Убежище
Убежище
(Прошу добавить в примечания, то что НеМирмика не может носить силовую броню, а предложение об этом в 1 этапе убрать.)
Метки: Визуальный редактор apiedit
Метки: Визуальный редактор apiedit
Строка 58: Строка 58:
 
'''1 этап'''
 
'''1 этап'''
   
Странник должен посетить логово НеМирмики и провести реверсивную кражу с бронёй и шлемом, имеющие более высокими [[СУ]], чем облачение у Немирмики. Затем после выхода и последующего входа в логово НеМирмика сменит экипировку на броню и шлем, который имеет более высокий СУ<ref>Если смены костюмов не происходит, нужно подложить в инвентарь НеМирмике наряд с более высоким показателем СУ</ref>, но не силовую, посколько она не умеет носить такой тип брони. Только после полной смены экипировки можно украсть костюм НеМирмики и её шлем из её инвентаря.
+
Странник должен посетить логово НеМирмики и провести реверсивную кражу с бронёй и шлемом, имеющие более высокими [[СУ]], чем облачение у Немирмики. Затем после выхода и последующего входа в логово НеМирмика сменит экипировку на броню и шлем, который имеет более высокий СУ<ref>Если смены костюмов не происходит, нужно подложить в инвентарь НеМирмике наряд с более высоким показателем СУ</ref>, но не силовую, посколько она не умеет носить такой тип брони (проверено что Броню Тесла она все же может надеть). Только после полной смены экипировки можно украсть костюм НеМирмики и её шлем из её инвентаря.
   
 
'''2 этап'''
 
'''2 этап'''

Версия от 12:08, 6 мая 2015

Нечеловеческий гамбит (англ. The Superhuman Gambit) — квест Fallout 3.

Цели и прохождение

Оказавшись в общине Кентербери, Одинокий Странник станет свидетелем сражения двух «супергероев» — НеМирмики с гигантскими муравьями, собирающиеся напасть на город и Механиста, защищающего его с роботами. После некоторых представительных изречений с обеих сторон героев, представление заканчивается уничтожением муравьёв и разбеганием оставшихся участников в разные стороны. Эрнест «Дядюшка» Роу подбежит к Страннику после драки и, убедившись что с ним всё в порядке, выскажет просьбу помочь жителям в избавлении от этих «героев» за 200 крышек. С развитым навыком «Красноречие» можно выторговать у него 400.

В случае согласия, Роу советует пообщаться с его племянником, Дереком Пасионом, он знает их хитрости и где их найти обоих. От Роу, Дерека и Доминика Дейсадро можно услышать, что Механист ранее был здешним механиком, которого звали Скотт Волински, но однажды муравьи НеМирмики разнесли на гайки его робота, после чего он напялил на себя странный костюм, перестал отзываться на своё имя и принялся активно защищать город. О НеМирмике кое-что знает Джо Портер из рассказов других людей: по его предположениям это некая Таня Кристофф из семьи, когда-то полностью уничтоженной муравьями. Также, если ранее игроку уже довелось побывать в издательстве «Хьюбрис Комикс» и прочесть в одном из терминалов письма издателю c историей о девушке-сироте НеМирмике, воспитанной муравьями-мирмиками и приобретшей ненависть ко всему человечеству, то эти сведения тоже можно использовать.

Логово Немирмики

Логово НеМирмики расположено в конце туннелей Кентерберри, вход в которые находится в основании скалы к северу от города. Если игрок решил убить королеву муравьёв, то следует направляться прямо туда. Внутри имеются ловушки: некоторое количество противопехотных мин, нажимная пластина, активирующая боевой дробовика. Кнопка на стене пустой комнаты откроет спуск на лестницу в пещеру, где находятся враждебные гигантские муравьи и в конце которой есть вход в логово.

Также можно пробраться через чёрный ход — трубу к западу от входа на той же самой скале (на самой вершине) — для этого потребуется навык «Взлом» 50. Проследовав этим путём, можно миновать всех муравьёв в туннелях. Также можно использовать этот вход, если Страннику удаётся выкрасть у НеМирмики ключ в момент их сватки с Механистом при вашем появлении в городе.

В зависимости от намерений игрока можно поступить следующим образом с НеМирмикой:

  • Если у Странника есть костюм Механиста и он в него облачён, она, после небольшой прелюдии, нападёт на него, полагая, что Странник и есть Механист.
  • Если же у Странника костюм просто лежит в инвентаре, есть возможность отдать его НеМирмике. В награду она отдаёт уникальный нож «Жало Муравья». Начисляется плохая карма (так как она останется бредовым «суперзлодеем»).
  • Можно напасть на неё или вынудить её к нападению в ходе диалога. Убийство НеМирмики не повлияет на карму.
  • Поговорив с ней, вы можете решить принять её строну и помочь ей в уничтожении Механиста. Механист с протектронами ворвутся в логово, и Страннику и НеМирмике с муравьями придётся сражаться.
  • При достаточном уровне красноречия, знании её настоящего имени, которое вам может сообщить Джо Портер, есть малый шанс убедить её в ошибочности избранного пути. При удачном исходе, она оставит карьеру суперзлодея, отдаст свой уникальный костюм и тихо удалится. Сохраните костюм, если планируете убедить Механиста также «оставить карьеру» — он захочет уничтожить костюм.[1]
  • С перком «Женоубийца» можно получить вышеописанный результат убеждения, каким бы низким ни был уровень красноречия.
  • Если Странник побывал в издательстве «Хьюбрис Комикс», и прочёл письма редактору о не пошедшем в печать комиксе из серии «Грогнак-Варвар», рассказывающем о некой девушке НеМирмике, он может использовать это, чтобы указать на то, что она ещё может быть прощена. В этом случае НеМирмика также откажется от карьеры злодея, отдав костюм.

Кузница Механиста

Расположена на возвышенности строго на юг от города, в cервис-центре роботехники.

Чтобы добраться до укрытия Механиста без необходимости прорубаться через роботизированную охрану, можно взломать лифт возле входа (необходим уровень взлома 75 и выше) и обойти основательно охраняемую лестницу. Здание поделено на четыре секции: офис (слева от входа), две зоны обслуживания (Секторы А и Б, соединяемые сверху комнатой управления) и кузница Механиста (с прячущимся в ней Механистом). Сектор Б ближе к входу (металлическая дверь за лифтом), а вход в кузницу на верхнем уровне сектора А.

Терминал охраны в комнате управления сектора Б позволит отключить охранные турели и роботов. Терминал охраны сектора А находится в маленькой комнате управления в конце платформы, ближе к входу в кузницу (верхний уровень). При помощи этого терминала можно отключить турели в этой комнате, а также вызвать аварийный импульсный взрыв, который уничтожит всех действующих в секторе роботов.

Оказавшись в кузнице, активируйте кофеварку для того, чтобы открыть убежище Механиста. Затем нужно активировать один из приводов справа от двери. На столе в комнате лежит Ложь: учебник для конгрессмена. Там имется огромное количество металлолома, батарей и различных компонентов самодельного оружия (запальники, проводники и т. п.) а также книгу Никола Тесла и вы в секторе А. Книга лежит на столе рядом с ящик с инструментами на цокольном этаже рядом с лентой конвейера. На столе будут два уже отключённых протектрона. Также в этой комнате можно найти гаечный ключ необычно больших размеров.

В комнате Механиста вам также представится несколько вариантов развития событий, зависящих от того, как вы ранее поступили с НеМирмикой:

  • Если на Страннике надет костюм НеМирмики, он решит, что Странник — это она, и нападёт.
  • Если имеется костюм НеМирмики, но он не надет, можно отдать его Механисту в обмен на уникальный лазерный пистолет «Взгляд протектрона»  и негативную карму (так как Механист останется бредовым «супергероем»).[2]
  • Можно напасть на Механиста или угрожать ему при разговоре, сделав враждебным, а затем убить. Это не приведёт к потере кармы.
  • Если игрок решает помочь механисту уничтожить НеМирмику, тот скажет что засёк посторонних в кузнице и, как выясняется, это НеМирмика с муравьями пришла атаковать их со Странником. Нужно будет последовать за Механистом и помочь уничтожить НеМирмику и муравьёв.[3]
  • Можно уговорить Механиста завершить карьеру супергероя и оставить город в покое — это даст вам его костюм и хорошую карму. Как и в случае с НеМирмикой необходимо пройти очень сложный диалог.
  • Перки «Чёрная вдова» или «Вечное дитя» дают возможность сказать ему о том, что он пугает весь город. Он отдаст свой костюм и уйдёт.[4] Это так же даст позитивную карму и возможность обойтись без диалога.

Получение всех наград

Завершением этих этапов Одинокий Странник получит уникальные предметы: Костюм НеМирмики и Механиста, нож «Жало муравья» и пистолет «Взгляд протектрона».

1 этап

Странник должен посетить логово НеМирмики и провести реверсивную кражу с бронёй и шлемом, имеющие более высокими СУ, чем облачение у Немирмики. Затем после выхода и последующего входа в логово НеМирмика сменит экипировку на броню и шлем, который имеет более высокий СУ[5], но не силовую, посколько она не умеет носить такой тип брони (проверено что Броню Тесла она все же может надеть). Только после полной смены экипировки можно украсть костюм НеМирмики и её шлем из её инвентаря.

2 этап

Далее Страннику нужно посетить Механиста и оповестить его о том, что НеМирмика мертва и отдать ему её костюм. Механист в награду отдаст Взгляд Протектрона, но Странник, упомянув в разговоре о Кентерберри попросит Механиста оставить вести себя как герой. Он выслушает Странника и если его убедить, то он даст свой костюм. Убедив его или нет, Странник должен убить Механиста и взять у него наряд НеМермик, который обычной кражей взять нельзя.

3 этап

Снова нужно посетить НеМирмику и сказать ей, что Механист мёртв и отдать её костюм взамен награды. После того, как НеМирмика отдаст награду, её можно убить, чтобы получить назад костюм Механиста[6].

Заключение

Победив Механиста или (и) НеМирмику, нужно возвратится к дядюшке Роу за 200 (или 400, если удалось договориться) крышками. Если дядюшка Роу был кем-то убит, для получения награды нужно поговорить с Дереком. Если вы убедили обоих «завершить карьеру» (или попросту покинуть Кентербери), то получите на 200 крышек больше: 400 — даже если не были успешны в спиччеке при получении квеста, и 600 — если были.

Заметки

  • Можно убить одного или обоих прямо при входе в город.[7] В этом случае вы получите то, что есть на них, и также 400 крышек от дядюшки Роу (без необходимости спиччека). Также можно подложить им в карман мину или гранату. В зависимости от того, сколько времени они провели «на сцене», они могут оказаться уязвимы для этого вида атаки. Получение опыта при этих действиях до разговора с Дядюшкой Роу не происходит, так как нужно «официально» получить квест до решения проблемы.[8]
  • Также можно успешно уговорить обе стороны отказаться от противостояния и получить набор брони от каждого, но в этом случае от них нельзя получить уникальное оружие.
  • Если использовать метод с получением комплектов оружия и брони от обоих (подкладывать обоим броню и похищать её обратно после того, как принесли противнику), оба персонажа направятся в Пустошь, где уничтожат друг друга. Это легко проследить по меткам на карте, если не сдавать квест Дядюшке Роу.
  • Провидица Сирень из Оазиса предскажет противостояние НеМирмики и Механиста такими словами: «Я вижу столкновение между насекомыми и техникой — и людей, которые ими управляют».

Баги

  • Если вы войдёте в Кентербери с севера и зайдёте сразу в дом Доминика и Мачете, вы не увидите битвы НеМирмики и Механиста, но дядюшка Роу и остальные будут вести себя так, будто бы она произошла.
  • Если вы убьёте НеМирмику, Механиста (или обоих) при входе в общину Кентербери, дядюшка Роу поблагодарит вас и выдаст 400 крышек, но вы не получите достижения, и Тридогнайт будет продолжать сообщать о ситуации в общине Кентербери так, будто бы и НеМирмика и Механист живы. Возможно исправить проблему, сразу побежав в дом дядюшки Роу до окончания битвы и получив квест.
  • Если вы не остановились посмотреть на происходящее между Механистом и НеМирмикой, и немедленно заговорили с Дядюшкой Роу, все персонажи могут исчезнуть, что сделает невозможным завершение квеста.
  • Если вы при первом посещении Кентербери наблюдаете битву и попробуете прицелиться в муравьёв, то у них не будет наименований, место под наименование будет пустым. Кроме того, их нельзя обыскать.
  • Здоровье НеМирмики может не уменьшаться, сколько в неё не стреляй — даже когда она находится в своём Логове. Единственный известный способ — продолжать стрелять по ней до тех пор, пока она в непредсказуемый момент не погибнет (или же, зайдя в консоль, выбрать НеМирмику и ввести kill).
  • Подкладывание костюмов Механисту и Немирмике и передача полученных в результате манипуляции костюмов противной стороне приведёт к изменению статуса квеста на «Вернитесь в город за наградой» (как и должно быть), но в диалоге с дядюшкой Роу не появятся соответствующие пункты. Завершить квест и получить награду будет невозможно. Решить проблему можно будет, только убив НеМирмику, Механиста или обоих.
  • Если вы объединитесь с Механистом и должны будете защитить кузницу, он может выйти и исчезнуть. Когда вы поговорите с дядюшкой Роу после убийства НеМирмики, станет понятно, что Механист погиб, таким образом вам не удастся получить «Взгляд протектрона».
  • Если вы уговорите НеМирмику уйти, она пойдёт в Мегатонну. Если вы взорвали Мегатонну до начала квеста, НеМирмика войдёт в недоступную игроку дверь, соответственно, сделав невозможным её убить и выполнить дополнительную цель квеста.
  • Если убить НеМирмику, не поговорив с ней, а затем выйти через дальнюю лестницу, игра зависнет. Необходимо, в этом случае, выходить через главный вход.
  • Иногда робот-охранник Механиста останется на своей позиции до конца игры. Это может оказаться очень полезным, так как он станет эффективным защитником города.
  • НеМирмику можно встретить возле Убежища 106 в сопровождении нескольких муравьёв.
  • Если входить в логово НеМирмики (или выходить из него) напрямую через лестницу, можно застрять рядом с выходом.
  • Если надеть что-нибудь из костюма НеМирмики и приблизиться к Механисту, он вступит в бой без какого либо диалога. Если игрок немедленно уйдёт, не вступая в бой, сменит костюм и вернётся в комнату, Механист исчезнет. Через некоторое время игра сообщит, что квест успешно завершен, и всё будет выглядеть так, будто бы игрок уговорил обе стороны уйти через мирный диалог.

Примечания

  1. НеМирмика отправится в Мегатонну и будет бродить между входом и помощником Велдом.
  2. «Взгляд протектрона» нельзя получить, убив Механиста — на его теле можно будет найти только обычный лазерный пистолет.
  3. Механист скорее всего погибнет в бою, что даст вам возможность получить не только костюм НеМирмики, но и его.
  4. Если имеется два перка, то будет доступен только диалог Чёрной Вдовы.
  5. Если смены костюмов не происходит, нужно подложить в инвентарь НеМирмике наряд с более высоким показателем СУ
  6. Есть также возможность отговорить её, мотивируя её тем, что одной его смерти будет достаточно.
  7. Они будут неуязвимы, пока разговаривают, но сразу после этого им можно будет нанести урон.
  8. Этого можно добиться, если немедленно бежать к дому Роу до того, как начнётся перепалка, выйти и немедленно убить их.

Получение и костюмов и награды

 	Fallout_3_-_The_Superhuman_Gambit_-_Both_Rewards_And_Costumes