Убежище
Advertisement
Убежище

Ааа, ты здесь. Хорошо. У нас возникла проблема. Большая проблема. Контрольный чип системы очистки воды отдал богу душу. Сделать ещё один мы не можем, этот процесс слишком сложен для наших здешних мощностей. Проще говоря, у нас кончается питьевая вода. Нет воды — нет Убежища. Для того, чтобы выжить, нужно что-то делать. И, честно говоря… мне кажется, что ты — наша единственная надежда. Тебе нужно найти для нас другой контрольный чип.

Из напутственной речи Смотрителя

Найти водяной чип (англ. Find the Water Chip) — один из основных квестов Fallout, с которого в Убежище 13 начинается игра. Квест выдаёт Смотритель после генерации персонажа.

Описание[]

Выходцу из Убежища даётся 150[1] дней на то, чтобы найти замену сломанному водяному чипу, без которого не может функционировать система очистки воды Убежища. Если в это время[2] не уложиться, Убежище погибнет, а игра закончится. Для того, чтобы игрок не забывал о своей миссии к его Пип-Бою прикреплён листик с обратным отсчётом до окончания запасов воды в днях. Помимо листка игроку будут приходить видеоролики о нехватки воды.

Единственная зацепка — местоположение Убежища 15, в котором тоже должен быть запасной водяной чип.

Мы отметили на карте местонахождение другого Убежища. Я думаю, поиски вполне можно начать там. Да, и ещё… Береги себя, ладно?

Из напутственной речи Смотрителя

Прохождение[]

Однажды мы пытались завязать торговые отношения с Некрополем, но они отказались с нами торговать. В наше время никто, находясь в здравом уме, не откажется от воды, если только у них нет надёжной замены. Я так думаю, что у них должен быть собственный очиститель, иначе они давно бы уже умерли.

Марта Растелло

Единственный экземпляр водяного чипа можно найти только в Некрополе, в центральном компьютере Убежища 12.

Местонахождение Некрополя Выходец может узнать в Хабе, куда, в свою очередь, может попасть из Шэйди Сэндс, найденного по дороге в Убежище 15.

Чтобы добраться до Убежища 12, Выходцу придётся спуститься в канализацию Некрополя, а затем пройти мимо супермутантов: прокрасться, заболтать, либо уничтожить[3].

Чип, как обычно, находится в центральном компьютере на командном уровне. Дополнительно предоставляется моральный выбор: изъять чип тайком, погубив (или уничтожив, если изъятие заметят) население Некрополя, либо починить водяной насос Некрополя, что позволит забрать чип без последствий.

Для собственно изъятия чипа необходимы высокие Интеллект, Ловкость или навык «Ремонт». Последний проверяется с бонусом в 20 %. Если хотя бы одна проверка прошла успешно, чип будет изъят, иначе пройдёт 3 игровых часа (6 в случае хотя бы одной критической неудачи). Бонус к ремонту можно поднять до 40 % высоким навыком «Наука», если Выходец применит его на компьютер и успешно пройдёт проверку.

После возвращения чипа и записи отчёта в библиотечный компьютер Смотритель, если с ним заговорить, предложит Выходцу два новых задания: «Уничтожить источник мутантов» и «Уничтожить лидера мутантов».

Заметки[]

Награда[]

Баги[]

  • Чтобы сохранить водяной чип, нажмите 0, когда Смотритель спросит о нём. Далее Выходец записывает рапорт в компьютер, получает свои 7500 ОО, получает от Смотрителя новые квесты и… оставляет чип себе.
  • Существует способ перезапустить квест. Если Вы сохранили чип, идёте обратно в Некрополь, вставляете чип на место (квест становится невыполненным), снова вынимаете, идите к Торговцам Водой в Хаб (1000 ОО) и заказывайте, затем к Смотрителю (7500 ОО) и снова нажимайте 0, сохранив водяной чип. В таком случае квест можно перезапускать сколько угодно раз, получая по 8500 единиц опыта за каждый перезапуск, однако в таком случае за каждый перезапуск игроку придётся отдавать от 500 до 2000 крышек для заказа каравана с водой.
    • Данный метод также позволяет каждый раз увеличивать на 100 дней ту дату, которая была на момент сдачи водяного чипа смотрителю.
  • Если у игрока останется 1 день на поиски водяного чипа, и при этом он решит воспользоваться услугами доктора когда у него будет оставаться 1-2 минуты (23:58 или 23:59 на внутриигровых часах) до наступления дня окончания воды в Убежище, появится возможность «перепрыгнуть» катсцену гибели Убежища 13 и игрок сможет продолжать игру в Убежище 13, хотя на внешнем виде локации и репликах это никак не отразится. Однако если покинуть Убежище 13 игра автоматически запустит видеоролик проигрыша. Безопасно выйти из Убежища в таком случае можно только если отдать водяной чип Смотрителю.

Заметки[]

Выходец с интеллектом 6 и более, имея в кармане чип, может заговорить о целесообразности дальнейшего нахождения в Убежище и отказываться отдавать чип, но единственным вариантом завершения разговора (кроме бага) является передача чипа Смотрителю.

За кулисами[]

  • Оригинальным дизайнером квеста выступил Брайан Фрейермут[5].
  • Скрипты, задействованные в квесте, создал Джесси Хейниг[6][7].
  • В Wasteland тоже было задание на доставку водяного чипа, но оно было одним из простейших.
  • Специальная встреча Fallout 2 «Страж Вечности» в весьма оригинальной форме может представить вариант поломки чипа, что не является каноничным событием.
  • При прохождении Fallout 2 в Убежище 8 на складе обнаруживается несколько сотен водяных чипов. В одном из компьютеров находится этому объяснение: из-за путаницы при перевозке вместо запасного ГЭКК туда была направлена партия водяных чипов. Так же в Fallout 2 имеется отсылка к этому квесту — неподалёку от Наварро можно наткнуться на патруль Анклава, командир которого может произнести фразу: «А теперь вы мне расскажете, что всего-то ищете водяной чип. Я что, похож на идиота?»
  • Если Избранный попросил Мисс Китти оказать ему сексуальные услуги с одной из девочек, где он будет играть роль своего деда, то по окончании акта партнёрша упомянет его задание по поиску водяного чипа[8].
  • Решением о запуске таймера по данному квесту была недовольна примерно половина разработчиков игры, из-за чего порой возникали споры по его удалению. Тим Кейн позже высказался, что сожалеет о своём решении по поводу допуска ограничений по времени[9][10].
  • Крис Тейлор выступал за введение лимита по срокам выполнения квеста:
[Крис] был ярым сторонником ограничений по времени. Он полагал, что в таком большом открытом мире, как Fallout, нужно что-то, что заставляло игрока сосредотачивать своё внимание на сюжетной линии. Мы сделали Fallout с ограничением по времени, включая добавленные кат-сцены, показывающие, как в Убежище убывает вода. Но многим не понравились такие ограничения, в том числе и отдел тестирования, они утверждали, что это заставляет их пребывать в состоянии спешки и побуждает игнорировать побочные квесты. Добавленное ограничение было одной из самых больших жалоб от первых игроков, поэтому мы убрали её в первом патче. Лично я не приветствую открытые миры без ограничений по времени, так как мне нравится не торопиться, бродить и придумывать свою собственную историю. Я знаю многих, которым нравится то же самое. Некоторым нравится, когда им демонстрируется отдельная история, поэтому им больше нравится более целенаправленный опыт. Каждому своё.

Тим Кейн, 12.26.2020[11]

Галерея[]

Примечания[]

  1. Срок может быть увеличен на 100 дней
  2. 30 мая или 7 сентября 2162 года
  3. 3,0 3,1 Награда жёстко привязана к количеству убитых супермутантов на момент получения. Каждый труп минусует 250 очков опыта. Таким образом, выполненный квест «Уничтожить супермутантов в водоразделе» снизит награду на 1500 ОО.
  4. Если к моменту выполнения квеста на счету Выходца будет числиться более 10 убитых супермутантов, очки опыта уйдут в минус.
  5. Интервью Б. Фрейермута
  6. Библия Fallout 9
  7. Ссылка
  8. NcProsti.msg, стр. 3210
  9. Конференция CGP 2012 год
  10. Презентация, слайд 22: Game timer: player had to finish first quest in set time; added for a sense of urgency; controversial, even among the team; removed in first patch.
  11. Kotaku.com
Advertisement