Для улучшения этой статьи желательно:
См. также: список статей к доработке
|
Расшифровка чипа охотника — очень сложная процедура. Последствия могут быть непредсказуемые. И потеря данных — самое безобидное из них.
Молекулярный уровень (англ. The Molecular Level) — основной квест Fallout 4.
Описание[]
Выживший должен найти способ телепортироваться в Институт.
Краткое прохождение[]
- Провести анализ чипа охотника
- Найти «Подземку»
- Обыскать штаб «Подземки»
- Провести анализ чипа охотника
- Вернуться к Вёрджилу
- Найти помощника для постройки перехватчика сигнала
- Раздобыть чертежи перехватчика сигнала
- (необязательно) Поговорить с Братством
- (необязательно) Поговорить с минитменами
- (необязательно) Поговорить с «Подземкой»
- Поговорить с <Alias=FactionScientist>
- (необязательно) Поговорить с ПАМ насчёт станции Мерсер
- Построить платформу-отражатель
- Поговорить с <Alias=FactionScientist>
- Построить излучатель
- (необязательно) Раздобыть на военной базе электросхему
- Построить антенну-ретранслятор
- (необязательно) Раздобыть сенсорный модуль на одной из коммуникационных станций
- Построить консоль
- (необязательно) Раздобыть биометрический сканер в одной из больниц
- Включить перехватчик сигнала
- <Alias=FactionNPCEnd>: поговорить
- Задействовать перехватчик сигнала
Подробное прохождение[]
Квест запустится автоматически после того, как Выживший заберёт чип охотника с тела синта Z2-47. Выжившему требуется расшифровка чипа. Можно обратиться в Добрососедстве к доктору Амари. Но она не сумеет помочь герою, так как никогда раньше не работала с подобными устройствами, и посоветует обратиться к тем, кто знаком с технологиями Института — «Подземке». Либо сразу отправиться к Дездемоне.
- Если персонаж ещё не имел дел с организацией, то ему придётся пройти по Пути свободы. Встретившись с «Подземкой», Выживший должен будет в обмен на расшифровку отдать чип охотника.
- Если персонаж ранее встречался с «Подземкой», либо уже является её членом, то можно сразу поговорить с Дездемоной и принять её условия.
- Если «Подземка» уничтожена, чип можно расшифровать в терминале Техника Тома.
После расшифровки чипа техником Томом, расшифрованный код необходимо показать Вёрджилу. Он сообщит, что сигнал телепортации передаётся через гармонические волны радио Классика, и выдаст чертежи перехватчика сигнала, способного перехватить волну. Теперь необходим специалист, способный прочитать чертежи. На этом этапе Выживший может обратиться за помощью к одной из фракций: Братству Стали, «Подземке» или минитменам. Выжившему выделят в помощь специалиста (проктор Инграм, Техник Том или Стурджес, соответственно), который объяснит, как именно создать основные элементы конструкции. Если выбраны Минитмены, то создать перехватчик можно в любом поселении игрока, если же выбрано Братство Стали, то строительство произойдёт в Бостонском аэропорту, а если Подземка — на станции Мерсер. Специалисты не будут просто так помогать Выжившему, сначала необходимо будет вступить в какую-либо организацию и слегка продвинуться в их ветке квестов. Например, чтобы получить помощь проктора Инграм, необходимо выполнить фракционный квест Братства Стали «Без пощады».
Необходимые ресурсы[]
Составная часть | Компоненты |
---|---|
Стабилизированная платформа-отражатель | 10×Алюминий |
Молекулярный излучатель | 2×Резина 10×Сталь |
Консоль | 2×Резина 3×Медь |
Антенна-ретранслятор | 3×Медь |
Когда все элементы будут построены и соединены в одну сеть (требуется 27 единиц электроэнергии), эксперт попросит протагониста встать на середину платформы. Выживший также получит задание по прибытии загрузить в сеть Института сканирующий вирус.
Заметки[]
- Если с Выжившим напарник Дьякон, то после снятия чипа с охотника он посоветует сразу обратиться к Дездемоне.
- При первом запуске у молекулярного перехватчика сигнала оторвётся одна из трубок, если экспертом был выбран Стурджес или Техник Том. С проктором Инграм такого эффекта не наблюдается.
- Во время строительства передатчика квест может зависнуть если строить всё сразу. Необходимо строить по очереди, платформа, консоль — дождаться сообщения о постройке консоли, антенну — дождаться сообщения о постройке антенны, излучатель — он запустится сам, когда будет подано напряжение. Важное — излучатель обязательно должен быть построен на платформе, иначе следующая стадия квеста «Включить излучатель» не будет выполнена.
Баги[]
- Финальный этап квеста с собственно телепортацией может не начинаться, если Стурджес (вероятно, другие помощники тоже) не может подойти к построенному терминалу. Это может произойти, например, если помощник оказался на крыше/автостраде, как бывает в некоторых поселениях.
- Если в качестве эксперта был выбран Стурджес, пока он «чинит» какой-либо элемент, его нельзя передвинуть или подключить к нему провод.
- Часто бывает так, что после постройки не запускается последняя стадия квеста «Включить излучатель». Решение: перед постройкой не открывать мастерскую горячей клавишей (Q по умолчанию), а подойти к мастерской в поселении и активировать её непосредственно оттуда. Если это не помогает, можно воспользоваться консольной командой SetStage 0b1752 1000, после ввода произойдёт телепортация в Институт и квест будет выполнен. (Но вы попадете в Институт без записи с вирусом! Это можно исправить, если в указанной команде заменить 1000 на 600, а уже потом ввести команду с 1000. Но возникнет ещё один баг, так как Излучатель не был достроен, он не разрушится, и удалить его невозможно.[не подтверждено 1971 день])
- Бывает, что Отец не начинает диалог после телепортации.
- При построении передатчика в Бостонском аэропорте, излучатель может не состыковаться с платформой, если находится на ковре. Решается разборкой ковров в меню верстака.
- Если в ходе квеста построить «запасной» элемент или весь набор (платформа-отражатель, излучатель, антенна-ретранслятор, консоль) и не подключить его, впоследствии он по очевидным причинам не будет взорван. Однако его станет невозможно разобрать или сохранить в мастерской, хотя останется возможность передвигать и подключать к генератору энергии.
|