Снаружи музей напоминает церковь в готическом стиле. Входные двери музея заперты изнутри на цепи. Чтобы попасть внутрь, нужно найти люк в подвал, расположенный возле правой стены здания.
Неподалёку от двери в подвал лежат останки рядового Харт с квестовой голозаписью. Проход через подвал захламлён обломками и ведёт к лестнице на основной этаж. Здесь на столе около левой стены лежит 10-й выпуск журнала «Грогнак-варвар» с названием «Это что за колдовство?». На самом верху здания есть небольшой аттик из двух комнат, попасть туда можно только с реактивным ранцем. В одной из этих комнат в окружении свечей лежит скелет, пронзённый клинком революционера.
* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
«Роковые яйца» • У Выжившего есть выбор: продать найденное яйцо в ресторан Даймонд-сити или положить в гнездо неподалёку от Линн-Вудс. Если выбрать второй вариант, то рядом с кладкой появится нейтральный коготь смерти и перчатка когтя смерти. Однако нейтрален он, только если Выживший не трогает гнездо. В противном случае становится агрессивным лидером когтей смерти.
Локация является отсылкой к реально существующему в американском городе Салеме (пригород Бостона) зданию музея ведьм (Salem Witch Museum), копируя его архитектуру. В игре музей также находится в пригороде Бостона, хотя сам город Салем в виде локации находится чуть северо-восточнее.
В реальном мире есть город Салем и Дэнверс, другой город. Эти города соперничали друг с другом, подобно школьным городским командам. Мы решили добавить соперничество между Дэнверсом и Салемом в игру. Ладно, какая тема Салема? Ведьмы. Хорошо, если у нас будут люди с мутациями, это станут дети с мутациями, у которых есть возможности людей-X, однако люди из Дэнверса будут считать их ведьмаками. Так это будет типа того, что этих ведьм будут преследовать, и мы получим эту тему с ведьмами. Мы использовали базовый код из системы Skyrim, в который была встроена магия. У нас были огненные шары, телекинез и что-то ещё. Но по мере того, как мы углублялись в развитие Fallout 4, этот код был вырезан, и мы остались без огненных шаров и всего остального. Этот квест прошёл четыре-пять вариаций и четыре-пять дизайнеров, и он был близок к тому, что его вырежут. Одной из проблем было то, что наш мир был сжат. Дэнверс был очень близко к Салему и в конце концов мы объединили их. Больше не было двух городов, которые могли соперничать друг с другом. Мы подумали: „Что же нам теперь делать?“ Мы знали, что у нас есть музей. Тогда Лайам Коллинс, один из дизайнеров, сказал, что он хочет видеть там квест. И мы вместе с ним работали над этим. И мы сделали один из самых клёвых квестов в игре, и он имеет совершенно другую атмосферу. В своей основе это было «Что ты будешь делать, когда окажешься в ловушке с когтем смерти внутри здания? Как сбежать оттуда?» Мы вставили туда очень крутые скриптовые сцены, и да — пришлось переделывать изначальную задумку и локации, причём капитально.
↑[4.05] MUSEUM OF WITCHCRAFT. A historic church greets visitors wishing to learn more about Salem’s past, though the greeting is initially more subdued.