так, будто бы и НеМирмика и Механист живы. Возможно исправить проблему, сразу побежав в дом дядюшки Роу до окончания битвы и получив квест.
+
* Если Путник убивает НеМирмику, Механиста (или обоих) при входе в общину Кентербери, дядюшка Роу благодарит его и выдаёт 400 крышек, но Путник не получает достижения, и [[Тридогнайт]] продолжает сообщать о ситуации в общине Кентербери так, будто бы и НеМирмика, и Механист живы. Возможно исправить проблему, если Путник сразу же бежит в дом дядюшки Роу до окончания битвы и получает квест.
* Если вы не остановились посмотреть на происходящее между Механистом и НеМирмикой, и немедленно заговорили с Дядюшкой Роу, все персонажи могут исчезнуть, что сделает невозможным завершение квеста.
+
* Если Путник не остановился посмотреть на происходящее между Механистом и НеМирмикой, и немедленно заговорил с Дядюшкой Роу, все персонажи могут исчезнуть, что делает невозможным завершение квеста.
* Если вы при первом посещении Кентербери наблюдаете битву и попробуете прицелиться в муравьёв, то у них не будет наименований, место под наименование будет пустым. Кроме того, их нельзя обыскать.
+
* Если при первом посещении Кентербери Путник, наблюдая битву, попробует прицелиться в муравьёв, то увидит, что у них нет наименований, место под наименование будет пустым. Кроме того, их будет невозможно обыскать.
* Здоровье НеМирмики может не уменьшаться, сколько в неё не стреляй — даже когда она находится в своём Логове. Единственный известный способ — продолжать стрелять по ней до тех пор, пока она в непредсказуемый момент не погибнет (или же, зайдя в [[консоль]], выбрать НеМирмику и ввести {{Консоль|kill}}).
+
* Здоровье НеМирмики может не уменьшаться, сколько бы Путник в неё ни стрелял — даже когда она находится в своём Логове. Единственный известный способ преодолеть баг — продолжать стрелять по ней до тех пор, пока она в непредсказуемый момент не погибнет (или же, зайдя в [[консоль]], выбрать НеМирмику и ввести {{Консоль|kill}}).
* Подкладывание костюмов Механисту и Немирмике и передача полученных в результате манипуляции костюмов противной стороне приведёт к изменению статуса квеста на «Вернитесь в город за наградой» (как и должно быть), но в диалоге с дядюшкой Роу не появятся соответствующие пункты. Завершить квест и получить награду будет невозможно. Решить проблему можно будет, только убив НеМирмику, Механиста или обоих.
+
* Подкладывание костюмов Механисту и Немирмике и передача полученных в результате манипуляции костюмов противной стороне приводит к изменению статуса квеста на «Вернитесь в город за наградой» (как и должно быть), но в диалоге с дядюшкой Роу не появляются соответствующие пункты. Завершить квест и получить награду становится невозможно. Решить проблему можно лишь убив НеМирмику, Механиста или обоих, либо консольной командой {{Консоль|setstage 14e95 120}}.
* Если вы объединитесь с Механистом и должны будете защитить кузницу, он может выйти и исчезнуть. Когда вы поговорите с дядюшкой Роу после убийства НеМирмики, станет понятно, что Механист погиб, таким образом вам не удастся получить «Взгляд протектрона».
+
* Если Путник объединяется с Механистом и должен защищать кузницу, Механист может выйти и исчезнуть. в ходе разговора Путника с дядюшкой Роу после убийства НеМирмики, становится понятно, что Механист погиб, таким образом, Путнику не удастся получить «Взгляд протектрона».
* Если вы уговорите НеМирмику уйти, она пойдёт в [[Мегатонна|Мегатонну]]. Если вы взорвали Мегатонну до начала квеста, НеМирмика войдёт в недоступную игроку дверь, соответственно, сделав невозможным её убить и выполнить дополнительную цель квеста.
+
* Если Путнику удаётся уговорить НеМирмику уйти, она идёт в [[Мегатонна|Мегатонну]]. Если Мегатонна взорвана до начала квеста, НеМирмика входит в недоступную Путнику дверь, соответственно, исключив возможность её убить и выполнить дополнительную цель квеста.
* Если убить НеМирмику, не поговорив с ней, а затем выйти через дальнюю лестницу, игра зависнет. Необходимо, в этом случае, выходить через главный вход.
+
* Если Путник убивает НеМирмику, не поговорив с ней, а затем выходит через дальнюю лестницу, игра зависает. Ему, в этом случае, нужно выходить через главный вход.
* Иногда робот-охранник Механиста останется на своей позиции до конца игры. Это может оказаться очень полезным, так как он станет эффективным защитником города.
+
* Иногда робот-охранник Механиста остаётся на своей позиции до конца игры. Это может оказаться очень полезным, так как он становится эффективным защитником города.
* НеМирмику можно встретить возле [[Убежище 106|Убежища 106]] в сопровождении нескольких муравьёв.
+
* НеМирмика может встретиться Путнику возле [[Убежище 106|Убежища 106]] в сопровождении нескольких муравьёв.
* Если входить в логово НеМирмики (или выходить из него) напрямую через лестницу, можно застрять рядом с выходом.
+
* Если Путник входит в логово НеМирмики (или выходит из него) напрямую через лестницу, он может застрять рядом с выходом.
* Если надеть что-нибудь из костюма НеМирмики и приблизиться к Механисту, он вступит в бой без какого либо диалога. Если игрок немедленно уйдёт, не вступая в бой, сменит костюм и вернётся в комнату, Механист исчезнет. Через некоторое время игра сообщит, что квест успешно завершен, и всё будет выглядеть так, будто бы игрок уговорил обе стороны уйти через мирный диалог.
+
* Если Путник надевает что-нибудь из костюма НеМирмики и приближается к Механисту, тот вступает в бой без какого-либо диалога. Если Путник, не вступая в бой, немедленно уходит, меняет костюм и возвращается в комнату, Механист исчезает. Через некоторое время игра сообщает, что квест успешно завершен, и всё выглядит так, будто бы Путник уговорил обе стороны уйти через мирный диалог.
* Если перед выдачей костюма НеМирмики Механисту (или наоборот), выкинуть шлем НеМирмики из инвентаря и отдав только броню, то после убийства Механиста с его трупа можно забрать броню НеМирмики обратно и заполучить второй экземпляр шлема.
+
* Если перед выдачей костюма НеМирмики Механисту (или наоборот), Путник выкидывает шлем НеМирмики из инвентаря и отдаёт только броню, то, после убийства Механиста, он может забрать с трупа броню НеМирмики обратно и заполучить второй экземпляр шлема.
   
 
== Видео ==
 
== Видео ==
Получение и костюмов и награды<br>
+
Получение и костюмов и награды:<br>
 
[[Файл:Fallout 3 - The Superhuman Gambit - Both Rewards And Costumes|300px|left]]
 
[[Файл:Fallout 3 - The Superhuman Gambit - Both Rewards And Costumes|300px|left]]
  +
 
{{Clear}}
 
{{Clear}}
   
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{Примечания}}
 
{{Примечания}}
 
 
{{Navbox Квесты Fallout 3}}
 
{{Navbox Квесты Fallout 3}}
 
{{Navbox Община Кентербери}}
 
{{Navbox Община Кентербери}}

Версия от 00:46, 18 апреля 2020

Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:

Нечеловеческий гамбит (англ. The Superhuman Gambit) — квест Fallout 3.

Цели и прохождение

Оказавшись в общине Кентербери, Одинокий Путник становится свидетелем сражения двух «супергероев» — НеМирмики с гигантскими муравьями, собирающимися напасть на город, и Механиста, защищающего его с роботами. После нескольких изречений героев с обеих сторон представление заканчивается уничтожением муравьёв и разбеганием оставшихся участников в разные стороны. Эрнест «Дядюшка» Роу подбегает к Путнику после драки и, убедившись, что с ним всё в порядке, высказывает просьбу о помощи жителям в избавлении от этих «героев» за 200 крышек. С развитым навыком «Красноречие» Путник может выторговать у него 400.

В случае согласия, Роу советует пообщаться с его племянником, Дереком Пасионом, он знает их хитрости и где их найти обоих. От Роу, Дерека и Доминика Дейсадро можно услышать, что Механист ранее был здешним механиком, которого звали Скотт Волински, но однажды муравьи НеМирмики разнесли на гайки его робота, после чего он напялил на себя странный костюм, перестал отзываться на своё имя и принялся активно защищать город. О НеМирмике кое-что знает Джо Портер из рассказов других людей: по его предположениям, это некая Таня Кристофф из семьи, когда-то полностью уничтоженной муравьями. Также, если ранее игроку уже довелось побывать в издательстве «Хьюбрис Комикс» и прочесть в одном из терминалов письма издателю c историей о девушке-сироте НеМирмике, воспитанной муравьями-мирмиками и приобретшей ненависть ко всему человечеству, то эти сведения тоже можно использовать.

Логово НеМирмики

Логово НеМирмики расположено в конце туннелей Кентербери, вход в которые находится в основании скалы к северу от города. Если Путник решил убить королеву муравьёв, то ему следует направиться прямо туда. Внутри имеются ловушки: некоторое количество противопехотных мин, растяжка, активирующая боевой дробовик. Кнопка на стене пустой комнаты открывает спуск на лестницу в пещеру, где находятся враждебные гигантские муравьи, и в конце которой есть вход в логово.

Также можно пробраться через чёрный ход — трубу к западу от входа на той же самой скале (на самой вершине) — для этого требуется навык «Взлом» 50. Проследовав этим путём, Путник сможет миновать всех муравьёв в туннелях. Также можно использовать этот вход, если Путнику удаётся выкрасть у НеМирмики ключ в момент их схватки с Механистом при появлении Путника в городе.

В зависимости от намерений Путника с НеМирмикой можно поступить следующим образом:

  • Если у Путника есть костюм Механиста и он в него облачён, НеМирмика, после небольшой прелюдии, нападёт на него, полагая, что Путник и есть Механист.
  • Если же костюм просто лежит у Путника в инвентаре, есть возможность отдать его НеМирмике. В награду она отдаёт уникальный нож «Жало муравья». Начисляется плохая карма (так как она останется бредовым «суперзлодеем»).
  • Путник может напасть на НеМирмику или вынудить её к нападению в ходе диалога. Убийство НеМирмики не повлияет на карму.
  • Поговорив с ней, Путник может встать на её сторону и помочь в уничтожении Механиста. Механист с протектронами ворвутся в логово, после чего Путнику и НеМирмике с муравьями придётся сражаться.
  • При достаточном уровне красноречия, знании настоящего имени НеМирмики, которое может сообщить Путнику Джо Портер, есть малый шанс убедить её в ошибочности избранного пути. При удачном исходе она оставляет карьеру суперзлодея, отдаёт свой уникальный костюм и тихо удаляется. Путнику следует сохранить костюм, если он планирует убедить Механиста также «оставить карьеру» — тот захочет уничтожить костюм.[1]
  • Со способностью «Женоубийца» Путник может получить вышеописанный результат убеждения, каким бы низким ни был уровень его красноречия.
  • Если Путник побывал в издательстве «Хьюбрис Комикс» и прочёл письма редактору о непошедшем в печать комиксе из серии «Грогнак-Варвар», рассказывающем о некой девушке НеМирмике, он может использовать это, чтобы указать на то, что она ещё может быть прощена. В этом случае НеМирмика также отказывается от карьеры злодея, отдав костюм.

Кузница Механиста

Расположена на возвышенности строго на юг от города, в cервис-центре роботехники.

Чтобы добраться до укрытия Механиста без необходимости прорубаться через роботизированную охрану, можно взломать лифт возле входа (необходим уровень взлома 75 и выше) и обойти основательно охраняемую лестницу. Здание поделено на четыре секции: офис (слева от входа), две зоны обслуживания (секторы А и Б, соединяемые сверху комнатой управления) и кузница Механиста (с прячущимся в ней Механистом). Сектор Б ближе к входу (металлическая дверь за лифтом), а вход в кузницу на верхнем уровне сектора А.

Терминал охраны в комнате управления сектора Б позволяет отключить охранные турели и роботов. Терминал охраны сектора А находится в маленькой комнате управления в конце платформы, ближе к входу в кузницу (верхний уровень). При помощи этого терминала можно отключить турели в этой комнате, а также вызвать аварийный импульсный взрыв, который уничтожает всех действующих в секторе роботов.

Оказавшись в кузнице, Путник должен активировать кофеварку для того, чтобы открыть убежище Механиста. Затем нужно активировать один из приводов справа от двери. На столе в комнате лежит Ложь: учебник для конгрессмена. Там имеется огромное количество металлолома, батарей и различных компонентов самодельного оружия (запальники, проводники и т. п.) а также книга Никола Тесла и вы в секторе А. Книга лежит на столе рядом с ящиком с инструментами на цокольном этаже рядом с лентой конвейера. На столе будут два уже отключённых протектрона. Также в этой комнате можно найти гаечный ключ необычно больших размеров.

В комнате Механиста Путнику также представляется несколько вариантов развития событий, зависящих от того, как он ранее поступил с НеМирмикой:

  • Если на Путнике костюм НеМирмики, Механист решает, что Путник — это она, и нападает.
  • Если у Путника имеется костюм НеМирмики, но он не надет, тот может отдать его Механисту в обмен на уникальный лазерный пистолет «Взгляд протектрона» и негативную карму (так как Механист остаётся бредовым «супергероем»).[2]
  • Путник может напасть на Механиста или угрожать ему при разговоре, сделав враждебным, а затем убить. Это не приведёт к потере кармы.
  • Если Путник решает помочь Механисту уничтожить НеМирмику, тот говорит, что засёк посторонних в кузнице, которыми окажутся НеМирмика с муравьями, пришедшие атаковать их обоих. Путнику придётся последовать за Механистом и помочь уничтожить НеМирмику и муравьёв.[3]
  • Путник может уговорить Механиста завершить карьеру супергероя и оставить город в покое — это даст ему костюм Механиста и хорошую карму. Как и в случае с НеМирмикой, необходимо пройти очень сложный диалог.
  • Способности «Чёрная вдова» или «Вечное дитя» дают Путнику возможность сказать Механисту о том, что он пугает весь город. Тот отдаст свой костюм и уйдёт.[4] Это так же даёт позитивную карму и возможность обойтись без диалога.

Заключение

Победив Механиста или (и) НеМирмику, Путник должен возвратиться к дядюшке Роу за 200 (или 400, если удалось договориться) крышками. Если дядюшка Роу был кем-то убит, для получения награды нужно поговорить с Дереком. Если Путник убедил обоих «завершить карьеру» (или попросту покинуть Кентербери), то он получит на 200 крышек больше: 400 — даже если не был успешен в проверке на красноречие при получении квеста, и 600 — если был.

Заметки

  • Можно убить одного или обоих прямо при входе в город.[5] В этом случае Путник получает то, что есть на них, а также 400 крышек от дядюшки Роу (без необходимости проверки красноречия). Также можно подложить им в карман мину или гранату. В зависимости от того, сколько времени они провели «на сцене», они могут оказаться уязвимы для этого вида атаки. Получения опыта при этих действиях до разговора с Дядюшкой Роу не происходит, так как нужно «официально» получить квест до решения проблемы.[6]
  • Также можно успешно уговорить обе стороны отказаться от противостояния и получить набор брони от каждого, но в этом случае от них нельзя получить уникальное оружие.
  • Если использовать метод с получением комплектов оружия и брони от обоих (подкладывать обоим броню и похищать её обратно после того, как принесли противнику), оба персонажа направятся в Пустошь.
  • Провидица Сирень из Оазиса предсказывает противостояние НеМирмики и Механиста такими словами: «Я вижу столкновение между насекомыми и техникой — и людей, которые ими управляют».

Баги

  • Если Путник входит в Кентербери с севера и сразу заходит в дом Доминика и Мачете, он не увидит битвы НеМирмики и Механиста, но дядюшка Роу и остальные будут вести себя так, будто бы она произошла.
  • Если Путник убивает НеМирмику, Механиста (или обоих) при входе в общину Кентербери, дядюшка Роу благодарит его и выдаёт 400 крышек, но Путник не получает достижения, и Тридогнайт продолжает сообщать о ситуации в общине Кентербери так, будто бы и НеМирмика, и Механист живы. Возможно исправить проблему, если Путник сразу же бежит в дом дядюшки Роу до окончания битвы и получает квест.
  • Если Путник не остановился посмотреть на происходящее между Механистом и НеМирмикой, и немедленно заговорил с Дядюшкой Роу, все персонажи могут исчезнуть, что делает невозможным завершение квеста.
  • Если при первом посещении Кентербери Путник, наблюдая битву, попробует прицелиться в муравьёв, то увидит, что у них нет наименований, место под наименование будет пустым. Кроме того, их будет невозможно обыскать.
  • Здоровье НеМирмики может не уменьшаться, сколько бы Путник в неё ни стрелял — даже когда она находится в своём Логове. Единственный известный способ преодолеть баг — продолжать стрелять по ней до тех пор, пока она в непредсказуемый момент не погибнет (или же, зайдя в консоль, выбрать НеМирмику и ввести kill).
  • Подкладывание костюмов Механисту и Немирмике и передача полученных в результате манипуляции костюмов противной стороне приводит к изменению статуса квеста на «Вернитесь в город за наградой» (как и должно быть), но в диалоге с дядюшкой Роу не появляются соответствующие пункты. Завершить квест и получить награду становится невозможно. Решить проблему можно лишь убив НеМирмику, Механиста или обоих, либо консольной командой setstage 14e95 120.
  • Если Путник объединяется с Механистом и должен защищать кузницу, Механист может выйти и исчезнуть. в ходе разговора Путника с дядюшкой Роу после убийства НеМирмики, становится понятно, что Механист погиб, таким образом, Путнику не удастся получить «Взгляд протектрона».
  • Если Путнику удаётся уговорить НеМирмику уйти, она идёт в Мегатонну. Если Мегатонна взорвана до начала квеста, НеМирмика входит в недоступную Путнику дверь, соответственно, исключив возможность её убить и выполнить дополнительную цель квеста.
  • Если Путник убивает НеМирмику, не поговорив с ней, а затем выходит через дальнюю лестницу, игра зависает. Ему, в этом случае, нужно выходить через главный вход.
  • Иногда робот-охранник Механиста остаётся на своей позиции до конца игры. Это может оказаться очень полезным, так как он становится эффективным защитником города.
  • НеМирмика может встретиться Путнику возле Убежища 106 в сопровождении нескольких муравьёв.
  • Если Путник входит в логово НеМирмики (или выходит из него) напрямую через лестницу, он может застрять рядом с выходом.
  • Если Путник надевает что-нибудь из костюма НеМирмики и приближается к Механисту, тот вступает в бой без какого-либо диалога. Если Путник, не вступая в бой, немедленно уходит, меняет костюм и возвращается в комнату, Механист исчезает. Через некоторое время игра сообщает, что квест успешно завершен, и всё выглядит так, будто бы Путник уговорил обе стороны уйти через мирный диалог.
  • Если перед выдачей костюма НеМирмики Механисту (или наоборот), Путник выкидывает шлем НеМирмики из инвентаря и отдаёт только броню, то, после убийства Механиста, он может забрать с трупа броню НеМирмики обратно и заполучить второй экземпляр шлема.

Видео

Получение и костюмов и награды:

Примечания

  1. НеМирмика отправится в Мегатонну и будет бродить между входом и помощником Велдом.
  2. «Взгляд протектрона» нельзя получить, убив Механиста — на его теле можно будет найти только обычный лазерный пистолет.
  3. Механист скорее всего погибнет в бою, что даст Путнику возможность получить не только костюм НеМирмики, но и Механиста.
  4. Если имеются две способности, то будет доступен только диалог Чёрной Вдовы.
  5. Они будут неуязвимы, пока разговаривают, но сразу после этого им можно нанести урон.
  6. Этого можно добиться, если немедленно бежать к дому Роу до того, как начнётся перепалка, выйти и немедленно убить их.