Убежище
Убежище
Строка 31: Строка 31:
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
   
4. На нулевом этаже есть ничем не примечательный спортзал. Однако можно зайти и поколотить обе боксёрские груши. Каждая повысит навык Unarmed на 5%
+
4. На нулевом этаже есть ничем не примечательный спортзал. Однако можно зайти и поколотить обе боксёрские груши. Каждая повысит навык «[[Без оружия]]» на 5%
   
 
== Награда ==
 
== Награда ==

Версия от 16:15, 21 февраля 2013

Radiation-Icon
Статья к улучшению
Эта статья содержит грубые ошибки, и/или в ней не хватает важной информации, и/или она неправильно оформлена. Отнеситесь к её недостаткам с пониманием и, если у вас есть возможность, помогите их исправить.

Найти вход в базу Сьерра — квест в Fallout 2.

Прохождение

Мистер Райт попросит проникнуть на армейскую базу Сьерра и вернуться обратно. Выходите из города и перейдите в новую локацию.

По прибытии на базу вас встретят автоматические пушки. Со снайперской винтовки разнесите сенсоры пушек и потом просто добейте её. Как только все пушки замолчат, взломайте дверь в маленький бункер на юге от базы и заберите снаряд (снаряд весит 40 фунтов, имейте это ввиду) к артиллерийскому орудию.[1] Само орудие находится в здании на востоке, так что вставьте («используйте на») снаряд и щёлкните мышкой на это орудие. В результате запертая дверь, что ведёт внутрь базы, будет разрушена. Перед тем как заглянуть внутрь, желательно спуститься вниз по лестнице рядом с генераторами и нажать там рубильник. Тем самым вы отключите половину энергетических мощностей базы, а значит, непроходимые силовые поля станут проходимыми, хотя и будут наносить вам урон.

Внутри базы посмотрите в столе около входа и гляньте на документ. Подойдите к компьютеру перед силовым полем и выберите в качестве пароля «Чайковский». Осмотрите ящики на первом этаже базы: наверху найдете патроны и боевую броню, в юго-восточном углу обнаружатся два ящика с чипом интеллекта и человеческим глазом. Глаз нужен, чтобы применять его на лифты и ходить по базе дальше. Там будет ещё один глаз и много других полезных вещей.

Если у вас навык взлома +100%, то можно взломать дверь у левого лифта и не заморачиваться с полями и глазом. Везде вы так не пройдёте, но оружие со второго этажа (а там оно какое надо для начала игры) вынесете спокойно.

Теперь пообщайтесь через терминал суперкомпьютера с электронным мозгом. Согласитесь помочь бедняжке и используйте глаз на второй сканер, чтобы открыть лифт, ведущий на четвертый этаж. Идите к северо-восточной комнате и по пути загляните в маленькие комнатушки, чтобы найти несколько Баффаутов, психо, ментатов и стимпаков. Подойдите к компьютеру рядом с помещением, забитым зелеными бочками. Проверьте ваш навык наука. Надо, чтобы он был не меньше 120 %. Если меньше, то используйте перк Tag![2]. Выберите опцию «извлечь», а далее «мозг». Достаньте кибернетический мозг и возвращайтесь на третий этаж к суперкомпьютеру. Пройдите на северо-восток и используйте на робота добытый мозг, потом Биогель, что валяется рядом, и мотиватор, который добывается при убийстве любого робота такого же типа. Используйте компьютер рядом с роботом и дайте команду оживить его. В награду Вы получаете нового, очень ценного союзника. Уходите с базы.

Альтернативный вариант— превратить в робомозга кого-то из своих спутников[3]. Оптимизмом после данной процедуры робот сверкать не будет, операция тоже не для слабонервных. Переносимое имущество перед казнью советую забрать. Тела не будет. Размажут его мелкодисперсионным слоем.

Полезные находки

  • В ящиках на первом этаже базы патроны и боевая броня, в юго-восточном углу обнаружатся два ящика с чипом интеллекта и человеческим глазом. Глаз нужен, чтобы применять его на лифты и ходить по базе дальше.
  • В ящиках на втором этаже лежит ещё 2 боевых брони, гранатомёты, гранаты, автоматы, плазменная винтовка и тд и тп.
  • На четвёртом этаже в комнатах содержится разнообразная химия: Баффаут, психо, стимуляторы, ментаты.

Примечания

  1. Посмотрите на снаряд и обратите внимание на дату его изготовления — очередная шутка разработчиков.
  2. C ним связан интересный баг — если вы выберете в качестве навыка для него именно науку, то этот навык резко возрастёт!
  3. Можно избавиться от надоедливого Вика, например.

4. На нулевом этаже есть ничем не примечательный спортзал. Однако можно зайти и поколотить обе боксёрские груши. Каждая повысит навык «Без оружия» на 5%

Награда

  • После этого задания Райт примет вас в свою семью.
  • Если вы поможете роботу, то он станет вашим компаньоном.