Медицинская история (англ. Medical Mystery) — побочный квест Fallout: New Vegas.

Предыстория[править | править код]

После потери Нельсона, Сёрчлайт и аванпоста в бухте Коттонвуд, лагерь Форлорн-Хоуп остался единственным опорным пунктом на берегу реки Колорадо, ещё удерживаемый войсками НКР. Бойцы гарнизона, ежедневно вступающие в стычки с отрядами Легиона и теряющие своих товарищей, практически потеряли надежду на изменения к лучшему — многие уверены, что лагерь им не удержать и скоро его займут легионеры, а их самих постигнет участь гарнизона Нельсона.

Описание[править | править код]

У доктора Ричардса из лагеря Форлорн-Хоуп пропадают лекарства, содержащие наркотические вещества. Курьеру нужно разобраться в ситуации.

Задачи[править | править код]

Стадии Этапы Описание
0 0
10 Ричардс рассказывает Курьеру о задачах.
20 20 Осмотрите лагерь Форлорн-Хоуп в поисках следов вора, позарившегося на медпрепараты.
25 Останьтесь в медицинском центре лагеря Форлорн-Хоуп на ночь.
60 60 Расскажите доктору Ричардсу о том, что обнаружили.
70 Стоун пойман Курьером с использованием доказательств.
80 Курьер вымогал деньги у Стоуна.
90 Возвращайтесь к доктору Ричардсу.
100 100 Доктор Ричардс информирован, что препараты похищал рядовой Стоун.
115 Курьер сдал Стоуна после шантажа.
120 Курьер убедил Стоуна сознаться.
125 Курьер доложил Ричардсу, что Стоун сознался.
130 Курьер решил не доносить на Стоуна.
200
210 Провал квеста.

Подробное прохождение[править | править код]

Лагерь Форлорн-Хоуп вполне соответствует своему названию — пустые палатки, где здесь и там оставлены прощальные письма от бойцов, скорее всего уже погибших. Заглянув в клинику, Курьер увидит ещё больший хаос — пол и операционные столы заляпаны кровью, часть коек занята раненными солдатами, и среди всего этого ходит непрерывно курящий доктор Ричардс. Из диалога с ним Курьер узнает о плачевной ситуации с раненными в лагере и о нехватке медикаментов, которые вдобавок кто-то крадёт.

Согласившись помочь найти преступника Курьер узнает, что пропадает гидра, а около двух часов ночи происходит смена караула, что, по мнению Алекса, является отличной отправной точкой для поисков. Разбираясь в веществах («Медицина» 50), он заодно может выяснить у доктора симптомы использования гидры. Курьер без труда сможет найти в клинике шкаф с лекарствами[2], запертый на «сложный замок» («Взлом» 75), и остаться на ночь дежурить около него. Если же до темноты ещё долго, то можно последовать совету доктора и поспрашивать о происшествии в лагере.

Интендант Мейес не в курсе чужих проблем и ничем Курьеру не поможет, а вот рядовой Секстон, постоянно спящий в казармах, в курсе пропажи гидры у доктора. Отвечая за боевой дух солдат, Секстон заметит, что каждый справляется со стрессом по своему: кто-то использует наркотики, а кто-то, — как он и рядовой Стоун, — гуляют по ночам. Обыскав Стоуна, Курьер найдёт у него пустой шприц из-под гидры, что сделает его главным подозреваемым, но вдруг это всё же не он?

Чтобы выяснить всё наверняка, Курьеру стоит дождаться ночи. Он может караулить преступника в клинике, либо, уже найдя подозреваемого, наблюдать за действиями рядового Стоуна, который ровно в два часа ночи встанет с койки и скрытно покинет казармы, направляясь в сторону медицинской палатки…

Вступив в диалог с рядовым Стоуном, Курьер может указать на признаки передозировкой гидрой («Медицина» 50), либо предъявить пустой шприц в качестве доказательства, либо расспросить о ночных прогулках («Красноречие» 50), а застав его за совершением кражи и вовсе поймать с поличным. Стоун во всём сознается, но станет оправдывать свои действия тяжёлой ситуацией у него лично и в общем по лагерю.

Курьер может прислушаться к его доводам и отпустить его просто так, либо шантажом получить пять экземпляров гидры для себя. Не поддавшись на эмоции, он может донести на Стоуна, либо убедить («Красноречие» 60) явиться с повинной. Вычислив одним из этих способов вора, Курьер может идти докладывать о результатах Ричардсу.

Завершающий этап[править | править код]

Рассказав доктору о виновнике, Курьер получит 300 ОО и «добрую славу»[3] в НКР, причём если он убедил Стоуна сдаться самостоятельно, то улучшит свою карму[4], а если пообещал не доносить на него, но всё же донёс — ухудшит её[5]. В случае, если Курьер решил не выдавать Стоуна по любой из причин, то квест он благополучно завершит, но ничего не получит в качестве награды.

После донесения Ричардсу рядовой Стоун сдаст оружие[6] и проследует в тюрьму, а боевой дух в лагере немного поднимется[7].

Заметки[править | править код]

  • Квест будет провален, если убит Ричардс или Стоун.
  • Квест может быть взят при любой репутации в НКР.
  • Увеличение боевого духа в лагере учитывается при прохождении квеста «Возвращение надежды».

За кулисами[править | править код]

С некоторыми допущениями название квеста можно перевести как «медицинская тайна» или «врачебная тайна».

Баги[править | править код]

  • (pc) pc Стоун может покинуть тюрьму, открыв закрытую на ключ дверь, дойти до казарм и вернуться обратно (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) pc Из-за агрессии дутней с кладбища Ричардс может убежать далеко из лагеря в направлении неотмечаемой локации с запасами лагеря по квесту «Возвращение надежды» (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) pc Ошибки в маршруте рядового Стоуна приводят к тому, что он может «телепортироваться» между клиникой и казармами, в том числе не соблюдая время появления. Например, он может выйти из казарм и оказаться сразу в клинике, либо из клиники попасть сразу в казармы. Если Курьер будет перемещаться между ними во время прогулок Стоуна, то может вообще не застать его ни на улице, ни в клинике, ни в казармах (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) pc Стоуна можно «поймать с поличным» прямо на выходе из казарм (версия игры 1.4.0.525).

Примечания[править | править код]

  1. Если Курьер застанет его в клинике и вступит в диалог.
  2. За взлом снижается карма. Внутри действительно можно найти гидру.
  3. Рост репутации на 3 «единицы».
  4. Рост на 50 «единиц».
  5. Падение на 50 «единиц».
  6. Из его инвентаря удаляется 9-мм пистолет.
  7. Рост на 1 «единицу».
Основные квесты
Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
Дополнительные квесты
Новая Калифорнийская РеспубликаБиттер-Спрингс: больничный блюз · Бумеранг · В погоне за призом · Вернуться домой · Возвращение надежды · Где бы я ни бродил… · Горы, только горы · Ещё немножко · Медицинская история · Можешь на меня положиться · Мы вместе · Не буди медведя! · Не расти трава · Око за око · От поражения до победы один шаг · Охота за головами · Поиски Уайта · Прессинг · Проявить сочувствие · Солнечные блики · Стычка в Боулдер-Сити · Тяжёлая судьба · Целительство · Аварийная частота · Шпиономания
Легион ЦезаряНаёмник Цезаря · Берегись гнева Цезаря! · Гаубица · Жестокое сердце · Легион имя мне · Милость Цезаря · Перст указующий
СтрипЖажда мести · Источник вдохновения · Казино — крышка! · Как мало мы знаем · Когда луна восходит над башней · Пища для гурманов · Прощай, любовь · Таланты, отзовитесь!
Фрисайд и Внешний ВегасАтомное танго · Бери всё · Два сапога пара · Койоты · Коллектор · Кто-то должен приглядеть · Самое время · Солдатский блюз
БомбистыБуги-вуги · В небо! · Плохие муравьишки · Юные сердца
Великие ХаныМедовый месяц в Аба-Даба · Не заставляй меня просить · Папаша · Рука помощи
ПодрывникиМарафон · Почему бы нам не дружить? · Путь исправления · Текли ручьи…
Братство СталиВ неведении · Не суйся в чужие дела · Слепой глаз
ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости
Квесты из дополнений
Dead MoneyОткрытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Играйте, музыканты · Смешанные сигналы · Начало гала-представления · Остановить зверя · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Honest HeartsВеликая лестница · Бремя цивилизации · Военнопленные · Помощь Скорбящим · Ловушка для туриста · Опасная дорога · Ритуал приёма  · Побег из Зайона · Исход из рая · Прибытие в Зайон · Достопримечательности · Разведка боем · Речные чудища · Долг перед усопшими · Семейное дело · Отбить мост · Перед бурей · Перебить Белые Ноги · Толстороги Восточной Вирджинии  · На рыбалку · Хаос в Зайоне · Экспедиция «Добрый путь»
Old World BluesОбмен мыслями · Долой барьеры · Добро пожаловать на гору · Агрессивные гости · Лучший друг мозга · На той же частоте · Оказываем влияние на людей · Полевые исследования · Кино после полуночи · Проект X-13 · Проект X-13 — Возвращение · Блюз Старого Мира · У всех моих друзей есть выключатели · Улучшение звукового эмиттера · Что в имени? · X-2: Странная передача! · X-8: ужас в средней школе! · X-13: Сложности проникновения · Он пришёл… И ушёл · X-8 тест: сбор данных
Lonesome RoadВоссоединение · Пусковая установка · Работа · Пуск · Обитатели туннелей · Разлом · Курьер · Конец · Апокалипсис
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.