Статья к улучшению
Эта статья содержит грубые ошибки, и/или в ней не хватает важной информации, и/или она неправильно оформлена. Отнеситесь к её недостаткам с пониманием и, если у вас есть возможность, помогите их исправить. См. также: Список статей к улучшению
|
|
Эта страница содержит список всех навыков Fallout: New Vegas. |
|
Бартер[]
Навык «Бартер» влияет на то, по каким ценам вы будете покупать и продавать предметы. В общем случае, чем выше ваш навык бартера, тем дешевле вам удастся что-то купить и выгоднее провести сделку.
В некоторых диалогах надо пройти проверку «Бартером».
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Харизма
Есть некоторые предметы одежды, повышающие Бартер.
Холодное оружие[]
Навык «Холодное оружие» определяет, насколько эффективно вы можете пользоваться оружием ближнего боя — от свинцовой трубы до высокотехнологичной суперкувалды.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Сила
Ремонт[]
Навык «Ремонт» позволяет вам поддерживать рабочее состояние оружия и снаряжения. Кроме того, навык ремонта позволяет создавать вам предметы и боеприпасы на верстаках для снаряжение патронов.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Интеллект
Наука[]
Навык «Наука» представляет ваши научные знания в целом и используется в первую очередь для взлома компьютеров. Этот навык также даёт возможность вторичной переработки боеприпасов энергетического оружия на верстаках.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L: Интеллект
Оружие[]
Навык «Оружие» определяет насколько эффективно вы можете пользоваться всеми видами оружия, использующего обычные боеприпасы.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Ловкость
Скрытность[]
Чем выше ваш навык скрытности, тем легче вам оставаться незамеченным, легче украсть предмет или залезть кому-то в карман. При успешной атаке с использованием этого навыка вам автоматически засчитывается критическое попадание.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Ловкость
Красноречие[]
По навыку «Красноречие» определяется, насколько вы можете влиять на собеседника во время разговора и получать доступ к информации, которая иначе осталась бы для вас тайной.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Харизма
Без оружия[]
Навык «Без оружия» используется для драк без оружия или с кастетами, включая перчатки-вытеснители.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Выносливость
Энергооружие[]
Навык «Энергооружие» определяет, насколько эффективно вы можете пользоваться в бою таким оружием, как лазерный пистолет, лазерная винтовка, плазменная винтовка или плазменный пистолет.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Восприятие
Взрывчатка[]
Навык «Взрывчатка» определяет мощность установленных вами мин, удачу при обезвреживании вражеских мин и эффективность брошенных вами гранат.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Восприятие
Взлом[]
Навык «Взлом» используется для открывания запертых дверей и ящиков.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Восприятие
Медицина[]
Навык «Медицина» определяет, сколько очков здоровья вы восстанавливаете при использовании стимулятора, а также эффективность Рад-X и антирадина.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Интеллект
Выживание[]
Навык «Выживание» определяет, сколько очков здоровья вы восстанавливаете при употребляя пищу и напитки. Он так же помогает вам готовить еду у лагерного костра.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Выносливость
Формула[]
Начальное значение навыка в Fallout:New Vegas:
- 2 + [Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L. х 2] + Удача/2 (с округлением в большую сторону)
Например, начальное значение Выносливости = 5, начальное значение Удачи = 1, что даст вам начальную величину вашего навыка:
- Без оружия = 2 + [5 х 2] + 1 = 13
Начальное значение также работает в качестве базового, так что при увеличении параметра S.P.E.C.I.A.L. происходит увеличение соответствующего навыка.
В начале игры при создании персонажа можно выбрать три призовых навыка, которые будут увеличены на 15 пунктов (плюс к рассчитанному в соответствии с вышеизложенной формулой). В процессе игры можно взять способность Приз! которая позволяет выбрать четвёртый призовой навык — что сразу поднимет его на 15 пунктов.
При получении следующего уровня, персонаж получает для распределения 10 очков навыков плюс половину начального значения параметра Интеллект. Если значение будет нечётным, то каждый чётный уровень будут давать одно дополнительное очко навыка. Например : при 1 интеллекте на 2 уровне дадут 11 очков, на 3 уровне — 10, на 4 уровне — 11, и так далее.
Улучшение и увеличение навыков[]
Навыки можно улучшить:
- временно:
- надев/используя предметы, изменяющие навыки
- при использовании препаратов
- на постоянной основе:
- на 3 (4) пункта — читая соответствующие учебные книги
На четыре пункта навык при прочтении учебной книги повышается при условии, что вы взяли способность Понимание. Имейте в виду, что в игре невозможно поднять навык более 100 пунктов. Все перечисленные выше способы, поднимающие ваши навыки, не могут поднять их выше 100 пунктов, независимо от вашего уровня.
Учебные книги[]
При прочтении каждой учебной книги (открыть Инвентарь > СНАР > ПОМОЩЬ) вы получаете +3 прибавки к соответствующему навыку. Если взята способность Понимание, то с каждой книги получаем прибавку +4 к навыку.
Список учебных книг[]
Название книги | Навык |
---|---|
«Торговец из Джанктауна. Рассказы» | Бартер |
«Грогнак-Варвар» | Холодное оружие |
«Починка электроники» | Ремонт |
«Наука для всех» | Наука |
«Пистолеты и пули» | Лёгкое оружие |
«Боевой устав китайского спецназа» | Скрытность |
«Ложь: учебник для конгрессмена» | Красноречие |
«Кулачный бой в иллюстрациях» | Без оружия |
«Никола Тесла и вы» | Энергооружие |
«В укрытие! Ложись!» | Взрывчатка |
«Современные замки» | Взлом |
«Терапевтический журнал округа Колумбия» | Медицина |
За кулисами[]
- Разработчики стремились оставить в игре сочетание низких, средних и высоких значений уровней навыков и не стремились развивать специализацию, чтобы некоторые из поверок мог пройти не только специалист, но и дилетант, не вложивший много очков в специализацию. Это стимулировало бы игроков развивать новые навыки на поздних этапах игры, а не вкачивать изначально выбранные[1].
- В игре нет достаточного количества тяжёлого оружия, поэтому и от навыка «Тяжёлое оружие» было решено отказаться. В качестве фактора для оценки [эффективности] использования «громоздкого» оружия была задействована «Сила»[2].
- Навыки «Без оружия» и «Холодное оружие» довольно схожи, и их стоило бы объединить, либо, наоборот, сделать отличие более ярким[3].
Примечания[]
- ↑ Дж. Э. Сойер. Hi Josh! I was wondering, for Pillars and/or New … (перевод), Tumblr, 2021-01-31.
- ↑ Дж. Э. Сойер. What was the rational behind the removal of the … (перевод), Tumblr, 2016-05-18.
- ↑ Дж. Э. Сойер. At any point in making Fallout: New Vegas did you … (перевод), Tumblr, 2015-03-13.