Gametitle-FO2.pngGametitle-FB.png
Gametitle-FO2.pngGametitle-FB.png

«Many Contrasts»
Icon sound trigger.png
Icon sound.png
Воспроизвести звук
Many Contrasts.ogg



« Этот корабль — танкер компании «Посейдон Ойл». Он ещё довоенный. На нём есть система охраны, которая работает от ключа танкера и контролирует доступ в отсек навигационного компьютера, и приёмопередатчик системы ССЧ, который блокирует посейдоновские орудия. »

Капитан Майерс


Нефтеналивной танкер СКП «Вальдез» (англ. PMV Valdez) — локация Fallout 2.

Описание[править | править код]

Это морское судно компании Посейдон «Вальдез» (англ. PMV Valdez — Poseidon Marine Vessel Valdez) — разваливающийся танкер, сыгравший важную роль, позволив Избранному отправиться на нефтяную вышку Анклава.

Несмотря на мировой энергетический кризис 21 века, танкер продолжал работать на нефти, а не на ядерной энергии. Скорее всего, переоборудование такого судна вышло бы слишком дорого (так как если есть хоть немного нефти, то выручка с продажи груза всё же перекрывала бы затраты на расход топлива), а может просто потому, что реактор ядерного синтеза невозможно было поставить на такое огромное судно из-за ограничений только-только разработанной технологии ядерного синтеза. Тем не менее, хотя судно и работает по устаревшей технологии, оно полностью автоматизировано и оборудовано навигационным компьютером, находящимся за дверью, открываемой магнитным брелоком дистанционного управления. Также судно оборудовано системой опознавания «свой-чужой», которая передаёт сигнал системам защиты Посейдона, чтобы те не потопили корабль.

Послевоенная история[править | править код]

После 2077 года танкер был выключен Анклавом, и доступ к нему был запрещён (акт безопасности 9837-334-27A), скорее всего, чтобы не допустить попадания кого бы то ни было на нефтяную вышку, брелок управления танкером был отправлен на военную базу Наварро, а части навигационного компьютера скрыты в Убежище 13.

После того, как танкер был заброшен, в нём поселились кентавры, летуны и ванаминго. Банда бродяг заняла палубу танкера, заставив этих существ оставаться в трюме. Бродяги основали общество, которое считает танкер своим домом. Они превратили его в небольшое поселение и продают посетителям различные найденные ими внутри танкера вещи.

Главой общества является капитан А. Рон Майерс, ушедший в самовольную отлучку техник из Наварро. Марк описывает его как «крепкого старого вояку». Вторым лидером является Барсук, местный хакер и специалист по электронике. Бродяги — это коллектив странников, социальных изгоев и выживальщиков со всей пустоши. Бродяги приехали в Сан-Франциско из-за царящей тут атмосферы терпимости и уважения к чужим секретам.

Планировка[править | править код]

Танкер состоит из трёх уровней: капитанской рубки, палубы и трюма.

Основным местом обитания бродяг является палуба. На ней расположены магазины, столовая, бар и комната Барсука. Первоначально Избранный попадает именно сюда. Также на палубе находится навигационный компьютер, но в его комнату можно попасть только из трюма, открыв специальную дверь.

В капитанскую рубку можно подняться по лестнице, расположенной в баре справа от входа. В рубке живёт капитан А. Рон Майерс. Также здесь находится один из компьютеров ПосейдоНет, через который можно отправить танкер в плавание, если тот готов к путешествию.

В трюм можно спуститься через люк в комнате Барсука либо по лестнице, находящейся за магазином оружия. Попасть к ней можно, пройдя мимо бара налево. Именно в трюме заблудилась Сюзи, девушка Барсука.

Обитатели[править | править код]

Капитанская рубка[править | править код]

Палуба[править | править код]

Трюм[править | править код]

Ценные находки[править | править код]

Квесты[править | править код]

Заметки[править | править код]

  • Фон для говорящих голов, которые находятся в данной локации, иллюстрирует городские стены.
  • Игровая версия танкера и его вид в роликах отличаются:
    • в то время как в игре имеется всего один трап, в видео показано обрушение трёх трапов;
    • подъёмный кран с подвешенным на нём грузом, показанные в ролике, не были продемонстрированы в игре;
    • размеры танкера, высота над уровнем моря и трапы разнятся — в то время как игровой вариант имеет небольшую высоту входной двери над водой и сравнительно малый размер трапа, в ролике были показаны гораздо большая высота люков над уровнем воды и причала; сами же конструкции отличаются — в игре некоторые деревянные постройки местами заменяются на металлические.
    • швартовые канаты были показаны только в ролике об отплытии корабля.
  • Причал с танкером был показан в концовке игры. Примечательно, что его вид также разнится и здесь — фонари и лампы в округе освещают бóльшую часть локации, в воде имеется их отражения. В игровой версии фонари и лампы в доках не работают.
  • Отражение игровой версии судна на воде имеется только в восточной части доков, хвостовая часть корабля не отражается в воде.

Появление[править | править код]

Нефтеналивной танкер СКП «Вальдез» появляется в Fallout 2 и упоминается в Fallout Bible.

За кулисами[править | править код]

  • Вэнс Ковакс, художник Interplay, сделал текстуры танкера[2]. Несмотря на сведения о том, что некоторыми роликами занимались Майкл Маккарти и Чед Мур, неизвестны тонкости участия Вэнса в создании роликов с кораблём[3].
  • Локация отсылает к фильму «Водный мир», которым вдохновлялись создатели первых двух игр Fallout.
  • Эксон Вальдез — название танкера, принадлежавшего корпорации Эксон, потерпевшего аварию 23 марта 1989 года на побережье Аляски в проливе Принца Вильгельма. В результате аварии произошла утечка 11 миллионов галлонов сырой нефти, которая привела к экологической катастрофе в регионе.
Gametitle-FB.pngСледующая информация основана на данных Библии Fallout и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.
  • Про враждебных существ в трюме Крис Авеллон пояснял, что согласно ожиданиям разработчиков персонажи игроков должны были попасть на танкер имея достаточно высокие уровни. Опираясь на события мира Fallout, Крис сказал, что скорее всего до появления бродяг существа проникли на корабль в поисках укрытия и остались там.
Gametitle-FB.pngКонец информации, основанной на данных Библии Fallout.
  • В восьмой части Библии Fallout Крис Авеллон пояснил, что многие элементы, в том числе и тексты, были заимствованы из предыдущей игры. Описание многих предметов и объектов Fallout 2 совпадало с предметами из Fallout, из-за чего порой описываемые предметы казались конкретизированными и порой это вводит игроков в заблуждение. Касательно трюма есть момент — в юго-восточной части имеются трубы, которые передавали топливо из подземных баков в гараж. Ранее такие трубы появлялись в Джанктауне, рядом с госпиталем Дока Морбида[4].

Галерея[править | править код]

Отплытие в Анклав[править | править код]

Возвращение в Сан-Франциско[править | править код]

Видео[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. До спасения или после гибели. В случае спасения перемещается на палубу.
  2. Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 338: Additional Art: Vance Kovacs worked on Movies and incredible ship textures.
  3. Интервью Г. Платнера: I did most of the intro cinematic at home, and Chad Moore and Michael McCarthy from „Rock and Roll Racing made other cinematics“».
  4. PRO SCEN.MSG, стр. 41400 — 41601.
Enclave Symbol (Fallout 3).png
Enclave Symbol (Fallout 3).png
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.