Убежище
Advertisement
Убежище

Мы вместе (англ. We Will All Go Together) — побочный квест Fallout: New Vegas.

Предыстория

Двигаясь по 95-й магистрали на юг или по 164-й на восток, Курьер сможет заметить небольшой городок Сёрчлайт. Подойдя поближе, он увидит таблички со знаком «Радиационная опасность», окружающие город по периметру, и небольшой блокпост бойцов НКР.

Описание

Курьеру необходимо найти и убить в Сёрчлайт всех гулей — «остатки» бывшего гарнизона лагеря. В дополнение нужно принести сержанту Астору десять облучённых жетонов с их тел в качестве доказательства.

Задачи

Подробное прохождение

— Я заплачу крышками за каждый знак. Если принесёшь хотя бы 10, у меня найдётся для тебя старая винтовка.

Условия сержанта.

Командир бойцов, первый сержант Астор, сам заведёт разговор, предупреждая об угрозе — город отравлен радиацией. Запросив подробности, Курьер узнает о диверсии Легиона, радиоактивном заражении и населяющих город радскорпионах, гекконах и гулях. О последних он попросит позаботиться отдельно — сержант считает правильным прекратить страдания бывших солдат, но после всего пережитого сам боится входить в город. Если за своё согласие Курьер запросит («Красноречие» 50) побольше, чем просто «старая винтовка», то сержант пообещает добавить к ней патроны, а по два антирадина и Рад-X выдаст ещё перед началом задания.

Приняв просьбу сержанта, Курьеру нужно отважиться проникнуть за периметр, в зону заражения. Внутри лагеря бродит около десятка обычных гулей-бойцов[1] и несколько светящихся — все они одеты в форму НКР. Курьер может убить их самостоятельно, либо найти и активировать турели, если сумеет взломать находящиеся рядом «терминалы защитных турелей».

Не желая ввязываться в бой, Курьер запросто может выманивать гулей на отряд НКР сержанта Астора — следуя обещанию, изложенному в собственном дневнике, он патрулирует северо-западную часть города, между двух дорог. Его бойцы сумеют быстро справиться с бывшими «товарищами по оружию».

Обычные гули

На стратегических направлениях, видимо ещё до заражения, установлены пять турелей «Марк III», которые прикрывают лагерь со всех сторон. Они неактивны, но каждая управляется своим терминалом, находящимся неподалёку:

  • Терминал западного сектора находится в разрушенной церкви, ближайшей к блокпосту отряда сержанта Астора, и заперт на «Средний пароль» («Наука» 50).
  • Северный терминал находится под мостом и заперт на «Простой пароль» («Наука» 25).
  • Северо-восточный находится у дома напротив входа в бывший полицейский участок и заперт на «Средний пароль» («Наука» 50).
  • Восточный терминал находится почти прямо по дороге от западного и заперт на «Очень простой пароль» («Наука» 15).
  • Южный, последний, находящийся у дома напротив входа в пожарное депо, заперт на «Очень сложный пароль» («Наука» 100).

Недалеко от каждой турели находится группа гулей-солдат, так что Курьеру следует быть осторожным при поиске управляющих терминалов и передвигаться скрытно, изыскивая момент и позицию для приближения к компьютерам.

Очистив лагерь от мутантов, Курьер получит только девять облучённых жетонов. В поисках десятого ему придётся посетить уцелевший дом в юго-западной части лагеря.

Разумный гуль

Здесь живёт единственный не одичавший гуль — рядовой Кайл Эдвардс. Он сам не понял, как сумел сохранить разум, но ситуация вокруг и произошедшие лично с ним изменения пугают его. Разобравшись в его истории, Курьер получит последний, десятый облучённый жетон.

Завершающий этап

За каждый жетон сержант заплатит 25 крышек, а Курьер получит ещё и по 25 ОО. Передав последний, десятый жетон, Курьер получит 100 ОО и боевую винтовку в 60%-ном состоянии. Если он просил о дополнительной награде, Астор вручит ещё и 50 5,56-мм патронов.

Заметки

  • Гули-бойцы могут убегать от турелей, прячась за дома. В таких случаях они могут игнорировать Курьера, но будут оставаться враждебными.
  • В квесте рядового Эдвардса «Арахнофобия» появятся несколько различных вариантов решения только после взятия текущего квеста.
  • В редакторе G.E.C.K. у каждой турели находится по три гуля, два обычных и один дикий[2], однако в финальной версии игры появляются только два обычных. В релизной версии (1.0.0.240) их было трое, как и в редакторе. Скорее всего, таким образом могли решить проблему с частым «столкновением» гулей друг с другом при патрулировании территории[3].

За кулисами

Название квеста на английском языке — отсылка к песне известного музыканта и сатирика Тома Лерера (англ. Tom Lehrer) «We Will All Go Together When We Go» (англ. Мы будем все вместе, когда мы отправимся [на «тот свет»]) из альбома «An Evening Wasted with Tom Lehrer», вышедшего в 1959 году. Песня очень сильно перекликается с событиями и предысторией квеста, призывая не горевать об утрате друзей после ядерного взрыва, так как все погибнут вместе. Шуточный текст продиктован угрозой атомной войны между СССР и США. Ссылка на YouTube.

Баги

  • (pc) ПК При активной первой задаче маркер квеста показывает куда-то в центр города, вместо указания дома рядового Эдвардса (версия игры 1.4.0.525). При этом стоит упомянуть, что Джош Сойер как минимум дважды в разговорах с фанатами сетовал, что у движка нет возможностей указать маркером область квеста, как, например, в Assassin's Creed 2.[4]
  • (pc) ПК Если Курьер сначала закончил историю с Кайлом, получил его жетон, затем собрал все оставшиеся, а уже после этого взял текущий квест, то последний жетон сдать не получится — будет отсутствовать нужная реплика. Лечится это расспросами сержанта про Кайла, причём появится новая ветка про пост рейнджеров «Эхо» с получением маркера карты, хотя ранее, до сдачи жетонов, эта ветка доступна не была. При попытке общения Кайл выдаёт стандартные ответы, не вступая в диалог, так как его история завершена, но в диалоге с Астором нужная ветка всё же появится и квест можно будет благополучно сдать (версия игры 1.4.0.525).

Примечания

  1. С точки зрения игровой механики гули-бойцы, которые имеют при себе облучённые жетоны, являются персонажами, а не существами.
  2. См. скриншот в карточке статьи.
  3. «Солдаты в лагере Серчлайт больше не врезаются друг в друга так часто» — цитата из описания к патчу 1.4.0.525.
  4. Дж. Э. Сойер. What’s your view on the pip-boy quest marker …, Spring.me, March 2011.

Шаблон:Navbox Квесты в Fallout: New Vegas

Advertisement