Убежище
Advertisement
Убежище
Icon disambig.svg
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Надин.

Не о чем рассказывать. Я сбежала из дома — мир посмотреть, себя показать. Этим и занимаюсь, понятно?

Надин

Надин (англ. Nadine) — персонаж Point Lookout, дополнения Fallout 3, обитатель Пустошей.

Описание[]

Жизнь с матерью[]

Надин родилась около 2258 года и росла со своей матерью Кэтрин, которая пыталась воспитать дочь после побега от своей матери.

Повзрослев, рыжеволосая Надин проявляла себя как упрямая и вздорная ​​девушка, которая пыталась добиться своих целей; благодаря этому ей удалось даже поймать живого детёныша болотника. Однако Кэтрин боится, что её малышка всё ещё не имеет опыта, чтобы выжить в дикой местности[1] и постоять за себя.

Бегство[]

После того, как Надин услышала о панге, которую привозит Тобар-Паромщик из Пойнт-Лукаута, она загорелась идеей, что привезённые растения можно выращивать здесь, на Столичной Пустоши. Она захотела собрать большой запас панги в парке Пойнт-Лукаут сама. Её мать сказала, что это слишком опасная затея, и что она не собирается её никуда отпускать.

Тем не менее, упрямую девушку никому не удалось удержать в дальнейшем. Неугомонная авантюристка, захотевшая исследовать мир вне Столичной Пустоши и найти в нём счастье, сбежала из дома, чтобы тайком проникнуть на «Герцогиню Гамбит». Она выторговала поездку в Пойнт-Лукаут у Тобара в июле-августе 2277 года и уплыла на пароме[2][3].

Девчонка-сорванец отличилась своей неугомонностью и на корабле, что очень не понравилось Тобару.

Прибытие в Пойнт-Лукаут[]

Прибыв на пирс, Надин отправилась в неизвестном направлении от причала. Некоторое время она обхаживала территории вокруг поместья Кэлверт. Десмонд заметил её, он даже хотел пойти ей навстречу, но не успел — она ушла[4].

Со слов самой Надин имеется другая версия произошедших событий касательно Десмонда. Когда она приближалась к дому, Десмонд спустил не неё своих собак, и ей пришлось убегать.

Посвящение в племя[]

Спустя некоторое время она пришла к собору «Ковчег и Голубь», где в большом количестве выращивалась панга. Она высказала желание присоединиться к общине[3] и те отослали её на Святое болото, где она должна была пройти обряд посвящения. Чтобы Надин приняли, ей нужно было раздобыть семена гигантской панги. Придя к растению, она собрала семена и ощутила их воздействие, у неё произошло помрачение рассудка и проявились галлюцинации. Когда Надин потеряла сознание на болоте, к ней подошёл Тобар-Паромщик. Он провёл на ней операцию по извлечению кусочка мозга, зашил рану, после чего оставил её на болоте. Девушка очнулась с мигренью и шрамом на голове, после чего вернулась в собор и была принята к дикарям[5]. Она получила одежду и стала её носить.

Дикари[]

Надин не оказалась такой, как большинство дикарей. Она сохранила рассудок и в отличие от большинства людей вела себя разумнее и не верила слепо в их церемонии и обряды. Она поняла, что вокруг неё находятся такие же люди, которые проходили через обряд по извлечению кусочка мозга, чтобы «освободить свой разум». Большинство из них после обряда поглупело, а она осталась прежней, хоть и не помнила того, что происходило на Святом болоте. После того, как лидер племени повелел остальным очистить поместье Кэлверт от гуля, Надин, помня о посещении поместья несколько дней назад,отказалась от этого. За неделю она поняла распорядок дел в соборе, успела спрятать большой запас панги, которое вырастило племя, отследить секретное место пребывания Джексона и даже раздобыть ключ от него. Надин смогла сделать себе косметическую операцию по удалению шрама у себя на голове. Пытаясь разобраться в происходящем, и найти какой-то способ вернуться домой к матери с добычей, Надин решает придумать какой-нибудь план. Она не спешит возвращаться назад, пока не разберётся с тем, кто её покалечил, и как можно перевезти пангу. Она планирует использовать паром «Герцогиня Гамбит», но из-за того, что корабль принадлежит Тобару, она не знает как осуществить перевозку[2][3].

Встреча с Одиноким Путником[]

К моменту прихода Одинокого Путника Надин находилась внутри собора, где размышляла о дальнейших действиях. Увидев то, что Путник прошёл обряд посвящения и сохранил разум как и она, Надин говорит, что ему повезло. Она рассказала ему о том, как после обряда она прожила несколько дней в соборе и что сейчас она готова уйти. Путник изъявил желание помочь разобраться с теми, кто удалил им кусочки мозга. Также Путник попросил помощи у Надин в поиске Джексона, та дала ему ключ от пещер и указала путь к ним. После дачи ключа Надин всё-таки решает покинуть собор навсегда, заодно и узнать ситуацию с Тобаром, насчёт которого у неё имеются некоторые подозрения[3][5].

Имеющий на своей голове шрам Путник попросит избавить Надин от него. В этом случае Надин охотно поможет ему от него избавиться[5].

Разборка на пароме[]

Переодевшись, Надин направилась на пирс Пойнт-Лукаут. Решив обследовать корабль, Надин заглянула в машинное отделение парома. Там она увидела собранную «коллекцию» мозговой ткани, которую Тобар извлекал из людей, что были посланы на Святое болото также, как и она. Поняв, что Тобар и является тем самым «врачом», который помогал племени расти, Надин осуществляет поимку Тобара. При неизвестных обстоятельствах[6] Надин удаётся переместить Тобара в машинное отделение и закрыть его там[5].

К этому моменту на пирс прибывает Одинокий Путник, которому Надин рассказывает недавние события. Она говорит Путнику, что на нынешний момент она взяла паром под свой контроль и готова вернуться на лодочный причал, где скорее всего её ожидает мама. Запертого на нижнем уровне Тобара Надин предлагает убить с помощью ножа, сама же она не хочет его убивать.

Надин стала бесплатно перевозить Одинокого Путника из парка Пойнт-Лукаут на Столичную Пустошь и обратно, занимаясь провозом панги. Несмотря на большие запасы, Надин не будет делиться ими с Путником и выставлять ему их на продажу.

Инвентарь[]

* Заменит одежду дикаря после того, как Надин станет капитаном парома
** Не имеется в инвентаре, выдаётся Путнику в ходе диалога

Квесты[]

Заметки[]

  • После завершения основной сюжетной линии дополнения Надин становится капитаном парома «Герцогиня Гамбит», поскольку тайна Тобара станет явной. С этого времени проезд на пароме станет для Путника бесплатным.
  • Надин является бессмертным персонажем.
  • Судя по записке, Надин повторяет судьбу своей матери, которая также сбежала от своих родителей.
  • В руководстве приводится сведение, что Надин не появится на пирсе Пойнт-Лукаут, если Путник не попросил у неё избавиться от шрама и не узнал о проводимых операциях на его черепе[5]. В самой игре, если Одинокий Путник заранее избавился от шрама без Надин, та покинет собор после того, как отдаст ключ от пещеры.
  • В руководстве также имеется сведение, что Надин появится на пирсе Пойнт-Лукаут спустя день-другой[5]. Несмотря на то, что она дословно это говорит в игре, в действительности она туда приходит сразу после выхода из собора.
  • Кэтрин отмечает, что Надин является ровесником Одинокого Путника.
  • Надин является единственным обитателем собора, который не заступится за дикарей в случае нападения на них.
  • В отличие от остальных жителей собора Надин не будет участвовать в медитативных занятиях рядом с пангой.
  • Если Надин задержится в соборе, то будет потреблять еду и напитки, которые разложены по полкам и контейнерам.

Цитаты[]

Появление[]

Надин появляется только в дополнении к Fallout 3Point Lookout.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 65.
  2. 2,0 2,1 2,2 Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 87.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 622.
  4. Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 616: «You can ask about Nadine. He did see a girl snooping around the mansion a few weeks back».
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 657.
  6. Оглушение и перенос в машинное отделение, взятие хитростью, сопровождение под дулом обреза или как-либо ещё.
Advertisement