Убежище
Advertisement
Убежище
35 985
страниц


« Вы видите хорошо одетого, крепко сложенного мужчину, который движется нарочито медленно. »

Описание в игре


Мерк (англ. Merk) — персонаж Fallout 2, глава организованной преступности города НКР в 2241 году.

Описание[]

По большому счёту, Мерк — мелкий жулик. Поскольку городская полиция служит качественно, а законы республики не дают возможности распространению криминала, он, сумев провернуть несколько тёмных дел, смог, по местным меркам, подняться до статуса криминального авторитета. Для того, чтобы избежать любопытных глаз полиции и местных жителей, а главное для того, чтобы вести дела, запрещённые законом, Мерк в постоянном сопровождении своей личной охраны после восьми часов вечера выходит за пределы города — на рынок НКР в салун «Грубая шкура».

Избранный может поработать на Мерка. Но сперва для этого ему придётся зарекомендовать себя. Получить его доверие можно двумя способами: либо выполнить небольшое поручение в виде убийства Просветлённой в Церкви Хабологов, либо победить супермутанта Ленни в кулачном бою. После этого Мерк согласится дать работу.

Хотя сфера деятельности Мерка невелика, он, тем не менее, смог прямо под носом городской полиции открыть подпольное игорное заведение, находящееся в штаб-квартире Ассоциации скотоводов. Именно он называет кодовую фразу, открывающую доступ в казино заслужившим это лицам.

Как бы то ни было, эффективная работа правительства не даёт возможности расширения криминальной империи Мерка.

Квесты[]

Инвентарь[]

Одежда Оружие Другие предметы
Одежда Пистолет 14 мм 14 мм ББ (12 (6+6) шт.)
Стимулятор (2 шт.)

Характеристики[]

Имя (Proto ID)ХарактеристикиЗащитаБоевые навыкиДополнительно
Наёмник
00000145
(оо) оо 170
FO1 Крестьянин (лысый) (nmbsnp).png
(Сила) Сила
6
(Восприятие) Восприятие
7
(Выносливость) Выносливость
4
(Харизма) Харизма
5
(Интеллект) Интеллект
4
(Ловкость) Ловкость
8
(Удача) Удача
5
(Очки здоровья) Очки здоровья
61
(Класс брони) Класс брони
23
(Очки действия) Очки действия
9
(Максимальный груз) Максимальный груз
175
(Урон холодным оружием) Урон холодным оружием
1
(Реакция) Реакция
14
(Скорость восстановления) Скорость восстановления
1
(Шанс критического урона) Шанс критического урона
5%
(Сопротивляемость ядам) Сопротивляемость ядам
20%
(Сопротивляемость радиации) Сопротивляемость радиации
8%
(урон) урон
0 / 0%
(лазер) лазер
0 / 0%
(огонь) огонь
0 / 0%
(плазма) плазма
0 / 0%
(взрыв) взрыв
0 / 0%
(электричество) электричество
0 / 0%
(эми) эми
0 / 500%
(Лёгкое оружие) Лёгкое оружие
80%
(Без оружия) Без оружия
75%

Заметки[]

  • Совершенно неясно, каким образом Мерку удалось поселиться в поместье Карлсона. Он занимает комнату справа от входа особняка в дневное время. Возможно, он, используя свои связи, смог добиться проживания в самом роскошном здании города.
  • Также неясно, каким легальным видом деятельности занимается Мерк. Если Избранный выполняет задания Джона Бишопа и уже успел убить Роджера Вестина, то при разговоре с Мерком можно узнать его отношение к Нью-Рино, тот скажет следующее: «Я приветствую позицию Карлсона — противостоять всякому влиянию Нью-Рино в этих местах. Теперь, когда Вестин мертв, я помогаю организовать охрану вице-президента.».
  • Если вы нападёте на Мерка и убьёте его, то присутствующие никак на это не отреагируют.
  • Перед боем с Ленни из рюкзака Избранного изымается всё оружие (в том числе силовой суперкастет), кроме силового кастета, а после победы возвращается, причём заряженное, так что имеет смысл сдать что-нибудь дефицитное.
  • Мерк может продать координаты ложного Убежища 13 за 1000$.
  • Если так или иначе убить Ленни, Мерк станет враждебным.
  • Имея в напарниках Майрона, Избранный может предложить Мерку купить дозу винта за 1000$. Эту процедуру можно повторять.

Появление[]

Мерк появляется только в Fallout 2.