Маркер карты (англ. Map marker) — точка на карте, обозначающая игровую локацию и имеющая своё название и иконку.
Fallout, Fallout 2[]
В Fallout и Fallout 2 есть шесть типов маркеров карты. Поскольку в этих играх карты разделяются на Карту мира и Карты локаций, четыре из маркеров относятся к маркерам локаций, два — к указателям, один — к маркерам зоны. Каждый маркер карты имеет свою определённую иконку.
Тип маркера | |
---|---|
Основная локация | |
Случайная встреча | |
Направление движения, также специальная встреча в Fallout | |
Специальная встреча в Fallout 2 | |
Текущее положение | |
Зона |
Маркеры локаций[]
- На карте мира в Пип-Бое отображаются только маркеры тех локаций, которые главный герой уже посетил или о местоположении которых ему стало известно, хотя карта самого Основного региона приведена полностью.
- Основная локация, которую главный герой нашёл, но ещё не посещал, имеет подпись «Неизвестно». После посещения локации у маркера появляется её название, которое также открывается в панели навигации.
- Маркеры случайной и специальной встреч появляются только на 5 секунд перед собственно встречей. После завершения встречи (выхода с её локации) персонаж продолжает двигаться по выбранному маршруту.
Указатели[]
- Маркер направления отмечает место или локацию, к которой движется персонаж. После того, как персонаж доберётся до указанной точки, маркер направления заменяется маркером зоны.
- Маркер текущего положения появляется только на время перемещения персонажа и отмечает его положение на карте мира.
Маркер зоны[]
- Маркер зоны на карте мира появляется, когда главный герой останавливается. На маркерах основных локаций маркер зоны позволяет войти в эту локацию (перейти к карте локации). Вне основных локаций название маркера отражает тип местности («Пустыня», «Берег», «Развалины города», «Горы» и т. п.), на которой остановился герой. Содержимое локации, которая открывается под таким маркером, случайно.
- Маркер зоны на карте локации отмечает те зоны, которые посетил главный герой, предоставляя возможность быстро переместиться в выбранную зону. При первом посещении локации доступна только зона основного входа в локацию. Кроме того, у некоторых локаций не все зоны отмечаются маркерами.
Fallout Tactics[]
В Fallout Tactics был переработан сам Пип-Бой, что также сказалось на маркерах, в основном в сторону увеличения размера. Появилось разделение на локации и миссии.
Тип маркера | |
---|---|
Локация | |
Миссия | |
Направление движения | |
Случайная встреча | |
Текущее положение | |
Зона |
Функции маркеров сохранились по аналогии с Fallout и Fallout 2, за исключением маркера зоны. Поскольку карта локации или миссии не имеет разделения на зоны, маркер зоны теперь можно увидеть только на карте мира.
Fallout 3, Fallout: New Vegas[]
В Fallout 3 и Fallout: New Vegas существует несколько типов маркеров карты.
- Маркеры локаций (Карта мира)
- Квестовые маркеры (Карта мира и Карта местности) — может быть несколько, в зависимости от целей квеста
- Собственный маркер (Карта мира и Карта местности) — всегда только один
- Маркер текущего местоположения
- Вспомогательный маркер — точки перехода между областями карты
- Временный маркер
- Маркеры на локации в компасе Пип-Боя
Маркеры локаций[]
- На мировой карте в пип-бое отображаются только маркеры тех локаций, которые главный герой уже посетил или о местоположении которых ему стало известно, хотя карта самой Столичной или Мохавской пустоши приведена полностью.
- Каждый маркер локации на карте имеет определённую иконку, соответствующую определённому типу локации.
Тип локации | |
---|---|
Непосещённая | |
Здания и сооружения | |
Монументы | |
Пещера | |
Коллектор (не являющийся частью Метро) | |
Маркер карты (просто точка на карте со своим названием) | |
Метро (станции, туннели и т. п.) | |
Населённый пункт | |
Небольшое поселение, палаточный лагерь и т. п. | |
Среднее поселение | |
Промышленный объект | |
Район | |
Убежище | |
Форты и другие военные объекты | |
Квестовый маркер | |
Собственный маркер | |
Маркер текущего местоположения | |
Маркер входа на местной карте |
- Иконка обозначает те локации, которые главный герой ещё не открыл (не посетил), но о местоположении которых узнал (из различных заметок, терминалов, от различных персонажей по квестам и просто из разговоров). Кроме того, так будут обозначены локации, отобразившиеся в дополнение к уже известным в результате взятия способности «Исследователь».
- При наведении на маркер локации его иконка несколько увеличивается, а под ней высвечивается название локации.
Быстрое перемещение[]
- Главный герой может быстро переместиться в любое из исследованных ранее мест, если игрок выделит его маркер и щёлкнет левой кнопкой «мыши» по карте.
- Само путешествие совершится практически мгновенно (если не учитывать загрузочные экраны), но тем не менее игровое время будет переведено на срок, который в среднем заняло бы путешествие обычным способом. Время путешествия рассчитывается самой игрой.
- Главный герой не сможет совершить быстрое путешествие, если у него «перегрузка», то есть масса груза в инвентаре больше, чем максимальный переносимый вес (в Fallout: New Vegas наличие способности «Дальние странствия» позволяет совершать быстрое перемещение и в состоянии перегрузки).
- При попытке совершить быстрое путешествие в непосещённую локацию высветится предупреждение: Вы ещё не нашли эту локацию.
- Необходимо иметь в виду, что в конечной точке быстрого путешествия (за исключением дружественных закрытых городов, например, Мегатонны, где конечная точка прибытия находится внутри города) главного героя могут подстерегать различные враги — как охотящиеся за ним персонально (регуляторы и/или компания «Коготь», либо киллеры), так и возродившиеся или пришедшие после последнего посещения.
Квестовые маркеры[]
- Если имеется активный квест и конечные цели известны, то на «Карте мира» будет показан квестовый маркер (или несколько маркеров, если целей несколько). Маркеров вообще может не быть, если местоположение конечных целей неизвестно.
- Также на «Карте мира» пунктирной линией будет показан путь от текущего местоположения главного героя к каждой цели активного квеста. В некоторых случаях, возможно, понадобится пройти через несколько районов (например, спустится под землю или выйти на поверхность); пунктирная линия отразит этот факт, показав в месте перехода круглый вспомогательный маркер.
- Кроме карты мира, квестовые маркеры отображаются и на местной карте.
- Если цель находится в районе текущего местоположения главного героя, то он будет стоять в конечной точке путешествия.
- Нужно иметь в виду особенность местной карты при нахождении внутри зданий, станций метро, коллекторов и других закрытых локаций — если локация имеет несколько уровней (этажей), доступных без переходов в другую локацию, то карты уровней накладываются друг на друга, образуя иногда непонятную совмещённую карту. И если вдруг главный герой подошёл к квестовому маркеру, а ничего не происходит (или к нему невозможно подойти), то возможно, цель находится выше или ниже уровнем.
- Если цель находится в другом районе, то квестовый маркер укажет на ближайшую дверь по пути к цели.
- Это не означает, что игра подскажет кратчайший или безопасный путь. По крайней мере маркер поможет главному герою кончательно не заблудиться.
- Если цель находится в районе текущего местоположения главного героя, то он будет стоять в конечной точке путешествия.
- Направление на квестовый маркер также будет отображаться и на компасе, расположенном в левом нижнем углу экрана игры.
Собственный маркер[]
- В игре можно устанавливать собственный маркер в произвольном месте карты.
- Для установки собственного маркера на карте нужно щёлкнуть правой кнопкой мыши в нужной точке.
- Если маркер уже установлен, то будет предложен выбор: «Вы хотите передвинуть маркер или удалить его?» с вариантами «Передвинуть», «Удалить» и «Оставить».
- Если маркер не установлен, то появится вопрос: «Вы хотите установить маркер?»
- Маркер можно установить как на «Карте мира» (и тогда он отобразится в соответствующем месте местной карты), так и наоборот.
- Собственный маркер ведёт себя так же, как и квестовый.
- На карте мира к нему отображается пунктирная линия пути с точками вспомогательных маркеров в местах перехода в другие районы.
- На местной карте маркер будет указывать либо на конечную точку путешествия, либо на ближайшую дверь.
Маркер текущего местоположения[]
Показывает текущее местоположение главного героя как на местной карте, так и на карте мира. Острие стрелки маркера всегда указывает направление взгляда, то есть в каком направлении главный герой стоит лицом.
Маркер двери на местной карте[]
На местной карте кроме маркеров квестового, собственного и текущего местоположения отображаются маркеры дверей, выходящих в текущую локацию.
- Если навести на такой маркер курсор мыши, то высветится название места, куда ведёт эта дверь (обычная дверь, канализационный люк и т. п.).
Временный маркер[]
Устанавливается так: (Карта мира, Карта местности) ПКМ, меню: установить, переместить, удалить. Служит для пометки любого места на карте.
Следует иметь в виду, что не все они могут быть доступны в текущий момент игры.
- Недоступны, например, двери, ведущие на другие уровни здания (или, например, на крышу), если персонаж игрока стоит «на земле».
Маркеры на локации в «Пип-бое 3000»[]
Компас пип-боя, кроме основных, имеет ещё два вида вспомогательных маркеров, изображающихся треугольниками.
Треугольники имеющие заливку, указывают направление на локации, располагающиеся в ближайшем окружении от местоположения главного героя, которые тот посетил в процессе игры.
Треугольники не имеющие заливки, указывают на локации, располагающиеся в ближайшем окружении от местоположения главного героя, которые тот ещё не посетил.
Исключением являются неотмечаемые локации Fallout: New Vegas.
Fallout 4[]
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами
|
Fallout 76[]
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами
|