Убежище
Регистрация
Убежище
м (викификация)
Метка: sourceedit
(+iw)
(не показано 16 промежуточных версий 11 участников)
Строка 5: Строка 5:
 
|иконка = FH Where You Belong trophy.jpg
 
|иконка = FH Where You Belong trophy.jpg
 
|название = Найти своё место
 
|название = Найти своё место
|изображение = Fo4FH Where You Belong.png
+
|изображение = FH Where You Belong.png
 
|локации = [[Акадия]]
 
|локации = [[Акадия]]
|кто даёт =
+
|кто даёт =[[ДиМА]]
 
|после квеста = [[Прогулка в парке]]
 
|после квеста = [[Прогулка в парке]]
 
|перед квестом = [[Лучше не вспоминать]]
 
|перед квестом = [[Лучше не вспоминать]]
 
|base_id = {{DLC ID|001b41}}
 
|base_id = {{DLC ID|001b41}}
  +
|editor_id = ''DLC03MQ03''
  +
|тип = основной
  +
|награда = ~ 500 [[Очки опыта|ОО]]<br>500 [[Крышки от бутылок|крышек]]
 
}}
 
}}
 
{{Достижение FO4
 
{{Достижение FO4
Строка 19: Строка 22:
 
|изображение = FH Where You Belong trophy.jpg
 
|изображение = FH Where You Belong trophy.jpg
 
|размер_px = 100
 
|размер_px = 100
  +
|Дополнительно = [[Файл:Where You Belong Xbox achievement.jpg|250px]]<br>Изображение достижения в Xbox
 
}}
 
}}
  +
'''Найти своё место''' ({{Lang|en|Where You Belong}}) — побочный [[Квесты Fallout 4|квест]] ''[[Far Harbor]]'', [[Дополнения Fallout 4|дополнения]] к ''[[Fallout 4]]''.
+
'''Найти своё место''' ({{Lang|en|Where You Belong}}) — основной [[Квесты Fallout 4|квест]] ''[[Far Harbor]] ''и [[Достижения Fallout 4|достижение]], [[Дополнения Fallout 4|дополнения]] к ''[[Fallout 4]]''.
   
 
== Краткое прохождение ==
 
== Краткое прохождение ==
Строка 27: Строка 32:
 
* Раскрыть секреты [[ДиМА]]
 
* Раскрыть секреты [[ДиМА]]
 
* Добыть программу [[Фарадэй|Фарадэя]]
 
* Добыть программу [[Фарадэй|Фарадэя]]
* Вернуться к [[Касуми Накано|Касуми]]
+
* Вернуться к Касуми Накано
   
 
== Подробное прохождение ==
 
== Подробное прохождение ==
 
{{Stub-Раздел|FH}}[[Старик Лонгфелло|Лонгфелло]] отводит [[Выживший (Fallout 4)|Выжившего]] в [[Акадия|Акадию]] и даёт ему награду. Выживший заходит в поселение, где его лидер, старый [[синт]] по имени [[ДиМА]], приветствует его и информирует о том, что Касуми и в самом деле была здесь.
{{Stub-Раздел|FH}}
 
[[Старик Лонгфелло|Лонгфелло]] отводит [[Выживший (Fallout 4)|Выжившего]] в Акадию и даёт ему награду. Выживший заходит в поселение, где его лидер, старый [[синт]] по имени [[ДиМА]], приветствует его и информирует о том, что Касуми и в самом деле была здесь.
 
   
 
Если [[Ник Валентайн|Ник]] до этого был взят в качестве компаньона, то выясняется, что они с ДиМА, в общем то, «братья». Он рассказывает, что они были первыми двумя прототипами попыток [[Институт (организация)|Института]] дать свободу воли и мышления. ДиМА объясняет, что он был тем, кто освободил Ника из Института, и что это произошло более ста лет назад. Память Ника о этом событии стёрта, но ДиМА не сожалеет по этому поводу.
 
Если [[Ник Валентайн|Ник]] до этого был взят в качестве компаньона, то выясняется, что они с ДиМА, в общем то, «братья». Он рассказывает, что они были первыми двумя прототипами попыток [[Институт (организация)|Института]] дать свободу воли и мышления. ДиМА объясняет, что он был тем, кто освободил Ника из Института, и что это произошло более ста лет назад. Память Ника о этом событии стёрта, но ДиМА не сожалеет по этому поводу.
   
Выживший узнает, что Касуми жива, в безопасности, и, более того, её в любой момент можно увидеть. Однако чтобы это сделать, сначала надо ответить на несколько каверзных вопросов от ДиМА, в ходе этих вопросов можно даже засомневаться в том, а не синт ли протагонист? Также Выживший получит приглашение посмотреть на колонию и даже познакомиться с основателями Акадии — Фарадеем и [[Чейзом]].
+
Выживший узнает, что [[Касуми Накано]] жива, в безопасности, и, более того, её в любой момент можно увидеть. Однако чтобы это сделать, сначала надо ответить на несколько каверзных вопросов от ДиМА, в ходе этих вопросов можно даже засомневаться в том, а не синт ли протагонист? Также Выживший получит приглашение посмотреть на колонию и даже познакомиться с основателями Акадии — [[Фарадэй|Фарадэем]] и [[Чейз (Far Harbor)|Чейзом]].
   
Уже после того, как Выживший пройдёт в подвал и найдёт там Касуми, она расскажет, что её подозрения о том, что она синт, оказались правдой, однако Выживший может попытаться её переубедить. Затем она признается, что считает, что за Акадией есть тайна, и предложит три решения для её раскрытия: поговорить с ДиМА, взломать терминал Фарадэя, или подслушать их встречу, спрятавшись в шкафу. Два последних решения приводят к истине и выясняется, что ДиМА дал старую атомную подводную лодку [[Дети Атома (Fallout 4)|Детям Атома]] в качестве главной базы, теперь известную как «[[Ядро]]».
+
Уже после того, как Выживший пройдёт в подвал и найдёт там Касуми, она расскажет, что её подозрения о том, что она синт, оказались правдой, однако Выживший может попытаться её переубедить. Затем она признается, что считает, что за Акадией есть тайна, и предложит три решения для её раскрытия: поговорить с ДиМА, взломать терминал Фарадэя, или подслушать их встречу, спрятавшись в шкафу. Все три решения приводят к истине и выясняется, что ДиМА дал старую атомную подводную лодку [[Дети Атома (Fallout 4)|Детям Атома]] в качестве главной базы, теперь известную как «[[Ядро]]».
  +
 
Также ДиМА поместил там свои старые файлы памяти, помещая две фракции на грань войны, если их обнаружат. Теперь есть два варианта — поговорить с ДиМА, либо украсть программу со стола Фарадэя, в комнате справа от основной. Забирая программу, игрок возвращается к Касуми, которая предполагает, что ДиМА может знать больше и что надо узнать, что скрыто в этих воспоминаниях, но оставляет это игроку, а сама будет дальше пребывать в Акадии, но будет тщательно следить за обстановкой. На этом квест завершается и начинается квест «[[Лучше не вспоминать]]».
  +
  +
== Стадии квеста ==
  +
{{Стадии
  +
|квест = Найти своё место
  +
|id = {{DLC ID|001b41}}
  +
|содержимое =
  +
{{Стадии/строка|стадия = 10|задача = Поговорить с правителем [[Акадия|Акадии]]|примечание=Я в Акадии, убежище синтов. Мне надо поговорить с тем, кто тут за главного, и узнать о судьбе Касуми|далее = 100}}
  +
{{Стадии/строка|стадия = 100|задача = Поговорить с [[Касуми Накано]]|примечание=ДиМА, глава Акадии, пропустил меня в комплекс и сказал, что я могу встретиться с Касуми в любое время|далее = 200}}
  +
{{Стадии/строка|стадия = 200|задача = Раскрыть секреты [[ДиМА]]|примечание=Касуми считает, что ДиМА тайно строит какой-то план, угрожающий всему острову. Она попросила меня выяснить подробности|далее = 220}}
  +
{{Стадии/строка|стадия = 200|тип = доп|задача = Поговорить с ДиМА}}
  +
{{Стадии/строка|стадия = 200|тип = доп|задача = Получить доступ к складскому помещению}}
  +
{{Стадии/строка|стадия = 200|тип = доп|задача = Взломать терминал [[Фарадэй|Фарадэя]]}}
  +
{{Стадии/строка|стадия = 220|задача = Добыть программу Фарадэя|далее = 500}}
  +
{{Стадии/строка|стадия = 220|тип = доп|задача = Поговорить с ДиМА}}
  +
{{Стадии/строка|стадия = 500|задача = Вернуться к Касуми Накано|примечание=Мне удалось узнать, что самые ранние воспоминания ДиМА попали в руки Детей Атома. Надо обсудить это с Касуми|далее = 220}}
  +
{{Стадии/строка|стадия = 1000|задача = Квест выполнен|примечание=Мне удалось выяснить, что самые ранние воспоминания ДиМА попали в руки Детей Атома. Надо узнать, что в них содержится|далее = успех}}
  +
}}
   
  +
== Заметки ==
Также ДиМА поместил там свои старые файлы памяти, помещая две фракции на грань войны, если их обнаружат. Теперь есть два варианта — поговорить с ДиМА, либо украсть программу со стола Фарадэя, в комнате справа от основной. Забирая программу, игрок возвращается к |Касуми, которая предполагает, что ДиМА может знать больше и что надо узнать, что скрыто в этих воспоминаниях, но оставляет это игроку, а сама будет дальше пребывать в Акадии, но будет тщательно следить за обстановкой. На этом квест завершается и начинается квест «[[Лучше не вспоминать]]».
 
  +
* Вы можете получить 3 одобрения со стороны [[Ник Валентайн|Ника Валентайна]], если вы член [[Институт (локация)|Института]] и [[Железная дорога|Подземки]]
  +
* Нику не понравится, если выбрать вариант ответа «Я из Братства Стали», впоследствии «Дайте Акадии шанс»
   
== Награда ==
+
== Баги ==
  +
Используя режим скрытности игрок может «застрять» в эффекте от стелс-боя. Не будет отображаться интерфейс пип-боя, что сделает игру неудобной.
За неоценимый вклад в развитие дела Касуми передаст игроку 400 крышек.
 
   
  +
{{Navbox Far Harbor}}
 
{{Navbox Квесты Fallout 4}}
 
{{Navbox Квесты Fallout 4}}
   
 
[[en:Where You Belong]]
 
[[en:Where You Belong]]
  +
[[es:Donde perteneces]]
  +
[[pl:Twoje miejsce na Ziemi]]
  +
[[pt:O Seu Lugar]]
  +
[[uk:Знайти своє місце]]
 
[[Категория:Квесты Far Harbor]]
 
[[Категория:Квесты Far Harbor]]
[[Категория:Достижения и трофеи Fallout 4]]
+
[[Категория:Достижения и трофеи Far Harbor]]

Версия от 14:29, 21 марта 2019

Radiation-Icon
Статья к улучшению
Эта статья содержит грубые ошибки, и/или в ней не хватает важной информации, и/или она неправильно оформлена. Отнеситесь к её недостаткам с пониманием и, если у вас есть возможность, помогите их исправить.

Найти своё место (англ. Where You Belong) — основной квест Far Harbor и достижение, дополнения к Fallout 4.

Краткое прохождение

Подробное прохождение

Mbox stub
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

Лонгфелло отводит Выжившего в Акадию и даёт ему награду. Выживший заходит в поселение, где его лидер, старый синт по имени ДиМА, приветствует его и информирует о том, что Касуми и в самом деле была здесь.

Если Ник до этого был взят в качестве компаньона, то выясняется, что они с ДиМА, в общем то, «братья». Он рассказывает, что они были первыми двумя прототипами попыток Института дать свободу воли и мышления. ДиМА объясняет, что он был тем, кто освободил Ника из Института, и что это произошло более ста лет назад. Память Ника о этом событии стёрта, но ДиМА не сожалеет по этому поводу.

Выживший узнает, что Касуми Накано жива, в безопасности, и, более того, её в любой момент можно увидеть. Однако чтобы это сделать, сначала надо ответить на несколько каверзных вопросов от ДиМА, в ходе этих вопросов можно даже засомневаться в том, а не синт ли протагонист? Также Выживший получит приглашение посмотреть на колонию и даже познакомиться с основателями Акадии — Фарадэем и Чейзом.

Уже после того, как Выживший пройдёт в подвал и найдёт там Касуми, она расскажет, что её подозрения о том, что она синт, оказались правдой, однако Выживший может попытаться её переубедить. Затем она признается, что считает, что за Акадией есть тайна, и предложит три решения для её раскрытия: поговорить с ДиМА, взломать терминал Фарадэя, или подслушать их встречу, спрятавшись в шкафу. Все три решения приводят к истине и выясняется, что ДиМА дал старую атомную подводную лодку Детям Атома в качестве главной базы, теперь известную как «Ядро».

Также ДиМА поместил там свои старые файлы памяти, помещая две фракции на грань войны, если их обнаружат. Теперь есть два варианта — поговорить с ДиМА, либо украсть программу со стола Фарадэя, в комнате справа от основной. Забирая программу, игрок возвращается к Касуми, которая предполагает, что ДиМА может знать больше и что надо узнать, что скрыто в этих воспоминаниях, но оставляет это игроку, а сама будет дальше пребывать в Акадии, но будет тщательно следить за обстановкой. На этом квест завершается и начинается квест «Лучше не вспоминать».

Стадии квеста

Стадии квеста «Найти своё место»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

10 Поговорить с правителем Акадии (Далее) Далее 100
Я в Акадии, убежище синтов. Мне надо поговорить с тем, кто тут за главного, и узнать о судьбе Касуми
100 Поговорить с Касуми Накано (Далее) Далее 200
ДиМА, глава Акадии, пропустил меня в комплекс и сказал, что я могу встретиться с Касуми в любое время
200 Раскрыть секреты ДиМА (Далее) Далее 220
Касуми считает, что ДиМА тайно строит какой-то план, угрожающий всему острову. Она попросила меня выяснить подробности
200 (Дополнительно): Поговорить с ДиМА
200 (Дополнительно): Получить доступ к складскому помещению
200 (Дополнительно): Взломать терминал Фарадэя
220 Добыть программу Фарадэя (Далее) Далее 500
220 (Дополнительно): Поговорить с ДиМА
500 Вернуться к Касуми Накано (Далее) Далее 220
Мне удалось узнать, что самые ранние воспоминания ДиМА попали в руки Детей Атома. Надо обсудить это с Касуми
1000 Квест выполнен (Далее) Далее
(Квест выполнен!) Квест выполнен!
Мне удалось выяснить, что самые ранние воспоминания ДиМА попали в руки Детей Атома. Надо узнать, что в них содержится
Команды для манипуляций с квестами
  • GetStage xx001b41 – показывает номер текущей стадии квеста.
  • sqs xx001b41 – показывает все стадии заданного квеста.
  • sqo xx001b41 – показывает все задачи заданного квеста.
  • sqt xx001b41 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.
  • SetStage xx001b41 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.
  • movetoqt xx001b41 – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.
  • completeallobjectives xx001b41 – завершает все текущие задачи заданного квеста.
  • sqv xx001b41 – показывает переменные для заданного квеста.

  • ResetQuest xx001b41 – перезапускает заданный квест.
  • CompleteQuest xx001b41 – успешно завершает заданный квест.
  • caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Заметки

  • Вы можете получить 3 одобрения со стороны Ника Валентайна, если вы член Института и Подземки
  • Нику не понравится, если выбрать вариант ответа «Я из Братства Стали», впоследствии «Дайте Акадии шанс»

Баги

Используя режим скрытности игрок может «застрять» в эффекте от стелс-боя. Не будет отображаться интерфейс пип-боя, что сделает игру неудобной.