Kylxackep (обсуждение | вклад) м (викификация) Метка: sourceedit |
(+iw) |
||
(не показано 16 промежуточных версий 11 участников) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
|иконка = FH Where You Belong trophy.jpg |
|иконка = FH Where You Belong trophy.jpg |
||
|название = Найти своё место |
|название = Найти своё место |
||
− | |изображение = |
+ | |изображение = FH Where You Belong.png |
|локации = [[Акадия]] |
|локации = [[Акадия]] |
||
− | |кто даёт = |
+ | |кто даёт =[[ДиМА]] |
|после квеста = [[Прогулка в парке]] |
|после квеста = [[Прогулка в парке]] |
||
|перед квестом = [[Лучше не вспоминать]] |
|перед квестом = [[Лучше не вспоминать]] |
||
|base_id = {{DLC ID|001b41}} |
|base_id = {{DLC ID|001b41}} |
||
+ | |editor_id = ''DLC03MQ03'' |
||
+ | |тип = основной |
||
+ | |награда = ~ 500 [[Очки опыта|ОО]]<br>500 [[Крышки от бутылок|крышек]] |
||
}} |
}} |
||
{{Достижение FO4 |
{{Достижение FO4 |
||
Строка 19: | Строка 22: | ||
|изображение = FH Where You Belong trophy.jpg |
|изображение = FH Where You Belong trophy.jpg |
||
|размер_px = 100 |
|размер_px = 100 |
||
+ | |Дополнительно = [[Файл:Where You Belong Xbox achievement.jpg|250px]]<br>Изображение достижения в Xbox |
||
}} |
}} |
||
+ | |||
− | '''Найти своё место''' ({{Lang|en|Where You Belong}}) — |
+ | '''Найти своё место''' ({{Lang|en|Where You Belong}}) — основной [[Квесты Fallout 4|квест]] ''[[Far Harbor]] ''и [[Достижения Fallout 4|достижение]], [[Дополнения Fallout 4|дополнения]] к ''[[Fallout 4]]''. |
== Краткое прохождение == |
== Краткое прохождение == |
||
Строка 27: | Строка 32: | ||
* Раскрыть секреты [[ДиМА]] |
* Раскрыть секреты [[ДиМА]] |
||
* Добыть программу [[Фарадэй|Фарадэя]] |
* Добыть программу [[Фарадэй|Фарадэя]] |
||
− | * Вернуться к |
+ | * Вернуться к Касуми Накано |
== Подробное прохождение == |
== Подробное прохождение == |
||
⚫ | |||
− | {{Stub-Раздел|FH}} |
||
⚫ | |||
Если [[Ник Валентайн|Ник]] до этого был взят в качестве компаньона, то выясняется, что они с ДиМА, в общем то, «братья». Он рассказывает, что они были первыми двумя прототипами попыток [[Институт (организация)|Института]] дать свободу воли и мышления. ДиМА объясняет, что он был тем, кто освободил Ника из Института, и что это произошло более ста лет назад. Память Ника о этом событии стёрта, но ДиМА не сожалеет по этому поводу. |
Если [[Ник Валентайн|Ник]] до этого был взят в качестве компаньона, то выясняется, что они с ДиМА, в общем то, «братья». Он рассказывает, что они были первыми двумя прототипами попыток [[Институт (организация)|Института]] дать свободу воли и мышления. ДиМА объясняет, что он был тем, кто освободил Ника из Института, и что это произошло более ста лет назад. Память Ника о этом событии стёрта, но ДиМА не сожалеет по этому поводу. |
||
− | Выживший узнает, что Касуми жива, в безопасности, и, более того, её в любой момент можно увидеть. Однако чтобы это сделать, сначала надо ответить на несколько каверзных вопросов от ДиМА, в ходе этих вопросов можно даже засомневаться в том, а не синт ли протагонист? Также Выживший получит приглашение посмотреть на колонию и даже познакомиться с основателями Акадии — |
+ | Выживший узнает, что [[Касуми Накано]] жива, в безопасности, и, более того, её в любой момент можно увидеть. Однако чтобы это сделать, сначала надо ответить на несколько каверзных вопросов от ДиМА, в ходе этих вопросов можно даже засомневаться в том, а не синт ли протагонист? Также Выживший получит приглашение посмотреть на колонию и даже познакомиться с основателями Акадии — [[Фарадэй|Фарадэем]] и [[Чейз (Far Harbor)|Чейзом]]. |
− | Уже после того, как Выживший пройдёт в подвал и найдёт там Касуми, она расскажет, что её подозрения о том, что она синт, оказались правдой, однако Выживший может попытаться её переубедить. Затем она признается, что считает, что за Акадией есть тайна, и предложит три решения для её раскрытия: поговорить с ДиМА, взломать терминал Фарадэя, или подслушать их встречу, спрятавшись в шкафу. |
+ | Уже после того, как Выживший пройдёт в подвал и найдёт там Касуми, она расскажет, что её подозрения о том, что она синт, оказались правдой, однако Выживший может попытаться её переубедить. Затем она признается, что считает, что за Акадией есть тайна, и предложит три решения для её раскрытия: поговорить с ДиМА, взломать терминал Фарадэя, или подслушать их встречу, спрятавшись в шкафу. Все три решения приводят к истине и выясняется, что ДиМА дал старую атомную подводную лодку [[Дети Атома (Fallout 4)|Детям Атома]] в качестве главной базы, теперь известную как «[[Ядро]]». |
+ | |||
⚫ | Также ДиМА поместил там свои старые файлы памяти, помещая две фракции на грань войны, если их обнаружат. Теперь есть два варианта — поговорить с ДиМА, либо украсть программу со стола Фарадэя, в комнате справа от основной. Забирая программу, игрок возвращается к Касуми, которая предполагает, что ДиМА может знать больше и что надо узнать, что скрыто в этих воспоминаниях, но оставляет это игроку, а сама будет дальше пребывать в Акадии, но будет тщательно следить за обстановкой. На этом квест завершается и начинается квест «[[Лучше не вспоминать]]». |
||
+ | |||
+ | == Стадии квеста == |
||
+ | {{Стадии |
||
+ | |квест = Найти своё место |
||
+ | |id = {{DLC ID|001b41}} |
||
+ | |содержимое = |
||
+ | {{Стадии/строка|стадия = 10|задача = Поговорить с правителем [[Акадия|Акадии]]|примечание=Я в Акадии, убежище синтов. Мне надо поговорить с тем, кто тут за главного, и узнать о судьбе Касуми|далее = 100}} |
||
+ | {{Стадии/строка|стадия = 100|задача = Поговорить с [[Касуми Накано]]|примечание=ДиМА, глава Акадии, пропустил меня в комплекс и сказал, что я могу встретиться с Касуми в любое время|далее = 200}} |
||
+ | {{Стадии/строка|стадия = 200|задача = Раскрыть секреты [[ДиМА]]|примечание=Касуми считает, что ДиМА тайно строит какой-то план, угрожающий всему острову. Она попросила меня выяснить подробности|далее = 220}} |
||
+ | {{Стадии/строка|стадия = 200|тип = доп|задача = Поговорить с ДиМА}} |
||
+ | {{Стадии/строка|стадия = 200|тип = доп|задача = Получить доступ к складскому помещению}} |
||
+ | {{Стадии/строка|стадия = 200|тип = доп|задача = Взломать терминал [[Фарадэй|Фарадэя]]}} |
||
+ | {{Стадии/строка|стадия = 220|задача = Добыть программу Фарадэя|далее = 500}} |
||
+ | {{Стадии/строка|стадия = 220|тип = доп|задача = Поговорить с ДиМА}} |
||
+ | {{Стадии/строка|стадия = 500|задача = Вернуться к Касуми Накано|примечание=Мне удалось узнать, что самые ранние воспоминания ДиМА попали в руки Детей Атома. Надо обсудить это с Касуми|далее = 220}} |
||
+ | {{Стадии/строка|стадия = 1000|задача = Квест выполнен|примечание=Мне удалось выяснить, что самые ранние воспоминания ДиМА попали в руки Детей Атома. Надо узнать, что в них содержится|далее = успех}} |
||
+ | }} |
||
+ | == Заметки == |
||
⚫ | Также ДиМА поместил там свои старые файлы памяти, помещая две фракции на грань войны, если их обнаружат. Теперь есть два варианта — поговорить с ДиМА, либо украсть программу со стола Фарадэя, в комнате справа от основной. Забирая программу, игрок возвращается к |
||
+ | * Вы можете получить 3 одобрения со стороны [[Ник Валентайн|Ника Валентайна]], если вы член [[Институт (локация)|Института]] и [[Железная дорога|Подземки]] |
||
+ | * Нику не понравится, если выбрать вариант ответа «Я из Братства Стали», впоследствии «Дайте Акадии шанс» |
||
− | == |
+ | == Баги == |
+ | Используя режим скрытности игрок может «застрять» в эффекте от стелс-боя. Не будет отображаться интерфейс пип-боя, что сделает игру неудобной. |
||
− | За неоценимый вклад в развитие дела Касуми передаст игроку 400 крышек. |
||
+ | {{Navbox Far Harbor}} |
||
{{Navbox Квесты Fallout 4}} |
{{Navbox Квесты Fallout 4}} |
||
[[en:Where You Belong]] |
[[en:Where You Belong]] |
||
+ | [[es:Donde perteneces]] |
||
+ | [[pl:Twoje miejsce na Ziemi]] |
||
+ | [[pt:O Seu Lugar]] |
||
+ | [[uk:Знайти своє місце]] |
||
[[Категория:Квесты Far Harbor]] |
[[Категория:Квесты Far Harbor]] |
||
− | [[Категория:Достижения и трофеи |
+ | [[Категория:Достижения и трофеи Far Harbor]] |
Версия от 14:29, 21 марта 2019
Статья к улучшению
Эта статья содержит грубые ошибки, и/или в ней не хватает важной информации, и/или она неправильно оформлена. Отнеситесь к её недостаткам с пониманием и, если у вас есть возможность, помогите их исправить. См. также: Список статей к улучшению
|
Найти своё место (англ. Where You Belong) — основной квест Far Harbor и достижение, дополнения к Fallout 4.
Краткое прохождение
- Поговорить с правителем Акадии
- Поговорить с Касуми Накано
- Раскрыть секреты ДиМА
- Добыть программу Фарадэя
- Вернуться к Касуми Накано
Подробное прохождение
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами
|
Лонгфелло отводит Выжившего в Акадию и даёт ему награду. Выживший заходит в поселение, где его лидер, старый синт по имени ДиМА, приветствует его и информирует о том, что Касуми и в самом деле была здесь.
Если Ник до этого был взят в качестве компаньона, то выясняется, что они с ДиМА, в общем то, «братья». Он рассказывает, что они были первыми двумя прототипами попыток Института дать свободу воли и мышления. ДиМА объясняет, что он был тем, кто освободил Ника из Института, и что это произошло более ста лет назад. Память Ника о этом событии стёрта, но ДиМА не сожалеет по этому поводу.
Выживший узнает, что Касуми Накано жива, в безопасности, и, более того, её в любой момент можно увидеть. Однако чтобы это сделать, сначала надо ответить на несколько каверзных вопросов от ДиМА, в ходе этих вопросов можно даже засомневаться в том, а не синт ли протагонист? Также Выживший получит приглашение посмотреть на колонию и даже познакомиться с основателями Акадии — Фарадэем и Чейзом.
Уже после того, как Выживший пройдёт в подвал и найдёт там Касуми, она расскажет, что её подозрения о том, что она синт, оказались правдой, однако Выживший может попытаться её переубедить. Затем она признается, что считает, что за Акадией есть тайна, и предложит три решения для её раскрытия: поговорить с ДиМА, взломать терминал Фарадэя, или подслушать их встречу, спрятавшись в шкафу. Все три решения приводят к истине и выясняется, что ДиМА дал старую атомную подводную лодку Детям Атома в качестве главной базы, теперь известную как «Ядро».
Также ДиМА поместил там свои старые файлы памяти, помещая две фракции на грань войны, если их обнаружат. Теперь есть два варианта — поговорить с ДиМА, либо украсть программу со стола Фарадэя, в комнате справа от основной. Забирая программу, игрок возвращается к Касуми, которая предполагает, что ДиМА может знать больше и что надо узнать, что скрыто в этих воспоминаниях, но оставляет это игроку, а сама будет дальше пребывать в Акадии, но будет тщательно следить за обстановкой. На этом квест завершается и начинается квест «Лучше не вспоминать».
Стадии квеста
Стадии квеста «Найти своё место» | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.
|
Команды для манипуляций с квестами | |
---|---|
|
Заметки
- Вы можете получить 3 одобрения со стороны Ника Валентайна, если вы член Института и Подземки
- Нику не понравится, если выбрать вариант ответа «Я из Братства Стали», впоследствии «Дайте Акадии шанс»
Баги
Используя режим скрытности игрок может «застрять» в эффекте от стелс-боя. Не будет отображаться интерфейс пип-боя, что сделает игру неудобной.
|