ФЭНДОМ


Gametitle-FO3 PL
Mbox archivepage
Неэнциклопедичная статья
В данной статье присутствует вся или значительная часть необходимой информации, но стиль изложения нуждается в переработке. Вы можете помочь Убежищу, исправив её.

Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:
Изложить содержимое статьи в стиле от 3-го лица


Мысли под контролем (англ. Thought Control) — четвёртый квест основной сюжетной линии Point Lookout, дополнения к Fallout 3.

Прохождение Править

Якобы согласившись помочь мозгу, мы вновь отправляемся к Десмонду. В этот раз гуль встречает нас куда как радушнее и рассказывает, что этот мозг на самом деле является неким профессором Кэлвертом, его старинным врагом. Кэлверты до войны были довольно влиятельными личностями и владели половиной земли в Мэриленде. Чего там говорить — кто-то из них даже баллотировался в Президенты США! Если Кэлверт просил нас уничтожить генератор помех, то Десмонд наоборот хочет чтобы этот генератор был установлен на высшей точке острова — Чертовом Колесе. Что делать — приходится бежать к злополучному аттракциону. Возле самого колеса у нас в голове неожиданно возникает голос Кэлверта, пытающегося переубедить нас и отговорить от наших намерений. Он говорит, что с ним дружить лучше чем с Десмондом, предлагает большую награду и просит выбросить генератор помех в прессователь отходов, стоящий слева от колеса обозрения. Собственно тут нас ставят перед выбором, от которого будут зависеть все дальнейшие события. Сохраняемся и идем по одному из путей:

  • Путь Кэлверта. Послушав советов влиятельного мозга, бросаем генератор в мусорную корзину, и тут же в голове снова возникает благодарный голос Кэлверта сообщающий, что Десмонд наконец-то будет уничтожен. Профессор предлагает нам пройти к особняку и увидеть там ждущий нас сюрприз. Сюрприз оказывается просто великолепным: стоит нам подойти к особняку, как он взрывается, оставляя после себя только горящие обломки. Начинается последний сюжетный квэст и мы  идем к Маяку. .
  • Путь Десмонда. Устанавливаем генератор помех на колесо. Тут же Кэлверт снова возвращается к нам в виде своего мерзкого голоса в голове и грозится наказанием, которое, дескать, уже близко. Он не обманывает: буквально через минуту к колесу обозрения подступает группа враждебно настроенных членов культа. Покончив с дикарями, идем к Десмонду. Но дома на холме мы уже не застаем: он так же взорван и превращен в прах. В центре пожарища мы находим люк в бомбоубежище, где сидит живой Десмонд. Он очень злится, что его собак убило взрывом, и сообщает, что обнаружил место, откуда идет сигнал Кэлверта. Оказывается, злодей все время прятался совсем рядом — в маяке. Затем вместе с Десмондом отправляемся туда.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.