Убежище
Advertisement
Убежище
Mini-FOT LogoСледующая информация основана на данных Fallout Tactics и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.

Мардин (англ. Mardin) — локация Fallout Tactics.

Описание[]

Это подземное логово Зверомагов расположенное на Среднем Западе к северо-западу от города Сент-Луис. Повышенный уровень радиации в сочетании с воздействием неизвестных токсинов стали причиной уникальной мутации обитателей подземелья, предоставивший племени дикарей-каннибалов телепатические способности, с помощью которых они сумели привлечь к себе на службу различных обитателей Пустоши (в частности когтей смерти, волков, скорпионов, гигантских ос и тараканов).

Mardin bos locmap

В 2197 году, после освобождения Квинси, бойцы Среднезападного Братства Стали под руководством Воина взяли логово штурмом. Некоторое время спустя, небольшие разрозненные группы Зверомагов ещё встречались в Пустоши, но прежней опасности они уже не представляли.

О дальнейшей судьбе племени и их логова неизвестно ничего.

Характеристика миссии[]

Добро пожаловать, воин. Теперь нам известно, что логово зверомагов находится в подземном лабиринте в районе Мардина. Эти каннибалы достаточно долго сдерживали наше продвижение. Ваша главная цель — выжечь этих мерзавцев каленым железом, чтобы Братство могло расширяться. Наши писцы, похоже, обнаружили кое-что, способное помочь вам на задании. Они полагают, что зверомаги каким-то образом контролируют чудовищ, которые путешествуют с ними. Считается, что управление животными реализуется в форме некоего симбиоза, а возможно, и телепатически. В эту картину не укладывается контроль над когтями смерти: они разумны, а писцы настаивают, что управлению поддаются только существа с зачаточным интеллектом. Отсюда ваша вторая задача. Если мы сможем научиться контролировать когтей смерти и использовать их в целях Братства, мы сможем распространить сферу своего влияния до самого западного побережья. Это хороший шанс, но не настолько хороший, чтобы рисковать ради него вашей первой задачей. Собирайте отряд и отправляйтесь незамедлительно. Свободны.

Генерал Барнаки

Логово представляет собой обширный подземный лабиринт на месте довоенного кладбища. Тщательно охраняется. О прошлом Зверомагов достоверной информации не имеется, однако, исходя из интерьера помещений, можно предположить, что их предки поселились здесь уже после Великой войны (причём, скорее всего, сначала они жили в склепах и подвалах расположенных неподалёку разрушенных зданий, но затем постепенно соединили их системой подземных переходов, после чего руины скрылись под песками Пустоши, а подземелья сохранились).

Противники[]

Разнообразие типов и моделей огнестрельного оружия, а также дефицит патронов к нему позволяет предположить, что значительную часть арсенала у Зверомагов составляют трофеи и пополняются запасы случайным образом.

  • Монстры: наиболее опасным противником здесь являются когти смерти: взрослая особь, известная как матриарх когтей смерти и 13 детёнышей (1 на поверхности, 1 в комнате возле входа, 2 изолированы в яме, 3 заперты в клетках и 6 в тронном зале). После освобождения матриарха все находящиеся в подземелье детёныши переходят на сторону Воина и атакуют прежних хозяев (тот, который на поверхности, остаётся по-прежнему враждебным). При желании и тщательном планировании операции всех 12 детёнышей можно спасти, а недополученный опыт (28 EXP за монстра) — частично восстановить излечением раненых зверей с помощью аптечки первой помощи.
  • Животные: на поверхности и в подземелье встречаются гигантские осы, маленькие и средние тараканы и радскорпионы. При отсутствии противоядия риск отравления делает их атаки весьма опасными.

Мирное население[]

  • Пленники: в восточной части подземелья находятся восемь камер, в которых содержатся 9 живых пленников и 2 трупа мирных жителей. Возможно, это путешественники, захваченные в Пустоши или же это жители Квинси, или иных окрестных поселений. При некоторых обстоятельствах[1] Зверомаги начинают убивать пленников.

Цели и задачи[]

Основные цели:

  • Уничтожить вождя Зверомагов, Императора Даарра;
  • Найти источник их власти над когтями смерти (950 очков опыта).

Дополнительные задачи:

  • Освободить матриарха когтей смерти (в этом случае, после завершения миссии матриарх и несколько когтей смерти присоединятся к Братству в качестве рекрутов).

Трофеи и вознаграждение[]

В окрестностях и на территории лагеря можно найти несколько трупов:

Обстоятельства их появления здесь и гибели неизвестны. Возможно, это разведывательная группа или патруль Братства, обнаруженный в тот момент, когда они производили наблюдение или попытались осуществить диверсию. Или же Братство Стали попыталось атаковать логово Зверомагов, но понесло потери. По всей видимости, произошло это сравнительно недавно, так как трупы не успели как следует обыскать. Возможно также, что именно в сражении с ними охрана лагеря истратила весь свой боезапас (у многих охранников логова винтовки не заряжены).

Наличие на мёртвых телах стимуляторов позволяет предположить, что Зверомаги не умеют их применять.

Что касается тел рейдеров, мертвяков и гражданских, то можно предположить, что это местные союзники или новобранцы Братства (проходившие, но ещё не завершившие своё обучение и потому ещё не получившие стандартное снаряжение выпускных классов), для которых миссия стала первым и последним заданием.

Финальный отчёт[]

  • Основная цель (Воин уничтожил Зверомагов): «Великолепная работа, воин. Зверомаги уничтожены, и чудовища больше не находятся под их контролем. Вести о нашей победе уже достигли окружающих городов. Теперь одна репутация Братства привлекает к нашим дверям множество рекрутов. Наши писцы были правы в своей интерпретации отношений зверомагов со своими неразумными слугами. Зверомаги обладают уникальными способностями к телепатии. Они развились вследствие продолжительного воздействия неизвестной радиации в подземных пещерах Мардина. К сожалению, мы не сможем воспроизвести это качество. Писари объясняют, что такая уникальная мутация проявляется не раньше чем через двадцать лет пребывания под действием радиации. Но это не суть важно: наука и дисциплина всегда одержат верх над нечестивой мутацией».
  • Дополнительные задачи (освободить матриарха когтей смерти): «Странные пришли времена, воин. Сегодня к нашим старейшинам обратилась матриарх когтей смерти. Похоже на то, что ее благодарность - от чистого сердца. Она разрешила некоторым своим отпрыскам остаться с нами, когда ее стая отправится в другие края. Эти молодые когти смерти будут считаться почетными послушниками Ордена. Уже планируется создать специальный отряд для того, чтобы облегчить этим необычным рекрутам вхождение в наши ряды. Лично я с недоверием отношусь к этим опасным созданиям. Я не верю, что им можно дозволить сражаться бок о бок с нашими паладинами. Однако старейшины настаивают. Между нами говоря, брат, иногда я думаю, не выжили ли старейшины из ума. Свободны».
  • Матриарх когтей смерти уничтожен: «Вы правильно поступили, нейтрализовав матриарха когтей смерти. Ее интеллект и свирепость превращают ее в грозного врага, которого можно с трудом остановить даже нашим оружием. Нельзя верить тому, что обещает такое существо, ибо его интересы и верность распространяются только на собственное мерзкое племя мутантов. В сердце своем я верю, что вы поступили правильно. Вы хорошо справились, брат. Можете идти».

Заметки[]

  • Трупы Зверомагов исчезают при повторном возвращении в локацию, так что лучше не оставлять трофеи.
  • Ловушки: грибы и мины остаются.

Появление[]

Мардин появляется только в Fallout Tactics.

Примечания[]

  1. Каких именно — достоверно не установлено.
Advertisement