Покрывает широкий спектр разнообразных высоко-технологических навыков, таких как компьютеры, биология, физика и геология.Описание в Fallout
Наука (англ. Science) — навык Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3 и Fallout: New Vegas.
Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics[]
Начальное значение[]
Определяется формулой:
- Пояснение
Например, имея интеллект = 5, получаем значение науки равное 35 %.
Fallout 2: 4 % x ИНТ
В файле Readme для патча 1.27 Fallout Tactics говорится: «The science bonus to criticals on robots is working properly». Это означает, что наука должна начать как-то влиять на вероятность критического удара по роботам или просто увеличивать эффективность оружия против них.
Связанные способности[]
Влияние[]
Наука определяет всю совокупность научных знаний, в том числе в области химии и компьютерных наук. Сюда же относится понимание работы механизмов и машин, но не умение их ремонтировать или взламывать. Также при наличии высокого навыка науки появляются новые реплики в диалогах с персонажами. Зависит исключительно от интеллекта.
Использование[]
Повышение навыка[]
- Большие научные книги позволяют повышать уровень вплоть до 91 %.
- Врии из Лост-Хиллз предоставляет доступ к терминалу, повышающим уровень науки на 15 %, что занимает 7 дней.
Fallout 3[]
Начальное значение[]
В Fallout 3 и Fallout: New Vegas определяется общей формулой:
Пояснение
Например, имея интеллект = 5 и удачу = 5, навык науки будет равен 15.
Взлом терминала[]
Повышение навыка[]
Постоянное[]
- Пупс «Наука» из Убежища 106 повышает навык науки на 10 пунктов.
- Книга «Наука для всех» повышает науку навсегда на 1 пункт (со способностью Понимание на 2).
- Способность «Папенькин сынок/Папенькина дочка» повышает навык науки на 5 пунктов (может быть взята 3 раза).
- Способность «Приз!» повышает навык науки на 15 пунктов.
- Способность «Скаут» повышает науку навсегда на 2, 4 или 6 пунктов, может быть получена как награда за квест Руководство по выживанию на пустошах (повышение зависит от условий выполнения квеста).
- Способность «Тайные операции» повышает навсегда навык науки на 3 пункта, может быть получена в награду за сбор 10 чемоданчиков с разведданными для генерала Чейза.
Временное[]
- Все препараты, одежда и т. д. повышающие интеллект повышают также и науку (+1 Интеллект даёт в результате +2 Наука).
- Костюм учёного Анклава повышает науку на 5 пунктов.
- Лабораторный халат Леско повышает науку на 10 пунктов.
- Халат лаборанта повышает науку на 5 пунктов.
- Лабораторный халат хирурга повышает науку на 5 пунктов.
- Лабораторный халат Убежища повышает науку на 5 пунктов.
- Лабораторный халат из Broken Steel повышает науку на 5 пунктов.
Связанные способности[]
- Энтомолог («Наука» 40, Интеллект 4, уровень 4).
- Бешенство ботаника («Наука» 50, Интеллект 5, уровень 10).
- Робототехник («Наука» 50, уровень 12).
- Киборг («Наука» 60, «Медицина» 60, уровень 14).
- Хакер («Наука» 70, Интеллект 7 уровень 18).
- Квантовый химик («Наука» 70, уровень 22).
Другое применение[]
Наука | Описание |
---|---|
33 | Чтобы отремонтировать переключатель артиллерийского огня в локации «Такома-парк». |
50 | Чтобы взломать терминал по управлению роботами в процессе выполнения квеста «Руководство по выживанию на пустошах» в комплексе «РобКо». |
50 | Чтобы научить людей строить роботов во время квеста «Большие проблемы в Большом Городе». |
60 | Чтобы при разговоре с доктором Леско появились дополнительные ветви диалога. |
70 | Чтобы во время квеста «Американская мечта» уговорить президента Эдема уничтожить себя и базу. |
71 | Чтобы разблокировать двери в бункер китайской разведки во время квеста «Бархатный занавес». |
75 | Чтобы взломать центральный компьютер в мобильной базе. |
75 | Чтобы починить медицинские арки на корабле Чужих «Дзета» для увеличения эффективности лечения до 100 %. |
80 | Чтобы отключить генераторы силовых полей на мобильной базе. |
85 | (Также «Взрывчатка» = 85): Чтобы обезвредить и снять с человека рабский ошейник. |
Fallout: New Vegas[]
Начальное значение[]
В Fallout 3 и Fallout: New Vegas определяется общей формулой:
Пояснение
Например, имея интеллект = 5 и удачу = 5, навык науки будет равен 15.
Взлом терминала[]
Повышение навыка[]
- Книга «Наука для всех» повышает науку навсегда на 3 пункта (со способностью Понимание на 4).
- Журнал «Дайджест программиста» повышает науку временно на 10 пунктов (со способностью Понимание на 20).
- Имплантат «Интеллект», повысит науку на 2 пункта (доктор Усанаги из медицинской клиники Нью-Вегаса установит его за 4000 крышек).
- Все препараты, одежда и т. д. повышающие интеллект повышают также и науку (+1 Интеллект даёт в результате +2 Наука).
- Особенность «Тренированный», позволит получить однократное повышение +5 к науке, а также ко всем другим навыкам, но −10 % опыта, каждый раз при начислении.
- Особенность «Добрая душа» повысит на 5 науку и группу одних навыков за счёт понижения на 5 группы других.
- Способность «Интенсивная тренировка» позволяет повысить интеллект на 1, что также даст прибавку к науке (+2).
- Способность «Приз!» позволяет единожды повысить науку на 15 пунктов.
- Способность «Ночное существо» повышает интеллект на 2 пункта, в ночное время, что так же повысит науку на 4.
- Универсальный костюм для экспериментов повышает науку на 5 пунктов.
- Халат лаборанта повышает науку на 5 пунктов.
- Докторский халат Последователей повышает науку на 5 пунктов.
- Лабораторный халат Последователей повышает науку на 10 пунктов.
- Проясняющий свет эффект, накладываемый кнопкой 01, на 12 часов увеличивает науку на 9 пунктов (+4, за счёт увеличения интеллекта на 2).
- Костюм безумного учёного повышает науку на 7 пунктов (+2, за счёт увеличения интеллекта на 1).
- Костюм учёного повышает науку на 7 пунктов (+2, за счёт увеличения интеллекта на 1).
- Костюм доктора Клейна повышает науку на 14 пунктов (+4, за счёт увеличения интеллекта на 2).
- Костюм доктора Мёбиуса повышает науку на 19 пунктов (+4, за счёт увеличения интеллекта на 2).
- Очки доктора Клейна повышают интеллект на 1 пункт, что также повышает науку на 2 пункта.
- Очки доктора Мёбиуса повышают интеллект на 2 пункта, что также повышает науку на 4 пункта.
Связанные способности[]
- Рачительный хозяин («Наука» 70, уровень 6).
- Матлогика («Наука» 70, уровень 10).
- Бешенство ботаника («Наука» 50, Интеллект 5, уровень 10).
- Робототехник («Наука» 50, уровень 12).
- Хакер («Наука» 70, Интеллект 7, уровень 18).
- Ядер-химик («Наука» 90, уровень 22).
- Сияющие доспехи («Наука» 70, «Ремонт» 20, уровень 2).
Другое применение[]
Наука | Описание |
---|---|
25 | Чтобы попросить побольше лекарств у дока Митчелла, после того как он вручит вам костюм убежища, награду за задание «Удар по голове». (Важно не выходить из здания после этого, иначе реплика не появится. |
25 | Чтобы обнаружить что Виктор не пришёл на помощь во время нападения Подрывников в ходе задания «Стрельба в призрачном городе», потому что была включена блокировка «16-дельта». |
30 | Чтобы перепрограммировать Примм-Слима в ходе задания «Город, который мне нравится» для того, чтобы он мог быть новым шерифом в городе. |
35 | Чтобы в разговоре с Питом, после рассказанной им истории бомбистов, произнести повышающую репутацию реплику. |
35 | Чтобы поговорить с Богом о Тенях. |
35 | Чтобы поговорить с Богом о радиоприёмниках, расставленных повсюду для заглушения сигнала Элайджи. |
45 | Чтобы получить от Джека дыхательный аппарат, не принося ему скороварку. |
50 | Чтобы выяснить, что Примм-Слим был взломан и получить неотмечаемый квест «Ружьё Вэнса». |
50 | Чтобы научить Джека из Великих ханов создавать в своей лаборатории праздничные ментаты, ракету, слешер, суперстимулятор. |
50 | Чтобы получить у Адепта звуковой эмиттер в ходе выполнения задания «Плохие муравьишки». |
50 | Чтобы подсказать Джейкобу Хоффу другой способ избавиться от наркозависимости, в ходе выполнения задания Самое время. |
50 | Чтобы понять что доктор Мёбиус зациклил процессоры остальных Мозговых Баков, чтобы предотвратить утечку информации и не позволить Мозговому Центру найти способ преодолеть радарное ограждение Большой Горы. |
55 | Чтобы иметь возможность изменить траекторию полёта ракет в ходе выполнения задания «Давай полетаем». |
55 | Чтобы снизить требования навыка «Ремонт», необходимого для починки робота ЭД-Э с 65 до 35. |
55 | Чтобы проявить свои знания о лоботомитах во время разговора учёных. |
60 | Чтобы отремонтировать робота Ронда, на горе Блэк. |
60 | Чтобы перепрограммировать робота Фисто без диска с программным обеспечением, в ходе выполнения задания «Атомное танго». |
60 | Чтобы предложить Клэндену использовать хлор, при создании бомбы, в ходе выполнения задания «Как мало мы знаем». |
60 | Чтобы убедить Ральфа дать вам хлор бесплатно, в ходе выполнения задания «Как мало мы знаем». |
60 | Чтобы догадаться, что пока Курьер путешествует с Кристин громкоговорители слабее влияют на ошейники. |
60 | Чтобы сразу догадаться, что люди-призраки могут быть отвлечены голограммами, в разговоре в Дином Домино, в ходе выполнения задания «Играйте, музыканты». |
65 | Чтобы появились дополнительные реплики в разговоре с доктором Клейном, во время получения задания «Блюз Старого Мира». |
70 | Чтобы убедить Кили, что данные исследований Убежища 22 необходимо сохранить ради науки, в ходе выполнения задания «Не расти трава». |
75 | Чтобы узнать от Кристин что отец Элайджа использует радиопередатчик вашего пип-боя для создания проекции. |
75 | Чтобы уговорить старейшину Элайджу спуститься к вам в хранилище «Сьерра-Мадре». |
75 | Чтобы узнать в разговоре с доктором 8 протоколы РобКо, что позволит более-менее с ним общаться. |
80 | Чтобы обойти проверку кредитоспособности, для того чтобы попасть в Стрип Вегаса. |
80 | Чтобы помочь писцу Ибсену избавиться от вируса в базе данных Братства Стали. |
90 | Чтобы подсказать способ излечения супермутантов-теней доктору Генри в ходе выполнения задания «Догадайся, кого я видел!». |
100 | Чтобы договориться с Мозговым Центром мирным путём (один из способов) в ходе выполнения задания «Блюз Старого Мира». |
Появление[]
Навык Наука появляется в Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3 и Fallout: New Vegas.