Статья к улучшению
Эта статья содержит грубые ошибки, и/или в ней не хватает важной информации, и/или она неправильно оформлена. Отнеситесь к её недостаткам с пониманием и, если у вас есть возможность, помогите их исправить. См. также: Список статей к улучшению
|
Найти своё место (англ. Where You Belong) — побочный квест Far Harborи достижение, дополнения к Fallout 4.
Краткое прохождение
- Поговорить с правителем Акадии
- Поговорить с Касуми Накано
- Раскрыть секреты ДиМА
- Добыть программу Фарадэя
- Вернуться к Касуми Накано
Подробное прохождение
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами
|
Лонгфелло отводит Выжившего в Акадию и даёт ему награду. Выживший заходит в поселение, где его лидер, старый синт по имени ДиМА, приветствует его и информирует о том, что Касуми и в самом деле была здесь.
Если Ник до этого был взят в качестве компаньона, то выясняется, что они с ДиМА, в общем то, «братья». Он рассказывает, что они были первыми двумя прототипами попыток Института дать свободу воли и мышления. ДиМА объясняет, что он был тем, кто освободил Ника из Института, и что это произошло более ста лет назад. Память Ника о этом событии стёрта, но ДиМА не сожалеет по этому поводу.
Выживший узнает, что Касуми Накано жива, в безопасности, и, более того, её в любой момент можно увидеть. Однако чтобы это сделать, сначала надо ответить на несколько каверзных вопросов от ДиМА, в ходе этих вопросов можно даже засомневаться в том, а не синт ли протагонист? Также Выживший получит приглашение посмотреть на колонию и даже познакомиться с основателями Акадии — Фарадэем и Чейзом.
Уже после того, как Выживший пройдёт в подвал и найдёт там Касуми, она расскажет, что её подозрения о том, что она синт, оказались правдой, однако Выживший может попытаться её переубедить. Затем она признается, что считает, что за Акадией есть тайна, и предложит три решения для её раскрытия: поговорить с ДиМА, взломать терминал Фарадэя, или подслушать их встречу, спрятавшись в шкафу. Два последних решения приводят к истине и выясняется, что ДиМА дал старую атомную подводную лодку Детям Атома в качестве главной базы, теперь известную как «Ядро».
Также ДиМА поместил там свои старые файлы памяти, помещая две фракции на грань войны, если их обнаружат. Теперь есть два варианта — поговорить с ДиМА, либо украсть программу со стола Фарадэя, в комнате справа от основной. Забирая программу, игрок возвращается к Касуми, которая предполагает, что ДиМА может знать больше и что надо узнать, что скрыто в этих воспоминаниях, но оставляет это игроку, а сама будет дальше пребывать в Акадии, но будет тщательно следить за обстановкой. На этом квест завершается и начинается квест «Лучше не вспоминать».
Награда
За неоценимый вклад в развитие дела, Касуми передаст игроку 400 крышек.