ФЭНДОМ


Gametitle-FO4
Icon disambig
У этого термина существуют и другие значения, см. Музей.
Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями (история до великой войны и миссия стрелков) и переоформить статью.


« Историческое здание церкви приветствует посетителей, желающих узнать больше о прошлом Салема, даже если приветствие кажется сперва сдержанным. »

Описание в VDSG, стр. 329.[1]


Музей ведьм Салема (Ошибки перевода/Fallout 4|Ошибки перевода) Icon sic (англ. Museum of Witchcraft) — локация Fallout 4.

Описание Править

Музей находится на юго-западе от санатория «Сэнди-Коувс» и на северо-западе от дома в кратере. Наводку на локацию могут дать дружинники в Добрососедстве или охранники Даймонд-сити.

Снаружи музей напоминает церковь в готическом стиле. Входные двери музея заперты изнутри на цепи. Чтобы попасть внутрь, нужно найти люк в подвал, расположенный возле правой стены здания.

Неподалёку от двери в подвал лежат останки рядового Харт с квестовой голозаписью. Проход через подвал захламлён обломками и ведёт к лестнице на основной этаж. Здесь на столе около левой стены лежит 10-й выпуск журнала «Грогнак-варвар» с названием «Это что за колдовство?». На самом верху здания есть небольшой аттик из двух комнат, попасть туда можно только с реактивным ранцем. В одной из этих комнат в окружении свечей лежит скелет, пронзённый клинком революционера.

На основном этаже музея обитает коготь смерти (уровень зависит от уровня Выжившего), разбитая кладка яиц и одно-единственное неповреждённое яйцо. А также тела членов команды: майора Джеффриса, сержанта Ли и ещё 4-х безымянных стрелков.

Недалеко на юго-запад, в направлении локации «Данвичские бурильщики» находится навес с кроватью и пунктом приготовления пищи, а на морском берегу к северо-востоку от музея расположен небольшой эллинг с перевёрнутой лодкой. В обоих местах возможны случайные встречи с дикими собаками, рейдерами, супермутантами, синтами или роботами Механиста. Исследуя окрестности к востоку и югу, Выживший, особенно в компании напарников, рискует привлечь внимание обитающих неподалёку Детей Атома.

Находки Править

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы

Игровые объекты

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Квесты Править

«Роковые яйца» • У Выжившего есть выбор: продать найденное яйцо в ресторан Даймонд-сити или положить в гнездо неподалёку от Линн-Вудс. Если выбрать второй вариант, то рядом с кладкой появится нейтральный коготь смерти и перчатка когтя смерти. Однако нейтрален он, только если Выживший не трогает гнездо. В противном случае становится агрессивным лидером когтей смерти.

Реакция напарников Править

  • Дьякон
    • «Что?.. Господи!»
    • «Чёрт… Коготь смерти».
    • «Это очень сильная тварь».
  • Кейт
    • «Дерьмо!»
    • «Это что-то покрупнее кротокрыса».
  • Кодсворт
    • «Э-э-э… Сэр/Мэм, если позволите высказаться… Мне кажется, здесь небезопасно».
    • «Вот те на!»
  • Кюри: «Похоже, мы здесь не одни».
  • Маккриди
    • «Это наверняка коготь смерти. А это значит, что нужно быстро рвать отсюда когти».
    • «Ты это видишь, да?»
  • Ник Валентайн
    • «Это, кажется, не кротокрыс».
    • «Боже».
  • Пайпер
    • «Комбез? Это что там за хрень наверху?»
    • «Комбез!»
    • «Кто мог такое сотворить?»
    • «Комбез, тут что-то не так!»
  • Паладин Данс
    • «Люди так не топают. Приготовься, впереди может ждать что угодно».
    • «Далеко не отходи!»
  • Престон Гарви
    • «Прислушайся… Там, наверху, бродит что-то большое и страшное. Слышишь, как когти стучат?»
    • «Кажется, бежать уже поздно».
  • Хэнкок
    • «Что это было?»
    • «…Ну, по крайней мере, теперь мы знаем, что эта тварь наверху, скорее всего, сыта».
  • X6-88
    • «Там что-то массивное. Возможно, коготь смерти».
    • «Готовьтесь к бою».

Заметки Править

FalloutShelterAppleStoreLogoСледующая информация основана на данных Fallout Shelter и не подтверждена основным каноном.
FalloutShelterAppleStoreLogoКонец информации, основанной на данных Fallout Shelter.
  • Охранники Даймонд-сити упоминают, что музей был давно заброшен людьми, однако до них дошли вести, что недавно кто-то пробрался туда.

Появление Править

Музей ведьм Салема появляется в Fallout 4 и упоминается в Fallout Shelter.

За кулисами Править

  • Локация является отсылкой к реально существующему в американском городе Салеме (пригород Бостона) зданию музея ведьм (Salem Witch Museum), копируя его архитектуру. В игре музей также находится в пригороде Бостона, хотя сам город Салем в виде локации находится чуть северо-восточнее.
  • Нынешний игровой вид музея был создан Эмилем Пальяруло и Лайамом Коллинсом после действий других четырёх или пяти дизайнеров.

« В реальном мире есть город Салем и Дэнверс, другой город. Эти города соперничали друг с другом, подобно школьным городским командам. Мы решили добавить соперничество между Дэнверсом и Салемом в игру. Ладно, какая тема Салема? Ведьмы. Хорошо, если у нас будут люди с мутациями, это станут дети с мутациями, у которых есть возможности людей-X, однако люди из Дэнверса будут считать их ведьмаками. Так это будет типа того, что этих ведьм будут преследовать, и мы получим эту тему с ведьмами. Мы использовали базовый код из системы Skyrim, в который была встроена магия. У нас были огненные шары, телекинез и что-то ещё. Но по мере того, как мы углублялись в развитие Fallout 4, этот код был вырезан, и мы остались без огненных шаров и всего остального. Этот квест прошёл четыре-пять вариаций и четыре-пять дизайнеров, и он был близок к тому, что его вырежут. Одной из проблем было то, что наш мир был сжат. Дэнверс был очень близко к Салему и в конце концов мы объединили их. Больше не было двух городов, которые могли соперничать друг с другом. Мы подумали: „Что же нам теперь делать?“ Мы знали, что у нас есть музей. Тогда Лайам Коллинс, один из дизайнеров, сказал, что он хочет видеть там квест. И мы вместе с ним работали над этим. И мы сделали один из самых клёвых квестов в игре, и он имеет совершенно другую атмосферу. В своей основе это было «Что ты будешь делать, когда окажешься в ловушке с когтем смерти внутри здания? Как сбежать оттуда?» Мы вставили туда очень крутые скриптовые сцены, и да — пришлось переделывать изначальную задумку и локации, причём капитально. »

Э. Пальяруло[2]


Галерея Править

Примечания Править

  1. [4.05] MUSEUM OF WITCHCRAFT. A historic church greets visitors wishing to learn more about Salem’s past, though the greeting is initially more subdued.
  2. История Bethesda Game Studios - Документальный фильм о The Elder Scrolls и Fallout, 1 час, 20 мин.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.