|
« | Мы со мной будем держаться к тебе поближе, если ты обещаешь, что в следующем городе мыльца прикупишь.![]() |
» |
Сулик, возможный напарник |
На этой странице приводится информация о напарниках в Fallout 2.
Содержание
Постоянные напарники[править | править код]
Постоянные напарники становятся спутниками Избранного до самого конца игры, но для этого нужно выполнить определённые требования. Для некоторых напарников существует более чем один способ вербовки. После присоединения персонажа к отряду у него в выпадающем меню появляются новые опции, а при разговоре можно попросить его поменять броню, оружие и тактику боя. Их количество ограниченно и зависит от Харизмы Избранного.
Имя | Где найти | Вербовка | Изображение |
---|---|---|---|
Вик | Дыра |
|
![]() |
Горис | Убежище 13 |
|
![]() |
Дэвин | Модок | Выйти за него замуж/жениться. Пол Избранного не имеет значения. | ![]() |
K-9 | Наварро |
|
![]() |
Джон Кассиди | Пригород Города Убежища |
|
![]() |
Ленни | Гекко |
|
![]() |
Маркус | Брокен Хиллс |
|
![]() |
Мария | Модок | Выйти за неё замуж/жениться. Пол Избранного не имеет значения. | ![]() |
Майрон | Конюшни | Просто попросить присоединиться. | ![]() |
Нехорошая собака | Специальная встреча | В специальной встрече встретить собаку-неудачку и провалить проверку Удачи. | ![]() |
Псина | Кафе Разбитых надежд | В кафе Разбитых надежд заговорить с Псиной в комбинезоне Убежища 13 или в мантии Стража моста (баг). | ![]() |
Робопёс | Новая Калифорнийская Республика | Выполнить квест. | ![]() |
Скайнет | Военная база Сьерра | Выполнить квест «Собрать корпус для Скайнет» | ![]() |
Сулик | Кламат |
|
![]() |
Характеристики[править | править код]
В данной таблице перечислены начальные характеристики напарников. Они будут расти в уровне, а их характеристики, соответственно, улучшаться. Чтобы узнать, как именно они будут увеличиваться, следует посетить посвящённые каждому отдельному напарнику страницы.
Напарник | Изначальная броня | Изначальное оружие | S.P.E.C.I.A.L. | Макс. ОЗ | Навыки | Какое оружие может использовать |
---|---|---|---|---|---|---|
Вик | Нет | Нет | 5 СИЛ, 6 ВСП, 4 ВНС, 6 ХАР, 7 ИНТ, 6 ЛОВ, 5 УДЧ | 70 | Лёгкое оружие 50 %, Энергетическое оружие 12 %, Метание 24 %, Ремонт 70 % | Ножи, пистолеты, винтовки, гранаты |
Горис | Шкура, аналог боевой брони | Коготь | 8 СИЛ, 9 ВСП, 7 ВНС, 4 ХАР, 5 ИНТ, 8 ЛОВ, 6 УДЧ | 125 | Без оружия 110 %, Натуралист 24 % | Коготь |
Дэвин | Нет | Дезерт Игл 0,44 | 4 СИЛ, 5 ВСП, 5 ВНС, 4 ХАР, 5 ИНТ, 4 ЛОВ, 4 УДЧ | 35 | Лёгкое оружие 21 %, Без оружия 46 %, Холодное оружие 36 % | Ножи, дубины, пистолеты |
K-9 | Шкура, аналог Силовой брони | Нет | 6 СИЛ, 9 ВСП, 8 ВНС, 3 ХАР, 6 ИНТ, 8 ЛОВ, 7 УДЧ | 127 | Без оружия 100 % | Нет |
Джон Кассиди | Кожаная броня | Обрез | 6 СИЛ, 7 ВСП, 4 ВНС, 5 ХАР, 4 ИНТ, 6 ЛОВ, 9 УДЧ | 80 | Лёгкое оружие 95 %, Энергетическое оружие 80 %, Без оружия 80 %, Холодное оружие 90 %, Метание 60 %, Бартер 80 % | Копья, пистолеты, винтовки |
Ленни | Нет | Нет | 4 СИЛ, 6 ВСП, 5 ВНС, 2 ХАР, 6 ИНТ, 5 ЛОВ, 5 УДЧ | 129 | Лёгкое оружие 70 %, Первая помощь 75 %, Доктор 85 %, Бартер 80 % | Ножи, пистолеты, пистолеты-пулеметы |
Маркус | Шкура, аналог Металлической брони | миниган | 10 СИЛ, 8 ВСП, 10 ВНС, 3 ХАР, 7 ИНТ, 8 ЛОВ, 9 УДЧ | 130 | Тяжёлое оружие 115 %, Энергетическое оружие 87 %, Без оружия 110 % | Тяжёлые винтовки, пулемёты Гатлинга, гранатомёты |
Мария | Нет | Нет | 3 СИЛ, 5 ВСП, 4 ВНС, 5 ХАР, 5 ИНТ, 5 ЛОВ, 4 УДЧ | 35 | Лёгкое оружие 25 %, Без оружия 46 %, Холодное оружие 36 % | Ножи, пистолеты-пулемёты |
Майрон | Нет | Пистолет-инъектор | 4 СИЛ, 6 ВСП, 4 ВНС, 4 ХАР, 8 ИНТ, 4 ЛОВ, 6 УДЧ | 70 | Лёгкое оружие 50 %, Энергетическое оружие 50 %, Первая помощь 28 %, Доктор 25 %, Наука 87 %, Ремонт 27 % | Ножи, пистолеты |
Нехорошая собака | Шкура, аналог Боевой брони | Нет | 1 СИЛ, 2 ВСП, 1 ВНС, 1 ХАР, 1 ИНТ, 5 ЛОВ, 1 УДЧ | 750 | Без оружия 42 % | Нет |
Робопёс | Шкура, аналог Металлической брони | Нет | 6 СИЛ, 9 ВСП, 8 ВНС, 1 ХАР, 3 ИНТ, 8 ЛОВ, 5 УДЧ | 97 | Без оружия 110 % | Нет |
Псина | Шкура, аналог Металлической брони | Нет | 6 СИЛ, 6 ВСП, 6 ВНС, 3 ХАР, 2 ИНТ, 6 ЛОВ, 2 УДЧ | 98 | Без оружия 91 % | Нет |
Скайнет (с кибермозгом) | Корпус, аналог Боевой брони | Нет | 8 СИЛ, 7 ВСП, 6 ВНС, 1 ХАР, 5 ИНТ, 7 ЛОВ, 5 УДЧ | 115 | Лёгкое оружие 110 %, Без оружия 100 %, Наука 20 %, Ремонт 60 % | пистолеты-пулемёты, винтовки |
Сулик | Кожаная куртка | Кувалда | 7 СИЛ, 7 ВСП, 8 ВНС, 8 ХАР, 7 ИНТ, 7 ЛОВ, 5 УДЧ | 85 | Лёгкое оружие 70 %, Без оружия 90 %, Холодное оружие 95 %, Метание 80 %, Натуралист 40 %, Бартер 50 % | Ножи, кувалды, копья, пистолеты-пулемёты |
Примечание[править | править код]
Возможен игровой баг, по которому все напарники будут стоять и не двигаться, хотя в бою будут добросовестно выполнять свои обязанности — такое может случиться, если вы соблазнили Марию или Дэвина, но когда зашёл отец, вы прикинулись доктором, таким образом «отмазавшись» от свадьбы. Чтобы напарники пришли в движение, вам придётся вступить в брак, и тогда они станут снова ходить.
Временные напарники[править | править код]
Эти персонажи присоединяются к Избранному на очень короткий срок — до выполнения какого-либо условия. У них нет дополнительных опций в диалоговом меню и при разговоре. В бою они выделяются зелёным, а убитые ими противники также заносятся в статистику убийств и приносят герою опыт.
Имя | Где найти | Как завербовать | Изображение |
---|---|---|---|
Банда Лары или Тайлера | Дыра | Принять сторону одного из них для окончания войны банд. | ![]() ![]() |
Бесс | Главная улица Модока | Вылечить сломанную ногу брамина с помощью навыка «Доктор». | ![]() |
Жёлтый пёс | Кламат — Деловой район | Накормить пса мясом, и тот будет бегать за Избранным по всей локации. | ![]() |
Зарн | Наварро | Предложить освободить его из камеры. | ![]() |
Охранники караванов | Реддинг, Брокен Хиллс, НКР | Наняться охранником караванов | ![]() ![]() |
Мальчик | Модок | Попросить Балтаза одолжить собаку для поисков Джонни. | ![]() |
Балтаз, Корнелиус, Фаррел, Гришэм и Джо | Ферма ужасов | Уговорить Джо напасть на Ушельцев | ![]() |
Работорговцы | Рейд за рабами из Дыры | Попросить Мецгера отправиться в рейд за рабами. | ![]() |
Смайли | Токсичные пещеры | Предложить вывести его из пещер. | ![]() |
Смок | Арройо — Пустоши | Заговорить с ним (квест Спасти Смока, собаку Нагора, из Пустошей). | ![]() |
Сержант Гранит и гвардейцы Анклава | Буровая установка Посейдон Энерджи | Пройти проверку на красноречие в диалоге с сержантом. | ![]() |
За кулисами[править | править код]
Изначально М. Нортон и К. Авеллон планировали концовку в виде рассказа многих напарников Избранного, часть озвучивала собственные истории. В связи с тем, что Рон Перлман успел озвучить большинства нужных реплик, а времени оставалось всё меньше, ограничились репликами Перлмана. Многие тексты с судьбой персонажей утеряны[1]:
- Крис Авеллон предполагает, что Джон Кэссиди подлечил сердце и отправился в Техас. Он проходил через земли НКР и был недалеко от Свечения[2];
- Сулик вернулся в примитивное племя спустя несколько месяцев после путешествия с Избранным; после некоторого времени он отправился на восток в поисках сестры[2];
- не сохранилось данных о Скайнет; по словам Авеллона, Робомозг стал путешествовать по Пустошам, искал терминалы и собирал имеющуюся там информацию. Его действия по накоплению информации привели бы его к огромным количествам баз данных, поэтому недостаток должен был как-то компенсироваться — здесь Авеллон предоставляет проявить фантазию[3];
- дизайнеры сочли маловероятным сосуществование разумных когтей смерти и людей. Поэтому развивать линию Гориса не стали. Сам Авеллон лишь упоминает, что Горис продолжал помогать хорошим людям[3];
- После починки мотиватора К-9, Избранный оставил его в НКР у Дороти и доктора Генри на ремонт. Генри испугался, что киберпёс расскажет об Анклаве, и попытался уничтожить, однако Дороти и Тотошка ему помешали. Полиция под нужным предлогом конфисковала у Дороти Тотошку и К-9. Учёные и техники НКР, получив информацию про Анклав и устройство роботов, передали её чиновникам. К-9 и Тотошку разобрали, в процессе повредив и убили их обоих[3].
Примечания[править | править код]
- ↑ Библия Fallout 0: As for Fallout 2, Matt Norton and I wrote end text for all of the ones in Fallout 2 using the narrator’s perspective (and occasionally the appropriate voice actors), so here’s the sections I was able to dig up (and it’s not all the NPC allies, but the talking heads of everyone). They just didn’t make it into the game
- ↑ 2,0 2,1 Библия Fallout 5
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Библия Fallout 6