|
Эта страница содержит список всех навыков Fallout 3. |
|
Бартер[]
Навык «Бартер» влияет на то, по каким ценам вы будете покупать и продавать предметы. В общем случае, чем выше ваш навык бартера, тем дешевле вам удастся что-то купить и выгоднее провести сделку.
В некоторых диалогах надо пройти проверку «Бартером».
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Харизма
Есть некоторые предметы одежды, повышающие Бартер.
Холодное оружие[]
Навык «Холодное оружие» определяет, насколько эффективно вы можете пользоваться оружием ближнего боя — от свинцовой трубы до высокотехнологичной суперкувалды.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Сила
Ремонт[]
Навык «Ремонт» позволяет вам поддерживать рабочее состояние оружия и снаряжения. Кроме того, чем лучше ваш навык ремонта, тем лучше начальное состояние любого самодельного оружия.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Интеллект
Наука[]
Навык «Наука» представляет ваши научные знания в целом и используется в первую очередь для взлома компьютеров.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L: Интеллект
Лёгкое оружие[]
Навык «Лёгкое оружие» определяет урон который вы можете наносить при его использованиии а также его минимальный урон: 10-мм пистолет, пневматическая винтовка, штурмовая винтовка или боевой дробовик.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Ловкость
Скрытность[]
Чем выше ваш навык скрытности, тем легче вам оставаться незамеченным, легче украсть предмет или залезть кому-то в карман. При успешной атаке с использованием этого навыка вам автоматически засчитывается критическое попадание.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Ловкость
Красноречие[]
По навыку «Красноречие» определяется, насколько вы можете влиять на собеседника во время разговора и получать доступ к информации, которая иначе осталась бы для вас тайной.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Харизма
Без оружия[]
Навык «Без оружия» используется для драк без оружия или с кастетами, включая силовые.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Выносливость
Тяжёлое оружие[]
Навык «Тяжёлое оружие» определяет, насколько эффективно вы можете пользоваться в бою тяжёлым вооружением, таким как: «Толстяк», гранатомёт, огнемёт, миниган, гатлинг-лазер или «Ракетка».
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Выносливость
Энергооружие[]
Навык «Энергооружие» определяет, насколько эффективно вы можете пользоваться в бою таким оружием, как лазерный пистолет, лазерная винтовка, плазменная винтовка или плазменный пистолет.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Восприятие
Взрывчатка[]
Навык «Взрывчатка» определяет мощность установленных вами мин, удачу при обезвреживании вражеских мин и эффективность брошенных вами гранат.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Восприятие
Взлом[]
Навык «Взлом» используется для открывания запертых дверей и ящиков.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Восприятие
Медицина[]
Навык «Медицина» определяет, сколько очков здоровья вы восстанавливаете при использовании стимулятора, а также эффективность Рад-X и антирадина.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Интеллект
Формула[]
Начальное значение навыка в Fallout 3:
- 2 + [Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L. х 2] + Удача/2 (с округлением в большую сторону)
Например, начальное значение Выносливости = 5, начальное значение Удачи = 1, что даст вам начальную величину вашего навыка:
- Без оружия = 2 + [5 х 2] + 1 = 13
Начальное значение также работает в качестве базового, так что при увеличении параметра S.P.E.C.I.A.L. происходит увеличение соответствующего навыка.
В начале игры при создании персонажа можно выбрать три призовых навыка, которые будут увеличены на 15 пунктов (плюс к рассчитанному в соответствии с вышеизложенной формулой). В процессе игры можно взять способность Приз! которая позволяет выбрать четвёртый призовой навык — что сразу поднимет его на 15 пунктов.
При получении следующего уровня, персонаж получает для распределения 10 очков навыков плюс начальное значение параметра Интеллект. С другой стороны, увеличение интеллекта после того, как вы покинули Убежище 101 в первый раз (где у вас был последний шанс произвести изменения параметров персонажа), не скажется на количестве очков навыка, даваемых при получении следующего уровня, так что планируйте своевременно (то есть Очки навыков на уровень = 10 + ИНТ). Например, имея ИНТ = 5 вы получите 15 очков навыков (10 + 5). Предметы, повышающие ИНТ при их ношении, или препараты, дающие временный прирост ИНТ, дополнительных очков при повышении уровня не дают.
Улучшение и увеличение навыков[]
Навыки можно улучшить:
- временно:
- надев/используя предметы, изменяющие навыки
- при использовании препаратов
- на постоянной основе:
- на 1 (2) пункта — читая соответствующие учебные книги
- на 10 пунктов — найдя соответствующих пупсов
На два пункта навык при прочтении учебной книги повышается при условии, что вы взяли способность Понимание. Имейте в виду, что в игре невозможно поднять навык более 100 пунктов. Все перечисленные выше способы, поднимающие ваши навыки, не могут поднять их выше 100 пунктов, независимо от вашего уровня.
Учебные книги[]
При прочтении каждой учебной книги (открыть Инвентарь > СНАР > ПОМОЩЬ) вы получаете +1 прибавки к соответствующему навыку. Если взята способность Понимание, то с каждой книги получаем прибавку +2 к навыку (всего в игре по 25 книг на каждый навык)).
Список учебных книг[]
Название книги | Навык |
---|---|
«Торговец из Джанктауна. Рассказы» | Бартер |
«Грогнак-Варвар» | Холодное оружие |
«Починка электроники» | Ремонт |
«Наука для всех» | Наука |
«Пистолеты и пули» | Лёгкое оружие |
«Боевой устав китайского спецназа» | Скрытность |
«Ложь: учебник для конгрессмена» (24 экз.), «Потерянный рай» (1 экз.) | Красноречие |
«Кулачный бой в иллюстрациях» | Без оружия |
«Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей» | Тяжелое оружие |
«Никола Тесла и вы» | Энергооружие |
«В укрытие! Ложись!» | Взрывчатка |
«Современные замки» | Взлом |
«Терапевтический журнал округа Колумбия» | Медицина |