Убежище
Убежище
м (Промежуточная)
Метка: sourceedit
(не показано 26 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Игры|DM}}
 
{{Игры|DM}}
  +
{{О других|квестах с [[ошейник]]ами}}
 
{{Квест
 
{{Квест
 
|игра = DM
 
|игра = DM
Строка 8: Строка 9:
 
|локации = [[Вилла — клиника]]
 
|локации = [[Вилла — клиника]]
 
|кто даёт = [[Отец Элайджа]]
 
|кто даёт = [[Отец Элайджа]]
|награда = [[Очки опыта|ОО]]<ref>В зависимости от [[Уровень персонажа|уровня персонажа]]. Для 12-го уровня это 480 ОО.</ref><br />[[Кристин]] в качестве компаньона<br />[[Достижения и трофеи Fallout: New Vegas|Достижение]] «[[Собери свою команду]]»<ref>Если уже выполнены квесты «[[Найти ошейник 8: «Дог»]]» и «[[Найти ошейник 14: Дин Домино]]».</ref>
+
|награда = 300 [[Очки опыта|ОО]]<ref>Для 15-20 [[Уровень персонажа|уровней]].</ref><br>[[Кристин]] в качестве компаньона<br>[[Достижения и трофеи Fallout: New Vegas|Достижение]] «[[Собери свою команду]]»<ref>Если уже выполнены квесты «[[Найти ошейник 8: «Дог»]]» и «[[Найти ошейник 14: Дин Домино]]».</ref>
|связанные квесты = [[Найти ошейник 8: «Дог»]]<br />[[Найти ошейник 14: Дин Домино]]
+
|связанные квесты = [[Найти ошейник 8: «Дог»]]<br>[[Найти ошейник 14: Дин Домино]]
 
|после квеста = [[Открытие «Сьерра-Мадре»]]
 
|после квеста = [[Открытие «Сьерра-Мадре»]]
|перед квестом = [[Смешанные сигналы]]
+
|перед квестом = [[Огни в небе]]<br>[[Смешанные сигналы]]
|base_id = {{DLC ID|0139e1}}
+
|base_id = {{DLC ID|139e1}}
  +
|editor_id = ''NVDLC01MQ01c''
 
}}
 
}}
  +
 
'''Найти ошейник 12: Кристин''' ({{Lang|en|Find Collar 12: Christine}}) — [[Квесты Fallout: New Vegas#Квесты Dead Money|квест]] ''[[Dead Money]]'', [[Дополнения Fallout: New Vegas|дополнения]] к ''[[Fallout: New Vegas]]''.
 
'''Найти ошейник 12: Кристин''' ({{Lang|en|Find Collar 12: Christine}}) — [[Квесты Fallout: New Vegas#Квесты Dead Money|квест]] ''[[Dead Money]]'', [[Дополнения Fallout: New Vegas|дополнения]] к ''[[Fallout: New Vegas]]''.
   
 
== Предыстория ==
 
== Предыстория ==
{{main|Открытие «Сьерра-Мадре»}}Следуя радиосигналу, идущему из «[[Сьерра-Мадре]]», [[Курьер]] попадёт на [[Вилла|Виллу]], где станет пленником [[Отец Элайджа|Отца Элайджи]] и будет вынужден выполнять его указания.
+
{{main|Открытие «Сьерра-Мадре»}}Следуя радиосигналу, идущему из «[[Сьерра-Мадре]]», [[Курьер (Fallout: New Vegas)|Курьер]] попадёт на [[Вилла|Виллу]], где станет пленником [[Отец Элайджа|Отца Элайджи]] и будет вынужден выполнять его указания.
   
 
== Описание ==
 
== Описание ==
Один из трёх квестов первого акта дополнения<ref>Разделение на акты упоминается в [[G.E.C.K. (редактор)|редакторе]], а квест «[[Открытие «Сьерра-Мадре»]]» заканчивается ещё в [[Пустошь Мохаве|Мохаве]].</ref>. Курьер должен добраться до [[Вилла — клиника|клиники Виллы]] и, отыскав там третьего пленника Сьерра-Мадре, добиться его лояльности и привести на городскую площадь, к фонтану с голограммой неизвестной женщины.
+
Один из трёх квестов первого акта дополнения<ref>Формально 3 из 3. Разделение на акты упоминается в [[G.E.C.K. (редактор)|редакторе]], а квест «[[Открытие «Сьерра-Мадре»]]» заканчивается ещё в [[Пустошь Мохаве|Мохаве]].</ref>. Курьер должен добраться до [[Вилла — клиника|клиники Виллы]] и, отыскав там третьего пленника Сьерра-Мадре, добиться его лояльности и привести на городскую площадь, к фонтану.
   
 
== Задачи ==
 
== Задачи ==
  +
{| class="va-table va-table-full va-table-center collapsible collapsed" width="100%"
10 Отыщите Кристин в клинике.
 
  +
! style="width: 5em;" | Стадии
20 Пройдите в подвал клиники и отключите подачу тока на экранированные динамики в том крыле, где находятся автодоки.
 
  +
! style="width: 5em;" | Этапы
30 Отыщите Кристин в том крыле, где находятся автодоки.
 
  +
! style="width: 40em;" | Описание
40 Договоритесь с Кристин и примите её в свою команду.
 
  +
|-
  +
|10
  +
|10
 
|Отыщите [[Кристин]] в клинике.
  +
|-
  +
|20
  +
|20
 
|Пройдите в подвал клиники и отключите подачу тока на экранированные динамики в том крыле, где находятся автодоки.
  +
|-
  +
|30
  +
|30
 
|Отыщите Кристин в том крыле, где находятся автодоки.
  +
|-
  +
|40
  +
|40
 
|Договоритесь с Кристин и примите её в свою команду.
  +
|-
  +
|100
  +
|
  +
|''Завершение квеста.''
  +
|-
  +
|255
  +
|
  +
|''Провал квеста.''
  +
|}
   
 
== Подробное прохождение ==
 
== Подробное прохождение ==
  +
Вход в [[Больница (Dead Money)|район больницы]] расположен недалеко от фонтана, к западу. Сразу после ворот, пользуясь сетью радиотрансляции Сьерра-Мадре, на связь с Курьером выйдет Элайджа. Он вновь расскажет об уличных динамиках, повреждённых и защищённых, и о способах борьбы с ними. Прямо перед Курьером как раз окажется первый из них, а надпись на стене сверху<ref>«Listen before you lose AHEAD» («Слушайте, прежде чем потерять БУДУЩЕЕ» или «Слушайте, прежде чем проиграете. ВПЕРЕДИ»).</ref> предупредит об этом. Отключить повреждённый динамик как радиоприёмник не получится — обезвредить его можно только выстрелом<ref name="10oo">Получив за это 10 [[Очки опыта|ОО]].</ref>.
Кристин Ройс находится в клинике Виллы, на первом этаже больницы, запертая в автодоке. Пройти к автодоку мешает защищённое радио, которое необходимо отключить из подвала. Подвал заперт на сложный замок (взлом 75, либо иметь при себе ключ от подвала). Ключ от подвала находится на втором этаже в комнате напротив эмиттера голограммы, в столе.
 
   
  +
Прямой проход к клинике завален, поэтому Курьеру придётся идти в обход. Свернув во дворик направо он встретит [[Призрак-жнец|призрака-жнеца]], пройдя в следующий — ещё один повреждённый динамик, расположенный сразу над выходом из арки. Из этого дворика Курьер может отправиться изучать окрестности, воспользовавшись дверью в безымянный магазин подарков, заполненный «[[Облако]]м», либо пройти в следующий дворик, где расположен вход в здание клиники, охраняемый ещё одним жнецом.
Клинику патрулирует голограмма. С помощью специальных терминалов можно устанавливать зону патрулирования (первый или второй этаж). При достаточном навыке ремонта можно отключить эмиттер голограммы.
 
  +
  +
Внутри клиники с Курьером вновь выйдет на связь Элайджа, предупредив о голограммах-охранниках и динамиках. Сразу справа от входа находится [[Записи в терминалах клиники Виллы#Терминал СБ клиники|терминал СБ клиники]]<ref>Ещё один такой же находится на втором этаже.</ref>, через который Курьер сможет изменять режимы работы голограмм-охранников и узнать, как работают эмиттеры голограмм и сами голограммы. Изначально охранник патрулирует второй этаж, поэтому для своего удобства Курьер может либо переключить его на патрулирование первого этажа, меняя этажи при необходимости, либо воспользоваться эмиттером голограммы, расположенным на стене второго этажа, расстреляв<ref name="10oo" /> его или отключив («Ремонт» 25).
  +
  +
Курьер не сможет беспрепятственно находиться в одном из коридоров первого этажа из-за двух защищённых динамиков, о чём ему опять же сообщит Элайджа. Чтобы попасть в эту область, Курьеру необходимо из подвала отключить электропитание части систем здания. Дверь в подвал, запертую на «сложный» замок («[[Взлом]]» 75), можно вскрыть или открыть [[Ключи Fallout: New Vegas#Dead Money|ключом от подвала клиники]], находящимся в столе кабинета, расположенного на втором этаже, напротив эмиттера голограмм. Спустившись вниз и отключив ток через терминал управления электропитанием, Курьер может возвращаться обратно, не забыв прихватить «[[Терапевтический журнал округа Колумбия (Fallout: New Vegas)|Терапевтический журнал округа Колумбия]]» из сломанного шкафа.
  +
  +
Пройдя в недоступный ранее коридор, Курьеру в дальней комнате нужно отыскать неисправный [[Автодок#Dead Money|автодок]], вызволив оттуда последнего члена команды — Кристин Ройс.
  +
  +
Девушка с видимым усилием покинет автодок и обратится к Курьеру, но… не сможет ничего сказать. После нескольких жестов Кристин и фраз Курьера они оба поймут, что автодок удалил девушке голосовые связки, а Курьер заодно поймёт, почему в [[Пип-бой 3000|Пип-бое]] на частоте [[372.12Hz ULF]] раздавался только глухой стук.
  +
  +
Довольно легко убедив её, что это не его работа, Курьер, пояснив своё появление здесь, причину и принцип работы ошейников, сможет предложить Кристин работать в команде, чем расположит её к себе. Если же Курьер будет груб с Кристин, угрожая отправить обратно в автодок<ref>И ухудшив свою [[Карма|карму]] на 25 «единиц».</ref>, то сможет добиться покорности, но отношения с ней испортит навсегда.
   
 
== Завершающий этап ==
 
== Завершающий этап ==
  +
{{Цитата|— [БС] Ты была писцом [[Братство Стали (Fallout: New Vegas)|Братства Стали]]?<br>— [Она кивает. Её явно впечатлила ваша догадка.]|Курьер уже успел прославиться в Братстве.}}Едва направившись с новой спутницей прочь от автодока и миновав отключённые динамики, Курьер вдруг будет остановлен Кристин, которая начнёт что-то объяснять. Немного соображая в технике («[[Наука]]» или «[[Взрывчатка]]» 60, либо «[[Интеллект]]» 5)<ref>Получив 60 ОО за любой из вариантов.</ref>, Курьер сможет догадаться, что сигналы их ошейников, воздействуя друг на друга, вызывают задержку при срабатывании взрывчатки, и, пока они путешествуют вместе, время безопасного нахождения в зоне динамиков возрастает. Впрочем, даже если Курьер и не поймёт немую, способность «[[Интерференция]]» у него всё равно появится<ref>Формально, она появляется сразу после присоединения Кристин.</ref>.
После освобождения [[Кристин]] пойдёт с Курьером или отправится к фонтану самостоятельно (в случае если Курьер уже имеет спутника), предварительно пообщавшись. Внимание — у девушки удалены голосовые связки, поэтому общается она при помощи жестов.
 
  +
  +
Повременив покидать безопасную клинику, Курьер может побеседовать с девушкой, выведав немало сведений о её прошлом. Разбираясь в медицине («[[Медицина]]» 75) Курьер выяснит, что шрамы на голове оставлены не автодоком, который удалил только связки — на это Кристин осторожно уйдёт от ответа. В продолжение, затронув тему её обритой головы, Курьер выяснит («Интеллект» 7)<ref name="70oo">Получив за это 70 ОО.</ref>, что Кристин — писец Братства Стали и разыскивает чокнутого старика, Элайджу. Развивая диалог, Курьер может спросить о причине поиска («[[Красноречие]]» 50), в результате выяснив («[[Шерше ля фам]]» или «[[Убеждённый холостяк]]»), что Элайджа разлучил её с любимой.
  +
  +
Расспрашивая о способах выбраться из Сьерра-Мадре Курьер с удивлением обнаружит («Восприятие» 6)<ref name="60oo">Получив за это 60 ОО.</ref>, что Кристин не собирается покидать эту местность. Развивая<ref>Реплика «За каким чёртом тебе тут торчать?»</ref> разговор («Восприятие» 8)<ref>Получив за это 80 ОО.</ref> Курьер выяснит, что Кристин хочет ''кого-то'' убить, а затем стать «хранителем» города, уберегая как путешественников от него, так и секреты самого города от внешнего мира.
  +
  +
О [[Торговый автомат «Сьерра-Мадре»|торговых автоматах]] Кристин не имеет представления, однако, если Курьер покажет ей одну из [[Фишка казино «Сьерра-Мадре»|фишек казино]], то он сможет понять («Восприятие» 6)<ref name="60oo" />, что Кристин сумеет подделать фишку, а также, если он достаточно смышлён («Интеллект» 6)<ref name="60oo" />, то девушка обучит его самостоятельному изготовлению подделок, подарив ему способность «[[Жетон в кармане]]».
  +
  +
История появления Кристин в городе похожа на историю Курьера — она тоже была усыплена воздействием газа. Продолжая диалог, Курьер может указать причину нахождения здесь («Восприятие» 6)<ref name="60oo" />, при этом, если он сознается, что всегда хотел быть старателем, Кристин воспримет это негативно<ref>Но без последствий для их взаимоотношений.</ref>. Пытаясь найти другие способы общения («Интеллект» 7)<ref name="70oo" />, например с помощью письма, Курьер выяснит, что в результате ''ещё одной операции'' она больше не может выводить буквы. Неплохо разбираясь в медицине («Медицина» 60)<ref>Опыт ошибочно не начисляется.</ref>, он укажет, что это особый вид довоенной нейрохирургии. К счастью, Кристин сохранила способность складывать и вычитать, вернее производить вычисления («[[Матлогика]]»).
  +
  +
На выходе из клиники их встретят ещё два призрака-жнеца, третий будет поджидать перед воротами на Виллу, а четвёртый — уже после ворот, на самой Вилле.
  +
  +
Договорившись с Кристин, Курьер выполнит первое требование Элайджи — Дог, Дин Домино, а теперь и Кристин находятся у фонтана. Вступив в диалог с голограммой Старика, Курьер запустит следующий акт, получив [[Достижения и трофеи Fallout: New Vegas|достижение]] «[[Собери свою команду]]».
   
 
== Заметки ==
 
== Заметки ==
  +
* Для голограммы-охранника нет эмиттера на первом этаже, что является ошибкой разработчиков.
Для эффективного общения с Кристин желателен высокий уровень «[[Интеллект]]а», «[[Восприятие|Восприятия]]», «[[Красноречие|Красноречия]]», «[[Наука|Науки]]» и «[[Медицина|Медицины]]».
 
  +
* Срабатывание в клинике триггера с диалогом Кристин об интерференции сигналов ошейников немного нелогично, так как динамики уже отключены, а с работающими динамиками её освобождение «несовместимо с жизнью» — анимированная сцена её освобождения из автодока не прекращает и ''не замедляет'' обратный отсчёт.
  +
* Во время расспросов в ветке про автодок Курьер может получить в ответ на одну из своих реплик «[[wikipedia:ru:Средний палец (жест)|средний палец]]».
  +
* Кристин прокомментирует обезглавленные трупы в одной из комнат клиники, где лежит «[[Костюм киллера]]» и придёт в ужас, увидев на улице динамик, однако быстро успокоится, заметив, что он уже сломан.
  +
* Если Курьер проигнорировал призраков по дороге к зданию клиники, то на пути обратно новые особи не появятся.
  +
  +
== Баги ==
  +
* {{Platforms|PC}} Проверку на «Медицину» 60 Курьер может проходить бесконечно, опыт начисляться не будет, но будет увеличиваться счётчик испытания «[[Сэр Трепло]]» (версия игры 1.4.0.525).
  +
* {{Platforms|PC}} Провалив другую проверку на «Медицину» 75, Курьер всё равно сможет продвинуться в диалоге по одной из веток (версия игры 1.4.0.525).
   
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
{{Примечания}}
+
{{Scrollbox|{{Примечания}}}}
   
 
{{Navbox Dead Money}}
 
{{Navbox Dead Money}}
Строка 48: Строка 106:
 
[[es:Buscar Collarín 12: Christine]]
 
[[es:Buscar Collarín 12: Christine]]
 
[[pl:Znajdź obrożę nr 12: Christine]]
 
[[pl:Znajdź obrożę nr 12: Christine]]
  +
[[uk:Знайти нашийник 12: Крістін]]
 
[[Категория:Квесты Dead Money]]
 
[[Категория:Квесты Dead Money]]

Версия от 20:12, 18 ноября 2019

Icon disambig
В Убежище есть статьи о других квестах с ошейниками.

Найти ошейник 12: Кристин (англ. Find Collar 12: Christine) — квест Dead Money, дополнения к Fallout: New Vegas.

Предыстория

Следуя радиосигналу, идущему из «Сьерра-Мадре», Курьер попадёт на Виллу, где станет пленником Отца Элайджи и будет вынужден выполнять его указания.

Описание

Один из трёх квестов первого акта дополнения[3]. Курьер должен добраться до клиники Виллы и, отыскав там третьего пленника Сьерра-Мадре, добиться его лояльности и привести на городскую площадь, к фонтану.

Задачи

Подробное прохождение

Вход в район больницы расположен недалеко от фонтана, к западу. Сразу после ворот, пользуясь сетью радиотрансляции Сьерра-Мадре, на связь с Курьером выйдет Элайджа. Он вновь расскажет об уличных динамиках, повреждённых и защищённых, и о способах борьбы с ними. Прямо перед Курьером как раз окажется первый из них, а надпись на стене сверху[4] предупредит об этом. Отключить повреждённый динамик как радиоприёмник не получится — обезвредить его можно только выстрелом[5].

Прямой проход к клинике завален, поэтому Курьеру придётся идти в обход. Свернув во дворик направо он встретит призрака-жнеца, пройдя в следующий — ещё один повреждённый динамик, расположенный сразу над выходом из арки. Из этого дворика Курьер может отправиться изучать окрестности, воспользовавшись дверью в безымянный магазин подарков, заполненный «Облаком», либо пройти в следующий дворик, где расположен вход в здание клиники, охраняемый ещё одним жнецом.

Внутри клиники с Курьером вновь выйдет на связь Элайджа, предупредив о голограммах-охранниках и динамиках. Сразу справа от входа находится терминал СБ клиники[6], через который Курьер сможет изменять режимы работы голограмм-охранников и узнать, как работают эмиттеры голограмм и сами голограммы. Изначально охранник патрулирует второй этаж, поэтому для своего удобства Курьер может либо переключить его на патрулирование первого этажа, меняя этажи при необходимости, либо воспользоваться эмиттером голограммы, расположенным на стене второго этажа, расстреляв[5] его или отключив («Ремонт» 25).

Курьер не сможет беспрепятственно находиться в одном из коридоров первого этажа из-за двух защищённых динамиков, о чём ему опять же сообщит Элайджа. Чтобы попасть в эту область, Курьеру необходимо из подвала отключить электропитание части систем здания. Дверь в подвал, запертую на «сложный» замок («Взлом» 75), можно вскрыть или открыть ключом от подвала клиники, находящимся в столе кабинета, расположенного на втором этаже, напротив эмиттера голограмм. Спустившись вниз и отключив ток через терминал управления электропитанием, Курьер может возвращаться обратно, не забыв прихватить «Терапевтический журнал округа Колумбия» из сломанного шкафа.

Пройдя в недоступный ранее коридор, Курьеру в дальней комнате нужно отыскать неисправный автодок, вызволив оттуда последнего члена команды — Кристин Ройс.

Девушка с видимым усилием покинет автодок и обратится к Курьеру, но… не сможет ничего сказать. После нескольких жестов Кристин и фраз Курьера они оба поймут, что автодок удалил девушке голосовые связки, а Курьер заодно поймёт, почему в Пип-бое на частоте 372.12Hz ULF раздавался только глухой стук.

Довольно легко убедив её, что это не его работа, Курьер, пояснив своё появление здесь, причину и принцип работы ошейников, сможет предложить Кристин работать в команде, чем расположит её к себе. Если же Курьер будет груб с Кристин, угрожая отправить обратно в автодок[7], то сможет добиться покорности, но отношения с ней испортит навсегда.

Завершающий этап

— [БС] Ты была писцом Братства Стали?
— [Она кивает. Её явно впечатлила ваша догадка.]

Курьер уже успел прославиться в Братстве.

Едва направившись с новой спутницей прочь от автодока и миновав отключённые динамики, Курьер вдруг будет остановлен Кристин, которая начнёт что-то объяснять. Немного соображая в технике («Наука» или «Взрывчатка» 60, либо «Интеллект» 5)[8], Курьер сможет догадаться, что сигналы их ошейников, воздействуя друг на друга, вызывают задержку при срабатывании взрывчатки, и, пока они путешествуют вместе, время безопасного нахождения в зоне динамиков возрастает. Впрочем, даже если Курьер и не поймёт немую, способность «Интерференция» у него всё равно появится[9].

Повременив покидать безопасную клинику, Курьер может побеседовать с девушкой, выведав немало сведений о её прошлом. Разбираясь в медицине («Медицина» 75) Курьер выяснит, что шрамы на голове оставлены не автодоком, который удалил только связки — на это Кристин осторожно уйдёт от ответа. В продолжение, затронув тему её обритой головы, Курьер выяснит («Интеллект» 7)[10], что Кристин — писец Братства Стали и разыскивает чокнутого старика, Элайджу. Развивая диалог, Курьер может спросить о причине поиска («Красноречие» 50), в результате выяснив («Шерше ля фам» или «Убеждённый холостяк»), что Элайджа разлучил её с любимой.

Расспрашивая о способах выбраться из Сьерра-Мадре Курьер с удивлением обнаружит («Восприятие» 6)[11], что Кристин не собирается покидать эту местность. Развивая[12] разговор («Восприятие» 8)[13] Курьер выяснит, что Кристин хочет кого-то убить, а затем стать «хранителем» города, уберегая как путешественников от него, так и секреты самого города от внешнего мира.

О торговых автоматах Кристин не имеет представления, однако, если Курьер покажет ей одну из фишек казино, то он сможет понять («Восприятие» 6)[11], что Кристин сумеет подделать фишку, а также, если он достаточно смышлён («Интеллект» 6)[11], то девушка обучит его самостоятельному изготовлению подделок, подарив ему способность «Жетон в кармане».

История появления Кристин в городе похожа на историю Курьера — она тоже была усыплена воздействием газа. Продолжая диалог, Курьер может указать причину нахождения здесь («Восприятие» 6)[11], при этом, если он сознается, что всегда хотел быть старателем, Кристин воспримет это негативно[14]. Пытаясь найти другие способы общения («Интеллект» 7)[10], например с помощью письма, Курьер выяснит, что в результате ещё одной операции она больше не может выводить буквы. Неплохо разбираясь в медицине («Медицина» 60)[15], он укажет, что это особый вид довоенной нейрохирургии. К счастью, Кристин сохранила способность складывать и вычитать, вернее производить вычисления («Матлогика»).

На выходе из клиники их встретят ещё два призрака-жнеца, третий будет поджидать перед воротами на Виллу, а четвёртый — уже после ворот, на самой Вилле.

Договорившись с Кристин, Курьер выполнит первое требование Элайджи — Дог, Дин Домино, а теперь и Кристин находятся у фонтана. Вступив в диалог с голограммой Старика, Курьер запустит следующий акт, получив достижение «Собери свою команду».

Заметки

  • Для голограммы-охранника нет эмиттера на первом этаже, что является ошибкой разработчиков.
  • Срабатывание в клинике триггера с диалогом Кристин об интерференции сигналов ошейников немного нелогично, так как динамики уже отключены, а с работающими динамиками её освобождение «несовместимо с жизнью» — анимированная сцена её освобождения из автодока не прекращает и не замедляет обратный отсчёт.
  • Во время расспросов в ветке про автодок Курьер может получить в ответ на одну из своих реплик «средний палец».
  • Кристин прокомментирует обезглавленные трупы в одной из комнат клиники, где лежит «Костюм киллера» и придёт в ужас, увидев на улице динамик, однако быстро успокоится, заметив, что он уже сломан.
  • Если Курьер проигнорировал призраков по дороге к зданию клиники, то на пути обратно новые особи не появятся.

Баги

  • (pc) ПК Проверку на «Медицину» 60 Курьер может проходить бесконечно, опыт начисляться не будет, но будет увеличиваться счётчик испытания «Сэр Трепло» (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК Провалив другую проверку на «Медицину» 75, Курьер всё равно сможет продвинуться в диалоге по одной из веток (версия игры 1.4.0.525).

Примечания

  1. Для 15-20 уровней.
  2. Если уже выполнены квесты «Найти ошейник 8: «Дог»» и «Найти ошейник 14: Дин Домино».
  3. Формально 3 из 3. Разделение на акты упоминается в редакторе, а квест «Открытие «Сьерра-Мадре»» заканчивается ещё в Мохаве.
  4. «Listen before you lose AHEAD» («Слушайте, прежде чем потерять БУДУЩЕЕ» или «Слушайте, прежде чем проиграете. ВПЕРЕДИ»).
  5. 5,0 5,1 Получив за это 10 ОО.
  6. Ещё один такой же находится на втором этаже.
  7. И ухудшив свою карму на 25 «единиц».
  8. Получив 60 ОО за любой из вариантов.
  9. Формально, она появляется сразу после присоединения Кристин.
  10. 10,0 10,1 Получив за это 70 ОО.
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 Получив за это 60 ОО.
  12. Реплика «За каким чёртом тебе тут торчать?»
  13. Получив за это 80 ОО.
  14. Но без последствий для их взаимоотношений.
  15. Опыт ошибочно не начисляется.

Шаблон:Navbox Квесты в Fallout: New Vegas