Убежище
Advertisement
Убежище
Radiation-Icon
Статья к улучшению
Эта статья содержит грубые ошибки, и/или в ней не хватает важной информации, и/или она неправильно оформлена. Отнеситесь к её недостаткам с пониманием и, если у вас есть возможность, помогите их исправить.

Найти своё место (англ. Where You Belong) — побочный квест Far Harbor, дополнения к Fallout 4.

Краткое прохождение

Подробное прохождение

Mbox stub
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

Лонгфелло отводит Выжившего в Акадию и даёт ему награду. Выживший заходит в поселение, где его лидер, старый синт по имени ДиМА, приветствует игрока и информирует о том, что Касуми и в самом деле была здесь.

Если Ник до этого был взят в качестве компаньона, то выясняется, что они с ДиМА, в общем то, "братья". Он рассказывает, что они были первыми двумя прототипами попыток Института дать свободу воли и размышления. ДиМА объясняет, что он был тем, кто освободил Ника из Института, и что это произошло более ста лет. Память Ника о этом событии стёрта, но ДиМА не несет сожаления по этому поводу.

Выживший узнает, что Касуми жива, в безопасности и более того - её в любой момент можно увидеть. Однако чтобы это сделать, сначала надо ответить на несколько каверзных вопросов от ДиМА, в ходе этих вопросов можно даже засомневаться в том, а не синт ли главный герой? Также игрок получит приглашение посмотреть на колонию и даже познакомиться с основателями Акадии - Фарадеем и Чейзом.

Уже после того, как Выживший пройдет в подвал и найдет там Касуми, она расскажет, что её подозрения о том, что она синт, оказались правдой, однако Выживший может попытаться её в этом переубедить. Затем она признается, что она считает, что за Акадией есть тайна, и она предлагает три решения для её раскрытия: поговорить с ДиМА, взломать терминал Фарадэя, или подслушать их встречу, спрятавшись в шкафу. Два последних решения приводят к истине и выясняется, что ДиМА дал старую атомную подводную лодку Детям Атома в качестве главной базы, теперь известную как «Ядро».

Там также ДиМА поместил свои старые файлы памяти, помещая две фракции на грань войны, если их обнаружат. Теперь есть два варианта - поговорить с ДиМА, либо украсть программу со стола Фарадэя, в комнате справа от основной. Забирая программу, игрок возвращается к Касуми, которая предполагает, что ДиМА может знать больше и что надо узнать, что скрыто в этих воспоминаниях, но оставляет это игроку, а сама будет дальше пребывать в Акадии, но будет тщательно следить за обстановкой. На этом квест завершается и начинается квест «Лучше не вспоминать».

Награда

За неоценимый вклад в развитие дела Касуми передаст игроку 400 крышек.

Advertisement