ФЭНДОМ


Gametitle-FO4
Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:
  • Проверить на достоверность имеющуюся информацию.
  • Дополнить статью недостающими сведениями и переоформить.
  • Уточнить стадии квеста


« Расшифровка чипа охотника — очень сложная процедура. Последствия могут быть непредсказуемые. И потеря данных — самое безобидное из них. »

Дездемона


Молекулярный уровень (англ. The Molecular Level) — основной квест Fallout 4.

Описание Править

Выживший должен найти способ телепортироваться в Институт.

Краткое прохождение Править

  • Провести анализ чипа охотника
  • Найти «Подземку»
  • Обыскать штаб «Подземки»
  • Провести анализ чипа охотника
  • Вернуться к Верджилу
  • Найти помощника для постройки перехватчика сигнала
  • Раздобыть чертежи перехватчика сигнала
  • (необязательно) Поговорить с Братством
  • (необязательно) Поговорить с минитменами
  • (необязательно) Поговорить с «Подземкой»
  • Поговорить с <Alias=FactionScientist>
  • Построить платформу-отражатель
  • (необязательно) Поговорить с ПАМ насчет Cтанции Мерсер
  • Поговорить с <Alias=FactionScientist>
  • Построить излучатель
  • (необязательно) Раздобыть на военной базе электросхему
  • Построить антенну-ретранслятор
  • (необязательно) Раздобыть сенсорный модуль на одной из коммуникационных станций
  • Построить консоль
  • (необязательно) Раздобыть биометрический сканер в одной из больниц
  • Включить перехватчик сигнала
  • <Alias=FactionNPCEnd>: поговорить
  • Задействовать перехватчик сигнала

Подробное прохождение Править

Квест запустится автоматически после того, как Выживший заберет чип охотника с тела синта Z2-47. Выжившему требуется расшифровка чипа. Можно обратиться в Добрососедстве к доктору Амари. Но она не сумеет помочь герою, так как никогда раньше не работала с подобными устройствами, и посоветует обратиться к тем, кто знаком с технологиями Института — «Подземке». Либо сразу отправиться к Дездемоне.

  • Если персонаж еще не имел дел с организацией, то ему придется пройти по Пути свободы. Встретившись с «Подземкой», Выживший должен будет в обмен на расшифровку отдать чип охотника.
  • Если персонаж ранее встречался с «Подземкой», либо уже является её членом, то можно сразу поговорить с Дездемоной и принять ее условия.
  • Если «Подземка» уничтожена, чип можно расшифровать в терминале Техника Тома.

После расшифровки чипа техником Томом, расшифрованный код необходимо показать Вёрджилу. Он сообщит, что сигнал телепортации передаётся через гармонические волны радио Классика, и выдаст чертежи перехватчика сигнала, способного перехватить волну. Теперь необходим специалист, способный прочитать чертежи. На этом этапе игрок может обратиться за помощью к одной из фракций: Братству Стали, «Подземке» или Минитменам. Выжившему выделят в помощь специалиста (Проктор Инграм, Техник Том или Стурджес, соответственно), который объяснит, как именно создать основные элементы конструкции. Если выбраны Минитмены, то создать перехватчик можно в любом поселении игрока, если же выбрано Братство Стали, то строительство произойдёт в Бостонском аэропорту, а если Подземка — на станции Мерсер. Специалисты не будут просто так помогать Выжившему, сначала необходимо будет вступить в какую- либо организацию и слегка продвинуться в их ветке квестов. Например, чтобы получить помощь Проктора Инграм, необходимо выполнить фракционный квест Братства Стали «Без пощады».

Необходимые ресурсы Править

Когда все элементы будут построены и соединены в одну сеть (требуется 27 единиц электроэнергии), эксперт попросит протагониста встать на середину платформы. Выживший также получит задание по прибытии загрузить в сеть Института сканирующий вирус.

Заметки Править

  • Если с Выжившим напарник Дьякон, то после снятия чипа с охотника он посоветует сразу обратиться к Дездемоне.
  • При первом запуске у молекулярного перехватчика сигнала оторвётся одна из трубок, если экспертом был выбран Стурджес или Техник Том. С Проктором Инграм такого эффекта не наблюдается.

Баги Править

  • Финальный этап квеста с собственно телепортацией может не начинаться, если Стурджес (вероятно другие помощники тоже) не может подойти к построенному терминалу. Это может произойти, например, если помощник оказался на крыше/автостраде, как бывает в некоторых поселениях.
  • Если в качестве эксперта был выбран Стурджес, пока он «чинит» какой-либо элемент, его нельзя передвинуть или подключить к нему провод.
  • Часто бывает так, что после постройки не запускается последняя стадия квеста «Включить излучатель». Решение: перед постройкой не открывать мастерскую горячей клавишей (Q по умолчанию), а подойти к мастерской в поселении и активировать её непосредственно оттуда. Если это не помогает, можно воспользоваться консольной командой SetStage 0b1752 1000, после ввода произойдёт телепортация в Институт и квест будет выполнен. (Но вы попадете в Институт без записи с вирусом! Это можно исправить, если в указанной команде заменить 1000 на 600, а уже потом ввести команду с 1000. Но возникнет еще один баг, так как Излучатель не был достроен, он не разрушится и удалить его невозможно.[не подтверждено 213 дней])
  • Бывает, что Отец не начинает диалог после телепортации.
  • При построении передатчика в Бостонском аэропорте, излучатель может не состыковаться с платформой, если находится на ковре. Решается разборкой ковров в меню верстака.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.