Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище

Мёртвые Лошади (англ. Dead Horses) — организация Honest Hearts, дополнения к Fallout: New Vegas.

Описание[]

Племя дикарей, живущих в каньоне Зайон, на юго-востоке США.

История[]

В 2077 году произошла Великая война, города обратились в развалины, государства прекратили своё существование. Человечество оказалось на грани вымирания и многим пришлось бороться за выживание на радиоактивных пустошах. Спустя десятилетия после войны потомки многих выживших вели и ведут жизнь первобытных дикарей. На руинах Старого мира живёт множество диких и полудиких племён.

«Мёртвые Лошади» являются потомками иностранных туристов, в основном голландских и немецких, и индейцев навахо из южной части Юты. Элементы культуры навахо присутствуют в креольском языке «Мёртвых лошадей»[1].

Племя жило на территории бывшего штата Юта в государственном парке Дед-Хорс-Пойнт. Оттуда они были вытеснены своими врагами в Зайон. Незадолго до 2277 года племя обнаружил легат Джошуа Грэхем из Легиона Цезаря. Он убедил племя присоединиться к Легиону, но вскоре его войска были разгромлены Новой Калифорнийской Республикой в Первой битве за дамбу Гувера. По приказу Цезаря Грэхем был подвергнут казни: подожжён и сброшен в Большой каньон. Однако бывший легат выжил несмотря на полученные ужасные ожоги. По пути домой в Нью-Ханаан он вернулся к племени и признался, что Легион порабощает своих бывших союзников, а позже научил охотиться, обращаться с оружием и защищаться от врагов. Мёртвые лошади сделали Джошуа своим новым военным вождём.

В 2281 году Цезарь, желая покончить с Джошуа Грэхемом, дал задание Соли-на-Раны, военному вождю племени белоногих, уничтожить Нью-Ханаан и истребить всех его жителей. Разрушив город, белоногие стали преследовать уцелевших мормонов. Группа новых ханаанитов во главе с Дэниэлом попыталась скрыться в Зайоне, но белоногие выследили их, и им снова пришлось скрываться. Остался только Дэниэл, который решил помочь скорбящим, уведя их на восток к заповеднику «Гранд-Стэркейс». Тем временем, Джошуа Грэхем привёл племя «Мёртвых Лошадей» в Зайон, чтобы помочь Дэниэлу и в надежде уговорить его сразиться с белоногими и самим Солью-на-Раны. В самом Зайоне белоногие развязали войну.

Общество[]

Мирное племя охотников и собирателей. Охотятся на толсторогов, но при этом заботятся о них. Не агрессивны, но гораздо более воинственны, чем племя скорбящих, и даже жестоки по отношению к врагам. Например, они насаживают на колья головы убитых белоногих для устрашения других.

Мёртвые Лошади бреют головы налысо и отмечают на своей коже различные достижения, а также украшают свои дубинки гильзами .45 калибра в дань уважения Джошуа Грэхему. Узоры на телах, которые они используют, не принадлежат каким-либо существующим или существовавшим ранее индейским узорам[2].

В племени есть табу на вход в довоенные пещеры[3]. Считается, что в них обитают духи.

Многие не хотят покидать Зайон, зная, что это их дом и они должны его защищать. Каждый в племени чтит и уважает Джошуа, который помог им сбежать от врагов и обучил военному делу.

Язык[]

Племя говорит на креольском языке, который основан на многолетнем слиянии нескольких языков: немецкого (основной источник слов), голландского, английского и языка индейцев навахо[2].

Организация[]

Экипировка[]

В качестве традиционного оружия члены племени используют дубинки в виде головы лошади, которые украшают гильзами 45-го калибра. От Джошуа Грэхема они также получили пистолеты 45-го калибра — традиционное оружие нью-ханаанитов.

Структура[]

Джошуа Грэхем является военным вождём племени, все воины ему подчиняются. Воины обучены боевым действиям. Но и любой дикарь может за себя постоять. Охотники предпочитают заниматься только охотой, а верующие проходят религиозное обучение у Джошуа.

Ведение боя[]

В племени есть специально обученные воины, но из-за их малой численности племя не стремится к открытому конфликту, предпочитая действовать малыми группами. Благодаря владению пистолетом 45-ого калибра члены племени могут довольно успешно противостоять громобоям белоногих.

Сила племени — разведчики. Они встречаются по всему Зайону и наблюдают за обстановкой, нередко вступая в конфликт с белоногими.

Отношение с другими организациями[]

  • Скорбящие — единственные союзники племени в войне за Зайон.
  • Белоногие — главные враги мёртвых лошадей.
  • Легион Цезаря — философия Джошуа направлена против Легиона. И если легионеры окажутся на территории мёртвых лошадей, они готовы дать отпор.

Взаимодействие[]

Начало сюжетной линии дополнения связано с племенем и некоторыми его членами.

Концовки[]

Читает Вслед-за-Мелом

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1 FNVHH Endingslide Dead horses «Мёртвые Лошади много лет почитали Джошуа Грэхема как живую легенду, и им было трудно смириться с его смертью. Миссионеры из Нью-Ханаана пытались поддерживать контакт с племенем, но им не хватало авторитета Джошуа, и их влияние ослабло. В знак вечного почитания своего погибшего духовного вождя Мёртвые Лошади помогали защищать земли, где селились новые ханааниты. Сменялись поколения, и Мёртвые Лошади стали поклоняться духу земли, суровому духу божественной справедливости. Они звали его Джошуа». Джошуа Грэхем убит.
2 FNVHH Endingslide Dead horses «Когда Мёртвые Лошади помогли Дэниэлу и Скорбящим уйти из Зайона, они вернулись домой — в Дед-Хорс-Пойнт. Племя продолжало учиться у новых ханаанитов, и за долгие годы выстроили процветающую общину на берегах реки Колорадо. И хотя они сохраняли верность союзникам, они почитали как легенду Джошуа Грэхема, а не заповеди веры Нью-Ханаана». Помочь Дэниэлу эвакуировать Зайон
3 FNVHH Endingslide Dead horses «Когда Мёртвые Лошади помогли уничтожить Белоногих в Зайоне, они с победой вернулись в Дед-Хорс-Пойнт. Они сохраняли нейтралитет по отношению к Скорбящим, но со временем стали вспыхивать конфликты и даже схватки между племенами. Новые ханааниты — особенно Дэниэл — вмешивались и выступали посредниками, но им не часто удавалось примирить враждующие племена». Помочь Джошуа сокрушить Белоногих.

Появление[]

Племя «Мёртвые Лошади» появляется только в дополнении к Fallout: New VegasHonest Hearts.

За кулисами[]

В первых проектных документах Honest Hearts предполагалось, что каждое племя должно было состоять из представителей всех этнических групп F3/FNV. Однако, был усложняющий фактор: боди-арт. Разнообразные татуировки и краски для тела, которые нужны для создания текстур тел, умножали количество требуемых текстур. Их нельзя было просто накладывать (как это делается в F4), каждая [деталь] являлась совершенно новой текстурой тела, и вместе они резко увеличивали количество используемой текстурной памяти [что критично для консолей]. По этой причине и решили для каждого племени оставить только по одной текстуре тела для представителя каждого пола. Это превратило этнические группы в гомогенизированные смеси, при этом «Мёртвые Лошади» получили тёмный загар, «Скорбящие» — светлый загар, а «Белоногие» (тело под боди-артом) стали довольно бледными[2].

Галерея[]

Примечания[]

Advertisement