Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище

На сцену «Тампико» (англ. Curtain Call at the Tampico) — квест Dead Money, дополнения к Fallout: New Vegas.

Предыстория[]

Запустив торжество, Курьер открыл доступ в здание казино «Сьерра-Мадре» на вершине горы. Как оказалось, его бывшие напарники не стали медлить и также устремились в разблокированные двери, каждый преследуя свою цель, однако встреча с ними длилась недолго — система безопасности казино усыпила нежданных посетителей и отправила каждого на свой этаж, распределив их по неведомому признаку.

Очнувшись ото сна и воспользовавшись наставлениями Элайджи, Курьер сумеет восстановить штатное электроснабжение отеля и после сможет свободно перемещаться по этажам.

Описание[]

Второй квест третьего акта[2]. Курьеру нужно найти Дина Домино и разобраться с ним, чтобы деактивировать его ошейник, мешающий работе аудиосистемы казино.

Задачи[]

Стадии Этапы Описание
10 10 Отыщите Дина в театре «Тампико».
15 15 Найдите ключ от двери за кулисы.
20 20 Найдите способ отключить голографическую охрану «Тампико».
30 30 Запустите голографическую запись Дина на проекторе в «Тампико».
40 40 Проберитесь за кулисы «Тампико» и разберитесь с Дином.
50 50* Убейте Дина Домино.
60 60* Успейте покинуть «Тампико» раньше, чем ошейник Дина инициирует взрыв вашего ошейника.
100** Завершение квеста.

*Задачи появляются только в случае плохих взаимоотношений с Дином.
**Не предусмотрено стадии для провала квеста.

Подробное прохождение[]

Вернувшись из игорного зала в холл, Курьеру нужно подняться по лестнице на второй этаж и свернуть налево, пройдя через двери в театр «Тампико». На стойке приёмной будет расположен терминал приёмной «Тампико», запертый на «простой» пароль («Наука» 25), который можно узнать, подняв соответствующий голодиск с пола перед заблокированными дверями на сцену. Из записей в терминале, помимо регламента проведения представлений, можно выяснить, что после запуска торжества по случаю открытия казино должен был состояться концерт, где в числе выступающих были Вера Киз и Дин Домино. Теперь Курьер легко поймёт, что напарник и есть тот самый Дин Домино, переживший Великую войну и доживший до этого момента благодаря гулификации. Скопировав из терминала код безопасности холла «Сьерра-Мадре»[3], Курьер должен отыскать Дина.

Сцена[]

Главные двери на сцену заблокированы, дверь справа заперта на «средний» замок («Взлом» 50) и соседствует с экранированным динамиком, а вот дверь слева открыта и динамик рядом с ней повреждён. В главном зале на стенах по периметру расположены экранированные динамики, которые препятствуют его изучению, оставляя безопасным лишь путь от центрального входа к сцене и территорию за барной стойкой. Взяв с пюпитра партитуры Веры, Курьер получит соответствующую заметку, а из самой тетради выпадет ключ от двери за кулисы. Дин Домино заметит активность Курьера и выглянет из-за кулис, начав диалог, общий тон которого будет зависеть от того, как складывалось их сотрудничество в Жилом районе и южной части Пуэста-дель-Соль.

Обрадовавшись Курьеру, Дин в двух словах расскажет, что двинулся из Пуэста-дель-Соль по служебному туннелю[4] в сторону казино ещё до окончания торжества, опасаясь толп призраков, но потерял сознание, едва попал внутрь здания. Очнулся он уже здесь, в своём номере за кулисами, но его визит на сцену был сорван охранными голограммами, поэтому Дин был вынужден ретироваться. В ответ на удивлённые реплики Курьера о голограммах он расскажет, что те вскоре появятся в зале, а двери за спиной Курьера, через одну из которых он пришёл, уже закрыты. Дин предложит во всём положиться на него и бежать за кулисы через левую дверь, воспользовавшись выпавшим из партитуры ключом. Уточнив («Интеллект» 6)[5] у него, по какую руку «слева», Курьер поймёт, что слева — для Дина, то есть для Курьера дверь должна быть справа. Разбираясь в электронике («Наука» 75), Курьер предположит об обязательном наличии терминала охраны для отключения голограмм, на что Дин ответит, что охрана в зале активна до начала концерта, после чего заменяется на бутафорскую публику. Чтобы запустить «концерт», нужно найти аудиозапись и активировать проектор в аппаратной комнате — это перезапустит систему охраны. На вопрос о диске Дин отправит Курьера в гримёрку Веры, а ключ от её комнаты предложит взять со стола в своей гримёрке. Мастер-ключ от аппаратной Дин также предложит поискать у Веры, уклонившись от ответа, откуда у Дина ключ от гримёрки Веры. Спросив про динамики («Ремонт» 50), Курьер получит сведения об их расположении, заодно узнав о настольных радиоприёмниках и терминале в конце коридора, отключающем центральную аудиосистему. Попытавшись выведать что-нибудь ещё («Красноречие» 50), Курьер узнает об облаке, просачивающемся через двери чёрного хода, и о сундуке с оружием в комнате Дина.

Грубость и высокомерие Курьера не останутся без внимания Дина Домино — до поры находя в Курьере необходимого союзника, он перестанет в нём нуждаться, попав в здание казино, о чём прямо заявит из-за кулис. Дин добавит, что давно спланировал это ограбление и не нуждается в туристах — Курьере и Элайдже, — первого из которых вскоре прикончат охранные голограммы. «Чёрная вдова» или хороший дипломат («Красноречие» 65)[6] может попытаться выкрутиться из щекотливой ситуации, однако Дин на это не купится, хотя и выболтает последовательность действий для отключения охраны.

Получив исчерпывающую информацию, Курьеру нужно собраться с духом и бежать за кулисы, стараясь долго не дразнить появившиеся голограммы.

Кулисы[]

— Хм. Может, мне удастся отключить этих призраков с пульта помощника режиссё… о чёрт! Ну вот. А хорошая была идея.

Дин старается помочь Партнёру.

Позади двери за кулисы, на стене, расположен эмиттер, отключающий («Ремонт» 100) голограмму около барной стойки[7]. Двигаясь по коридору и соблюдая предосторожность, Курьер дойдёт до гримёрной Дина: за углом далее по коридору будет повреждённый динамик, а в самой гримёрке радиоприёмник и нужный ключ Веры от гримёрных. Здесь же будет настенный сейф Дина, запертый на «сложный» замок («Взлом» 75), где Курьер обнаружит голодиск «Запись шантажа Дина Домино», а в Пип-бой добавится соответствующая запись[8]. Следующая комната — помещение для реквизита. Внутри на стене Курьеру нужно обезвредить ещё один динамик, а за диваном — эмиттер, отключающий («Ремонт» 50) вторую голограмму. Далее по коридору будет гримёрная Веры, где на столе будет ещё один радиоприёмник, а напротив двери — терминал управления аудиоустройствами, через который можно отключить фоновую аудиосистему. Теперь Курьер может спокойно обыскать гримёрку Веры, взяв со стола голодиск с записью Дина Домино «Saw Her Yesterday», получив соответствующую заметку, под которым обнаружится мастер-ключ Веры[9].

Пользуясь мастер-ключом, Курьер должен вернуться на сцену, подняться по лестнице на второй этаж в аппаратную и активировать проектор голографических записей, вставив туда найденный диск с песней Дина. Посмотрев представление и не забыв взять со стеллажа позади книгу «Ложь: учебник для конгрессмена», Курьеру нужно вернуться обратно за кулисы, к закрытой ранее двери сцены, за которой всё это время находился Дин.

Развязка[]

Диалог будет построен в зависимости от сложившихся отношений партнёров. Если они оказались взаимовыгодными, то Дин будет рад успеху Курьера и сообщит, что доверяет ему больше, чем Старику, поэтому готов рассказать, как попасть в хранилище казино. Он сообщит, что туда ведёт личный лифт Синклера, расположенный в люксах отеля, а именно в номере Веры Киз, которая была партнёром Дина ещё до Бомбы. Это партнёрство заключалось в том, что он был её первым мужчиной и поэтому имел на неё влияние, будучи в состоянии вертеть ею по своему усмотрению. Дин специально познакомил Веру с Фредериком Синклером, который отчаянно влюбился в девушку и создал «Сьерра-Мадре» специально для неё, сделав её своеобразным ключом[10] к хранилищу. Дин хотел воспользоваться этой связью, чтобы ограбить Синклера: Вера должна была голосом открыть дверь в хранилище, а затем оба они должны были сбежать от Синклера, оставив его в дураках и без гроша. «Гениальный план» Дина была нарушен Бомбой — Вера оказалась взаперти, и примерно на двести лет история замерла, пока не появился Курьер. Дин Домино хотел свести личные счёты с Синклером, который, по его мнению, слишком зазнался и был «слишком хорошим», оставаясь спокойным в любой тяжёлой ситуации. Желание сломать его и доказать своё превосходство не прошло даже спустя двести лет, хотя все участники уже давно умерли: когда появился Старик, Курьер и Кристин, Дин решил воспользоваться шансом, чтобы поставить точку в истории Фредерика Синклера. Он отправил девушку в клинику, чтобы автодок провёл ей операцию по изменению голоса… Дин пояснит, что голос Веры нужен для того, чтобы попасть в хранилище, но подойдёт и обычная запись с голодиска, выстроенная в определённом порядке.

Неприязнь в отношениях с Дином принесёт свои плоды. «Партнёр» не будет рад находчивости Курьера в ситуации с голограммами, но даст понять, что в случае стычки с ним одной смекалки будет маловато. Дин заявит, что его смерть не позволит Курьеру быстро сбежать, так как его ошейник вскоре взорвётся, а замок двери ему будет не вскрыть[11]. За себя Дин не волнуется, хотя на нём такой же ошейник, отчего Курьер сможет догадаться («Красноречие» 75), что у того при себе есть необходимый ключ. Наличие у Курьера голодиска «Запись шантажа Дина Домино», найденного в сейфе Дина, позволит задать ему несколько вопросов о происхождении записи. Гуль достаточно пренебрежительно отзовётся о Вере и о том, как он сделал её сначала своей любовницей, а потом и Синклера, чтобы ограбить последнего. Неизвестно, когда и как Вера получила зависимость от мед-X и суперстимуляторов, но Дин успешно использовал слабости женщины для её шантажа, когда она попыталась порвать с ним. По окончании истории гуль нападёт на Курьера, как бы тот ни пытался договориться — однажды утратив доверие он не поверит Курьеру вновь.

Завершающий этап[]

Закончив с Дином Домино, Курьер раздобудет ключ от сейфа Дина, ключ-карту артиста театра и соответствующую заметку. Первый ключ открывает настенный сейф Дина в его гримёрке, а второй — двери, ведущие со сцены обратно в приёмную театра.

Подобрав с пола около лестницы туз треф и завершив дела в «Тампико», Курьеру нужно вернуться в холл отеля, где его уже поджидают советы Элайджи и «аборигены», прорвавшиеся в здание — после восстановления нормального электроснабжения двери казино также стали работать в обычном режиме. Если Курьер уже побывал в кухне «Кантина Мадрид» и скачал там с терминала кафе «Мадрид» часть кода голограммы, то сможет с терминала секретаря активировать в ограниченном режиме голограмму-охранника в образе Веры Киз, которая немного поможет в борьбе с призраками[12].

Заметки[]

  • Курьер может попасть в ресторан сразу после восстановления электроснабжения, ещё до встречи с Догом.
  • Дин будет комментировать продвижение Курьера по коридору, причём его реплики будут зависеть от отношений с Курьером.
  • Дверь сцены откроется только после окончания выступления голограммы Дина и начала аудиообращения Элайджи.
  • Если при вербовке Дина в Жилом районе Виллы быть грубым или выбрать ветку диалога с проверкой «Бартера», то не важно, как дальше к нему относиться — доверие к Курьеру со стороны Дина будет подорвано и в «Тампико» с ним мирным путём закончить переговоры не получится. Грубость в Пуэста-дель-Соль также сведёт на нет хорошее расположение, заслуженное на Вилле. Если нет желания убивать Дина, то до начала диалога в «Тампико» нужно воспользоваться консолью: Set "xx001302".nDeanAttitude to 1, где вместо xx подставить порядковый номер дополнения (01, 02 и т. п.).
  • Пульт помощника режиссёра сломан и не может быть использован — об этом скажет Дин, когда Курьер минует комнату с реквизитом.
  • История Дина Домино является одним из условий для выполнения испытания «Печальная повесть». В случае плохих взаимоотношений с Дином Курьер сможет её услышать лишь в случае, если перед последним разговором заполучит голодиск с записью шантажа и использует соответствующие ветки в диалоге.
  • Убийство Дина Домино необходимо для прохождения испытания «Невыясненные вопросы», а сохранение жизни — для испытания «Все за одного».
  • Курьер со сцены может запрыгнуть на лестницу, ведущую за кулисы, откуда Дин впервые вступает в диалог, однако безнаказанно сделать это можно только после отключения фоновых динамиков, то есть проследовать за кулисы всё равно придётся.
Icon cut contentСледующая информация основана на данных вырезанного контента Dead Money и не подтверждена основным каноном.
  • В игровых файлах присутствует заметка «Код доступа помощника режиссёра «Тампико»», однако она была вырезана из финальной версии дополнения. Она относилась к неработающему терминалу сцены «Тампико»[13], рядом с которым за кулисами находится Дин Домино: в ходе следования по коридору за сценой, Дин безуспешно пытается отключить[14] голограммы с помощью этого терминала. При этом сам терминал предназначался ещё и для открытия дверей театра (NVDLC01TheaterStageControlsTerminal).
  • В диалоговых файлах Дина присутствует достаточно большое количество реплик, из которых можно предположить, что Дин возглавил ограбление казино и совместно с Курьером использовал Кристин и Дога для проникновения в хранилище. Делали это напарники в тайне от Элайджи, а Кристин осознанно использовали в качестве «ключа от двери». Лидерство Дина в их паре Курьер может признать при разговоре с ним в Жилом районе во время квеста «Найти ошейник 14: Дин Домино», но реализовывать развитие отношений разработчики почему-то не стали. Здесь же встречаются реплики, которые упоминают некий терминал для создания необходимой аудиозаписи, если Кристин мертва. Возможно, терминал помощника режиссёра управлял ещё и рекордером голографических записей[15].
  • Разобравшись с Дином, Курьер получит уведомление о получении трёх ключей, хотя фактически получит только два: ключ-карту артиста он не получает, так как он был вырезан.
  • О других вырезанных объектах см. статью о самой локации «Тампико».
Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Dead Money

За кулисами[]

  • Название квеста и самого театра является отсылкой к роману 1927 года и одноимённому фильму 1948 года «Сокровища Сьерра-Мадре». В этом романе главные герои прибывают в городок Тампико, чтобы заняться поисками золота.
  • Curtain Call (букв. «Зов занавеса») можно перевести как «Выход на бис», а название квеста, соответственно, «Выход на бис в Тампико».

Баги[]

  • (pc) ПК После быстрой загрузки во время «концерта» пропадает звук исполняемой песни (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК Дин может не вступить в первый диалог: он выбежит из-за кулис и убежит обратно на свою позицию, а ему на смену появятся голограммы. В этом случае следует штатным образом продолжить квест, двинувшись за кулисы — в дальнейшем его поведение нормализуется (версия игры 1.4.0.525).
  • Иногда после убийства Дин проваливается в пол и его нельзя обыскать и присвоить себе его уникальный костюм. Решается последовательным введением консольных командам: prid xx001309 и moveto player, где xx — номер загрузки дополнения.

Примечания[]

  1. Для 15-20 уровней.
  2. Формально 2 из 4. Разделение на акты упоминается в редакторе.
  3. Одна из трёх частей, необходимых для активации охранной голограммы холла.
  4. Такой локации в дополнении не существует.
  5. Очки опыта за успех не начисляются.
  6. В обоих случаях получив 65 ОО.
  7. Уничтожение эмиттера вызовет агрессию двух оставшихся голограмм, но если закрыть дверь, то за кулисы они попасть не смогут.
  8. Наличие этой заметки даст дополнительные ветки в диалоге с Дином, если их отношения с Курьером испорчены.
  9. Помимо дверей, он открывает аптечку в гримёрке Веры, запертую на «сложный замок» («Взлом» 75).
  10. Игра слов: Key (Ки, ключ) и Keyes (Киз, псевдоним Веры).
  11. Действительно, без ключа двери в приёмную не откроются.
  12. Две части кода активируют работу в ограниченном режиме, три — в полном, а одной части недостаточно для запуска.
  13. При попытке активации он называется «терминал помощника режиссёра».
  14. Фактически он только произносит соответствующую фразу.
  15. Про рекордер подробнее изложено в «Заметках» к статье о локации «Тампико».
Основные квесты
Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
Дополнительные квесты
Новая Калифорнийская РеспубликаБиттер-Спрингс: больничный блюз · Бумеранг · В погоне за призом · Вернуться домой · Возвращение надежды · Где бы я ни бродил… · Горы, только горы · Ещё немножко · Медицинская история · Можешь на меня положиться · Мы вместе · Не буди медведя! · Не расти трава · Око за око · От поражения до победы один шаг · Охота за головами · Поиски Уайта · Прессинг · Проявить сочувствие · Солнечные блики · Стычка в Боулдер-Сити · Тяжёлая судьба · Целительство · Аварийная частота · Шпиономания
Легион ЦезаряНаёмник Цезаря · Берегись гнева Цезаря! · Гаубица · Жестокое сердце · Легион имя мне · Милость Цезаря · Перст указующий
СтрипЖажда мести · Источник вдохновения · Казино — крышка! · Как мало мы знаем · Когда луна восходит над башней · Пища для гурманов · Прощай, любовь · Таланты, отзовитесь!
Фрисайд и Внешний ВегасАтомное танго · Бери всё · Два сапога пара · Койоты · Коллектор · Кто-то должен приглядеть · Самое время · Солдатский блюз
БомбистыБуги-вуги · В небо! · Плохие муравьишки · Юные сердца
Великие ХаныМедовый месяц в Аба-Даба · Не заставляй меня просить · Папаша · Рука помощи
ПодрывникиМарафон · Почему бы нам не дружить? · Путь исправления · Текли ручьи…
Братство СталиВ неведении · Не суйся в чужие дела · Слепой глаз
ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости · Что вы тут делали, дикари?
Квесты из дополнений
Dead MoneyОткрытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Играйте, музыканты · Смешанные сигналы · Начало гала-представления · Остановить зверя · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Honest HeartsВеликая лестница · Бремя цивилизации · Военнопленные · Помощь Скорбящим · Ловушка для туриста · Опасная дорога · Ритуал приёма  · Побег из Зайона · Исход из рая · Прибытие в Зайон · Достопримечательности · Разведка боем · Речные чудища · Долг перед усопшими · Семейное дело · Отбить мост · Перед бурей · Перебить Белые Ноги · Толстороги Восточной Вирджинии  · На рыбалку · Хаос в Зайоне · Экспедиция «Добрый путь»
Old World BluesОбмен мыслями · Долой барьеры · Добро пожаловать на гору · Агрессивные гости · Лучший друг мозга · На той же частоте · Оказываем влияние на людей · Полевые исследования · Кино после полуночи · Проект X-13 · Проект X-13 — Возвращение · Блюз Старого Мира · У всех моих друзей есть выключатели · Улучшение звукового эмиттера · Что в имени? · X-2: Странная передача! · X-8: ужас в средней школе! · X-13: Сложности проникновения · Он пришёл… И ушёл · X-8 тест: сбор данных · X-8 повторный тест: сбор данных
Lonesome RoadВоссоединение · Пусковая установка · Работа · Пуск · Обитатели туннелей · Разлом · Курьер · Конец · Апокалипсис
Advertisement