|
Навыки (англ. Skill) — приобретённые знания. Очки навыков, которые можно распределить между навыками, начисляются с каждым уровнем персонажа. На уровень навыка влияют некоторые особенности, способности, учебные книги, предметы, квесты, ношение брони и игровые события.
Навыки измеряются в процентах, однако в разных играх установлен разный верхний предел: в Fallout — 200 %, в Fallout 2 и Fallout Tactics — увеличен до 300 %, в Fallout 3 и Fallout: New Vegas — уменьшен до 100 %.
Влияние основных характеристик[]
Первоначальный уровень навыков рассчитывается по специальным формулам при создании персонажа и зависит от основных характеристик S.P.E.C.I.A.L.. Любые изменения в S.P.E.C.I.A.L. во время игры (приём наркотиков, ношение вещей, улучшения характеристики) будут влиять и на навыки.
Основные навыки[]
При генерации персонажа можно выбрать три основных навыка. В Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics основные навыки получают бонус +20 % и в дальнейшем растут в два раза быстрее. В Fallout 3 и Fallout: New Vegas основной навык получает прибавку в 15 очков.
Способность «Приз!» позволяет выбрать четвёртый основной навык.
Улучшение[]
Каждое очко навыков позволяет улучшить навык на 1 %, вплоть до 100%. Далее стоимость улучшения навыка будет расти. Это распространяется и на основные навыки.
Fallout[]
После 100% стоимость улучшения увеличивается вдвое: 1% улучшения стоит 2 очка навыка.
Fallout 2[]
Диапазон | Стоимость |
---|---|
1 — 101 | 1 |
102 — 125 | 2 |
126 — 150 | 3 |
151 — 175 | 4 |
176 — 200 | 5 |
201 — 300 | 6 |
После 101% стоимость улучшения возрастает согласно таблице.
Влияние сложности[]
Навыки делятся на боевые, пассивные и активные.
В зависимости от выбранной сложности игры на навыки накладываются определённые штрафы. На боевые и основные навыки штрафы сложности не накладываются, на пассивные и активные накладывается штраф в 10 % при выборе уровня «Сложный» либо бонус в 20 % при выборе уровня «Простой».
Список навыков[]
Fallout и Fallout 2[]
Первые шесть навыков относятся к боевым, следующие пять — к пассивным, остальные — к активным.
- Лёгкое оружие
- Тяжёлое оружие
- Энергетическое оружие
- Без оружия
- Холодное оружие
- Метание
- Первая помощь
- Доктор
- Скрытность
- Взлом
- Наука
- Кража
- Ловушки
- Ремонт
- Красноречие
- Бартер
- Азартные игры
- Натуралист
Fallout Tactics[]
- Лёгкое оружие
- Тяжёлое оружие
- Энергетическое оружие
- Без оружия
- Холодное оружие
- Метание
- Первая помощь
- Доктор
- Скрытность
- Взлом
- Кража
- Ловушки
- Наука
- Ремонт
- Пилот
- Бартер
- Азартные игры
- Натуралист
Fallout 3[]
- Лёгкое оружие
- Тяжёлое оружие
- Энергетическое оружие
- Без оружия
- Холодное оружие
- Взрывчатка
- Медицина
- Скрытность
- Взлом
- Наука
- Ремонт
- Красноречие
- Бартер
Fallout: New Vegas[]
- Оружие
- Энергетическое оружие
- Без оружия
- Холодное оружие
- Взрывчатка
- Медицина
- Скрытность
- Взлом
- Наука
- Ремонт
- Красноречие
- Бартер
- Выживание
Панель навыков[]
Пип-Бой 2000 и Пип-Бой 2000 В.БС. имеют дополнительную панель навыков. На эту панель вынесено 8 навыков, которые персонаж может применить на себя, на других или на объекты. Это:
Панель навыков можно вызвать соответствующей клавишей панели интерфейса. Кроме того, навык можно использовать соответствующей цифрой, не открывая панель.
Заметки[]
В Fallout Tactics локализация часто выполнена без учёта размера элементов управления, поэтому вместо «Меню навыков» видна надпись «ню навык».