« | Вы видите хорошо одетого, крепко сложенного мужчину, который движется нарочито медленно. | » |
Описание в игре |
Мерк (англ. Merk) — персонаж Fallout 2, глава организованной преступности города НКР в 2241 году.
Описание[править | править код]
По большому счёту, Мерк — мелкий жулик. Поскольку городская полиция служит качественно, а законы республики не дают возможности распространению криминала, он, сумев провернуть несколько тёмных дел, смог, по местным меркам, подняться до статуса криминального авторитета. Для того, чтобы избежать любопытных глаз полиции и местных жителей, а главное для того, чтобы вести дела, запрещённые законом, Мерк в постоянном сопровождении своей личной охраны после восьми часов вечера выходит за пределы города — на рынок НКР в салун «Грубая шкура».
Избранный может поработать на Мерка. Но сперва для этого ему придётся зарекомендовать себя. Получить его доверие можно двумя способами: либо выполнить небольшое поручение в виде убийства Просветлённой в Церкви Хабологов, либо победить супермутанта Ленни в кулачном бою. После этого Мерк согласится дать работу.
Хотя сфера деятельности Мерка невелика, он, тем не менее, смог прямо под носом городской полиции открыть подпольное игорное заведение, находящееся в штаб-квартире Ассоциации скотоводов. Именно он называет кодовую фразу, открывающую доступ в казино заслужившим это лицам.
Как бы то ни было, эффективная работа правительства не даёт возможности расширения криминальной империи Мерка.
Квесты[править | править код]
Инвентарь[править | править код]
Одежда | Оружие | Другие предметы |
---|---|---|
Одежда | Пистолет 14 мм | 14 мм ББ (12 (6+6) шт.) Стимулятор (2 шт.) |
Характеристики[править | править код]
Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Наёмник 00000145 170 ![]() |
|
|
|
Заметки[править | править код]
- Совершенно неясно, каким образом Мерку удалось поселиться в поместье Карлсона. Он занимает комнату справа от входа особняка в дневное время. Возможно, он, используя свои связи, смог добиться проживания в самом роскошном здании города.
- Также неясно, каким легальным видом деятельности занимается Мерк. Если Избранный выполняет задания Джона Бишопа и уже успел убить Роджера Вестина, то при разговоре с Мерком можно узнать его отношение к Нью-Рино, тот скажет следующее: «Я приветствую позицию Карлсона — противостоять всякому влиянию Нью-Рино в этих местах. Теперь, когда Вестин мертв, я помогаю организовать охрану вице-президента.».
- Если вы нападёте на Мерка и убьёте его, то присутствующие никак на это не отреагируют.
- Перед боем с Ленни из рюкзака Избранного изымается всё оружие (в том числе силовой суперкастет), кроме силового кастета, а после победы возвращается, причём заряженное, так что имеет смысл сдать что-нибудь дефицитное.
- Мерк может продать координаты ложного Убежища 13 за 1000$.
- Если так или иначе убить Ленни, Мерк станет враждебным.
- Имея в напарниках Майрона, Избранный может предложить Мерку купить дозу винта за 1000$. Эту процедуру можно повторять.
Появление[править | править код]
Мерк появляется только в Fallout 2.