ФЭНДОМ


Gametitle-FNV DM
Icon disambig
В Убежище есть статьи о других квестах с ошейниками.


Найти ошейник 14: Дин Домино (англ. Find Collar 14: Dean Domino) — квест Dead Money, дополнения к Fallout: New Vegas.

Предыстория Править

Обнаружив радиосигнал «Сьерра-Мадре» и откликнувшись на него, Курьер попадёт на Виллу, став пленником Отца Элайджи. Чтобы выжить, Курьер должен выполнять указания Старика, первым из которых станет поиск других обитателей Виллы.

Описание Править

Один из трёх квестов первого акта дополнения[3]. Курьер должен отыскать на Вилле троих обитателей, собрав команду, необходимую Элайдже для проникновения в казино. Следуя его указаниям и отыскав первым Дога, Курьер должен найти и завербовать следующего претендента.

Задачи Править

Подробное прохождение Править

Вход в Жилой район, куда Курьеру предстоит отправиться, находится в восточной части Виллы, недалеко от фонтана. Пройдя через ворота, он получит очередной совет от Элайджи, на этот раз опасаться ловушек. Труп призрака-искателя и активированная противопехотная мина неподалёку будут служить явным тому доказательством. При желании скрасить поиски и послушать разговоры разыскиваемого, Курьер может настроиться на частоту его ошейника — 546.14Hz ULF.

Укрытие Дина расположено строго на юг от входа. Если Курьер обладает навыками обращения с замками, то впереди и чуть левее от входа сможет найти и вскрыть («Взлом» 50) кованую калитку[4], сократив себе время поисков, лишь следуя далее указателям и пробежав напоследок сквозь небольшой участок с облаком. По пути ему попадётся только один призрак-охотник, встречи со вторым можно избежать, если повезёт. В другом случае Курьеру придётся делать большой крюк, пройдя сквозь извилистые улицы и разрушенные здания, встретив многочисленные ловушки, минуя обширные зоны, заполненные облаком и населённые «местными жителями».

Справившись с трудностями, Курьер выйдет к дому, к которому прикреплены две гирлянды, а в стене второго этажа зияет пролом, через который он сможет заметить гуля в очках и смокинге — Дина Домино. Поднявшись к нему, Курьер получит предложение присесть на стул, причём Дин будет настаивать, отказываясь вступать в диалог без выполнения этого условия.

Послушность Курьера будет вознаграждена — Дин заведёт разговор, иронично прокомментировав возможные варианты появления Курьера на Вилле, в конце меланхолично добавив, что кресло заминировано. Курьер может парировать, заметив, что взрывом может задеть и самого Дина («Взрывчатка» 25), а также проявить вежливость, предложив собеседнику высказаться первым («Красноречие» 25).

Дин сообщит, что раз его ошейник активировался, то он оказался замешан в чью-то игру. Он не знает, кто её начал, но раз на Курьере тоже ошейник, то вряд ли игра его. Дин предложит Курьеру сотрудничество, заявив о своём лидерстве в их тандеме. Получив согласие, он добавит, что догадывается, кто ведёт игру, и уж лучше Курьер будет на его стороне, чем на другой. Дин хочет получить сокровища «Сьерра-Мадре», Курьер — свободу, поэтому они смогут стать партнёрами.

Если Курьер попробует шантажировать Дина («Бартер» 50) или в другой негативной форме объяснит, что от взрыва погибнут они оба, то Дин пойдёт на попятную, издав заискивающий смешок и признав лидерство Курьера.

Завершающий этап Править

Так или иначе получив согласие на сотрудничество, Курьер может взять Дина в напарники, получив способность «Токсикомания», либо отправить его к фонтану в одиночку. В последнем случае Дин будет всячески сопротивляться этому из страха оказаться на улицах одному, попутно рассказав, что именно он тут расставил ловушки, но Курьер сможет его убедить, что раз он сюда добрался, то и другие доберутся, поэтому убежище уже небезопасно.

Диалоги с Дином дадут уникальную информацию о событиях, происходивших на Вилле со времён падения Бомбы, а в отличие от «жертвы ВРЭ», Дин ведёт повествование в ретроспективе. Он упомянет о «туристах», которые попадали в город в поисках наживы, их борьбу друг с другом, про тайные схроны с припасами, борьбе человеческой алчности и альтруизма, одиночек и команд. Пришедшие перепробовали все способы взаимодействия, но в конечном итоге все до единого погибли либо от облака и местных жителей, либо в стычках друг с другом. Дин, неизвестно как оставаясь в стороне от этого, пытался найти подход к «аборигенам», но всё было бесполезно — люди-призраки не шли на контакт. Слушая рассказы о них, Курьер может похвастаться умением хорошо стрелять («Оружие» 50), после чего Дин даст совет, как бороться с местными, чтобы они не поднимались вновь: нужно стрелять в канистру с горючим у призрака в руках, тогда взорвётся и он сам, и его приятели. Дин не знает истории появления призраков, но скажет, что в самом городе их очень много, а если они обнаружат, что кто-то проник на их территорию, то даже ему трудно представить, что будет и сколько их может появиться.

Курьер, обнаруживший хотя бы один «тайник Дина», сможет спросить его про них, на что тот расскажет о своих вылазках на Виллу и обучит Курьера готовить мартини «Сьерра-Мадре», дав ему соответствующую способность.

Дин Домино не стесняясь признается Курьеру в своей алчности или «сосредоточенности» в стремлении попасть в «Сьерра-Мадре». Он немного расскажет об облаке, а также о торговых автоматах — корпоративных мини-магазинах, которые работают от фишек и, помимо рядовых товаров, могут снабжать эксклюзивными, для получения которых нужны специальные коды. Здесь же Курьер впервые узнает о некоем Синклере, по-видимому обладавшим большим влиянием в довоенном городе. В рассказах Дин также упомянет Салида-дель-Соль и Пуэста-дель-Соль, — «Восход» и «Закат», — восточную и западную части города. Названия имели смысл до войны, пока облако не поглотило весь город, сделав в нём однообразную «погоду».

Вновь вернувшись на Виллу, Курьер встретит охотника неподалёку от выхода, а по пути к фонтану — жнеца. Дин, если путешествует без Курьера, проигнорирует их, в свою очередь отплатив Курьеру той же монетой.

Заметки Править

  • Манипуляции и угрозы Дину не останутся без внимания. Жёстко поговорив в начале, Курьер отрежет себе путь к истинному сотрудничеству с ним. В будущем он будет иметь возможность компенсировать и наладить отношения, но дружескими они уже стать не смогут — Дин не будет в полной мере доверять Курьеру.
  • Дин Домино в рассказе про облако укажет, что оно снижает видимость, и он использует его для укрытия от аборигенов. Курьеру, однако, это не поможет — облако никак не повышает его скрытность и не является препятствием для обзора людей-призраков.
  • Книга «В укрытие! Ложись!» в комнате Дина из-за проблем с текстурами проваливается под кровать и может быть оттуда извлечена лишь с помощью направленного взрыва.

Примечания Править

  1. В зависимости от уровня персонажа. Для 12-го уровня это 480 ОО.
  2. Если уже выполнены квесты «Найти ошейник 8: «Дог»» и «Найти ошейник 12: Кристин».
  3. Формально 2 из 3. Разделение на акты упоминается в редакторе, а квест «Открытие «Сьерра-Мадре»» заканчивается ещё в Мохаве.
  4. После того, как Дин будет завербован, калитка откроется в любом случае. Дин также намекнёт на этот короткий маршрут.
Основные квесты
Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
Дополнительные квесты
Новая Калифорнийская РеспубликаБиттер-Спрингс: больничный блюз · Бумеранг · В погоне за призом · Вернуться домой · Возвращение надежды · Где бы я ни бродил… · Горы, только горы · Ещё немножко · Медицинская история · Можешь на меня положиться · Мы вместе · Не буди медведя! · Не расти трава · Око за око · От поражения до победы один шаг · Охота за головами · Поиски Уайта · Прессинг · Проявить сочувствие · Солнечные блики · Стычка в Боулдер-Сити · Тяжёлая судьба · Целительство · Аварийная частота · Шпиономания
Легион ЦезаряНаёмник Цезаря · Берегись гнева Цезаря! · Гаубица · Жестокое сердце · Легион имя мне · Милость Цезаря · Перст указующий
СтрипЖажда мести · Источник вдохновения · Казино — крышка! · Как мало мы знаем · Когда луна восходит над башней · Пища для гурманов · Прощай, любовь · Таланты, отзовитесь!
Фрисайд и Внешний ВегасАтомное танго · Бери всё · Два сапога пара · Койоты · Коллектор · Кто-то должен приглядеть · Самое время · Солдатский блюз
БомбистыБуги-вуги · В небо! · Плохие муравьишки · Юные сердца
Великие ХаныМедовый месяц в Аба-Даба · Не заставляй меня просить · Папаша · Рука помощи
ПодрывникиМарафон · Почему бы нам не дружить? · Путь исправления · Текли ручьи…
Братство СталиВ неведении · Не суйся в чужие дела · Слепой глаз
ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости
Квесты из дополнений
Dead MoneyОткрытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Играйте, музыканты · Смешанные сигналы · Начало гала-представления · Остановить зверя · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Honest HeartsВеликая лестница · Бремя цивилизации · Военнопленные · Помощь Скорбящим · Ловушка для туриста · Опасная дорога · Ритуал приёма  · Побег из Зайона · Исход из рая · Прибытие в Зайон · Достопримечательности · Разведка боем · Речные чудища · Долг перед усопшими · Семейное дело · Отбить мост · Перед бурей · Перебить Белые Ноги · Толстороги Восточной Вирджинии  · На рыбалку · Хаос в Зайоне · Экспедиция «Добрый путь»
Old World BluesОбмен мыслями · Долой барьеры · Добро пожаловать на гору · Агрессивные гости · Лучший друг мозга · На той же частоте · Оказываем влияние на людей · Полевые исследования · Кино после полуночи · Проект X-13 · Блюз Старого Мира · У всех моих друзей есть выключатели · Улучшение звукового эмиттера · Что в имени? · X-2: Странная передача! · X-8: ужас в средней школе! · X-13: Сложности проникновения · Он пришёл… И ушёл · X-8 тест: сбор данных
Lonesome RoadВоссоединение · Пусковая установка · Работа · Пуск · Обитатели туннелей · Разлом · Курьер · Конец · Апокалипсис
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.