ФЭНДОМ


Gametitle-FO3 PL
Icon disambig
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Надин.

« Не о чем рассказывать. Я сбежала из дома — мир посмотреть, себя показать. Этим и занимаюсь, понятно? »

Надин


Надин (англ. Nadine) — персонаж Point Lookout, дополнения Fallout 3, обитатель Пустошей.

Описание Править

Жизнь с матерью Править

Надин родилась около 2258 года и росла со своей матерью Кэтрин, которая пыталась воспитать дочь после побега от своей матери.

Повзрослев, рыжеволосая Надин проявляла себя как упрямая и вздорная ​​девушка, которая пыталась добиться своих целей; благодаря этому ей удалось даже поймать живого детёныша болотника. Однако Кэтрин боится, что её малышка всё ещё не имеет опыта, чтобы выжить в дикой местности[1] и постоять за себя.

Бегство Править

После того, как Надин услышала о панге, которую привозит Тобар-Паромщик из Пойнт-Лукаута, она загорелась идеей, что привезённые растения можно выращивать здесь, на Столичной Пустоши. Она захотела собрать большой запас панги в парке Пойнт-Лукаут сама. Её мать сказала, что это слишком опасная затея, и что она не собирается её никуда отпускать.

Тем не менее, упрямую девушку никому не удалось удержать в дальнейшем. Неугомонная авантюристка, захотевшая исследовать мир вне Столичной Пустоши и найти в нём счастье, сбежала из дома, чтобы тайком проникнуть на «Герцогиню Гамбит». Она выторговала поездку в Пойнт-Лукаут у Тобара в июле-августе 2277 года и уплыла на пароме[2][3].

Девчонка-сорванец отличилась своей неугомонностью и на корабле, что очень не понравилось Тобару.

Прибытие в Пойнт-Лукаут Править

Прибыв на пирс, Надин отправилась в неизвестном направлении от причала. Некоторое время она обхаживала территории вокруг поместья Кэлверт. Десмонд заметил её, он даже хотел пойти ей навстречу, но не успел — она ушла[4].

Со слов самой Надин имеется другая версия произошедших событий касательно Десмонда. Когда она приближалась к дому, Десмонд спустил не неё своих собак, и ей пришлось убегать.

Посвящение в племя Править

Спустя некоторое время она пришла к собору «Ковчег и Голубь», где в большом количестве выращивалась панга. Она высказала желание присоединиться к общине[3] и те отослали её на Святое болото, где она должна была пройти обряд посвящения. Чтобы Надин приняли, ей нужно было раздобыть семена гигантской панги. Придя к растению, она собрала семена и ощутила их воздействие, у неё произошло помрачение рассудка и проявились галлюцинации. Когда Надин потеряла сознание на болоте, к ней подошёл Тобар-Паромщик. Он провёл на ней операцию по извлечению кусочка мозга, зашил рану, после чего оставил её на болоте. Девушка очнулась с мигренью и шрамом на голове, после чего вернулась в собор и была принята к дикарям[5]. Она получила одежду и стала её носить.

Дикари Править

Надин не оказалась такой, как большинство дикарей. Она сохранила рассудок и в отличие от большинства людей вела себя разумнее и не верила слепо в их церемонии и обряды. Она поняла, что вокруг неё находятся такие же люди, которые проходили через обряд по извлечению кусочка мозга, чтобы «освободить свой разум». Большинство из них после обряда поглупело, а она осталась прежней, хоть и не помнила того, что происходило на Святом болоте. После того, как лидер племени повелел остальным очистить поместье Кэлверт от гуля, Надин, помня о посещении поместья несколько дней назад,отказалась от этого. За неделю она поняла распорядок дел в соборе, успела спрятать большой запас панги, которое вырастило племя, отследить секретное место пребывания Джексона и даже раздобыть ключ от него. Надин смогла сделать себе косметическую операцию по удалению шрама у себя на голове. Пытаясь разобраться в происходящем, и найти какой-то способ вернуться домой к матери с добычей, Надин решает придумать какой-нибудь план. Она не спешит возвращаться назад, пока не разберётся с тем, кто её покалечил, и как можно перевезти пангу. Она планирует использовать паром «Герцогиня Гамбит», но из-за того, что корабль принадлежит Тобару, она не знает как осуществить перевозку[2][3].

Встреча с Одиноким Путником Править

К моменту прихода Одинокого Путника Надин находилась внутри собора, где размышляла о дальнейших действиях. Увидев то, что Путник прошёл обряд посвящения и сохранил разум как и она, Надин говорит, что ему повезло. Она рассказала ему о том, как после обряда она прожила несколько дней в соборе и что сейчас она готова уйти. Путник изъявил желание помочь разобраться с теми, кто удалил им кусочки мозга. Также Путник попросил помощи у Надин в поиске Джексона, та дала ему ключ от пещер и указала путь к ним. После дачи ключа Надин всё-таки решает покинуть собор навсегда, заодно и узнать ситуацию с Тобаром, насчёт которого у неё имеются некоторые подозрения[3][5].

Имеющий на своей голове шрам Путник попросит избавить Надин от него. В этом случае Надин охотно поможет ему от него избавится[5].

Разборка на пароме Править

Переодевшись, Надин направилась на пирс Пойнт-Лукаут. Решив обследовать корабль, Надин заглянула в машинное отделение парома. Там она увидела собранную «коллекцию» мозговой ткани, которую Тобар извлекал из людей, что были посланы на Святое болото также, как и она. Поняв, что Тобар и является тем самым «врачом», который помогал племени расти, Надин осуществляет поимку Тобара. При неизвестных обстоятельствах[6] Надин удаётся переместить Тобара в машинное отделение и закрыть его там[5].

К этому моменту на пирс прибывает Одинокий Путник, которому Надин рассказывает недавние события. Она говорит Путнику, что на нынешний момент она взяла паром под свой контроль и готова вернуться на лодочный причал, где скорее всего её ожидает мама. Запертого на нижнем уровне Тобара Надин предлагает убить с помощью ножа, сама же она не хочет его убивать.

Надин стала бесплатно перевозить Одинокого Путника из парка Пойнт-Лукаут на Столичную Пустошь и обратно, занимаясь провозом панги. Несмотря на большие запасы, Надин не будет делиться ими с Путником и выставлять ему их на продажу.

Инвентарь Править

* Заменит одежду дикаря после того, как Надин станет капитаном парома
** Не имеется в инвентаре, выдаётся Путнику в ходе диалога

Квесты Править

Заметки Править

  • После завершения основной сюжетной линии дополнения Надин становится капитаном парома «Герцогиня Гамбит», поскольку тайна Тобара станет явной. С этого времени проезд на пароме станет для Путника бесплатным.
  • Надин является бессмертным персонажем.
  • Судя по записке, Надин повторяет судьбу своей матери, которая также сбежала от своих родителей.
  • В руководстве приводится сведение, что Надин не появится на пирсе Пойнт-Лукаут, если Путник не попросил у неё избавиться от шрама и не узнал о проводимых операциях на его черепе[5]. В самой игре, если Одинокий Путник заранее избавился от шрама без Надин, та покинет собор после того, как отдаст ключ от пещеры.
  • В руководстве также имеется сведение, что Надин появится на пирсе Пойнт-Лукаут спустя день-другой[5]. Несмотря на то, что она дословно это говорит в игре, в действительности она туда приходит сразу после выхода из собора.
  • Кэтрин отмечает, что Надин является ровесником Одинокого Путника.
  • Надин является единственным обитателем собора, который не заступится за дикарей в случае нападения на них.
  • В отличие от остальных жителей собора Надин не будет участвовать в медитативных занятиях рядом с пангой.
  • Если Надин задержится в соборе, то будет потреблять еду и напитки, которые разложены по полкам и контейнерам.

Цитаты Править

  • «Слушай, я не то чтобы не хочу возвращаться домой. В смысле, я люблю мою маму, хоть от злости на нее иногда аж зубы сводит. Просто понимаешь, я приехала сюда попытать счастья. Кем-то стать. Что-то с собой привезти, когда я вернусь. Если снова увидишь маму, передай ей, что я рано или поздно обязательно вернусь. Просто… не сейчас.»
    Icon sound trigger
    Icon sound
    Воспроизвести звук
    FO3PL Nadine — Mother.ogg
  • «Думаю, удалился в свою волшебную пещеру для размышлений. Нам не позволено знать, где это. Он говорит, мы недостаточно просветлены, чтобы понять. Как же меня все это бесит. Мне казалось, что здесь меня ждут магия и наркотики, а оказалось — та же чушь, что и везде. Наверное, потому я и проследила за Джексоном до его дурацкой пещеры!»
    Icon sound trigger
    Icon sound
    Воспроизвести звук
    FO3PL Nadine — Jackson.ogg
  • «Тебе повезло, вряд ли следы останутся. Шрам скоро сам сойдет, череп будет как новенький. Конечно, мозгов будет немного не хватать, но они тебе всё равно были не нужны. А теперь не дергайся, будем наводить марафет»
    Icon sound trigger
    Icon sound
    Воспроизвести звук
    FO3PL Nadine — No brains.ogg
  • «Ты как раз вовремя! Я выяснила, кто копался у нас в головах. Ты ни за что не догадаешься, кто это! Один тонкий намёк: теперь пароходик мой!»
    Icon sound trigger
    Icon sound
    Воспроизвести звук
    FO3PL Nadine — Tobar.ogg
  • «Во-первых, заберу корабль себе. Я уложила Тобара, так что кораблик мой. Это главное морское правило. Так что останусь с кораблём, грузом панги и стрёмным шрамом. Я хотела приключений — я их на всю жизнь получила. Думаю, я заберу себе корабль. Буду плавать куда угодно и всегда возвращаться на пустоши проведать маму. Неплохая жизнь, а? А тебя я всегда буду катать бесплатно!»
    Icon sound trigger
    Icon sound
    Воспроизвести звук
    FO3PL Nadine — Taking the ship.ogg

Появление Править

Надин появляется только в дополнении к Fallout 3Point Lookout.

Галерея Править

Примечания Править

  1. Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 65.
  2. 2,0 2,1 2,2 Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 87.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 622.
  4. Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 616: «You can ask about Nadine. He did see a girl snooping around the mansion a few weeks back».
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 657.
  6. Оглушение и перенос в машинное отделение, взятие хитростью, сопровождение под дулом обреза или как-либо ещё.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.