Марк Морган (англ. Mark Morgan) — один из разработчиков серии игр Fallout, композитор.
Биография[]
Марком Морганом написана музыка ко многим компьютерным играм, прежде всего, издателей Interplay и Activision, а также музыка к телевизионным сериалам и ТВ-шоу. Его работы преимущественно выдержаны в стиле эмбиент. Самыми известными его работами являются саундтреки к играм Fallout и Fallout 2, Descent II и Planescape: Torment.
В отношении работ над музыкой Fallout и Fallout 2 известно, что изначально Тим Кейн желал допускать в игры только стиль эмбиент. По его просьбе аудиодиректор Чарльз Динен, имеющий другие предпочтения в жанре музыки для игр[1], нанял Моргана и поведал о задумке Кейна. После того, как работы были сделаны и их услышали другие разработчики будущего Fallout, были и другие пожелания по совершенствованию и изменению звучания, которые Морган уже выполнил[2].
Участие в проектах[]
Серия Fallout[]
| Год | Игра / Проект | Должность | Примечания |
|---|---|---|---|
| 1997 | Fallout | Композитор саундтрека | |
| 1998 | Fallout 2 | Композитор саундтрека | |
| 2010 | Fallout: New Vegas | Композитор саундтрека | Добавлена музыка из Fallout и Fallout 2 |
Другие проекты[]
| Год | Игра / Проект | Примечания |
|---|---|---|
| 1995 | Zork Nemesis | |
| 1995 | Dark Seed II | |
| 1996 | Shattered Steel | |
| 1995, 1996, 1999 | Descent | |
| 1997 | Zork: Grand Inquisitor | |
| 1997 | NetStorm: Islands At War | |
| 1997 | Fallout | |
| 1998 | Fallout 2 | |
| 1999 | Planescape: Torment | |
| 1999 | Civilization: Call to Power | |
| 2000 | Giants: Citizen Kabuto | |
| 2009 | Аллоды Онлайн | |
| 2009 | Need for Speed: Shift | |
| 2010 | Fallout: New Vegas | Повторное использование музыки |
| 2013 | Wasteland 2 | |
| 2013 | Prey 2 | |
| 2014 | Torment: Tides of Numenera |
Цитаты[]
- «Я уже [тогда, когда начал браться за Fallout] сделал пару игр для Interplay, поэтому, когда по какой-то неизвестной мне причине издательство потеряло своего первого композитора, ведущий дизайнер Тим Кейн и звукорежиссёр Чарльз Динен позвонили мне и пригласили присоединиться.» ([3])
- «Я уже экспериментировал с эмбиент-музыкой и её влиянием на повествование. Поэтому, помимо желания издателя, чтобы музыка соответствовала постъядерному миру Fallout, мне была предоставлена широкая свобода действий. Передо мной стояла задача смешать своеобразный этнический и индустриальный саунд-дизайн во что-то не только музыкальное, но и эмоциональное.» ([3])
- «Настоящая творческая задача заключалась в разработке первой игры. В сиквеле нужно было просто сохранить влияние первой.» ([3])
- «…сюжет был написан так хорошо, а визуальный ряд был настолько мрачным, что казалось, будто музыка здесь может стать третьим действующим лицом.» ([3])
- «Когда Interplay решили привлечь меня для создания игры, они прислали мне понравившуюся им музыку и попросили сделать что-то подобное в качестве демо-версии. На присланном мне CD не было ни названий, ни имён исполнителей, просто несколько неустановленных композиций. Я дал Interplay то, что они хотели, и, думаю, они использовали часть моей демоверсии для финальной версии игры. На то время я не был знаком с творчеством Aphex Twin. Для меня это была просто моя интерпретация того, что Interplay попросили». (When Interplay was thinking of using me for the game, they sent over some music that they liked and wanted me to do something similar as a demo. The CD they sent me had no titles or artists’ names, just a few pieces of unidentified music. I gave Interplay what they wanted and I think they must have used some of my demo in the final game. At the time, I wasn’t familiar with the work of Aphex Twin. To me, it was just my interpretation of what Interplay asked for.), [4]
Заметки[]
Не играл на гитаре во время создания трека My Chrysalis Highwayman, что произносится во время нахождения в Хайвеймене[5].
Ссылки[]
- Официальный сайт Марка Моргана (неработоспособна)
Галерея[]
