ФЭНДОМ


Gametitle-FO2

« Мы со мной будем держаться к тебе поближе, если ты обещаешь, что в следующем городе мыльца прикупишь.
Icon sound trigger
Icon sound
Воспроизвести звук
FO2 Sulik — Soap.ogg
»

Сулик, возможный напарник


На этой странице приводится информация о напарниках в Fallout 2.

Постоянные напарники Править

Постоянные напарники становятся спутниками Избранного до самого конца игры, но для этого нужно выполнить определённые требования. Для некоторых напарников существует более чем один способ вербовки. После присоединения персонажа к отряду у него в выпадающем меню появляются новые опции, а при разговоре можно попросить его поменять броню, оружие и тактику боя. Их количество ограниченно и зависит от Харизмы Избранного.

Имя Где найти Вербовка Изображение
Вик Дыра Vik
Горис Убежище 13 Fallout 2 Goris
Дэвин Модок Выйти за него замуж/жениться. Пол Избранного не имеет значения. FoModel Peasant
K-9 Наварро Macybraa se
Джон Кассиди Пригород Города Убежища Kes
Ленни Гекко Leni
Маркус Брокен Хиллс Mar
Мария Модок Выйти за неё замуж/жениться. Пол Избранного не имеет значения. FoModel StandardGirl
Майрон Конюшни Просто попросить присоединиться. Miron
Нехорошая собака Специальная встреча В специальной встрече встретить собаку-неудачку и провалить проверку Удачи. Dogmeat
Псина Кафе Разбитых надежд В кафе Разбитых надежд заговорить с Псиной в комбинезоне Убежища 13 или в мантии Стража моста (баг). Dogmeat
Робопёс Новая Калифорнийская Республика Выполнить квест. Macybraa se
Скайнет Военная база Сьерра Выполнить квест «Собрать корпус для Скайнет» Maroboaa se
Сулик Кламат Sulik

Характеристики Править

В данной таблице перечислены начальные характеристики напарников. Они будут расти в уровне, а их характеристики, соответственно, улучшаться. Чтобы узнать, как именно они будут увеличиваться, следует посетить посвящённые каждому отдельному напарнику страницы.

Напарник Изначальная броня Изначальное оружие S.P.E.C.I.A.L. Макс. ОЗ Навыки Какое оружие может использовать
Вик Нет Нет 5 СИЛ, 6 ВСП, 4 ВНС, 6 ХАР, 7 ИНТ, 6 ЛОВ, 5 УДЧ 70 Лёгкое оружие 50 %, Энергетическое оружие 12 %, Метание 24 %, Ремонт 70 % Ножи, пистолеты, винтовки, гранаты
Горис Шкура, аналог боевой брони Коготь 8 СИЛ, 9 ВСП, 7 ВНС, 4 ХАР, 5 ИНТ, 8 ЛОВ, 6 УДЧ 125 Без оружия 110 %, Натуралист 24 % Коготь
Дэвин Нет Дезерт Игл 0,44 4 СИЛ, 5 ВСП, 5 ВНС, 4 ХАР, 5 ИНТ, 4 ЛОВ, 4 УДЧ 35 Лёгкое оружие 21 %, Без оружия 46 %, Холодное оружие 36 % Ножи, дубины, пистолеты
K-9 Шкура, аналог Силовой брони Нет 6 СИЛ, 9 ВСП, 8 ВНС, 3 ХАР, 6 ИНТ, 8 ЛОВ, 7 УДЧ 127 Без оружия 100 % Нет
Джон Кассиди Кожаная броня Обрез 6 СИЛ, 7 ВСП, 4 ВНС, 5 ХАР, 4 ИНТ, 6 ЛОВ, 9 УДЧ 80 Лёгкое оружие 95 %, Энергетическое оружие 80 %, Без оружия 80 %, Холодное оружие 90 %, Метание 60 %, Бартер 80 % Копья, пистолеты, винтовки
Ленни Нет Нет 4 СИЛ, 6 ВСП, 5 ВНС, 2 ХАР, 6 ИНТ, 5 ЛОВ, 5 УДЧ 129 Лёгкое оружие 70 %, Первая помощь 75 %, Доктор 85 %, Бартер 80 % Ножи, пистолеты, пистолеты-пулеметы
Маркус Шкура, аналог Металлической брони миниган 10 СИЛ, 8 ВСП, 10 ВНС, 3 ХАР, 7 ИНТ, 8 ЛОВ, 9 УДЧ 130 Тяжелое оружие 115 %, Энергетическое оружие 87 %, Без оружия 110 % Тяжёлые винтовки, пулемёты Гатлинга, гранатомёты
Мария Нет Нет 3 СИЛ, 5 ВСП, 4 ВНС, 5 ХАР, 5 ИНТ, 5 ЛОВ, 4 УДЧ 35 Лёгкое оружие 25 %, Без оружия 46 %, Холодное оружие 36 % Ножи, пистолеты-пулемёты
Майрон Нет Пистолет-инъектор 4 СИЛ, 6 ВСП, 4 ВНС, 4 ХАР, 8 ИНТ, 4 ЛОВ, 6 УДЧ 70 Лёгкое оружие 50 %, Энергетическое оружие 50 %, Первая помощь 28 %, Доктор 25 %, Наука 87 %, Ремонт 27 % Ножи, пистолеты
Нехорошая собака Шкура, аналог Боевой брони Нет 1 СИЛ, 2 ВСП, 1 ВНС, 1 ХАР, 1 ИНТ, 5 ЛОВ, 1 УДЧ 750 Без оружия 42 % Нет
Робопёс Шкура, аналог Металлической брони Нет 6 СИЛ, 9 ВСП, 8 ВНС, 1 ХАР, 3 ИНТ, 8 ЛОВ, 5 УДЧ 97 Без оружия 110 % Нет
Псина Шкура, аналог Металлической брони Нет 6 СИЛ, 6 ВСП, 6 ВНС, 3 ХАР, 2 ИНТ, 6 ЛОВ, 2 УДЧ 98 Без оружия 91 % Нет
Скайнет (с кибермозгом) Корпус, аналог Боевой брони Нет 8 СИЛ, 7 ВСП, 6 ВНС, 1 ХАР, 5 ИНТ, 7 ЛОВ, 5 УДЧ 115 Лёгкое оружие 110 %, Без оружия 100 %, Наука 20 %, Ремонт 60 % пистолеты-пулемёты, винтовки
Сулик Кожаная куртка Кувалда 7 СИЛ, 7 ВСП, 8 ВНС, 8 ХАР, 7 ИНТ, 7 ЛОВ, 5 УДЧ 85 Лёгкое оружие 70 %, Без оружия 90 %, Холодное оружие 95 %, Метание 80 %, Натуралист 40 %, Бартер 50 % Ножи, кувалды, копья, пистолеты-пулемёты

Примечание Править

Возможен игровой баг, по которому все напарники будут стоять и не двигаться, хотя в бою будут добросовестно выполнять свои обязанности — такое может случиться, если вы соблазнили Марию или Дэвина, но когда зашёл отец, вы прикинулись доктором, таким образом «отмазавшись» от свадьбы. Чтобы напарники пришли в движение, вам придётся вступить в брак, и тогда они станут снова ходить.

Временные напарники Править

Эти персонажи присоединяются к Избранному на очень короткий срок — до выполнения какого-либо условия. У них нет дополнительных опций в диалоговом меню и при разговоре. В бою они выделяются зелёным, а убитые ими противники также заносятся в статистику убийств и приносят герою опыт.

Имя Где найти Как завербовать Изображение
Банда Лары или Тайлера Дыра Принять сторону одного из них для окончания войны банд. MetalguyMetalgirl
Бесс Главная улица Модока Вылечить сломанную ногу брамина с помощью навыка «Доктор». BrahminFO1
Жёлтый пёс Кламат — Деловой район Накормить пса мясом, и тот будет бегать за Избранным по всей локации. Dogmeat
Зарн Наварро Предложить освободить его из камеры. Deathclaw fo1
Охранники караванов Реддинг, Брокен Хиллс, НКР Наняться охранником караванов JacketguyFo2 Police Officer NCR
Мальчик Модок Попросить Балтаза одолжить собаку для поисков Джонни. Dogmeat
Балтаз, Корнелиус, Фаррел, Гришэм и Джо Ферма ужасов Уговорить Джо напасть на Ушельцев FoModel BlackGuyRedShirt
Работорговцы Рейд за рабами из Дыры Попросить Мецгера отправиться в рейд за рабами. Larmors
Смайли Токсичные пещеры Предложить вывести его из пещер. Npc leather
Смок Арройо — Пустоши Заговорить с ним (квест Спасти Смока, собаку Нагора, из Пустошей). Dogmeat
Сержант Гранит и гвардейцы Анклава Буровая установка Посейдон Энерджи Пройти проверку на красноречие в диалоге с сержантом. Apoweras

За кулисами Править

Изначально М. Нортон и К. Авеллон планировали концовку в виде рассказа многих напарников Избранного, часть озвучивала собственные истории. В связи с тем, что Рон Перлман успел озвучить большинства нужных реплик, а времени оставалось всё меньше, ограничились репликами Перлмана. Многие тексты с судьбой персонажей утеряны[1]:

  • Крис Авеллон предполагает, что Джон Кэссиди подлечил сердце и отправился в Техас. Он проходил через земли НКР и был недалеко от Свечения[2];
  • Сулик вернулся в примитивное племя спустя несколько месяцев после путешествия с Избранным; после некоторого времени он отправился на восток в поисках сестры[2];
  • не сохранилось данных о Скайнет; по словам Авеллона, Робомозг стал путешествовать по Пустошам, искал терминалы и собирал имеющуюся там информацию. Его действия по накоплению информации привели бы его к огромным количествам баз данных, поэтому недостаток должен был как-то компенсироваться — здесь Авеллон предоставляет проявить фантазию[3];
  • дизайнеры сочли маловероятным сосуществование разумных когтей смерти и людей. Поэтому развивать линию Гориса не стали. Сам Авеллон лишь упоминает, что Горис продолжал помогать хорошим людям[3];
  • После починки мотиватора К-9, Избранный оставил его в НКР у Дороти и доктора Генри на ремонт. Генри испугался, что киберпёс расскажет об Анклаве, и попытался уничтожить, однако Дороти и Тотошка ему помешали. Полиция под нужным предлогом конфисковала у Дороти Тотошку и К-9. Учёные и техники НКР, получив информацию про Анклав и устройство роботов, передали её чиновникам. К-9 и Тотошку разобрали, в процессе повредив и убили их обоих[3].

Примечания Править

  1. Библия Fallout 0: As for Fallout 2, Matt Norton and I wrote end text for all of the ones in Fallout 2 using the narrator's perspective (and occasionally the appropriate voice actors), so here's the sections I was able to dig up (and it's not all the NPC allies, but the talking heads of everyone). They just didn't make it into the game
  2. 2,0 2,1 Библия Fallout 5
  3. 3,0 3,1 3,2 Библия Fallout 6
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.