ФЭНДОМ


Gametitle-VBGametitle-FNV LR
Icon disambig
У этого термина существуют и другие значения, см. Матери-близнецы.

« История? Излечивает рану, оставляет горечь на память. Матери-близнецы всегда стремились давать уроки. Цезарь преподал им последний, так что для них всё кончено. »

Улисс


Матери-близнецы (англ. Twin Mothers) — организация Van Buren.

Описание Править

Gametitle-VBСледующая информация основана на данных Van Buren и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.

Одно из многих племен мира Fallout. Культура и архитектура отличает их от других племен. Матери-близнецы являются матриархальным племенем, поклоняющимся богине Луне и богу Солнцу, её супругу. Женщины правят племенем и принимают все важные решения. Мужчины обеспечивают племя благодаря охоте, рыбалке и уходу за фермами. Архитектура в деревне близка к индейцам анасази с запада Соединенных Штатов. Анасази известны своим жильём, высеченным в скалах. Их культура достигла своего пика в гончарстве, ткачестве и архитектуре.

Матери-близнецы — добродушные люди, которые уважают природу во всем её многообразии. К сожалению, эти обычаи не распространены в пустоши. Как результат, племя часто становится жертвой рейдеров. В такие моменты они быстро отходят к своим жилищам у скал, где у них больше возможностей защитить себя и переждать нападение. Тем не менее, их скот и зерно обычно разоряются перед уходом агрессоров. Матери-близнецы воспринимают эти неудачи спокойно, поблагодарив своих богов за то, что они и не оплакивают потерю того, что они не сделали.

Когда Узник впервые посетит деревню, племя будет страдать от ещё одних невзгод. Существа из Пустоши опустошают их поля и убивают скот. Также группа рейдеров обосновалась неподалёку и требует дань в виде продовольствия.

Gametitle-VBКонец информации, основанной на данных Van Buren.

Улисс упоминает это племя рассказывая Курьеру о биттере, рецепт приготовления которого был разработан Матерями-близнецами и позаимствован Легионом.

История Править

Gametitle-VBСледующая информация основана на данных Van Buren и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.

Когда началась война, люди ушли в приписанные убежища, запечатали двери и ожидали неизвестное будущее. Не было назначенного времени открытия убежищ, так как никто не был уверен в том, как долго ещё будут длиться последствия войны. Как результат, одни убежища открылись рано, другие поздно, а некоторые не открылись вовсе. Хотя одно убежище открылось вовремя.

Убежище 29 было заселено сразу после начала войны, и дверь была запечатана. Оно оставалось закрытым дольше одного поколения, и первые поселенцы давно отошли в иной мир. Их дети жили под опекой центрального компьютера убежища и его роботизированных помощников. Дети были обучены уважению к природе и жизни, выращиванию зерновых и уходу за скотом, а также вере в богиню Диану, которая однажды вернётся, чтобы отправить своих людей в рай. Каждый год робот-разведчик покидал убежище, чтобы узнать, сможет ли окружающий мир принять человечество. Ни один из них не вернулся, и люди терпеливо ждали.

Прошёл очередной год, и другой робот-разведчик был готов к странствию во внешний мир. Повзрослевшие дети убежища стояли у двери, провожая своего друга и желая ему безопасного путешествия. Они смотрели на медленно открывающуюся дверь и затем прикрыли свои глаза от увиденного. В проходе стояло блестящее мерцающее видение в виде красивой молодой женщины, одетой в золотистую ауру. В одной руке она держала стебель кукурузы, в другой — сноп пшеницы. Богиня Диана наконец-то вернулась!

Незадолго до войны учёный Дерек Гринуэй предположил, что высокие технологии не смогут пережить её.Гринуэй представил Убежище, заполненное примитивной культурой без зависимости от технологий. Такая культура при правильном развитии сможет выжить и продолжить человеческий род. Развиваясь, она вновь откроет знания, утерянные человечеством. Проблемой было найти подходящих для заселения людей. Решением стал один культ в западной части Соединённый Штатов.

Группа людей, недовольных суетой городов, объединились в общину и создали аграрную культуру, основанную на вере в богиню-землю. К сожалению, другие посчитали их гнездом коммунистов и потребовали их ареста. Для сохранения общественного спокойствия местная администрация была готова пойти на это, но вмешался Гринуэй. Он предложил общине существование без дальнейшего преследования с единственным условием: участие в эксперименте Убежища. Община согласилась, и было начато строительство Убежища 29.Одновременно с созданием Убежища 29 Гринуэй разработал для Питомника искусственный интеллект Диану. Когда началась война и цивилизация начала рушиться, Диана захватила контроль над спутниковой тарелкой, нацелила её на Убежище, с помощью секретного кода подключилась к ZAX и получила полный контроль над Убежищем. В последующие годы Диана воспитывала подрастающих детей в собственной религии, основанной на вере в богиню природы.

Gametitle-VBКонец информации, основанной на данных Van Buren.

Матери-близнецы были покорены Легионом Цезаря в числе прочих племён, населявших Колорадо.

Квесты Править

Gametitle-VBСледующая информация основана на данных Van Buren и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.
Gametitle-VBКонец информации, основанной на данных Van Buren.

Появление Править

Племя Матери-близнецы должно было появиться в Van Buren и упоминается в дополнении к Fallout: New VegasLonesome Road.

Источники Править

Матери-близнецы
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.